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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. il mio ingrandire persone viene da una bacchetta che ho dal primo livello e della quale ho ancora 45 cariche
  2. Non può essere bersaglio di spell che lo richiedono come bersaglio, perché manca la linea di visuale (a tutti gli effetti gli avversari non sanno dove si trovi di preciso), a meno che chi vuole attaccarlo non goda di altre forme di percezione, che gli permettono di capire la posizione del PG anche senza vederlo.
  3. Chaine Malvas Mentre Iago ammazza uno dei due ogre appena entrati dalla porta di fianco a noi, e l'altro fugge via dolorante, sento combattere anche più in là, da dove proveniva la voce dell'altro ogre. Per cui mi sposto nel corridoio vedendo la fetida creatura combattere con Arkteus, e presumo anche Emerald, anche se un muro mi impedisce di vederla. Rapidamente utilizzo la bacchetta che avevo impugnato prima e ingrandisco il mio compagno guerriero, facendolo diventare all'incirca delle stesse dimensioni del nemico.
  4. Heloué Alla fine Sphok si decide a tentare di superare la barriera, con successo. Dopo qualche rapido botta e risposta e la disgustosa visione del deretano nanico, Sphok scopre il meccanismo che cercavamo: il trono si innalza su di una specie di "ascensore" simile al precedente, rivelando una piccola stanza sotto di esso ricolma di oggetti e tesori sicuramente di grande valore, per essere nascosti lì. «Vedete, lo dicevo che c'era qualcosa di importante sotto il trono...» sghignazzo, lieto di aver notato la piccola fessura sotto lo scranno. «Dubito che Dalamar farà di nuovo come l'altra volta, non penso serva legarlo o peggio... giusto Dalamar?!» gli chiedo guardandolo sott'ecchi un istante, per poi tornare a focalizzarmi sulla stanzina appena scoperta «Ad ogni modo la barriera rimane, e per come si è rialzata assieme al trono sembrerebbe che il fulcro da cui è generata si trovi proprio in quella stanza del tesoro... forse è proprio uno degli oggetti a generarla...» commento «Sphok, sposta qualche oggetto, tra quelli più centrali soprattutto, e vediamo se la barriera si muove... altrimenti cerca di capire cosa la genera, altrimenti ti toccherà fare avanti e indietro da solo per portare fuori tutta quella roba, dato che noi non siamo certi di poter passare...» DM:
  5. Heloué Nel vedere il risultato del mio lancio storco la bocca «Purtroppo mi trovo d'accordo con Dalamar: ho tirato quel pezzo di pietra proprio per testare questo fatto, e la sorte non è stata dalla mia... ora rimane il dubbio che abbia effetto solo su entità organiche, vive... e purtroppo non credo ci sia altro modo di provare se non noi stessi, dato che non abbiamo altre cavie vive...»
  6. Heloué «Sì, quei mucchietti di polvere mi avevano fatto intuire l'effetto della barriera, ed è proprio per questo che suggerivo di provare a toccarla con uno degli oggetti del sovrano... magari siamo fortunati e serve ad annullarla... questa barriera è una protezione per gli intrusi, ma qualcuno doveva poterla controllare, attivandola e disattivandola... e non trovo individuo più sensato del Re stesso, ed eventualmente la sua amata, dato che comandavano e tutto questo era loro...» Intanto vediamo se reagisce solo agli esseri viventi o anche agli oggetti inanimati... oggetti comuni, per lo meno... Mentre parlo, prendo un rovinaccio poco più grande della mia mano e lo scaglio verso la barriera.
  7. Chaine Malvas Apriamo le varie stanze lungo il corridoio e non troviamo nulla che possa interessarci, a parte forse le scale per salire su una delle torri del forte, e una biblioteca alla quale potrò magari dare un'occhiata quando riusciremo a ripulire l'edificio. All'ultima porta però troviamo uno stanzone con ben 5 ogre al suo interno, di cui uno già morto, intenti a contendersi un macabro copricapo fatto con la testa di un cavallo. La scena è abbastanza schifida, ma ci permette di non essere notati dai grossi mostri, e così passiamo subito all'attacco, cogliendoli di sorpresa. Estraendo le mie bacchette recito poi una formula magica e faccio apparire sotto i piedi dei 4 bestioni una chiazza d'olio nel tentativo di farli scivolare e cadere a terra, avvantaggiando così i miei compagni già lanciati in mischia. DM:
  8. Si per sempre oppure finché il chierico non decide di smettere di comandarlo. Ricorda però le altre limitazioni del caso.
  9. Anticipo Zengar: Di solito Sì, dipende dal tempo di lancio indicato nella descrizione del l'incantesimo. Ci sono incantesimi con tempo di lancio diverso, ma la maggioranza si lancia con una standard. Se non sei certo del tempo di lancio controlla la descrizione, oppure se non hai modo di farlo scrivi qua e te lo dice qualcuno di noi. Io un'oretta massimo dovrei essere a casa, quindi potrò postare anche l'azione di Chaine.
  10. Heloué «Giocare?» ribatto rimanendomene sempre per i fatti miei «Non vi siete chiesti come mai dovrebbe esserci una barriera magica di tale entità a protezione di una sedia?? Perché per quanto regale possa essere si tratta pur sempre di un trono, una grossa sedia...» chiedo loro con lieve tono di scherno. Prima che possano rispondermi però gli rispondo io stesso «Guardate bene la piattaforma su chi è poggiato il trono: è lievemente sollevata da terra, di pochissimo, per questo nessuno ci stava facendo caso... quella cosa è mobile, e là sotto c'è uno spazio nascosto o un passaggio segreto... ecco secondo me cosa protegge davvero la barriera...» Concludo, ammiccando infine ad Utpol mentre esco dalle ombre e mi avvicino un po' agli altri «Scommetto che a Utpol piacciono i posti nascosti e i passaggi segreti...»
  11. Heloué Mentre ci inoltriamo nell'antica città dworek rimango colpito dal modo in cui essa è stata distrutta, e la spiegazione di Dalamar chiarisce a tutti quanto è successo. In effetti avevo riconosciuto anche io l'azione dei vermoni appena ho visto i grossi buchi, ma non sapevo nulla di questi Weler, per cui ascolto e immagazzino le informazioni con dovizia. Le due strutture più interessanti sembrano essere la fortezza e il tempio, e si decide di visitare prima la fortezza. Rimango un po' indietro quando entriamo, confondendomi tra le ombre con il draghetto sempre ben stretto intorno a me, osservando l'architettura del posto, e prestando molta attenzione a pareti, pavimento e persino soffitto, scrutando tutto con i miei occhi curiosi. DM: Quando arriviamo alla sala del trono è chiaro fin da subito che lo scranno reale è protetto da una barriera magica, e su di esso intarsiata la stessa runa presente sull'arma e l'armatura dell'Antico sovrano......... «La runa di quell'antico re... io quasi quasi proverei a toccare la barriera con l'ascia... è marchiata con lo stesso simbolo del trono: magari ne annulla l'effetto o che so io...» suggerisco sghignazzando rimanendo un po' staccato nelle retrovie, sempre confondendomi tra le ombre.
  12. Chaine Malvas «Sono d'accordo anche io, ma Rurgrosh penso sarebbe meglio se dessi "un'aggiustatina" al povero Arkteus... che penso sia troppo orgoglioso per chiederlo lui stesso, ma a me sembra messo ancora piuttosto male rispetto a noi...» Detto questo seguo gli altri nel fare quanto stabilito.
  13. Leera «E andiamo da sta gelatina allora... prima di avvicinarci prepariamo le torce o il fuoco in generale e non dovremmo aver problemi...» acconsento alle parole degli altri, aggiustandomi il cappello in testa come faccio sempre, dato che la presenza di Morso nascosto là sotto lo fa spesso spostare di qua o di là «Tuttavia da quei sorci spettrali dovremo tornarci se vogliamo esplorare tutta l'area... sempre se non troviamo un'accesso ai sotterranei anche dentro al tempio, in una delle aree che non abbiamo ancora visitato...»
  14. Figurati.. al massimo me lo scopiazzo dal tuo alla prima occasione!!
  15. Chaine Malvas Gli improvvisi tentacoli ci avvinghiano facendomi perdere l'incantesimo e stritolandomi. Mentre i più forti tra noi iniziano a liberarsi io so bene che da solo ho ben poche speranze di divincolarmi. Fortunatamente Cain e il suo draghetto si rivelano fondamentali, liberandosi e poi aiutando anche me è Iago. L'unico che continua a essere in difficoltà contro i tentacoli è Rurgrosh, che almeno riesce a scaricare energia positiva attorno a noi, curandoci. Appena sono libero e in un posto sicuro posso finalmente combattere anch'io. Velocità dici Cain? Sarebbe una buona idea, se ce l'avessi nel mio libro però... Ad ogni modo: Grazie! Mi hai davvero salvato! Quindi lancio un incantesimo e due raggi infuocati partono dalle mie mani in direzione della Lamia. ___________________ DM: Casto Scorching Ray: 2 raggi da 4d6 ognuno. Serve un txc di contatto a distanza per ogni raggio.
  16. Ci sono.. vado a postare.. da cellulare sono lentissimo purtroppo EDIT: fatto.... scusate ma ho difficoltà con gli spoiler da cellulare. Alla prima occasione sa PC modifico mettendo lo spoiler.
  17. Tanto meglio... avevo un Unto in canna anche io nel caso, ma se hai fatto tutto tu a posto così... Ad ogni modo non so quanto fiscale voglia essere Zengar, ma temo che da dove sono non ho linea di visuale su Rurgrosh e Iago, per cui in qualsiasi caso non avrei potuto usare spell su di loro per aiutarli.
  18. No è vero ho sbagliato io a interpretare la sequenza dei post di gioco, sorta xD Comunque incantesimi non ne posso lanciare perché li perderei quasi sicuramente per la CD troppo alta. Escape Artist ho solo +3 quindi è impossibile che io possa liberarmi con quello (a meno che Cain non riesca a castarmi grease). La mia azione quindi è: - Se Cain mi casta addosso Grease tento una prova di Artista della fuga: dovrei avere +13 a quel punto. - Se non mi viene lanciato addosso Grease tento di liberarmi con il mio CMB.
  19. Domanda: ma io mi son perso un turno? Perché ieri aspettavo le risposte qui, ma poi la sera non potevo più postare. @RexCronos purtroppo ha ragione Zengar dal punto di vista regolistico sia per Liberating Command che per Dimensional Slide @The Scarecrow io non so ancora se vado a Lucca (spero proprio di si) e in quali date. Nel caso il 30 fossi lì di sicuro te lo farei sapere.
  20. quella frase lì serve soltanto a specificare che tutti quelli dentro l'area subiscono il grappe check. Il punto cui mi riferivo io è più sotto e specifica esattamente quello che dicevo: "Roll only once for the entire spell effect each round and apply the result to all creatures in the area of effect." Ma nessun problema, la mia era davvero solo curiosità per capire se l'avevi fatto apposta o ti era sfuggita la cosa.
  21. E se andate a votare, mi raccomando siate imparziali......... eheh Le votazioni sono aperti fino alla mezzanotte di domenica 11. Dal canto mio dato che sono stato molto impegnato fino a qualche giorno fa tra ferie, preparativi e altro, sono molto indietro con la lettura dei vari ranger in gara, ma entro il fine settimana sicuramente avrò letto tutto ed espresso il mio voto.
  22. Nell'attesa di Zengar, ti dico che già anch'io avevo pensato a Windy Escape (ce l'ho anch'io in lista e pronto all'uso), e indipendentemente dalla risposta alla tua domanda nella nostra situazione non sono sicuro possiamo usarlo perché stavamo lanciando altri incantesimi (stavamo quindi già facendo un'azione) che è stata interrotta dai tentacoli che ci hanno preso in lotta. Il mio dubbio era anche questo. Attendiamo comunque Zengar (che appena legge tutte ste domande si metterà le mani nei capelli xD) e incrociamo le dita, anche perché, almeno nel mio caso, Windy Escape sarebbe l'unico modo che ho di liberarmi da sti cosi. Ogni altra speranza per me sarà vana.......
  23. @Zengar Alle richieste ci check del mio post precedente aggiungo un paio di domande tecniche su quanto appena accaduto INgame. - Se non ho letto male hai tirato una prova di lotta separata per ognuno di noi. Tentacoli Neri invece specifica che si tira un unico check di lotta ogni round per tutte le creature coinvolte. E' una svista o una scelta? Chiedo tanto per sapere, perché alla fine il mio PG, a meno di un 1 di dado viene afferrato in qualsiasi caso, visto che ho una CMD di 15. - Su roll20 non si vede la mappa di dove siamo ora, ti sei scordato di cambiare foglio? xD
  24. Prove di concentrazione: Se mentre sto lanciando un'incantesimo subisco danni devo effettuare un check con CD 10 + danni subiti + livello della spell che casto. Se cerco di lanciare un incantesimo mentre sono preso in lotta devo effettuare un check con CD 10 + CMB dell'attaccante + livello dell'incantesimo che casto. Ma se sono in lotta E subisco danni (da essa o da altra fonte esterna)? Sommo CMB e Danno in un'unica CD o cosa?
  25. @Zengar Non l'ho scritto nel topic di gioco, ma mi fai un check di conoscenze sul nome Mockmurian per favore? Vedi tu quali conoscenze mi servono per questa prova, tanto ho almeno un grado in tutte ormai, cambiano solo i modificatori xD Se può servire inoltre potresti farmi anche un check di linguistica (+16) per vedere se posso in qualche modo capire il significato del nome, oppure da cosa deriva, o cose simili sempre riguardanti l'etimologia del nome. Ma soprattutto, me lo sono sognato io oppure questo nome non mi è nuovo? Non è che fosse già saltato fuori tempo indietro in qualche altro punto nella storia? Chiedo perché dato che il PbF va avanti da ormai molto, se è venuto fuori parecchio tempo fa non è che mi ricordi....... Non mi suona nuovo....... ma magari mi sbaglio...

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