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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. @Dracomilan Fintanto che il vermone va a quella velocità non vedo grossi problemi e continuo a tenere la stessa andatura seguendo gli altri. Continuo a rimanere in coda al gruppo, proprio per ultimo, e tenendo d'occhio il movimento del verme purpureo. Visto che non faccio nient'altro di diverso da prima non posto neanche INgame. Per me vai pure avanti.
  2. Ho scelto di tradurlo proprio perché anche a me ispira tantissimo come Background! Giocare un cartografo in una qualche avventura è una cosa che vorrei fare da un pezzo Vedi di preparare bene la classe allora, che se avrà il flavour che sto immaginando tu voglia dargli ed è buona a livello meccanico va a finire che ti faccio pressione per provarla in un altro PbF
  3. Chaine Malvas La gargantuesca creatura che appare all'improvviso dalle acque ci coglie non poco impreparati. Mi rendo quasi subito conto di cosa stiamo per affrontare, ma non ho abbastanza tempo di ragionarci su che questa viene attirata dalla nostra presenza e ci soffia contro una sana alitata di follia, che mi instupidisce di colpo e mi fa perdere il controllo delle mie azioni per alcuni istanti, secondi che passo imbambolato a balbettare fissandola con sguardo vago e confuso. Fortunatamente mi riprendo poco dopo, e la situazione è più disperata che mai, La bestia che stiamo affrontando è al di là delle nostre capacità, ma fortunatamente sembra che l'esondazione l'abbia ferita e non sia nelle sue condizioni migliori. Forse ferendola ancora un po' possiamo metterla in fuga e così salvare gli abitanti di Cala Tortuga dalla sua presenza devastante, come suggerisce Jakardos. Sempre se non ci uccide prima! «E' una Madre dell'Oblio! Ora capisco! Di nuovo lo zampino di Lamashtu!» esclamo stupito quando riprendo il controllo «E' una creatura antica come la dea stessa! Forse persino una sua sorella! Non è qualcosa per noi, amici!... Dobbiamo riuscire a cacciarla! O prepariamoci a fare una brutta fine!» Quando vedo Emerald che invoca il potere dell'Erede affinché guidi la sua lama, vedo di darle una mano accelerando l'operazione d'attacco: recito una formula magica e puntando la bacchetta verso la paladina la scalzo da cavallo, sollevandola telecineticamente. «Preparati Emerald! Ti ci mando addosso!... E che Iomedae, Desna e tutti gli dei giusti ti proteggano!» Con queste parole sposto velocemente la paladina verso l'immenso corpo nero del mostro, conscio di esporla così facendo alle sferzate dei suoi tentacoli, ma in questa situazione o rischiamo o tanto vale abbandonare ogni speranza. Una volta spostata la mia compagna provvedo ad allontanarmi staccandomi un po' dal gruppo. @Zengar @ryuune
  4. Grazie ad entrambi! Continuo a propendere per Carica Telecinetica, soprattutto perché chi la subisce (Emerald) approva xD Aspetto comunque di sentire il responso di @Zengar al check di conoscenze che gli ho chiesto: magari ho fortuna ed esce qualche info utile.
  5. @Zengar Ora che Chaine vede sto Magga Nera, mi fai un check di conoscenze per vedere se ne sa qualcosa? Magari ha letto da qualche parte di creature simili o che so...... Fammi pure un check per tirar fuori tutto quel che so, dalle conoscenze generali ad eventualmente (se sono abbastanza colto) capacità, punti di forza e debolezze varie. ____________________________ Io ieri notte non ho postato perché ero altamente indeciso e volevo vedere nel frattempo che azioni postavano gli altri . Sono tutt'ora molto indeciso, perché c'è davvero poco niente di utile che posso fare: Buffare Emerald con: - Protezione dal male --- il +2 a difesa e TS può essere utile, ma non credo molto in questo caso - Svanire --- Renderla invisibile può essere utile ai suoi successivi attacchi - Volare --- Non so quanto sia utile in questo caso - Ingrandire Persone --- Le aumenterebbe un po' il danno, ma nient'altro Usare su Emerald: - Telekinetic Charge --- Grazie a questo posso portarla direttamente in mischia e fornirle un attacco aggiuntivo, ma subirebbe AdO nello spostamento I miei incantesimi di attacco li ho scartati direttamente, perché o fanno poco danno (Dardo Magico) o dovrebbero superare la RI (Raggio Rovente, Palla di Fuoco). ____________________________ Le cose più utili mi sembrano Svanire o Telekinetic Charge, ma sull'invisibilità non sappiamo se sto mostro abbia pure modo di vedere l'invisibile, mentre col secondo Emerald si beccherebbe AdO mentre la sposto in mischia. E' anche vero che se vuole andare ad attaccare un AdO per il movimento se lo beccherebbe comunque dopo, ma in effetti se la sposto io e resta viva lei al suo round può fare un completo. Pareri? Soprattutto di Emerald. Io andrei di Carica Telecinetica quasi quasi, @ryuune non ti arrabbi vero se ti sposto magicamente e ti faccio subire un AdO??
  6. Saryl «Sì, alberi e vegetazione ce ne sono lungo quasi tutta la strada che porta alla fortezza... non penso sarà un problema rifornirsi di legna...»
  7. In realtà avevamo detto proprio come ricordava Brok! E che oltre alla refurtiva ci saremmo comunque fatti dare lo stesso anche i barili d'oro! Ovviamente! Lui ce li ha promessi come ricompensa d'altronde, e un Re che non mantiene la sua parola.......... beh, insomma.... abbiamo capito...
  8. Grande! Non l'avevo mai notata quell'icona. Comunque hai ragione, un altro grosso problema di questo editor è che da cellulare per molti (me compreso) è difficoltoso da usare. Sono comunque tutti problemi di cui siamo a conoscenza, come staff, ma per i quali niente possiamo fare al momento.
  9. Saryl Una volta arrivati finalmente dal Conte continuo a star buona e lasciare che sia chi ha un effettivo grado militare con Tiberius, oppure la lingua molto sciolta come Caelern, a spiegare tutto quello che serve. Io sto zitta e faccio la mia parte semplicemente presentandomi quando arriviamo, e annuendo qua e la durante le spiegazioni. Il Conte dal canto suo sembra un uomo decisamente indaffarato, ma anche di una certa esperienza e serietà. Durante il dialogo va sempre dritto al sodo, mirando le domande solo al pratico e all'utile. Ma d'altronde, se si trova a guidare questo esercito deve per forza avere una grande esperienza e capacità in ambito militare. Alla fine ci viene chiesto di accompagnare un'avanguardia in esplorazione per analizzare al meglio il terreno e il luogo in preparazione allo scontro. «Certamente, Signore» annuisco alla richiesta «Siamo qui per rimetterci al suo servizio perciò se questo ci chiede questo avrà... quanti uomini verranno con noi? Consiglio gente avvezza agli ambienti naturali, sarà più facile così muoversi rapidamente... Oltre agli Hobgoblin i ranghi nemici sono composti anche da puzzolenti Gnoll e fastidiose Scimmie Volanti, giusto per completezza... e riguardo un assedio, lo vedo altamente improbabile: salvo l'avamposto all'ingresso e qualche torrione difensivo la fortezza sembra essere costruita letteralmente all'interno del vulcano...»
  10. Uh ma lo so bene, solo questa è stata decisamente inaspettata! E poi ha ragione Rex, è davvero f*ga sta Magga Nera, oltre ad essere tanto grozza... cioè, il soffio di confusione....... invece di sputare le classiche fiamme 'sta cosa nera sputa letteralmente il caos! I like it! Più che del forum, è un difetto dell'editor di testo che i programmatori della piattaforma hanno deciso di utilizzare. C'è poco da fare, siamo in attesa di un aggiornamento dello stesso per vedere se apportano qualche correzione/miglioria.
  11. Heloué Continuo a rimanere dietro a Utpol nella nostra fuga, mentre Bellamin scatta in avanti a massima velocità, ma quando Sphok parla non posso evitare di ribattere «Muovete quel c*** invece! Utpol non ha proprio niente in mente! Cerca solo di tenersi fuori visuale! Correte maledizione! O devo darvi la bacchetta in testa!?» sprono passando in coda al gruppo e cercando letteralmente di spingerli in avanti affinché non stiano a perdere tempo. DM:
  12. Thanks. Comunque, Draco aveva detto di fare i nostri conti e io l'ho preso alla lettera! Stamattina mentre ero a lezione ho fatto davvero i conti. Contando 800 metri tondi da percorrere e le nostre differenti velocità, i risultati sono questi (con i round approssimati per eccesso): - Chi si muove a 10.5m a round (Dalamar - Heloué) impiegherebbe 77 round, equivalenti a 7 min e 42 sec - Chi si muove a 9m a round (Bellamin - Keothi) impiegherebbe 89 round, equivalenti a 8 min e 54 sec - Chi si muove a 7.5m a round (Sphok - Utpol) impiegherebbe 107 round, equivalenti a 10 min e 42 sec Per ogni round di Scattare utilizzato chiunque abbasserebbe il proprio tempo di un round, cioè di 6 secondi. Il calcolo non tiene ovviamente conto di terreno difficile, impedimenti e quant'altro possa creare difficoltà al movimento. E dopo questa perdita di tempo incredibile, che serve soprattutto a dimostrare quanto fossi attento alla lezione, vado a postare INgame
  13. Seee.... sto coso improbabilmente grosso e cattivo non è neanche lontanamente alla nostra portata! Pauraaaa!
  14. @Dracomilan La grotta purpurea quanto è alta? Gli edifici nanici costruiti attorno a noi sono tipo incassati nella roccia (totalmente o in parte, stile questo o questo, tanto per fare un esempio) oppure sono proprio strutture ognuna a se stante, come
  15. Ottimo! E per ora resto a guardare farfugliando direi! xD Comunque ho visto che hai tirato gli effetti anche per Artax, ma presumo sia un errore dato che era fuori dall'area d'effetto del cono. Ad ogni modo per ora gli unici che possono agire sono Rugrosh, Cain, Artax e Shalelu. Meglio di niente, visto che abbiamo fallito il TS tutti, anche se l'elfa si è presa un pugno in faccia da Emerald!
  16. Ah ecco! Avevo letto il post INgame e mi pareva una confusione un po' strana! Ok allora restiamo in attesa. Avvisa qui quando hai modificato per favore, che al solito non arrivano notifiche per gli edit.
  17. Come già detto da NJC non mi pare ci sia nulla di scritto specificatamente nelle regole che vieti la cosa, però a me pare decisamente un nonsense poter incantare due volte un arma con lo stesso incantamento, e sono convinto che anche gli autori intendessero questo tipo di potenziamenti sfruttabili ognuno singolarmente una sola volta per arma. E il discorso vale per tutti gli incantamenti, quindi anche per quelli che aggiungono danni da elemento. Perché se intendi che puoi incantare 3 volte una spada con l'incantamento Infuocata, fornendogli quindi 3d6 totali di danno da fuoco, mi aggrego alla domanda di NJC: come fai ad esserne certo?
  18. Prima di tutto mi spiace per Matto, il suo personaggio ci stava nel gruppo in effetti, ed aveva pure delle ottime motivazioni per viaggiare. Però vabbé, quando non è cosa non è cosa. Al limite ci si ritrova in qualche altra storia, sempre qui sul forum. ____________________ Andando ad altro: Quel "vogliamo" non comprende di certo Heloué! Mi dispiace... Vorrei farti notare che Sphok è praticamente SEMPRE nudo, peloso e puzzolente!! Esserlo in prigione non sarebbe certo una novità!
  19. Heloué Lieto di essere scampato senza troppi problemi all'incontro tet-a-tet (famoso modo di dire Eldar) con le affilate fauci di uno di quei parassiti giganti, arriviamo finalmente al tempio, dopo ritroviamo gli altri e il vecchio prete muschiato che ha ormai indossato l'armatura dell'antico re. Trovo inutili tutti i discorsi che iniziano e l'unica cosa sensata la dice Bellamin, che fortunatamente ricorda a tutti l'impellenza che stuzzica i nostri fondoschiena. Sphok da' la mazza al prete che ci intima di andarcene in fretta, e anche se lo dice in dworek quasi non mi serve traduzione, dato che capisco sempre quando qualcuno mi sta suggerendo una sana e lesta ritirata. Utpol prende a correre, e Sphok ci intima di stargli dietro. Non me lo faccio ripetere due volte! Scatto dietro al golb, armato e pronto a difendermi in caso di necessità, anche se la nostra priorità è di certo la fuga.
  20. Chaine Malvas Come spesso accade, anche nella più grave delle situazioni le uscite di Arkteus mi strappano una risatina, allentando lievemente la tensione per qualche breve istante. «Non penso avremo tempo di riposare Cain... l'acqua che preme sulla diga non starà ad aspettare noi purtroppo... piacerebbe anche a me fermarmi un po', ma la situazione non lo permette... Shalelu, Jakardos e Vale potranno occuparsi di accompagnare questa povera gente in un luogo più sicuro nel caso l'acqua rompa del tutto la diga... ma secondo me dovremmo prendere e andare subito alla diga... se si tratta di capire come regolare il flusso potrebbe non servire chissà quale magia, ma forse solo un po' di intelletto...» Speriamo sia davvero così... Poi guardo anche gli altri, per capire come la pensano.
  21. Leera Un rifugio?! Penso stupita quanto tutti, guardandomi attorno in cerca di qualche indizio. Le parole dello gnomo però mi fanno venire un'idea. Proviamo un po'...... Mi concentro un attimo e all'improvviso, senza avvisare nessuno, inizio a squittire proprio come un topo, cercando anche di arruffare rapidamente il naso come fanno i roditori, risultando però soltanto in buffe smorfie che storpiano il mio viso in modo comico. DM:
  22. @The Scarecrow Non pensiamo a D&D come ad un mondo dove valgono le regole della realtà. D&D non è pensato per essere realistico, ci sono altri gdr che svolgono meglio questo compito. Se i draghi esistessero davvero, nessuno di noi potrebbe andar là a menarli a spadate. Se cadi dal cornicione cui Sphok è appeso nella realtà probabilmente ti rompi la testa, o al limite una o entrambe le gambe, mentre nella fiction D&Desca anche se Sphok cade non muore, ma al limite si becca una sana botta. Ci possono essere mille esempi, ma il succo è che D&D non è fatto per essere realistico, e mai lo sarà, per cui non ha molto senso ragionare in termini reali in ogni ambito del gioco. Ad ogni modo nel caso specifico il verme purpureo ha sicuramente delle statistiche, proprio come i nostri PG, e tra quelle c'è pure la sua velocità. Indipendentemente che sia realistico o meno, sarà quello il valore che determina il suo movimento.
  23. Bene ragazzi, per fortuna mi ero tenuto il punto ispirazione finora, perché molto probabilmente a brevissimo sarà il caso di sfruttarlo in qualche modo!! Beh..... sempre se "a brevissimo" non sarò già digerito!!

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