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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Il nano che viene ad accoglierci sembra un classico dworek, non molto affabile e dalla visione sociale discutibile. Dopo che ha parlato lo guardo di sbieco con gli occhi stretti, mentre con le dita affusolate di una mano mi accarezzo il mento «Interessante come nel tuo elencarci noi due e il nostro piccolo amico verde non rientriamo in quelle che tu definisci persone...» dico con tono sarcastico e un po acido «Chissà, potremmo anche essere stati noi a causare tutto il casino di cui ci hai parlato, ma chi può saperlo?» continuo con un filo di provocazione «Le uniche cose certe sono due: primo, le nostre azioni in quelle gallerie hanno evitato che tu e la tua gente faceste una brutta fine, e secondo, di tutto questo parleremo soltanto con Re Dumberfor, dato che è stato lui ad affidarci il compito...» chiudo sorridendogli mellifluo.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas - Guado del Teschio «Sarà anche stato basso, ma che faticaccia per me...» commento a bassa voce quando riesco a risalire ed entrare nella struttura «Queste cose mi ricordano perché ho scelto la magia... molto più comoda la magia...» Tralasciando i commenti mi guardo attorno circospetto, notando come ci troviamo in una stanza abbastanza strana, dato che le pareti sono ricoperte di funghi ed escrescenze simili. «Questo tipo di vegetali probabilmente sono cresciuti qui grazie all'ambiente perennemente umido... ma questi "nidi" per terra? Q quel che sono... Facciamo attenzione...» bisbiglio, cercando di evitare di farmi sentire al di fuori della stanza in cui siamo, nel caso non fossimo soli. Se anche non ci fossero altri ogre, questi posti abbandonati sono perfetti ambienti in cui bestiacce di ogni genere tendono ad insediarsi... DM:
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Il combattimento finisce in fretta tra i miei raggi infuocati e i colpi d'ascia di Vale, che abbattono gli altri due ogre. «No, per far tornare le cose com'erano dovrei usare nuovamente lo stesso incantesimo... tanto vale questo posto così... ti diamo una mano a passare la fossa che ho creato però... altrimenti rischi di andare a fondo...» spiego a Emerald, quando mi chiede ingenuamente di terminare l'incantesimo, cosa che non posso fare visto che l'effetto che ho usato è permanente. Tuttavia la paladina ha effettivo bisogno di aiuto per tornare da noi, dato che da un dove non le ho messo dei muri ho comunque creato un bel fosso, che ovviamente si è riempito subito d'acqua. Chiedo quindi aiuto a Shalelu e Vale e aiutamo Emerald a tornare al nostro fianco. Una volta ricongiunti ci avviciniamo alla struttura dove presumiamo si trovino i congegni che regolano le chiuse, e dopo una rapida analisi sembra che l'unica via d'accesso siauna finestra a 3 metri d'altezza. «Sembra una scalata non troppo difficile... Stavolta preferirei evitare di usare la magia, e tenerla buona per situazioni di emergenza... non si sa mai...» commento, per poi aggiungere «Magari sale prima il più abile? Così da controllare e dare il via libera agli altri, oltre che poterli aiutare...» e nel dire queste parole guardo più che altro Shalelu e Vale, dato che presumo almeno uno dei due, se non entrambi, siano più abili di me ed Emerald nell'arrampicata: disciplina che per motivi diversi risulta più impacciata per noi. DM:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Lasciando da parte i commenti ci si concentra sul tornare in superficie, e per fortuna l'indovinello sembra risultare abbastanza semplice. Utpol e Sphok non sembrano nemmeno aver bisogno di aiuto, e quando individuano gli incavi che tanto assomigliano a delle impronte di bestia il piccolo Golb si offre di provare a "tintillare", come recita la frase sul foglietto, quei simboli. Lascio fare senza intromettermi e mantenendo un atteggiamento prudente non mi avvicino troppo finché non sono sicuro che tutto è a posto. DM:
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Decisamente felice di esser riuscito a proteggere Emerald, e di vedere il capo del gruppo di ogre cadere sotto i letali fendenti di lei, passo quindi all'attacco per concludere l'operazione di pulizia di questo posto. «Risanati e fermati! Ci pensiamo noi a finire questi!» confermo alla paladina mentre scaglio due raggi infuocati verso uno degli ogre ancora vivi. DM:
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl Non sono molto convinta dei giochetti illusori di Caelern, ma nel frattempo cerco un riparo adeguato e attendo senza disturbare per vedere come si evolve la cosa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Risaliamo la scalinata, con Utpol e Sphok leggermente più avanti rispetto a noi, e con nostro stupore troviamo le porte che ci separano dalla superficie chiuse. Mentre ci raggruppiamo davanti all'uscita vediamo e sentiamo Sphok leggere un pezzo di pergamena. «Un indovinello! Certo che poteva anche spiegarcelo direttamente, invece di parlare per enigmi!» inizio a commentare «Non ci hanno chiusi qui per abbandonarci allora, ma perché sono dovuti correre a fare altro a causa del casino che abbiamo combinato noi qua sotto!» a cosa mi suscita un certo divertimento, nel pensare al mare che sprofonda per alcuni istanti inghiottendo alcune navi «Il mare è sprofondato e ha inghiottito delle navi! Vi immaginate lo scompiglio che abbiamo causato?!» faccio notare «E soprattutto vi immaginate l'incredibile fortuna se quelle erano davvero navi Wojiek!?» Mentre parlo do una grattatina amichevole alla testa del draghetto attorno al mio collo, che ormai mi sono accorto avere freddo e fame, oltre ad un certo grado di fastidio. Tuttavia sono le prime due cose ad essere bisogni da soddisfare, per cui una volta in superficie dovremo preoccuparci almeno di dargli da mangiare.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
@Zengar Ok scusa il post strano INgame, ma dato che non mi hai ancora risposto alla domanda riguardo Stone Shape fatta qui sopra nel frattempo ho postato lo stesso, mettendo entrambe le possibilità, perché non aveva senso aspettare oltre. Vedi tu quale posso usare, e svolgi l'azione di conseguenza, poi io modifico il post tenendo solo la parte utilizzata effettivamente.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas - Guado del Teschio Arrivati sulla grande diga vediamo in lontananza gli ogre che a quanto pare stavano lavorando per cercare di danneggiare la struttura manualmente. Purtroppo non c'è nemmeno modo di evitare di esser visti, perciò in un attimo anche noi veniamo avvistati, e comincia il feroce scontro. Emerald carica e colpisce efficacemente uno dei mostri, ma l'attimo dopo è accerchiata e subisce un paio di colpi che la riducono evidentemente allo stremo. Preoccupato per la mia amica cerco subito di darle una mano lanciando un incantesimo. «Emerald! Maledizione non fare scherzi eh!» Mi avvicinino alla mischia, e recitando alcune parole magiche mi accuccio un istante a toccar per terra, sotto il leggero strato d'acqua nel quale stiamo camminando. Subito la pietra che sta sotto di noi "prende vita" e inizia a modellarsi secondo il mio piacere: sotto i piedi degli ogre il pavimento rapidamente sprofonda creando una fossa di 3 metri, e la pietra che tolgo da quella porzione la faccio "spostare" a protezione di Emerald innalzandola a mo di muro per separarla dai nostri nemici. DM:
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Si l'aveva postata ben prima, ma io agisco prima in teoria stando all'iniziativa (o meglio, prima agisco poi il turno ricomincia e agisce lei). Aspettavo di vedere se mi rispondeva qui sul topic di servizio. Invece, se mi sai dire qualcosa sulla domanda qui sopra ti metto il post INgame. Se mi dici che si può fare penso userò Stone Shape. Altrimenti mi arrischierò con Glitterdust probabilmente, pregando e incrociando le dita affinché il TS Volontà di Emerald le vada bene!
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
@Zengar domanda: Posso usare Stone Shape sulla pavimentazione dove stanno combattendo (quindi una porzione limitata della diga) per modificarla entro i limiti previsti dalla spell (10 m cubici se non ricordo male)??
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Sisi tranquillo stavo aspettando un attimo per vedere se ryuune mi rispondeva qualcosa, ma vedo di decidere e postare tra poco..
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Aaargh! Stavo valutando come agire ma non so come aiutare Emerald... @ryuune - Con la scroll di Telecinesi potrei sollevarti in aria fuori portata degli ogre, ma è una spell di 5° e dovrei usarla con Utilizzare Oggetti Magici, che non è il caso. Senza contare i probabili AdO avversari. - Con Telekinetic Charge potrei spostarti tirandoti fuori dall'accerchiamento ma ti beccheresti gli AdO (e non è il caso). - Invisibility Sphere non può aiutare perché anche gli ogre sarebbero coinvolti, causando un nulla di fatto dato che ti vedrebbero lo stesso a quel punto. - Invisiblità devo venirtela a lanciare a contatto, beccandomi gli AdO per il movimento e poi gli AdO per il lancio della spell in area minacciata, dandomi quindi una probabilità di fallimento nel caso mi facessero perdere la concentrazione. - Glitterdust potrebbe accecarli tutti (a condizione falliscano il TS), ma coinvolgerebbe anche te. - Con Grease posso farne cadere a terra un paio, ma gli altri 2 potrebbero attaccarti lo stesso. - La scroll di Hold Monster potrebbe farmene bloccare 1, ma rimarrebbero gli altri 3. - Venire in mischia a contatto con te e usare Dimensional Steps per portarti fuori dal gruppo di ogre non è fattibile perché sei lontana più di 9m da me. Voglio salvarti ma non ho idea di come fare............ sono in crisi.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
@ryuune Miseriaccia in che situazione sei finita! Ok che puoi curarti, ma 3 PF rimasti X_X Aaargh! Mo' come faccio ad aiutarti a scamparla?? Accerchiata così qualsiasi spell ad area becco pure te xD Beh, intanto ci penso, domani posto, dovrei già poterlo fare ad orario di pranzo, quindi non tardi. Ora nanna. Troppo sonno stanotte.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué «E l'anziano padre di Ata ti ha dato un suggerimento che approvo appieno...» rispondo a Sphok «Tuttavia come dicevo sono piuttosto sicuro della sincerità di Re Dumberfor: gli ho davvero letto nella mente... e anche se se ne è accorto ciò che ho percepito era sincero...» A questo punto non ha senso evitare di dire le cose, perciò non mi faccio più problemi a rivelare che ho sondato la mente del Re con la magia. «Ma quello che dici resta valido... dovremo guardarci bene attorno, ora che torniamo in superficie...»
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
La mia dovrebbe essere sempre più o meno in ordine. Appena ho un attimo ti do l'accesso come hai chiesto, ma cercherò di non darti il bisogno di toccarla.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas «Troll eh...» commento alle informazioni di Vale «Là sopra però ci sono degli ogre... gli uccellini mi han detto così, perciò ora le probabilità che non ci siano solo quei quattro ogre sono ben più alte... solo mi chiedo: ogre e troll alleati? Proprio perché come dice Vale i troll non sono creature molto organizzate, non ce li vedo bene a collaborare con un piano così ingegnoso e particolare... sono più il tipo di bestie che cala su un gruppo di sprovveduti per farne la propria cena... chissà...» Nel frattempo raccogliamo anche un piccolo bottino, che però contiene alcuni oggetti interessanti, tutto sommato. «Questo lo teniamo da parte e lo dividiamo anche con gli altri quando ci riuniremo, Emerald? Cosa dici?»
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Alla fine riusciamo ad uscire dal passaggio ed evitare di venire colti dall'ondata d'acqua, continuiamo a correre fino ad arrivare alla scalinata che porta in superficie, dove ci fermiamo per fare il punto. Fortunatamente per strada non si sono fatti vivi altri pericoli o rallentamenti: le chitine probabilmente avranno avvertito il pericolo del crollo e si saranno rintanate chissà dove per essere al sicuro, o qualcosa del genere. Una volta fermo con gli altri, tiro il fiato. Alle prime parole Dalamar da di matto, sconvolto dalla morte di Keothi. «Ehi, calmino eh!» ribatto severo quando sbotta «Ce ne siamo accorti, stai tranquillo! Ma vedi di darti una calmata adesso! Keothi ha fatto la sua scelta, se non fosse stato per lui forse il verme ci avrebbe raggiunti, magari preso qualcun'altro di noi, chi lo sa... Sapeva bene quel che faceva! Avresti preferito che ci fermassimo tutti ad aiutarlo con l'unico risultato di morire tutti quanti annegati come un branco di lovash*?? Perciò vedi di smetterla di frignare ora...» OFFgame *Lovash: termine Eldar per indicare un qualcuno di sciocco, un grullo, uno poco sveglio. /OFFgame Si è sacrificato per noi... che lo ricordino con onore e coraggio se vogliono, per me è stata una stupidaggine... Certo, mi ha permesso di salvarmi la pelle, quindi "Grazie!"... ma resta una ca*zata... spero nessuno si aspetti qualcosa di simile da me qui... «Torniamo al punto» cambio quindi discorso tornando a quanto stava dicendo Utpol «Il nostro Golb dice bene: abbiamo scoperto e visto molte cose qui sotto, ma non siamo riusciti a capire come aiutare la principessa nanica... sembra che niente di ciò che abbiamo visto qui sotto sia collegato al suo problema...» ribadisco «Quindi se la sua "malattia" non deriva da qui sotto, la causa è nascosta in superficie... vedo più probabile ci sia lo zampino del Wojek più che un qualche tradimento interno tra i dworek, ma non si sa mai, quindi non fidiamoci di nessuno... l'unico che posso confermare sia "pulito" è Re Dumberfor: sia perché si tratta di sua figlia, sia perché... beh, potrei avergli curiosato nella mente...» concludo con un sorrisetto. Torno però subito serio, perché in realtà nemmeno io sono troppo di buon umore con tutto quello che è successo «Dobbiamo metterlo in guardia... chiunque stia tramando lo sta facendo contro di lui... e questo mette in pericolo anche l'alleanza che il Re Nano ha stipulato con gli altri popoli, i nostri popoli, l'alleanza che ci ha mandati in viaggio e fatti arrivare fin qui...»
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Superiamo la bassa parete in un attimo, grazie alla mia magia, ma come arriviamo in cima è chiaro che non siamo soli: qualcuno si è infatti accorto del nostro arrivo ed ecco che sbuca fuori dall'altro capo della grotta un grosso e incavolato ettin! Emerald parte ovviamente alla carica, e io cerco di darle man forte prima di tutto portando lo scontro sullo stesso piano.... d'altezza. _________________________ DM: Estraggo la bacchetta di Enlarge Person e la uso su Emerald. Sorry ieri notte non ho postato ma mi son addormentato senza volerlo prima di postare.
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Ma come? Ancora non è chiaro che dove il corpo ha limiti la magia può provvedere? dico ad Emerald con un sorriso mentre la fermo prima che si metta a provare a scalare. Poi guardo anche Vale e Shalelu e dico loro Poggiate una mano su di me... non serve scalare, prendiamo la "via veloce"... Quindi tocco Emerald e quando sono tutti pronti teletrasporto tutti direttamente sopra la sporgenza senza dir niente.
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DM e giocatori con esperienza di play by forum, quali sono i vostri consigli per un neofita?
Ciao! Intanto bel thread! Può essere utile a chi si interessa per la prima volta al PbF e non sa bene cosa aspettarsi. Prima di tutto: ti consiglio il PbF? SI. Quanto meno prova. Poi può piacere o no, come tutto. Io gioco su questo forum da ormai quai 3 anni, e mi ero iscritto principalmente proprio per provare il gioco via PbF. Personalmente è uno stile di gioco che mi piace, nonostante preferisca comunque il live a livello generale (che ho ancora la fortuna di poter giocare), questo rimane un passatempo che mi appassiona abbastanza da essere (credo) uno degli utenti più presenti in quella sezione. Ma andiamo a risponderti Riporto solo le principali, perché poi vado a dettagliare meglio rispondendo al resto. Secondo me: - Velocità di gioco: lo svolgimento delle scene via PbF è estremamente più lento rispetto a qualsiasi sessione live; ovvio, direte, ma probabilmente è più lento di quello che la maggior parte delle persone si aspetta prima di provare. E' una discriminante molto forte per capire se questo tipo di gioco può piacere o no. - Lavoro del DM: molto più semplice nel PbF, proprio per i tempi fisiologicamente dilatati - I PG e i giocatori: Interpretare attraverso la scrittura può risultare (dipende dal giocatore) in una caratterizzazione del personaggio diversa da quella live, non migliore o peggiore, ma tendenzialmente più completa. Dove nel live è bello interpretare ma c'è anche la necessità di andare avanti a livello pratico senza perdere troppo tempo, perché si gioca in tempo reale, nel PbF (se si vuole) si ha maggiore possibilità di perdersi in descrizioni e caratterizzazioni maggiori o più dettagliate, perché non devi star lì a preoccuparti che la sessione sta per finire. - DM e mondo di gioco: vale lo stesso discorso fatto qui sopra per i giocatori. C'è una maggior possibilità di descrivere e approfondire dettagli. - Immersività: giocare attraverso scrittura e lettura per alcuni potrebbe essere più immersivo che giocare live. Inoltre molti magari che per carattere o motivi vari potrebbero aver difficoltà di sorta a esporsi e mettersi in gioco in maniera verbale possono trovarsi più a loro agio in questo ambiente più neutro. - Rapporto tra membri del gruppo (DM e giocatori): è vero che di norma non si conosce davvero tra giocatori nei PbF, contrariamente a quanto scritto da Athanatos trovo che possa essere un buon modo per socializzare e conoscere meglio altri utenti. Io attraverso i PbF ho sicuramente conosciuto meglio alcuni utenti, e con un paio ogni tanto scambiamo due parole anche fuori dal forum. Come dicevo, i tempi dilatati aiutano il DM a non dover fare tutto all'ultimo per mancanza di tempo. Può essere necessario l'utilizzo di supporti per mappe, lancio di dadi e questo genere di tool, che magari sono più lenti di quello che magari si farebbe al tavolo (lancio del dado fisico o mappa scarabocchiata al volo), ma è una cosa del tutto opzionale e dipendente dalla campagna e soprattutto dal gruppo di giocatori. Cambiamenti particolari a livello gestionale non mi pare ce ne siano poi, perché alla fine il lavoro del master è sempre quello. Una nota può essere sul ritmo di gioco: il DM imho dovrebbe cercare di mantenere un ritmo di gioco costante, perché già fisiologicamente i giocatori tenderanno a non farlo sempre, ma se è il master a peccare in tal senso il rischio che l'avventura vada a perdersi nel vuoto è molto alto. E lo dico per esperienza personale, perché io stesso ho sbagliato in tal senso come DM nei PbF. Le avventure brevi secondo me sono le più adatte. Dove si intende brevi per il gioco live, dove i PG avanzeranno di 2-4 livelli al massimo, perché anche quelle via PbF risulteranno lunghette. Tuttavia molti cercano una longevità maggiore, ma la quantità di campagne portate effettivamente a termine rispetto a quelle iniziate penso dimostri come più un'avventura è breve più è facile che venga conclusa, nel gioco via PbF. Con questo non sto comunque cercando di sconsigliare le campagne lunghe, quelle che gioco io attualmente sono praticamente tutte lunghe (almeno un paio le sto giocando da più di due anni), solo che queste richiedono un livello di pazienza e costanza elevato, una storia che continui nel tempo ad interessare i giocatori e soprattutto un gruppo di giocatori ben motivato. Su un altro piano di valutazione, imho le avventure più narrative o comunque più discorsive sono più adatte rispetto a quelle con più combattimenti o tecnicismi. Avere pazienza, o imparare ad averne se non si è già capaci: la lentezza del gioco via PbF è fisiologica e richiede di non aver fretta. Allo stesso tempo però cercare di mantenere costante il ritmo di gioco (come detto già sopra). Inverti il succo di quanto scritto due righe sopra. Banalmente, quella dove il gruppo (giocatori e DM) si sono divertiti. In questo non vedo differenza con il gioco live. Bisogna però riuscire a portarla a termine la campagna PbF, e la maggior parte delle volte l'ostacolo maggiore è quello. Quindi forse la discriminante sulla riuscita buona o meno di una campagna sono la volontà e il coinvolgimento del DM e dei singoli giocatori: la volontà di andare avanti anche per tempi lunghi, e il coinvolgimento necessario per rimanere interessati e attivi. _________________________ Un papiro, spero di non aver scritto troppe cavolate, dato che sto praticamente dormendo mentre scrivo
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Il tunnel! Finalmente! Penso cercando di non pensare ad altro che alla necessità di salvarci. E proprio quando vediamo il tunnel un boato ci fa capire che a breve l'acqua allagherà tutto. «Presto! Chitine o no qui a breve verrà tutto sommerso! Dobbiamo darci una mossa e uscire!» Quindi mi infilo anche io nel tunnel