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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Chaine Malvas Lieto di essere in qualche modo riuscito nell'intento di farci passare evitando di perdere tempo ed energie con le lucertolone elettriche, arriviamo presto dentro il forte vero e proprio, dove incredibilmente troviamo ad accoglierci Lucrecia! A quanto pare sembra ci stesse aspettando........... Nonostante tutte le sue parole e il tentativo ovviamente inutile di farci cambiare lato della barricata, so fin dall'inizio come andranno a finire le cose, perciò subito mi preparo al combattimento mettendo mano al portapergamene e tirandone fuori un foglio di pergamena. Pochi batti e ribatti dopo come previsto Rurgrosh parte alla carica dando inizio ad uno scontro, ed io senza perdere tempo leggo la pergamena difensiva che già tenevo in mano, facendo apparire attorno a me immagini illusorie identiche a me. DM:
  2. L'incantamento Agile permette di usare Des al posto di For ai danni. Il talento Dervish Dance oltre che ai danni permette di usare il bonus di Des anche al TxC. Entrambi hanno comunque delle restrizioni. L'archetipo Musket Master del Gunslinger permette invece (al 5° livello) di aggiungere Des al danno, senza sostituire la For. Non mi sembra ci sia altro. L'unica cosa che mi viene in mente è l'Elusive Aura degli esterni con Sottotipo Asura, che funziona come un effetto di Nondetection, ma ad area, quindi coinvolge tutti coloro entro il raggio, non solo l'Asura stesso.
  3. Quello del far fatica a ricordarselo credo sia un problema più che altro dato dal fatto che giochiamo via PbF, da PC o altri strumenti, senza avere quasi mai la scheda sotto mano. Sono più che convinto che al tavolo, con la scheda davanti, sia molto più facile ricordarsi di avere anche quel vantaggio da poter sfruttare. Ad ogni modo capisco il problema che esponi. Sulla gestione della cosa proposta da Draco qui sopra ovviamente per me nessun problema: il suo ruolo gli permette di avere massimo potere decisionale in merito. Comunque "ad ogni vittoria cruciale" non mi pare affatto male, contando che a questa condizione presumo rimanga aggiunta anche quella iniziale di assegnare PI per azioni particolarmente ispirate, geniali e tutto quel che volete.
  4. Heloué Osservo le cose indicate da Utpol e inizio a raccoglierle. «Come dicevo: se hanno resistito qualche millennio sarà tutta roba di ottima qualità, no?» dico a Utpol. Se non addirittura magica... «E poi armi e armature possono tornare utili, se buone... a me non molto... ma magari a qualcuno degli altri si...» Raccolte le tre cose ci riuniamo agli altri. «Dalamar, tu non sei in grado di controllare se questi oggetti sono in qualche modo magici, vero?» Chiedo al collega forn, mentre poggio davanti a tutti l'ascia e l'armatura dell'antico Re, e una spada raccolta più in là. «Anche la faretra e il mantello presi da Utpol meriterebbero un'occhiata... posso capire il metallo, ma stoffe e pelli in così buone condizioni dopo tutto questo tempo non possono che farmi pensare ad un qualche incantamento...» E alla domanda del golb rispondo «Tornare subito o controllare la città, dici?... Beh, dal canto mio una visita alla vecchia città dworek potrebbe essere interessante... magari riusciamo a capire meglio da cosa stessero fuggendo e perché... se Re Dumberfor vorrà riaprire i tunnel potrebbe essere un'informazione decisamente utile...» E chissà cosa può celare l'antica dimora sotterranea del regno nanico........ Nonostante i miei pensieri, la mia curiosità espressa a voce pare sincera. «Pensa Sphok...» faccio rivolto al nano-ghiottone «potresti essere il primo dworek a rimettere piede nelle antiche sale dove la tua gente dimorava prima di salire in superficie!» gli dico nel tentativo di invogliarlo un minimo.
  5. Mah, io trovo interessante la meccanica degli stunt, ma la trovo concettualmente differente dai Punti Ispirazione. Il recupero molto veloce e automatico degli stunt non mi pare si sposi bene con l'idea di guadagnare un vantaggio dopo aver effettuato un'azione particolarmente utile / superato una sfida molto difficile /aver avuto un'idea brillante / eccetera. Parere personale, ovviamente!
  6. Heloué Quando il teschio diventa polvere sotto il mio tocco rimango interdetto per un istante: ero cosciente di quanto siano vecchie queste ossa, ma pensavo che se dovevano diventare polvere lo avrebbero fatto anche senza necessità di essere toccate. Rimango poi stupefatto dall'incredibile scena "spiritica" che si compie dinanzi ai nostri occhi, raccontandoci così gli avvenimenti che hanno condotto a questa situazione. Invece di lasciarmi sconcertato il tutto mi lascia ancor più curioso sulla natura delle creature da cui tutto il popolo dworek fu costretto a fuggire. Ma i miei pensieri tornano all'attuale, vedendo che il fantasma dell'antico continua comunque a riformarsi minaccioso. Le considerazioni riguardo il medaglione e la posizione dei due cadaveri mi lasciano pensare che ciò che suggeriscono di fare Utpol e Sphok sia ben più che sensato, e quindi mi faccio da parte vedendo Sphok più che intenzionato a fare lui a tutti i costi. Vedere Sphok mutare mi fa sorridere. Non è la prima volta che lo vedo fare, ma ogni volta che accade mi ricorda che lo spocchioso nano ha delle similitudini con me alla fine dei conti, per quanto non gradisca molto il suo caratteraccio. Alla fine l'azione di Sphok sembra portare sollievo allo spettro dell'antico sovrano dworek, sciogliendo un minimo anche la tensione che ci teneva sospesi per il pericolo sempre imminente. «Bene! Siamo riusciti dunque! Ora ci conviene sperare che quegli odiosi insetti siano meno fastidiosi e più gestibili, senza la loro guida spettrale! Gli uomini di Re Dumberfor dovrebbero potersene occupare anche da soli...» affermo iniziando a guardarmi attorno con più attenzione. Chissà cosa si può trovare in una tomba dworek.......... e vedendo Utpol raccogliere una faretra e un mantello istintivamente gli vado appresso, seguendolo nella sua ricerca. «Cosa vedono qua in giro i tuoi occhietti esperti, piccolo amico?» gli chiedo ammiccante «Se alcuni oggetti hanno resistito al tempo così a lungo di certo devono essere speciali...» DM:
  7. Ho votato sì, ma in realtà più che una classe anche io vedrei meglio una sottoclasse, come Crisc. Credo possa essere più che sufficiente. E anche le motivazioni sono le stesse di Crisc. Se invece intendi solo ed esclusivamente una vera e propria Classe, il mio voto diverrebbe "No".
  8. Solo SWCAG + Spese Spedizione erano 35,68 $. SWCAG + OftA + Spese Spedizione invece 70,67 $ Il tutto scegliendo sempre le opzioni "Standard international shipping" e "Group my items into as few shipment as possible". EDIT: Ahahahahahah oddio che errore incredibile!!!! @Nathaniel Joseph Claw @Drimos Non ho la minima idea di come mi sia uscito... Edit Edit Edit Edit Edit....... (Beh, alla fine nemmeno SCAG è una sigla proprio bellissima!! )
  9. @Sly93 hai più che ragione, grazie! @Drimos tralasciando che possa interessarti o meno il manuale in questione, ho provato prima a chiudere l'ordine del singolo manuale da Amazon.com (mettendo il mio indirizzo italiano), e come spese di spedizione mi dava solo 8 $. Ordinandolo insieme ad Out of the Abyss invece 11-12 $ in totale. Rimane comunque meno caro che comprarlo altrove.
  10. Io non vedo l'ora che esca. Ho sempre amato i Reami fin da quando ho cominciato a giocare a D&D e son impaziente di sfogliare questo nuovo manuale. Confermo che purtroppo Amazon.com spedisce negli USA e basta, ma quel prezzo sarebbe un bel risparmio e mi fa venir voglia di prenotarlo lo stesso da lì (fortunatamente ho amici in quel degli States) anche se questo significherebbe dover aspettare per poterlo avere tra le mie mani. Ora vedrò. Riguardo il contenuto a me non dispiace quello che ho letto. Sono davvero curioso per le sottoclassi che astutamente non hanno inserito con i nomi propri nella Table of Contents, e anche dai Background, in particolare Faction Agent, Far Traveler ed Urban Bounty Hunter. Ad ogni modo dall'elenco delle Sidebars è possibile intuire almeno alcune cose riguardanti le regole delle razze (variante nuova per tiefling e mezz'elfo, sottorazze rare per elfi, eventuale sottorazza Ghostwise per halfling, la plausibile presenza delle regole per giocare l'Aasimar) e anche qualcosa sulle sottoclassi (Bladesinger per il mago, sempre per lo stesso un'altra sottoclasse basata sui "sigilli"??... Lo swashbuckler per il ladro, ma questo mi pare fosse già stato annunciato). Io poi non sono affatto dispiaciuto dell'uscita di 1 manuale all'anno, almeno per ora. E sinceramente non capisco nemmeno tutta questa necessità continua di regole nuove ogni 4/6 mesi. Sarà semplicemente perché a me sta benissimo così, ma proprio non capisco la necessità. Non so il resto di voi, ma se io comincio una campagna poi in genere dura come minimo un anno (se è corta e noi siamo veloci) giocando al classico ritmo di 1 sessione a settimana, e se posso aver interesse ad introdurre regole nuove (razze, classi, background, oggetti, talenti, quellochevipare) ce l'ho più che altro tra una campagna e l'altra, decisamente non ho chissà quali brame di aggiungere sempre più roba nuova alla campagna già in corso. Vabbé, ovviamente si tratta di pensieri e modi di vedere le cose molto personali, e certo non voglio togliere nulla al parere altrui. Concordo comunque con @Dracomilan nel pensare che la politica di pubblicazione della wizard non sia per nulla suicida.
  11. Appoggio le proposte di Alone riguardo i pareggi e il tempo di apertura del sondaggio, e quella di Draco riguardo la traduzione. Finalmente potrò leggermi con calma tutte le varie versioni di Ranger in concorso, anche se non ho ancora capito @greymatter se alla fine il tuo ranger partecipa oppure no, dato che avevo solo letto il post qui dove lo avevi postato dicendo però che non era tua intenzione partecipare (se non ricordo male).
  12. I'm back! Dopo essere tristemente tornato in italia posso riprendere i PbF. Ho già postato.
  13. Chaine Malvas «Anche io penso sia decisamente meglio entrare direttamente nel forte...» concordo con i miei compagni «Solo fatemi provare una cosa: vediamo se riesco a comunicare con queste lucertole. Non sono bestie comuni, ma magiche... ma sono pur sempre lucertoloni... magari capiscono e parlano la stessa lingua delle loro cugine più piccole e normali, e magari riusciamo a passare il loro territorio senza dover combattere, far rumore e attirare l'attenzione...» Quindi mi concentro pochi istanti, richiamando a me quelle capacità magiche che ho imparato a gestire senza bisogno di alcuna preparazione, e qualche istante dopo inizio ad emettere strani versi incomprensibili a tutti proprio come fossi una lucertola, per vedere se riesco ad attirare l'attenzione di una qualche lucertolona. DM:
  14. Grazie del sunto!!....... Ed ho postato!! Prima proprio non son riuscito... son rientrato a casa alle 23 xD
  15. Saryl Vedendo che l'orso sembra più che altro spinto dalle scimmie a farsi incontro a noi, finché sono ancora ad una distanza accettabile scaglio il mio classico sortilegio volto ad accecare il gruppo di bestie che ci stanno venendo addosso, in modo da disorientarle e favorire gli attacchi dei miei compagni, e i miei stessi successivi. Dopo che ho agitato le mani e pronunciato parole arcane una nuvola di polvere scintillante di mille colori investe il gruppo di creature, ricoprendole e disturbandone la vista (si spera). DM:
  16. Heloué In qualche modo anche i colpi di Bellamin sembrano ferire l'Antico, e alla fine anche un quadrello di Utpol lo danneggia definitivamente facendolo sparire. Forse dopo averlo indebolito con attacchi magici anche le armi normali iniziano ad avere un qualche effetto. Tuttavia una folata di vento gelido percorre la galleria e un'alone di luce inizia ad addensarsi attorno ad uno dei cadaveri degli antichi dworek, quello che pare avere l'armatura più splendida e decorata, ancora in uno stato decente nonostante siano passati tantissimi anni. Prete o no... intanto vediamo se è possibile fare una cosa... sperando sia utile... Mentre gli altri discutono io agisco, correndo verso lo scheletro con l'aura dell'antico, sfruttando anche le pareti se necessario per arrivare nel minor tempo possibile, e una volta arrivato abbastanza vicino mi fermo, e allungando la mano che stringe la Garbanafelthal dell'Ombra distendo un dito e provo a toccare il teschio dello scheletro. Mia Regina dell'Oscurità, proteggi questo tuo figlio... DM:
  17. Leera Dopo aver parlato col mio caro fratellino ed essere andata da Verro a chiedere consiglio torno a casa a farmi una bella dormita. L'indomani ecco che mi ritrovo con gli altri alla taverna per fare il punto della situazione e poi ripartire per il tempio. «Il pugnale forgiato da Ulf è quello recente, usato per il delitto... quello col sigillo di Sara è l'originale che Rodrik aveva perso mentre esplorava il tempio...» Ribadisco a Rogar, che pare essere ancora assonnato, poi dico «Ho parlato col mio maestro, e per i sorci intoccabili ha consigliato di usare dell'acqua santa... lo sospettavo ma era meglio avere una certezza... mentre per la strana cosa gelatinosa dovrebbe andar bene il fuoco... dobbiamo quindi procurarci qualche boccetta di acqua benedetta e un po' di torce in più, presumo...»
  18. Abemus Heloué! Son tornato carissimi... e a leggere i post qui sopra sembra anche in un momento opportuno... Mi spiace solo avvisarvi che comunque prima di domani sera (22.30 in poi) mi sarà difficile postare INgame, sia perché devo prima riportarmi in pari con la lettura dei topic di gioco di questa e altre campagne, sia perché comunque torno dalle ferie ovviamente domani ho lezione la mattina, lavoro il pomeriggio e prove di teatro la sera. Finite le prove torno a casa e posso postare. Fino ad allora se vi vengono buone idee su come gestire il mio PG fate pure senza che rallentiate per aspettare me. Fate finta io sia ancora via fino a domani sera!
  19. Riguardo il discorso su Kaven, se indagare o meno: Chaine la pensa come Emerald, ma comunque è d'accordo nel partire domattina come proposto da Jakardos. Non sono d'accordo sul partire adesso come proposto da qualcuno per 2 motivi: - Si era detto di tornare a Cala Tortuga e pianificare l'attacco e riposarsi prima di ripartire perché almeno i ranger hanno di certo bisogno di riposo. - Io vorrei recuperare le spell, perché le migliori ho usate quasi tutte, e per attaccare un forte controllato anche da una sola guarnigione di ogre è bene essere al top di risorse. Inoltre attenzione a non fare confusione tra gli ogremanni appena eliminati e gli ogre veri e propri. Non sono la stessa cosa, anche a livello di pericolosità.
  20. Scusate il ritardo ma sono molto preso dai preparativi per la partenza in questi giorni. E a tal proposito, ricordo a tutto il gruppo che (avevo già avvisato tempo fa mi pare) giovedì 24 parto per le ferie e torno il 30 in giornata. Sarò in irlanda e quasi sicuramente non potrò postare, perché connessione internet o meno sarò sempre in giro o impegnato. Tornerò operativo dal 1 Ottobre.
  21. Scusate il ritardo nel postare ma in questi giorni prima della partenza sono molto preso coi preparativi. Ad ogni modo ora ho fatto... spero di aver tempo anche domani sera per un ultimo post prima di sparire per le ferie...
  22. Chaine Malvas Ritornati a Cala Tortuga, noto una cosa interessante: un tatuaggio molto simile alla runa Sihedron sul polso di vari abitanti. In breve, dal dialogo tra i miei compagni apprendo che anche Kaven ce l'ha, anche se io non me n'ero ancora accorto. Vedo Cain partire per i fatti suoi separandosi, e dato che non ho ancora abbastanza confidenza con lui lo lascio andare senza chiedergli dove stia andando da solo, ma presumo che se ha notato come me il dettaglio dei tatuaggi la sua fuga potrebbe essere legata ad essi. Nel frattempo continua il chiacchiericcio tra noi, fino a che Cain non rientra di corsa e per poco non fa scoppiare un "incidente diplomatico" tra noi e i 3 ranger che abbiamo salvato giusto poco prima. Ascolto con attenzione ciò che viene detto dal mio collega incantatore, avvicinandomi poi a lui mentre gli altri prendono parola per porgergli i miei complimenti «La tua abilità nel parlare con gli altri è pari quasi alla mia!» gli dico scherzando in modo evidente, per poi tornare più serio «Però complimenti, sei stato bravo a prendere l'iniziativa e trovare da solo e velocemente le informazioni che ci servivano...» concludo dandogli una pacchetta sulla spalla in segno di apprezzamento, e continuo ad ascoltare il proseguire del discorso. Quando poi Emerald inizia a trarre le sue conclusioni, la mia attenzione si concentra ancor più, rivangando i vari dettagli e mettendo insieme i pezzi come sta facendo anche lei, e non potendo che approvare le conclusioni che sta provando a trarre. «Brava Emerald!» Esclamo quando finisce «Mi piace come sei riuscita a sbrogliare i vari nodi della matassa portando il tutto ad avere un senso! Sono più che d'accordo con la tua teoria, e penso che se anche non fosse esattamente così di certo ci sei andata parecchio vicino... potrei scommetterci!» le dico, facendole i complimenti. «Insomma, oltre ad avere un cuore colmo di coraggio dimostri di possedere anche una mente acuta... non posso che esserne felice!» Quindi, dopo un attimo di pausa, tiro le somme «Beh, in definitiva se quanto Emerald sta supponendo è corretto... e ribadisco che per me è come ha detto lei, o giù di lì... allora non abbiamo molto tempo da perdere... se la Paradiso è stata affondata e Forte Rannick preso il prossimo passo dovrebbe essere la mietitura delle vittime marchiate... se al Forte c'è ancora solo una guarnigione di Ogre forse devono ancora organizzarsi per l'attacco, e se lo riprendiamo prima che mandino altri uomini forse riusciremmo ad impedire una strage!»
  23. Heloué L'idea di scoprire cosa c'è oltre quel portone così accuratamente sbarrato mi intriga non poco. Sono forse il più curioso tra tutti i miei compagni e quasi sicuramente sono anche l'unico che non ha troppo timore nell'avvicinarsi alle tenebre, e gli altri al contrario di me non sembrano particolarmente vogliosi di aprire questo vaso sigillato. Tuttavia mentre quei perditempo con cui viaggio si perdono in filastrocche, si unisce alle loro voci quella dworek dell'Antico. L'avevo percepito avvicinarsi, ed ora eccolo qui, ad una trentina di metri da noi. Subito impugno le mie armi magiche e mi metto in posizione pronto all'attacco. Ovviamente Dalamar invece cerca il dialogo, e anche se penso sarebbe utile ci spiegasse qualcosa, dubito fortemente potremo ottenere risposte direttamente da lui.
  24. Se mi metto a scagliargli Blast uno dietro all'altro sempre nello stesso punto? Il danno magico del mio Blast è da forza, dovrebbe danneggiare il muro superando forse eventuali resistenze? E il muro sembra comunque molto sottile, per quanto di pietra. Fosse fattibile, al ritmo di 1d10+1 al colpo quanto ci metterei?

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