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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao. Guarda qua http://www.paninicomics.it/web/guest/search_product?search=star%20wars Quelli dal titolo "Star Wars" (e basta) sono i fumetti della testata seriale che è cominciata circa un'anno fa. Escono mensilmente e narrano più storie in più vari spazi temporali, alcune ambientate durante i cicli filmici, altre dopo. Ci sono anche storie classiche. C'è poi la serie di volumi "Eredità" che è ambientata successivamente a quanto narrato nei film. In generale comunque lì ci sono tutti i prodotti italiani attuali Star Wars marchiati Panini.
  2. Magic Fang e versione Greater incantano 1 arma naturale del soggetto bersaglio dell'incantesimo. Se sono un Monaco e quindi posso attaccare con pugni, gomiti, ginocchia e piedi, come devo contarle tutte queste parti del corpo ai fini dell'incantesimo? Ognuno un'arma naturale a se' stante? O un'unica arma naturale in quanto non rientrano nella categoria delle "normali" armi naturali (Artiglio, Morso, ...) Se possibile potete anche darmi un riferimento scritto della cosa? Grazie mille in anticipo!
  3. Non so se c'è tutto, ma credo sia quanto di meglio puoi trovare che esaudisca le tue richieste: http://dnd.freeminded.org/tables/DnD3.5Index-Equipment.pdf
  4. In realtà se guardi alla fine del Magic Item Compendium noterai che tutto il materiale che vi si trova scritto è stato anche accuratamente elencato in tabelle divise per slot corporeo e ordinati per valore xD.
  5. Effettivamente non avevo valutato la possibilità che avessero settato i prerequisiti basandosi sull'Esperto. Su un'unica inezia non sono d'accordo e insisto: Non sono talenti, ma privilegi che possono essere acquisiti al posto dei talenti bonus. E' esattamente ciò che dice il testo. Scusate la pignoleria
  6. A livelli più alti, con opportuni oggetti/talenti si può anche fare, ma a livello 4 non mi pare sia fattibile. La cosa però non c'entra con Estrazione rapida, quanto invece più in generale col numero di azioni che il questo barbaro vuole compiere in un'unico round. Ecco quello che vuole fare lui dal punto di vista delle azioni: Estrarre armi da lancio = azione gratuita (grazie al talento) Attaccare con arma da lancio (poniamo un singolo attacco) = azione standard Estrarre arma da mischia = azione gratuita Muoversi fino al nemico = azione di movimento Attaccare in mischia con l'ascia (anche qui poniamo un singolo attacco) = azione standard Noterai da te che c'è un'azione standard di troppo nella sequenza delle azioni. A meno che non abbia metodi per avere azioni standard aggiuntive, non può farlo. EDIT: sbadabum! Ninjato!
  7. Si, con Anello di Lame violi le norme di Santuario, in quanto l'incantesimo causa danni in modo diretto.
  8. Per quanto mi sembrerebbe più sensata questa lettura, per come sono stati scritti mi sembra invece che si cumulino fino a 9d6. Preciso comunque che non sono talenti, ma sono privilegi di classe acquisibili al posto dei talenti solo dalle classi da PNG.
  9. No, hai tradotto bene, permette di muoversi alla propria velocità come azione veloce, non concede 1 azione di movimento extra. Ci sono comunque altri metodi per ottenere azioni di movimento extra. Belt of Battle - Magic Item Compendium pag. 73 - oggetto: 12.000 mo Heroic Surge - Age of Mortals pag. 50 - talento Hanno utilizzi limitati, ma sono sempre meglio di niente. Che genere di oggetto/incantamento è?
  10. «Come pensavo... c'è traccia di magia su questa pietra... niente di strano visto che si tratta della scrittura dei Veri Maghi, peccato però che non sia in grado di stabilire esattamente di che genere di magia esattamente si tratti» Provo quindi a prendere un sassolino e allontanandomi leggermente provo a lanciarlo contro la pietra incisa. Se non accade nulla provo direttamente a toccare la pietra e le rune incise. @DM Spoiler: Se facendo queste cose non succede niente, facci pure andare avanti, perché non ho altri modi per capire di cosa si tratti.
  11. Dice proprio "helpless" (e quindi indifeso), ecco qua:
  12. Ahah, beh dai che sia comodo penso sia oggettivo Perfetto, hai pure ragione, vedo di iniziare a lavorarci su allora.
  13. Visto che ho notato che il Compendio delle creature a MdL+0 redatto da Alaspada mi è tornato utile in molte occasioni, semplificandomi le ricerche tra i vari manuali, ho pensato di produrre un compendio simile, per le creature giocabili a MdL +1/+2, visto che non è raro che un master conceda qualche riduzione dell'MdL, se non addirittura un tot regalato. Ho già individuato un paio di compendi che penso prenderò come base, cercando ovviamente di controllare al meglio per conto mio tra tutti i manuali per assicurarmi di preparare un compendio completo. Se ritenete che possa essere utile, sarò lieto di postarlo appena pronto.
  14. A me invece pare proprio che la regola ci sia. Quanto scritto sulla descrizione del Piano etereo mi sembra piuttosto chiaro Ho sottolineato le parti inerenti specificatamente all'interazione dei due piani a livello di magia, e ci tengo a sottolineare in particolar modo il fatto che sia stato scritto "The only exceptions", che quindi chiarisce che solo quelle eccezioni hanno un'effettiva azione anche sul Piano Etereo nonostante siano incantesimi lanciati dal Piano Materiale. Tutti gli altri incantesimi no, e in ogni caso qualsiasi spell lanciata dal Piano Etereo non può arrivare al Piano Materiale. Nella descrizione del Piano delle Ombre invece mi pare non si parli nemmeno di simili eccezioni, che restano valide quindi solo per il Piano Etereo.
  15. Trasportandolo in 3.5 risulta diverso da come l'hai pensato. Eccoti come dovrebbero essere gli effetti aggiornati alla 3.5: Il bersaglio gode di Occultamento, cioè probabilità del 20% di essere mancato (da parte di tutti, ovviamente salvo metodi per evitare aggirare l'occultamento). Il bersaglio non vede oltre 1.5m, nemmeno con scurovisione (resta uguale alla 3.0, ed è la parte peggiore per il bersaglio). Le creature entro 1.5m dal bersaglio godono di Occultamento nei suoi confronti (sempre 20% di probabilità di essere mancate, dal bersaglio in questo caso) Le creature oltre 1.5m da bersaglio godono di Occultamento Totale, cioè probabilità del 50% di essere (da lui) mancate.
  16. Maledizione... il Dirge ha pensato bene di omettere la parte riguardante il suo non potersi avvicinare completamente all'Emblema della Vittoria! Borbotto mentalmente quando siamo tutti dall'altro lato e il Dirge è già lontano Fa niente... almeno ora possiamo arrivare alla meta! «Forza... ci siamo quasi...» il mio sguardo è bramoso di concludere questo gioco E voglio concluderlo vittorioso... per il mio maestro... e anche per me... Sprono quindi a muoversi e mantenendo la concentrazione mi avvio al seguito degli altri due lungo il sentiero nebbioso. Ad un certo punto un masso attira la nostra attenzione «Ma queste... è la lingua dei Veri Maghi!... come può essere scritta qui?... non immaginavo esistesse qualcuno che la conoscesse ancora in vita...» Dobbiamo fare attenzione... sono sicuramente legate ad una qualche magia... «Faccio un controllo rapido...» dico mentre inizio a concentrarmi per cercare di rilevare eventuali incantesimi @DM Spoiler: Lancio Detect Magic per vedere se vi è un'incantesimo su quelle rune. Finito con quello rilancio (come sempre quando non impegnato in altro) Recover Energy (e in merico a ciò, aggiungo che devo ammettere di aver un po' perso il conto di quanti MP e FP mi son rimasti xD proverò a rifare ordine su quanti ne ho spesi, ma non posso valutare di mio quanti ne ho recuperati nei "tempi morti/di riposo") Tornando a Detect Magic, se vedo che le rune sono legate ad un incantesimo, mi pare che da Manuale non posso identificare la magia con precisione, ma posso capire per lo meno se è più probabile che sia un'effetto pericoloso o meno?
  17. Dici bene. Se la prova contrapposta fosse necessaria, sarebbe stato specificato nel testo del talento.
  18. Il Warblade è una classe base presentata nel manuale Tome of Battle.
  19. Il mio parere resta invariato perché dai post che hai scritto mi sembra di notare che ti interessa un'ottimizzazione spinta del PG, e l'Apostata non è adatto a questo scopo, visto che (soprattutto ai livelli epici) non poter usare oggetti magici è estremamente penalizzante nei confronti sia dei tuoi compagni, sia dei tuoi avversari che invece possono farlo. L'opinione è comunque mia personale, e la scelta invece dev'essere tua come è giusto che sia, quindi lungi da me insistere ulteriormente sul punto. Anche io comunque in generale propenderei sicuramente per il Bruto Combattente, e/o eventualmente avanzare come Warblade come suggerito da Ji ji, visto che le manovre ti aiutano notevolmente, ti offrono una più vasta gamma di opzioni di combattimento, e con la giusta scelta possono anche aiutarti in ambiti dove generalmente un classico barbaro non eccelle. Sani100 ha indicato anche i manuali in realtà, solo l'ha fatto con le sigle e non con il nome per esteso. Furious - OA = Oriental Adventures Magebane - MiC = Magic Item Compendium EDIT Parzialmente ninjato
  20. Tutto è fattibile se hai i requisiti. Continuo però a sconsigliarti l'Apostata. Visto che punti all'ottimizzazione, non è molto adatto: non poter utilizzare oggetti magici è uno svantaggio notevole.
  21. Confermo entrambe le cose: è una CdP 3.0 (ma questo non è un problema tutto sommato) e non può usare oggetti magici, il che invece è molto rilevante.
  22. Prima di postare 1 domanda: tra gli incantesimi non ne ho che mi aiutino nella lettura/comprensione delle lingue, e di certo non è una lingua che di mio conosco, altrimenti me l'avresti già detto negli spoiler, quindi volevo semplicemente sapere se ho qualche modo per capire cosa c'è scritto, magari anche solo una prova di intelletto... boh xD
  23. Che l'archetipo fosse pensato per i costrutti "veri" e non i forgiati è sicuramente chiaro. Il dubbio sollevato da CiacioZ prima e ora anche da me, è invece inerente proprio al fatto che una cosa del genere non è regolamentata da nessuna parte, per cui a meno di prenderla come HR, io direi che non è possibile. Anche perché l'essere ulteriormente archetipizzato "immediatamente" dopo l'aggiunta di Costrutto Incarnato, non cambia la sostanza, essendo che per quanto poco sia quell' "immediatamente", 10 decimi di secondo o 10 minuti è pur sempre un dopo, e quindi gli effetti di Costrutto Incarnato sono già attivi. Siamo sicuramente d'accordo che sia una cosa molto spinta verso il PP e basta. Comunque IMHO propendo per poterla accettare solo come HR. Il testo è questo "The base creature’s natural armor bonus is reduced to a maximum of +3 if Medium-size or smaller, otherwise reduced to a maximum of +9." direi quindi che il Forgiato non guadagna ne benefici ne penalizzazioni dalla cosa, visto che il testo dice che viene ridotta ad un massimo di +3 (o +9).
  24. Quello che CiacioZ chiede penso sia altro, e in effetti ora me lo chiedo anche io, per quello intervengo per chiarire il concetto visto che mi interessa capire meglio . Come già chiarito, l'archetipo Costrutto incarnato non permette di andare a LEP negativo, per cui, applicandolo al Forgiato sopracitato, il LEP dovrebbe rimanere 0 (non potendo diventare -2). A questo punto abbiamo un Forgiato Costrutto incarnato, con LEP 0, al quale applichiamo Half Minotaur (MdL+1) e un altro archetipo a MdL+1: il LEP totale ora non dovrebbe essere 2 ?? Questo per via del fatto che a meno che il -2 del Costrutto Incarnato non resti "latente"/"invisibile" (non so come altrimenti definire la cosa), la base su cui vengono applicati i due archetipi a MdL+1 è effettivamente 0, non -2. Non so se sono riuscito a farmi capire, spero di si EDIT: Ecco, ninjato da Sani che ha espresso proprio ciò che anche io chiedevo.
  25. Il Laceracarne è sicuramente un'ottima scelta per il compagno animale. E legame naturale permette di sfruttare al meglio la sua creascita delle capacità. Ci sono anche altre creature performanti, ma ritengo che la scelta del compagno animale sia tutta questione di gusti personali. Mi sono anche accorto che nell'elenco di talenti da me postato, scioccamente non ho inserito "incantesimi naturali", che è fondamentale a meno di voler rinunciare alla forma selvatica. Rieccoti quindi una lista aggiornata anche alla luce dell'utilizzo di un difetto. 1° Incantesimi focalizzati (evocazione) 1° Aumentare evocazione 1° Adepto cinereo 3° Evoca servitore arboreo 6° Incantesimi naturali 9° Legame naturale / oppure Cloudy conjuration 12° Evocazione elementale rashemi 15° Risucchiare caduti 18° Incantesimi modellati Il 16 costa 10, non 8. Quindi direi: For 10 (2) Des 12 (4) Cos 16 (10) Int 12 (4) Sag 16 (10) Car 10 (2) Oppure se vuoi tenere al massimo la Saggezza: abbassi di 2 punti 3 caratteristiche a scelta tra For, Des, Int e Car, e alzi così la Sag a 18

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