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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. In realtà se anche danneggiassimo il meccanismo (rompendo le corde o altro, e si spera sempre siano al massimo le corde non "altro") ci penserebbe quasi sicuramente Re Domberfor a far sistemare le cose in modo da poterla risfruttare, o almeno a tappare il buco che rimarrebbe. Perché se lo liberiamo dal problema delle chitine andrebbe molto anche a suo vantaggio il poter rendere di nuovo agibili questi tunnel. Comunque boh, dobbiamo sentire il parere di tutti ovviamente.
  2. No oddio! Ora io vorrei tantissimo provare a rompere le corde solo nella speranza che la piattaforma scatti in su come una molla scagliando le chitine contro il soffitto e facendo loro fare la fine dei moscerini sul parabrezza! Sarebbe una delle scende più divertenti del mondo!!!! Ok ma ad ogni modo la cosa migliore dovrebbe essere scagliare giù i barili in modo che si rompano e spandano olio ovunque... così poi basterebbe il mani brucianti di Dalamar, o una fialetta di Utpol e si creerebbe un bel falò... no? Ad ogni modo ora vediamo come comportarci con sti barili, se usarli o no... più che altro se non li usiamo adesso quando lo facciamo? E se a rompersi sono delle corde alla fine quelle dovrebbero essere aggiustabili/sostituibili molto più facilmente di tante altre cose (tipo se si rompesse la grossa vite che porta su e giù la piattaforma, quella sì penso sarebbe una bella rogna da aggiustare.)
  3. Heloué Gli inquietanti rumori che iniziano a provenire dai numerosi tunnel che ci stiamo lasciando alle spalle fanno presagire cose molto brutte, e così di colpo ci troviamo a correre per allontanarci in fretta, superando facilmente anche Utpol con le mie leve lunghe riesco a rimanere tra i primi. Quando arriviamo al punto dove siamo saliti con l'elevatore scopriamo però con orrore che questo nel frattempo è sceso e sta risalendo portando con se la malvagia aura dello spettro e i suoni di molte altre chitine. «Non c'è storia, temo che non abbiamo altra scelta se non affrontarlo... se eliminiamo lui forse tutte queste bestiacce infinite smetteranno di darci la caccia!» Il bucone nel pavimento sembra sbarrarci la strada, ma gli stretti cornicioni laterali ci permettono di passare, anche se con non poco pericolo. Utpol non ha alcun problema, come si poteva prevedere, e passa oltre senza quasi badarci. Le difficoltà maggiori dovrebbe averle Keothi, grande e grosso com'è; ma è vero che se rimaniamo dove siamo rischiamo di trovarci assaliti da entrambi i lati, e questa è una prospettiva decisamente meno allettante del rischiare di cadere giù, data la quantità di nemici che si prospettano. Dal canto mio comunque questo ostacolo è tutto fuorché un problema. Mentre gli altri iniziano la traversata io recito una formula magica avvicinandomi ad una parete, poi inizio ad appoggiarvi una mano, poi un piede e via dicendo fino a trovarmi appeso alla parete come fosse normale pavimento. Mi "alzo" quindi in piedi e correndo lungo il muro perpendicolarmente ai miei compagni li supero senza alcuna difficoltà. Una risatina sbruffona mi viene spontanea nel momento in cui supero i miei compagni. Una volta arrivato oltre, salgo fino sul soffitto e "mi abbasso" appoggiando anche le mani al soffitto «Mentre voi arrivate io controllo qualche metro più in là, che non stiano arrivando anche da questa direzione...» informo i miei compagni «Utpol tienili d'occhio... che non se la prendano troppo comoda...» nonostante la situazione ritrovo lo spirito per fare dell'ironia, poi iniziando a camminare come un ragno sparisco nelle ombre avanzando lungo il soffitto per controllare un po' il corridoio in quella direzione. @Dracomilan
  4. @Zengar Mi fai un check di conoscenze su questi Ragni-Ogre, per favore? xD
  5. CHI HA OSATO METTERE ALTRI MI PIACE AI POST DI UTPOOOOOOOOL!!! NOOOOOO!!!! Ma ora quindi non abbiamo più un goblin che interpreta un goblin, ma un orco che interpreta un goblin? Non va bene, non va bene.... _______________________________ Tornando seri, @brok45 io intendevo che una caduta da altezza maggiore permetterebbe ai barili di rompersi più vigorosamente e schizzare l'olio con maggiore forza ed espansione. Sul come vadano accesi questi specifici barili, lo sanno solo i PG (io giocatore no di certo!), dato che presumo ci sia un metodo specifico (miccia, o altro tipo di innesco).
  6. Sì, c'è il premio (una maglietta o polo dragon's lair) ed è scritto tutto nel post d'apertura del topic. Puoi postare qui la tua creazione, e mi raccomando leggiti bene le varie regole elencate sempre nel post d'apertura.
  7. Usare un'azione preparata per lanciare mani brucianti sulla massa mi pare più che sensato. Riguardo il buttar giù i barili: 1- si, la piattaforma non ha un soffitto, quindi se li lanciamo nel buco possiamo colpire; 2- io e te ci vediamo bene al buio, meglio di tutti, se gli altri li accendessero io e te potremmo farli rotolare giù direzionandoli decentemente in modo da colpirne il più possibile. Dopotutto da più in alto li lanciamo più l'olio e le fiamme dovrebbero propagarsi per la forza d'impatto (in linea teorica, e sappiamo che la fisica e la logica di D&D non sono le stesse del mondo reale).
  8. Allora sono dell'idea di buttare giù almeno un paio di barili.....
  9. @Dracomilan - Ma la piattaforma è sempre in pietra no? Mica in legno, vero? - Dalla piattaforma che risale sentiamo solo l'aura malvagia dello spettro o anche i versi delle chitine che erano con lui? x Tutti ------ (@The Scarecrow @Utpol @brok45 @Hakon @MattoMatteo) Scusate, ma non abbiamo dei barili di olio incendiario? L'olio incendiario serve a incendiare, mica esplode.......... Dubito fortemente che possiamo fare danni alla piattaforma in alcun modo, anche perché dovrebbe essere sempre in pietra se non ho capito male. Nel caso ricordassi male e fosse in legno ovviamente queste mie parole sarebbero inutili, perché il legno ovviamente prenderebbe fuoco assieme alle chitine.
  10. Beh, il mio PG si era allontanato per andare a sistemare la questione in piazza, ma da quel che ho letto non mi pare fosse uno che ci avrebbe lasciato chiacchierare granché!!
  11. Heloué Dalle retrovie, con il draghetto in spalla, la mia voce va a commentare le parole degli altri. «Non so se vi rendete conto...» vengo però interrotto dalle parole di Utpol, dirette e più sintetiche di quanto stessi per fare io ma che esprimono lo stesso concetto. «Fortunatamente qualcuno tra noi usa la testa...» commento dopo che il Golb ha parlato «Esplorare queste vie ora non ha senso, soprattutto a piedi... sarebbe utile mapparle invece... ma è un lavoro che richiede tempo e soprattutto non è quello che siamo venuti a fare qui... qualunque sia l'origine di quello spettro io dico che si trova qui sull'isola-forgia, non su una delle tante altre...» spiego «Sapere dell'esistenza di questi tunnel è interessante e potrebbero magari tornarci utili in qualche altro momento, ma adesso queste vie ci farebbero perdere solo tempo... magari solo annotiamoci i vari nomi su di un pezzo di carta prima di allontanarci, così da poterci informare anche su quelli che non riconosciamo a vista una volta svolto il nostro compito qui sotto...»
  12. Ciao! I punteggi di caratteristica fissi a me non è che piacciano granché, ma è un gusto personale per cui se a te e i tuoi giocatori sta bene sono ok. Per i Punti Abilità attento soltanto ad abbassare anche la quantità di gradi necessari come prerequisiti delle varie CdP che chiedono gradi in specifiche abilità. Altrimenti l'accesso a molte CdP verrebbe spostato in avanti di qualche livello perché quelle soglie sono calcolate tenendo conto anche dei 3 gradi in più che si otterrebbero normalmente al 1° livello da regole. Per i furtivi e il resto la penso più o meno come NJC, quindi non aggiungo nulla.
  13. @Nathaniel Joseph Claw Oh dei, che bel gruppo mi hai appena fatto scoprire! xD E poi adesso ho scoperto l'esistenza del genere Krautrock!! Come ho fatto a vivere senza saperlo? ______________ Nel frattempo quello che stavo ascoltando io.....
  14. Inizio a fare confusione. Ma la lama della speranza forgiata da Ulf per Roderik non era la "copia" della sua originale, trovata accanto al cadavere?? Quella che abbiamo trovato nelle rovine dovrebbe essere la lama originale di Roderik, che aveva perso nell'esplorazione e proprio per questo se n'era fatto forgiare un'altra. Correggetemi se sbaglio, perché si fa confusione facilmente qua. Evoco anche il sommo Avatar di Zouldron, @Alonewolf87, a rinfrescarci le idee.
  15. Chaine Malvas Nel momento in cui termino l'incantesimo, con uno sbuffo di fumo appare dietro a Zucchero una creatura dalle fattezze di un grosso e robusto cagnone nero che se ne sta eretto su due zampe impugnando uno spadone: si tratta di un Arconte Segugio, una creatura del bene proveniente dai piani esterni. Tutti coloro che si trovano nei pressi della mia evocazione percepiscono un'aura di bene proteggerli. Riconoscendo subito le presenze malefiche degli ogremanni, esclama contro di loro nella lingua celestiale, e poi parte in un furibondo attacco con lo spadone e con le sue zanne contro il già debilitato e rotolante Zucchero. Per chi conosce il celestiale: Intanto io estraggo la mia bacchetta e scaglio un dardo magico sempre verso Zucchero, dato che è l'unico nemico entro la mia visuale. X Tutti: DM: AZIONI ARCONTE SEGUGIO Non-Azione: Aura di Minaccia obbliga tutti gli avversari entro 6m dall'Arconte ad un TS su Volontà vs CD 16. Chi lo fallisce subisce una penalità di -2 a TxC, CA e TS per le successive 24 ore oppure fino a che non colpiscono l'Arconte. Non-Azione: Cerchio magico contro il male conferisce a tutti gli alleati entro 3m dall'Arconte un bonus di deviazione +2 alla CA e TS contro attacchi ed effetti vari di creature malvagie. Oltre a tutti gli altri effetti di Protezione dal Male che non sto qui ad elencare. Azione di round completo: Attacco completo (Spadone + Morso) su Zucchero, usando Power Attack Spadone +7/+2 (2d6+12) Morso +1 (1d8+6) ____________________________ AZIONI CHAINE Azione di movimento: Estraggo la bacchetta dei dardi magici Azione standard: uso una carica della bacchetta dei dardi magici su Zucchero 2d4+2 danni da forza
  16. Ok, l'importante è proprio la parte che ho riportato nella citazione. Giusto per evitare che Heloué parli di cose che in realtà non conosce!
  17. Gombloddo! Gombloddoooo!! No dai, sto ovviamente scherzando, dato che come dicevo non conosco minimamente sto gioco di Drizzit. Ma qualche pregio presumo lo avrà se hanno deciso di portarlo in finale. Grazie @fenna per il rapido aggiornamento. Andrò a farmi una cultura di quei giochi che non conosco ancora tra quelli elencati.
  18. Non conosco proprio per niente Drizzit GdR, e troppo poco Fate Sistema Base per poter dare un giudizio, ma mi fa molto piacere per Numenera, che invece ho in casa e conosco (anche se a causa sua mi son andati un po' in antipatia quelli della Wyrd ). Ad ogni modo auguro anche io buona fortuna a tutti e tre! Sarei curioso invece di conoscere l'elenco completo dei 12 prodotti che sono stati valutati: è possibile @fenna visionarlo da qualche parte? O postarlo direttamente qui magari.
  19. Dovrebbero essere 2 categorie separate. Secondo il D&D Glossary (QUI) una "Melee Weapon" è "A handheld weapon designed for close combat".
  20. @Dracomilan @The Scarecrow Non ricordo più: quando a suo tempo avevamo analizzato la mappa dell'arcipelago recuperata dal boss della bisca (mi pare l'avessimo trovata da lui), Sphok ci aveva parlato degli antichi tunnel nanici che teoricamente collegherebbero le isole anche fino a Kiroll?? O magari ne aveva parlato in un'altra occasione. Mi pareva di si, ma non vorrei sbagliarmi e scrivere di qualcosa che Heloué non sa niente, quindi chiedo conferma.
  21. Dover aspettare 2 giorni per sapere il risultato dell'unico esame che può impedirti di passare all'anno successivo..................... _____________________ Grazie @Alonewolf87 per avermi fatto scoprire questa cosa stupenda! Ora uno degli scopi della mia vita sarà riuscire a parteciparvi!
  22. E allora decisamente non avevo letto bene i post xD Per le prossime azioni, Leera prima di tutto vede di cercare qualche informazione su come eliminare le bestiacce. Nel frattempo se qualcuno ha voglia può andare a restituire il pugnale (non dobbiamo per forza andarci tutti). Infine penso ci ritroveremo direttamente il giorno seguente per ripartire verso l'esplorazione ed eventualmente equipaggiarci un attimo prima di andare, dato che ora come ora mi pare sia sera.
  23. Sicuramente sì per Celerity, le azioni extra le compi immediatamente per cui contano nel tuo round di Colpo del Wright. Anticipatory Strike l'ho letto ora per la prima volta (non mastico granché gli psionici) ma se non ho capito male il funzionamento dovrebbe funzionare anche in questo caso.
  24. Capito, grazie! E devo dire che trovo questa cosa molto carina! Giocare un PG che deve andare in giro a creare seguaci per aumentare le proprie capacità è molto forte come ruolo da giocarsi. Al tavolo col gruppo giusto potrebbe essere molto divertente! Almeno ora ho capito, era da quando Sphok aveva multiclassato che mi chiedevo da dove uscisse questa classe che non avevo letto da nessuna parte!
  25. @Dracomilan @The Scarecrow Ma poi io devo ancora capire..... sto Sciamano che classe è?? Una Home Rule apposita dell'ambientazione? Perché il Druido non può essere, altrimenti avrebbe gli incantesimi.

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