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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Contatto in mischia e basta.
  2. Mi servirebbero alcuni chiarimenti: - Potenziamento per armi "Ferimento": i danni alla Costituzione causati da un'arma di questo tipo si cumulano tra loro? - Incantesimo "Tocco Gelido": a) eventuali danni temporanei alla Forza causati da utilizzi multipli dell'incantesimo sullo stesso bersaglio si cumulano tra loro? il testo dice: "l'incantatore può usare questo attacco di contatto in mischia una quantità di volte pari al suo livello". Questo significa che se sono un incantatore di 10° livello posso lanciare una volta soltanto Tocco gelido e questo funziona per 10 "tocchi" prima di scaricarsi? Se la risposta è si, il discorso è valido anche se l'incantesimo è incanalato grazie all'Arcane channeling del Duskblade? Grazie in anticipo!
  3. Dopo qualche istante di riflessione scuoto quindi la testa verso Jacob, che mi aveva posto la domanda «No, la distanza è molta e anche se riuscissi a influenzarvi con la mia magia di levitazione, questa richiederebbe uno sforzo notevole, ed esaurirei le mie energie ben prima di aver portato al di là del mare di lava anche uno soltanto di noi... molto probabilmente dovremo aggirarlo, dopotutto uno di questi sentieri che gli girano attorno potrebbe condurre ad una via per arrivare alla torre...» Prima che ci si possa mettere in cammino però decido di esternare i miei pensieri sul talismano «Quest'oggetto però è strano...» dico mentre lo tocco per metterlo in mostra agli altri «prima ho cercato di capire magicamente se fosse intriso di magia, ma non ho rilevato niente... ora però indossandolo sento chiaramente una lieve onda di energia magica emanata da esso... dovrà pur servire a qualcosa... ed è pure a forma di fiamma...» Lascio quindi scorrere i miei pensieri per qualche istante, poi mi levo il medaglione e mi avvicino alla lava fino al punto di sentire un calore molto forte e fastidioso ma ancora sopportabile. Provo quindi a mettere il medaglione per provare a sentire se noto differenze nelle mie sensazioni di calore. E' un talismano magico a forma di fiamma, accuratamente protetto in un tempio che si trova poco prima di un mare di lava... magari serve proprio ad aiutare chi raggiunge questo luogo... Spoiler: Penso sia chiaro che voglio capire se il medaglione mi protegge dal calore e/o dal fuoco... quindi faccio ciò che serve per provare... avvicino anche la mano alla lava se stare in piedi non basta... ovviamente però non faccio niente eccessivamente stupido o che possa causarmi brutte lesioni xD
  4. Gli esseri viventi possono rinunciare volontariamente al tiro per resistere e lasciarsi "influenzare" dall'effetto magico? Ecco questo non capivo bene. Perché dalla tabellina dei costi indica un costo fisso basato sul peso del target, e dal testo mi pareva parlasse di spostamente di 1 solo metro. Ora mi è tutto più chiaro e direi che non è nemmeno fattibile.... xD Grazie.
  5. Salve... in questi ultimi due giorni ho spesso problemi con il sito... spesso è lentissimo a caricare le pagine e tante volte non le carica proprio... (facendomi imprecare xD) Uso Chrome generalmente, ma rilevo lo stesso problema con Firefox. Per qualsiasi altro sito la navigazione mi risulta uguale al solito. Il problema non è sempre presente, va "a momenti"... ma lo riporto perché non sono solito averlo. Volevo quindi chiedere se è un problema riscontrato anche da altri e quindi legata magari legato al sito in sé o se succede solo a me e quindi è qualcosa che devo sistemare io dal mio pc. Grazie
  6. Mmm ho letto lo spoiler che mi hai messo come risposta nel topic di gioco. Volevo però una chiarificazione su Apportation: Non conoscendo molto bene le meccaniche di GURPS, non ho capito bene il testo dell'incantesimo. Usandolo posso spostare oggetti/creature per distanze limitate o indefinite? Se le distanze sono limitate, qual è il limite?
  7. Rimango un po' stupito quando vedo che la mia scansione magica non rivela niente di particolare nel talismano a forma di fiamma Strano... A meno che non si tratti semplicemente di un simbolo sacro dubito che tutta quella protezione al tempio fosse stata messa per un semplice oggetto senza proprietà particolari... Seguo poi gli altri, arrivando al cratere con al centro la torre. «Conosco solo un incantesimo di levitazione, ma dubito che sia sufficiente... dammi solo un attimo che valuto meglio la cosa...» faccio in risposta a Jacob. Quindi controllo meglio la lava che circonda la torre. Mentre riflette qualche secondo però decido anche di provare lo stesso ad indossare il talismano Magari indossandolo posso capire meglio se ha qualche funzionalità... dopotutto rappresenta una fiamma... potrebbe essere collegato a questa sorta di "pozzato vulcanico"... @DM Spoiler: Quanta distanza c'è tra un lato e l'altro del "mare di lava"? Volevo capire se con Apportation ero in grado di spostarci uno alla volta al di là di esso... Ho guardato tutte le spell e non mi pare di averne altre utili in questa situazione. Ho anche indossato il medaglione/talismano per vedere se una volta addosso mi dà qualche sensazione particolare o se mi rendo conto dell'attivazione di qualche potere magico di cui non sono riuscito a rendermi con con l'individuazione magica.
  8. Sì, un druido che diventa di allineamento proibito (ma anche uno che smette di venerare la natura o che insegna il Druidico ad un non Druido) perde tutti gli incantesimi e le capacità druidiche (compagno animale compreso). Mantiene soltanto le competenze nelle armi, nelle armature e negli scudi. (Manuale del Giocatore pag. 37) Una volta che espia le sue colpe e torna di allineamento compatibile, se vuole riottenere il compagno animale deve effettuare tutto il rituale tipico di 24 ore. Per i comandi dipende: - Se richiama lo stesso animale che aveva in precedenza, direi che non serve insegnarli nuovamente (di sicuro quelli non bonus, ma nemmeno quelli bonus direi). Credo tuttavia sia abbastanza a discrezione del master, perché non mi pare ci sia scritto qualcosa in giro a riguardo. - Se lega a sé un'animale nuovo, questo potrebbe essere stato in precedenza addestrato da qualcuno e conoscere quindi un certo numero di comandi base (non quelli bonus derivati dal legame col druido ovviamente, e comunque anche per quelli base bisognerebbe parlare con l'addestratore che glieli ha insegnati), oppure potrebbe non conoscerne nessuno. Penso intendessi la prima delle 2 opzioni, ma per sicurezza ho esplicato entrambe le possibilità.
  9. Da manuale dice proprio "qualsiasi non buono", a meno che non sia stato poi rivisto in qualche aggiornamento/errata non in mio possesso.
  10. Quoto Blackstorm, ricorda però che di base Paladino e Lama Iettatrice non sono amalgamabili, in quanto il Paladino di base richiede di essere LB, mentre la Lama richiede allineamento non-buono. Quindi semplicemente ricorda che devi usare una delle varianti di Arcani Rivelati: Paladino della Tirannia o del Massacro.
  11. @dalamar78 Nell'ultimo post scritto ho analizzato magicamente il talismano/medaglione/quel che è. Prima di postare nuovamente aspettavo una risposta a quello.
  12. Non mi trovo affatto d'accordo (ho evidenziato la parte principale). Come già altri prima di me hanno fatto giustamente notare, e ti porto appunto ad esempio i punti più importanti a mio avviso, messi in luce dal buon Blackstorm: Come dice BS, la natura utilizza appunto la famosa "selezione naturale". Non credo si possa negare tale affermazione. Quest'altra frase (sempre di Blackstorm xD) vale benissimo anche per la tua prima affermazione. Quindi se giochi un druido e durante una sessione vieni attaccato da un'animale affamato ti lasci amorevolmente sbranare per non fare differenze? Gli uomini sono anch'essi una specie naturale, e come molte altre specie hanno la tendenza (giustamente) a difendersi l'un l'altro in caso sia necessario, anche quando il pericolo viene da fonti "naturali". Faccio poi semplicemente notare che un druido potrebbe cercare di salvare l'umano attaccato dal lupo, senza eliminare il lupo, cercando di calmarlo e poi se il lupo si rivela effettivamente estremamente affamato, può tranquillamente nutrirlo lui stesso, con fonti più adeguate di un essere umano. Inoltre sempre per gli stessi ragionamenti, non si dovrebbe mai interferire con il corso della natura, anche se questa palesemente causerà danni alla tua gente. In pratica: Sei un druido. Ci si accorge all'ultimo che un vulcano sta per eruttare (evento naturale, non causato forzatamente da nessuno) e quando ciò accadrà sicuramente uno o più villaggi nelle vicinanze dello stesso finiranno distrutti, causando una strage. Il tempo di evacuare tutti non c'è. Se hai la possibilità di placare il vulcano e salvare centinaia di persone non lo fai perché tanto è un evento naturale? Davvero lasceresti la gente morire per non interferire con il corso della natura? E' solo un esempio, ma ci sono tantissime possibilità di eventi naturali che potrebbero fare catastrofi e con i quali, secondo il ragionamento, non si dovrebbe interferire. Torno infine all'esempio del lupo che attacca l'umano. Come si fa a non aiutare a priori, quando nessuno ci assicura che il lupo stia attaccando l'umano per necessità di cibo? In una situazione frenetica difficilmente si riuscirà a rispondere a questa domanda. O si agisce o non si agisce, non c'è tempo per mettersi a pensare. - il lupo potrebbe essere stato influenzato da qualcuno. - il lupo potrebbe essere impazzito per qualche motivo. - il lupo potrebbe non essere davvero un lupo. - il lupo potrebbe.......... Ci sono tantissime possibilità. E non sempre sono verificabili in un istante. Se non aiuti l'umano e poi scopri che il lupo effettivamente non cacciava per la fame? EDIT: Blackstorm non me ne volere se ho usato tutti i tuoi spunti per chiarire la mia posizione ... Semplicemente trovo siano corretti ed esprimono anche il mio pensiero
  13. Ok, allora sì, preferisco il Master a rotazione in questa situazione, proprio perché quello del Master è un compito pesante e quindi penso risulti più piacevole ed equo fare a turno per dare la possibilità anche a chi è solito masterizzare di giocare con un po' di scioltezza e meno preoccupazioni. Però sono molto molto d'accordo con Blackstorm quando dice Quindi ok il master a rotazione, ma chi lo fa deve volerlo fare ed esserne capace (o quanto meno avere la buona volontà di provare e imparare, se è alle prime armi in quel ruolo).
  14. Prima di rispondere volevo una chiarificazione. Con master a rotazione intendi: - I Master si alternano ad ogni cambio di campagna? - I Master si alternano all'interno della stessa campagna? Perché la mia personale opinione è molto diversa a seconda dei due casi.
  15. Davvero? Sapevo che questa cosa era vera per Unapproachable East, che è uscito 3 mesi prima della 3.5. Shining South però mi pare sia uscito a Ottobre 2004, quindi davo per scontato adottasse il regolamento 3.5 per intero. Non ho di certo controllato per intero tutto il manuale, quindi diciamo che mi fido sulla parola xD Mi pare comunque un non sense (da parte dei produttori) se le date di uscita sono esatte, ma vabbè.
  16. Sembra che quei costrutti funzionassero solo all'interno del tempio... penso sollevato, vedendo che quello scaraventato fuori resta a terra inanimato. Saranno stati a protezione del tempio... o di quello che conteneva... quindi ora, più incuriosito di prima, mi affretto ad esaminare magicamente il talismano a forma di fiamma che ho portato via dal tempio. Dopo averlo fatto lancio il solito incantesimo per recuperare più in fretta le energie, e mi incammino dietro al gruppo in direzione della torre. @DM Spoiler: Analizzo/indentifico magicamente il talismano, per capire di cosa si tratta e vedere se ha capacità magiche. Poi lancio Recover Energy come sempre per recuperare più velocemente FP e MP.
  17. Come detto appunto da Von, da regolamento puoi prenderlo con qualsiasi allineamento. Così a memoria, gli unici talenti che richiedono allineamento malvagio per essere presi, sono i Talenti Infami. Tuttavia il DM può considerare questo talento alla stregua di quelli, è nei suoi poteri farlo, quindi devi capirti con lui per vedere se ha frainteso il regolamento o se l'ha volontariamente cambiato perché ritiene sia meglio così. Nel primo caso potrebbe rivedere la sua opinione, nel secondo caso non credo xD
  18. Non è 3.0. Shining South è un manuale 3.5.
  19. Ciao, Valuta talenti come: - Discepolo Arcano (Perfetto Sacerdote) - Poison Spell (Drow of the Underdark) e in secondo luogo anche: - Ottenere famiglio + Famiglio migliorato Tra quelli che già hai scelto: - Attacco poderoso e Colpo Arcano sono dei must have - Versatile spellcaster non è fondamentale ma sicuramente utile - Attacco in salto e Incantesimi inarrestabili IMHO si può anche farne a meno
  20. Credo tu faccia un po' di confusione tra razze ed archetipi. Come ti ha già detto Vorsen, la cosa che suggerisci non si può fare: - il Forgiato, il Mezzogre, il Bugbear e la Balena sono tutte razze, e di certo non puoi averle tutte assieme. E' come se io volessi fare lo Gnomo-Nano-Catfolk... - il Costrutto Incarnato e l'Animale Antropomorfo sono 2 archetipi applicabili uno solo ai costrutti l'altro solo agli animali. Non mi sembra quindi siano nemmeno compatibili. Inoltre pure il calcolo dell'MdL è sbagliato, visto che non sarebbe +0 nemmeno se volessimo concedere per qualche malsano motivo questa ammucchiata. Devi scegliere una razza di partenza, alla quale successivamente puoi applicare uno o più archetipi, e nemmeno come preferisci, visto che ci sono regole e condizioni da rispettare per l'applicazione.
  21. Cerco di ignorare gli insulti poco velati di Loxar, visto che non se la merita nemmeno una risposta. E rimango poi quasi basito di fronte alla potenza del colpo del guerriero, che scaglia la maschera ad una distanza ragguardevole. Oh! Grazie al cielo! penso semplicemente e ora che la via è libera seguo Jacob, che già è partito, correndo il più rapidamente possibile fuori da quella trappola. Una volta fuori mi guardo rapidamente attorno, per capire dove ci troviamo e com'è conformato il luogo. Spoiler: Semplicemente corro fuori, seguendo gli altri e cercando di tenermi il più alla larga possibile dalle maschere. Una volta uscito, come scritto INgame, mi guardo attorno per osservare il nuovo ambiente.
  22. Uh! Non le conoscevo! E da amante dei Forgotten Realms quale sono non posso che ringraziarti per avermele fatte scoprire! Tuttavia attenzione, perché controllando mi pare che siano scritte per i Forgotten Realms versione 2°ed e quindi la cronologia del Faerun si dovrebbe fermare qualche anno più indietro rispetto alla 3.0 se non ricordo male, anche se non di tanto... Quindi l'unica nota è magari di fare attenzione, che qualche dettaglio potrebbe essere diverso... anche se non credo granché... Ora che le conosco cercherò di metterci le mani sopra così ci do un'occhio anche io
  23. Visto che è stato ripescato questo sondaggio, che non avevo mai visto, ho provveduto a votare anche io, visto che sono da sempre un amante del risiko. Ho votato no, perché la fortuna è preponderante, ma la tattica influisce, anche se in maniera minore. Mi trovo comunque pienamente d'accordo con il ragionamento di TheStroy qui sopra.
  24. Ciao! Nel manuale di Ambientazione, nel "Capitolo 4: Geografia", per ogni regione/area c'è un paragrafo chiamato "Luoghi importanti", dove vengono descritte più o meno sommariamente le principali città della regione/area stessa, indicando per ognuna il numero di abitanti. Ovviamente non troverai mai TUTTE le città/paesi/villaggi del Faerun, perché sono tantissime, ma quelli principali di ogni regione li trovi già lì dove ho scritto. Nel Manuale "Waterdeep: City of Splendors" hai tutto ciò che ti serve su Waterdeep, come già sai visto che lo hai In generale su vari manuali puoi trovare informazioni più o meno approfondite su alcune città (in base al manuale). Le trovi sempre in Capitoli intitolati come "Geografia", "Luoghi interessanti/importanti", "Nome della Regione", o altro che ti può indicare una sezione dove si parla di geografia. Manuali dove puoi trovare info su varie città sono: - Silver Marches (Marche d'Argento) - Per l'area geografica che da il titolo al manuale - Unapproachable East (Irraggiungibile Est) - Per le regioni: Aglarond, Grande Valle, Rashemen, Thay, Thesk, e in misura minore per varie aree di confine della zona est - Mysteries of the Moonsea - Per le aree attorno al Moonsea - Serpent Kingdom - Per le aree principali di Yuan-Ti, Nagas, Lizards e altri Lucertoloidi - Underdark (Sottosuolo di Faerun) - Per tutto il mondo del sottosuolo, quindi i reami di Drow e altri esseri tipici del sottosuolo - Shining South (Splendente Sud) - Per regioni quali: Dambrath, Halruaa, Shaar, Luiren e altre aree del sud del Faerun Probabilmente ci sono info anche in altri manuali, ma questi mi sembrano quelli più improntati anche su di una descrizione geografica (che quindi comprende anche le città), spero di non a averne saltato qualcuno.
  25. Come ho evidenziato, avevo specificato che servono 2 mani per utilizzare il talento, come puoi evincere dai Quote di MadMaster. Mi sembra quindi ovvio che se devo usare entrambe le mani per colpire non posso usare Combattere con 2 armi, perché Cc2A richiede un'arma nella mano principale e una nella mano secondaria. Questo in condizioni tipiche. Tuttavia se il tuo PG dispone per qualche motivo di 3 o più mani, potresti usare il talento Combattere con più armi per fare ciò che chiedi. In questo caso comunque il calcolo del bonus di Forza al danno delle armi secondarie va calcolato come di norma, cioè 1/2 del bonus di Forza. Questo perché Hammer Fist non influisce su di esse: non è un talento che ti permette di colpire più forte con qualsiasi colpo senz'armi, semplicemente ti permette di colpire senz'armi a 2 mani, e godere quindi del bonus di Forza che si usa per le armi a 2 mani.

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