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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Mmm... il bambino sembrava veramente impaurito... so che non sempre ispiro molta fiducia a prima vista, ma insomma... addirittura far paura... mi pare esagerato... La madre però sembra andar di fretta e così non insisto, però torno al banco da Ameiko Lei conoscerà bene o male tutti probabilmente... «Ameiko... posso chiederti chi sono la donna e il bambino appena usciti di qua? Il bambino sembrava spaventato... la madre dice che è per colpa di ieri, ma non so...»
  2. Insistendo un pochetto Ameiko alla fine mi lascia aiutare. Inizio a portare cibo ai tavoli qua e là, e molti sembrano divertiti dal mio atteggiamento. Rispondo ai loro commenti con sorrisi ed educazione, spiegando che mi piace tenermi occupato. Mentre servo ai tavoli tengo le orecchie ben tese: l'argomento principale di conversazione sono ovviamente i fatti di ieri. Niente di interessante o nuovo insomma. Finché mentre sto consegnando un piatto ad un tavolo vicino all'uscita sento un bambino e sua madre parlare mentre stanno uscendo. ...il bambino potrebbe aver fatto solo un incubo... ma è per questi motivi che spesso le parole dei bambini vengono spesso sottovalutate... dopo quanto sentito sulle numerose disgrazie di questo paese meglio non lasciar nulla al caso... Poggio quindi il piatto davanti al cliente che lo attendeva e rapidamente cerco di intercettare madre e figlio prima che escano, o uscendo io stesso se necessario. «Milady mi scusi...» li fermo e faccio un breve e piccolo inchino presentandomi «il mio nome è Chaine, stavo aiutando a servire ai tavoli quando ho involontariamente sentito la vostra conversazione...» quindi guardo il bambino «le vostre parole mi hanno incuriosito devo ammettere... hai visto qualcosa di brutto nell'armadio ometto?» chiedo direttamente a lui abbassandomi un po' alla sua altezza e sorridendogli, e poi torno a rivolgermi alla madre «...se non è per voi di disturbo, posso chiedere di preciso a cosa era dovuta la discussione?»
  3. Andiamo quindi al Rusty Dragon, è ormai ora di pranzo e la sala è bella piena. Nel momento in cui entriamo e veniamo riconosciuti diventiamo prima il fulcro dei loro sguardi, poi quello dei loro ringraziamenti e delle loro discussioni! In molti si alzano e vengono a circondarci ringraziandoci e lodandoci ad alta voce, stringendoci la mano. Mi sento molto in imbarazzo in quella situazione. Non so come comportarmi e mi lascio trascinare da quello che fanno gli altri. Non mi era mai capitato di trovarmi in una situazione del genere, con un intera cittadina che sembra essere entusiasta anche solo della nostra presenza. Mi sento appagato. E' una sensazione nuova, beh, non nuova in senso lato, momenti appaganti ne ho vissuti eccome, ma questo è un appagamento leggermente diverso, che non deriva da un piacere personale, quanto da una gioia collettiva portata in parte dalle mie azioni. Sono contento. Quando tutto torna un po' più calmo veniamo raggiunti da Ameiko e ci facciamo indirizzare al tavolo del nobilotto salvato il giorno prima, questo Lord Foxglove. Sembra sinceramente lieto di vederci e dopo averci dato la ricompensa promessa per averlo salvato prende farci un sacco di domande, anche personali in molti casi. E' sicuramente molto curioso. Beh... io e Iago siamo partiti con poco, ma se vogliamo farci una nuova vita dobbiamo pur mantenerci in qualche modo, e accumulare qualche soldo... un centinaio di monete d'oro sono un buon inizio... Rispondo alle domande di Foxglove evitando di lasciarmi sfuggire di avere anch'io origine nobile, e spiego soltanto che ho imparato la magia da mio padre, un abile incantatore varisiano. Quante attenzioni riserva però ad Emerald... è evidentemente interessato, e beh, non posso dargli certo torto. Sono però curioso di vedere come la prende Arkteus, che da quel che ho visto sembra essere anch'egli invaghito delle grazie della bionda soldatessa. Partecipo un po' svogliato a tutto il dialogo Preferirei passare meglio il mio tempo... Ma per lo meno pranzo, dopo aver chiesto alla cameriera un po' di cibo. Mentre il Lord è ancora intento ad animare il tavolo io finisco rapido il pranzo e chiedendo educatamente permesso mi alzo e vado da Ameiko. Avvicinandomi le rivolgo un sorriso e vado dritto al punto per non disturbarla troppo, indaffarata com'è nell'ora di punta della locanda. «Posso aiutare a servire ai tavoli? C'è molta gente, una mano in più magari ti fa comodo» quindi mi avvicino per dirle a bassa voce bisbigliando «Sinceramente sono stanco di star seduto ad ascoltare Foxglove, preferisco rendermi utile...» di nuovo le sorrido. E poi girando un po' per i tavoli magari le mie orecchie possono sentire qualcosa di interessante. Sempre meglio che continuare ad ascoltare il damerino... non sembra una cattiva persona, ma mi annoia... Spoiler: Se Ameiko accetta la proposta le dò una mano a servire ai tavoli per il resto dell'ora di pranzo. In questo modo spero di "amicarmi" un po' di più Ameiko e allo stesso tempo vedere se sento qualche discorso che possa interessarmi tra le conversazioni dei commensali, che posso udire meglio potendo girare liberamente per servire.
  4. «Bene... un po' di compagnia non si rifiuta mai...» Poi lei è nata qui... può essere molto utile per fare qualche domanda in giro... ​Proseguo verso la locanda.
  5. Ascolto il discorso di Arkteus quasi stupito Whoa... magari mi sono sbagliato sul suo conto... un po' esagerato forse eh... formazione?? non stiamo mica andando in guerra!... però dovrò concedergli una possibilità... sembra voler andare avanti seriamente in questa cosa... bene... Quando Rurgrosh dice che andrà alla cattedrale rifletto che anche a me non sarebbe dispiaciuto scambiare qualche parole con Padre Zantus, in particolare riguardo al sacerdote morto, vista la grossa probabilità che lo conoscesse quando ancora era in vita. «Rurgrosh... anche io volevo fare visita alla cattedrale e Padre Zantus, ma visto che già hai intenzione di dirigerti là tu, ne approfitterò per cambiare i miei piani...» sorrido «Iago, io vado in taverna a cercare il nobile ora... poi penso farò un giretto in paese...» poi mi rivolgo a tutti «Se non ci si vede prima, ci si becca in locanda entro sera...» Quindi mi muovo in direzione del Drago Rugginoso. Farò qualche ricerca in città... anche solo per conto mio se necessario... voglio capire cosa sta succedendo... la necromanzia porta guai, e questa di Sandpoint è brava gente...
  6. Mi fermo di colpo, rendendomi conto di non sentire più gli Gnoll correre. «Maledizione...» dico tirando il fiato per lo scatto inaspettato «...mi sa che li abbiamo persi...»
  7. «Ma cosa.....?» Tempo perso per niente a decidere come muoverci... maledette bestiacce... «Beh tanto meglio... andiamo a vedere che succede e facciamoli fuori in fretta!» Seguo a passo svelto Sir Tiberius, restandogli qualche passo più indietro.
  8. Beh... in pratica annulli il punto abilità bonus che avresti in quanto umano. Io di norma preferisco avere Destrezza positiva, per quello ti ho dato quel suggerimento, è magari una preferenza personale, ma semplicemente non mi piace il malus alla Destrezza perché si applica alla CA, abbassandola.
  9. Poteri negromantici... legati a questa situazione non sono di certo un bell'affare. «Sceriffo... a questo punto bisogna capire anche che interesse può avere qualcuno nell'agire in questo modo... qual è la storia di questo sacerdote morto 5 anni fa? C'è qualcosa di particolare da sapere sul suo conto?» Chiedo mentre risaliamo per uscire da quella cripta. Distinguere le possibili motivazioni può essere un modo per rintracciare il colpevole... voglio venire a capo di questa cosa... se un necromante trafuga corpi da tombe... beh... la conclusione può sembrare ovvia... ma non è detto sia così...
  10. Appunto Per avere 13 gradi in un'abilità (in questo caso Conoscenze religioni) devi essere di 10° livello, è impossibile prima. Questo perché il grado massimo delle abilità (di classe) è = livello del PG +3. Il soldoni il 1° livello da contemplativo puoi prenderlo all'11° livello del PG. Beh.. sta a te... il Contemplativo è comunque una buona CdP, e qualunque sia, un dominio in più fa sempre comodo. La veste occupa uno slot diverso da quello dell'armatura, per cui sì, puoi indossarle entrambe. Si trova nel Magic Item Compendium, ma puoi semplicemente dire che vuoi una veste di resistenza invece che un mantello. I vari tipi di bonus possono essere applicati a tipi di oggetti diversi, non a caso ovviamente, ma secondo una logica a "parti del corpo affini". Questo è spiegato sul Manuale del DM. L'armatura completa in mithril c'è ed è valida, ma sinceramente puoi evitarla... ti costa soldi in più per niente. Non ne trai vantaggio rispetto ad una completa normale, se non che pesa un po' meno. Se il tuo master però è puntiglioso sui carichi trasportati può essere buono visto il basso valore di forza che hai. Chiedi al master eventualmente. La questione del randello è legata ad un incantesimo, che sfrutta un randello che usi per l'appunto. Ora però non mi sovviene il nome. In ogni caso se preferisci fare il caster evita incantesimi che ti portino a dover fare TxC, se non a contatto, visti i bassi punteggi di Forza e Destrezza. Io metterei 9 all'intelligenza e 10 a Destrezza. Per il resto ok, imho.
  11. Perfetto grazie! Se mi si libera del tempo compatibile con i vostri giorni/orari di gioco mi farò sentire.
  12. Lo scontro termina rapidamente. Per quanto orridi gli scheletri erano solo 3 e abbastanza facili da abbattere. «Si sceriffo... visto che il corpo è sparito direi che l'obiettivo era questo... bisogna però capire chi è stato...» inizio quindi a scandagliare magicamente la stanza per vedere se ci sono tracce magiche di qualche genere. Quando poi viene individuato lo straccio nero controllo anche lui magicamente e poi lo osservo e cerco di capire se so di cosa si tratta. Spoiler: Utilizzo Detect Magic per controllare tutta la stanza. Se individuo qualcosa da riconoscere Spellcraft +9 Lo straccio nero: lo analizzo magicamente anche quello con Detect Magic e se necessario Spellcraft +9 Sempre sullo straccio, se serve fammi pure una prova della conoscenza adatta. Non so quale serve in questo caso quindi te le scrivo tutte (anche quelle improbabili ): Arcana +10 Geography +9 History +9 Local +9 Nature +9 Plains +9
  13. «Bene... allora direi che siamo d'accordo... cerchiamo di attirarli fuori dalla stanza e nel caso non vogliano muoversi da là proveremo ad attaccarli noi mandando Caelern avanti da solo per disturbarli e fornirci un vantaggio...» Guardo tutti per vedere se qualcuno ha altro da aggiungere «Se non c'è altro da discutere iniziamo ad avvicinarci... torniamo almeno alla stanza dove confluiscono i corrridoi» E mi avvio in quella direzione.
  14. Scheletri!... che esseri orrendi! Non mi son mai trovato direttamente di fronte a dei non morti, ma tutti conoscono storie che li riguardano, e io ho anche letto molti libri nella mia ricca vita precedente. Emerald ne distrugge uno senza troppi indugi, mentre Iago manca clamorosamente il colpo. Senza attendere altro lancio un dardo acido su uno degli scheletri ancora in piedi. Spoiler: Al solito, uso la capacità Acid Dart Range 9m TxC a contatto +3 Danni 1d6 da acido Inoltre una domanda: - per favore mi fai un tiro di Conoscenze (religioni) +5 per vedere cosa sa il mio PG a riguardo degli scheletri?
  15. L'arrivo del campione del mago Uru mi sorprende, non ci eravamo accorti del suo avvicinarsi. Ancor più mi sorprende però la sua proposta. Ignoro cosa dica realmente il regolamento in merito, ma Loxar sembra avere le idee ben chiare a riguardo, e senza pensarci due volte si mette a correre su per il sentiero. Toh... pensavo sarebbe andato a rompergli la testa... «Come vedi il mio compagno ha già una sua idea a riguardo...» faccio spallucce «...ah... e attento a quella pietra...» dico un istante prima di iniziare a concentrarmi. Vediamo di tenerlo impegnato così che Loxar possa avere un buon vantaggio... Spoiler: Inizio a concentrarmi per lanciare Blackout (Magic pg. 112) nell'area dove c'è il tizio, stando attento a non far rientrare anche me e Jacob nella zona d'effetto ovviamente. Il Time to Cast non è indicato per cui dovrebbe essere il minimo.
  16. Io sull'argomento mi sono già espresso (e anche bene credo), analizzando quella che imho è la lettura del testo dell'incantesimo secondo le regole. Visto che l'argomento è stato ripreso però ci tengo a ribadire e confermare la mia posizione, confermando quanto scritto nei miei post in merito (non penso serva che stia a riscriverli). ______________________________ No. Per concedere round di sorpresa nei confronti altrui dovrebbe essere scritto.
  17. Races of the Dragon, un riquadro in fondo a pagina 4 mi pare. Il sottotipo Dragonblood viene presentato appunto in quel manuale.
  18. Sorry l'intromissione, ma sto seguendo la discussione perché non mi spiacerebbe partecipare. Purtroppo ora come ora non ho possibilità temporali di partecipare. E' possibile anche più avanti inserirsi nel caso mi avanzi del tempo? o il numero di giocatori è chiuso? Karajan ha ragione. Se posso permettermi un consiglio, usate Google Hangout. Io lo uso da un pezzo per giocare con il mio gruppo regolare e ci troviamo molto bene. Inoltre avete la possibilità di utilizzare anche roll20.net direttamente sulla finestra dell'hangout, che potete sfruttare per il lancio dei dadi ma soprattutto per le mappe secondo me .
  19. Iago ci fa impronte di stivali di misura umana assieme a tutte quelle dei goblin. Iago ha buon occhio per queste cose... questo è un motivo in più per pensare che l'attacco era un diversivo... se le impronte sono quelle di questo fantomatico mandante vuol dire che è venuto qui in prima persona... e non possiamo escludere si tratti di qualcuno interno alla città... anzi forse è pure più probabile del contrario... «Fermo. Non serve la torcia...» fermo Arkteus quando vedo che sta per accenderla. Poi lancio un trucchetto magico e tocco il suo spadone, che improvvisamente si illumina. «Così non avrai le mani impegnate in altro...» Poi faccio lo stesso sulla mia bacchetta e la tengo in mano. «Se qualcun'altro vuole un po' di luce per se, basta che chieda...» dico rivolgendomi a tutti. Poi scendo le scale con gli altri, senza troppo pensare a ciò che potrebbe esserci in questo luogo.
  20. Ho controllato, ed effettivamente è come ha supposto Blackstorm. Ero convinto non fose così, sorry. Cit. "If a race possesses the dragonblood subtype, it has a strongaffinity to dragons—which means that spells, effects, powers, and abilities that affect or target dragons also affect it. [...]" Grazie BS della correzione.
  21. Non si può senza prendere il talento. E' sempre necessario prendere il talento Dragon Wings. Dragonwrought "semplicemente" ci permette di prendere appunto quel talento al 3° livello, mentre di norma andrebbe preso al 1° da prerequisiti.
  22. Anche io bene o male sono del parere di Bobon. Non ho da aggiungere visto che già è stato espresso quanto avrei potuto dire anche io. In generale però anche io ribadisco che parlare di bilanciamento è utile più che altro per una questione di divertimento dei giocatori. Io stesso mi sono ritrovato a giocare qualche volta un PG sbilanciato in negativo rispetto al resto del gruppo, e se magari all'inizio non ci faccio caso, per quanto mi piaccia anche solo ruolare, alla lunga diventa un po' noioso sentirsi evidentemente poco utili al gruppo rispetto ai propri compagni, soprattutto in parti fondamentali del gioco quali sono i combattimenti. _________________ OFFtopic @Ithiliond Spoiler: Forse il link alla tua "Guida alla Filosofia di Gioco" che hai in firma va sistemato, perché me lo dà non valido.
  23. No, sia per il bonus di "nemico prescelto" che per quello di "arma anatema". Entrambe le cose si basano sul TIPO della creatura, che in questo caso è Umanoide Mostruoso, non Drago, quindi i bonus non si applicano.
  24. «Ah... una tomba violata!... l'attacco alla città era forse un diversivo allora, così che i profanatori potessero agire senza essere notati...» Qui le cose si fanno interessanti e curiose... profanare una tomba può avere molti scopi... «Sono certamente dei vostri!» confermo alzandomi e controllando di avere tutto addosso, poi seguo lo sceriffo quando fa per uscire. Visto che il mandante non è un goblin e visto che qualcuno si è introdotto nella tomba direi che le nostre supposizioni sul fatto che tutte le disgrazie che sono capitate qui finora non siano solo mere coincidenze vengono così avvalorate...
  25. Visto che non è altrimenti specificato, è un bonus senza nome. I bonus senza nome si cumulano tranquillamente con ogni altro bonus. EDIT Direi proprio di si, anche perché gli scudi sono presenti anche nell'elenco delle armi se fai caso.

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