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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Chaine Malvas La conformazione della grotta ci obbliga a fermarci un istante quasi subito «Mi dispiace per Ombrafosca, ma direi che oltre i cavalli non possono avanzare... e comunque non una volta in cima alla diga non so quanto sarebbe stato maneggevole girare sulle nostre cavalcature... lasciamoli qui, e affidiamoli al tuo destriero, se sei d'accordo...» suggerisco a tutti ma soprattutto ad Emerald, dato che so bene come il legame col suo cavallo sia molto particolare. Quindi smonto da cavallo, pronto a proseguire a piedi, e chiedo ai due esploratori «Vale, Shalelu: non è che potreste farci da apripista? Anche perché siete gli unici che possono controllare l'eventuale presenza di trappole piazzate preventivamente dagli ogre... di solito ci pensa Iago, o adesso anche Cain, ma dato che al momento sono impegnati altrove...»
  2. Maledizione @greymatter grazie delle informazioni chiare e dettagliate, ma adesso mi hai fatto venir voglia di informarmi di più se non procurarmelo almeno per darci un'occhiata! Accidentaccio! Inoltre non avevo idea che il mercato svedese fosse prolifico di buoni GdR, buono a sapersi! Ma chiudiamo il discorso qui che la descrizione del gioco di sta, per chi come me non lo conoscesse è un buon modo per farsi un'idea, ma meglio non andare oltre dato che abbiamo già sforato con i commenti che non c'entrano nulla con la ricerca di giocatori aperta da @The Stroy. Caso mai ne riparliamo in altra sede apposita.
  3. Come punto di partenza, se non l'hai già fatto, dai un'occhiata a queste: - Guida al Chierico - Guida agli incantesimi da Chierico
  4. Non avevo proprio visto quel topic! Non son mai venuto a raduni, ma stavolta potrei anche esserci, quasi quasi.
  5. Parma? Sei già sparito da Mestre? Peccato sia un po' troppo lontano per me (giusto quelle 2h e rotti), perché a me ispira parecchio The Strange, così a occhio. Kult non lo conosco però.
  6. Vero, però è la Saggezza di un umano medio.
  7. Chaine Malvas Ringrazio gli uccellini e lascio che se ne vadano, tornando ai loro nidi. «Quei piccoli e cortesi amici mi hanno detto che ci sono 4 agre in vista la sopra...» avviso i miei compagni «E a questo punto spero che non ce ne siano altri... se sono solo 4 possiamo farli fuori in fretta ed occuparci del vero problema...» Poi dedico la mia attenzione alla diga, arrivando ad una semplice conclusione «Sono certo le chiuse di questa struttura siano celate dentro le bocche di quei grossi teschi... direi quindi che non li hanno sfruttati solo come ornamento intimidatorio... e la struttura in cima alla diga, la vedete? Beh, sicuramente è la che dobbiamo andare, non vedo dove altro potrebbero essere stati piazzati i controlli delle chiuse...» Iniziamo dunque a salire la lunga scalinata, fino a che questa non termina all'ingresso di una grotta naturale. Mi trovo d'accordo con le considerazioni fatte da Vale, quindi aggiungo soltanto «Entriamo allora, se il buio si fa troppo fitto la luce non sarà un problema, mi basta un trucchetto...»
  8. Saryl Senza troppi complimenti prendo il cerchietto e lo indosso, anche per sola curiosità. «Lo terrei io se non dispiace, almeno per un po'...» Stiamo quindi per andarcene e partire per il nostro viaggio, quando sentiamo suonare i corni: corriamo fuori per capire cosa succede, tutti pronti a combattere, ed una grossa ombra ci fa levare lo sguardo al cielo, dove è impossibile non vedere un grande drago blu librarsi minaccioso sull'accampamento. «Maledizione, pure questa adesso!» DM:
  9. Beh però caspita, se Matto voleva una morte eroica per il suo PG direi che gli sta riuscendo alla grande!! Davvero tanta fortuna sta aiutando il coraggioso mezzo-gigante, una fortuna che in questo caso aiuta a rendere al top il sacrificio. _____________________ Ma taci che ci stavo pensando anche io!! Anche se in realtà sono sicuro che se lo attaccavamo in gruppo il karma avrebbe iniziato a far girare i dadi dalla tua a quel punto!
  10. Chaine Malvas - Guado del Teschio Quando arriviamo a destinazione rimango sbalordito dall'imponente e maestosa costruzione. Come sempre, i Thassiloniani erano bravi a farsi notare... Avrà anche un aspetto inquietante con quei teschi, ma rimango affascinato e lo fisso con ammirazione e curiosità finché Emerald non mi distoglie dai miei pensieri, portandomi di nuovo coi piedi per terra... o meglio sulle staffe, in questo momento. «E' probabile...» rispondo alla paladina mentre guardo in alto in cerca delle figure che dice di aver visto «Non vedo chi altri possa essere in questo posto al momento... speriamo solo non siano troppi... avremo già un bel daffare a capire come regolare le chiuse e regolare così il livello dell'acqua del lago... guardate che roba... sembra un'enorme brocca sull'orlo di traboccare! Solo che se questa brocca cede, qua finisce che ci rimette tutta la regione circostante!» «Comunque meglio controllare no? Vediamo se trovo qualcuno che può dare un'occhiata per noi, senza attirare attenzioni...» e nel dire quelle parole inizio a cinguettare armoniosamente esattamente come un uccello, provando così ad attirarne qualcuno verso di noi. Intanto che cinguetto inizio anche a dare un'occhiata più pragmatica a quello che vedo, per distinguere eventuali cose particolari o dettagli che possano tornare utili. DM:
  11. Quando è uscito il primo episodio l'ho guardato più che altro per curiosità.... il secondo l'ho guardato perché mi piace! @Ash In questi giorni mi stavo proprio domandando se ti fossi accorto dell'uscita di questa serie!
  12. Sono d'accordo anche io in realtà L'ho preso più che altro per aumentare le difese di Chaine, un +7 alla DMC non è malaccio. Al 9° prendo Greater Spell Specialization, girandolo sugli Evoca Mostri, in modo da poterli lanciare spontaneamente e così poterli togliere dagli incantesimi preparati, mentre dall'11 in poi sarà di nuovo un "prendo il talento che mi ispira sul momento" xD Tutte le altre scelte possibili sarebbero state migliori in termini di ottimizzazione ma le ho scartate per vari motivi. - Iniziativa migliorata: troppo banale, non mi andava - Talenti di Metamagia: Non sono mai andato matto per la metamagia, e continuo su questa linea; preferisco prendere qualche verga qua e là - Discovery Opposition Research: Mi avrebbe permesso di togliere Necromanzia dalle scuole proibite, e avere accesso così a tanti incantesimi utili e forti (es: Enervation), ma da come ho finora giocato Chaine non avrebbe molto senso, dato che l'ho reso sempre molto scettico se non proprio contrario nei confronti di quella branca della magia. - Superior Summoning: Non è che evoco ogni round, e per quanto utile non lo ritengo indispensabile - Altri talenti vari valutati: esclusi per altrettanto varie motivazioni Scegliere i talenti per Chaine è sempre stato un po' un parto: perché non mi interessa ottimizzare il PG, e preferisco cercare e prendere le cose che mi ispirano sul momento. Tanto in quanto mago non serve avere chissà quali talenti. Già solo il fatto di lanciare incantesimi rende la classe giocabilissima in ogni situazione.
  13. Chaine Malvas Partiamo e arriviamo fino al bivio dove dobbiamo separarci. Ci fermiamo giusto il tempo di due parole e i necessari saluti. «Bene amici miei, sappiamo già tutti quello che dobbiamo fare... qui le nostre strade si dividono momentaneamente, appena avremo terminato alla diga torneremo a Cala Tortuga, e se non sarete già rientrati ci metteremo in marcia per raggiungervi, anche se temo che nel tempo che ci metteremo ad arrivare ormai avrete sgominato anche voi ogni problema...» dico fiducioso, voltando il mio cavallo verso la direzione del lago artificiale «Che Desna vi assista, amici!» e con questo augurio sprono il cavallo. Mentre inizio ad allontanarmi sento Cain dire qualcosa in una lingua a me sconosciuta, molto probabilmente si tratta di qualche improperio dal tono, ma dopo qualche istante sgrano gli occhi colpito e voltando la testa per un istante, intuendo cosa ho appena ascoltato. Ma non era Thassiloniano quello?! Come fa a conoscere la lingua antica?! Deve assolutamente insegnarmela!! Nonostante i pensieri evito di fermarmi e continuo a far avanzare il cavallo, appuntandomi di tirar fuori il discorso non appena ci saremmo di nuovo riuniti.
  14. Heloué Mentre dietro di noi sento pian piano allontanarsi i rumori dello scontro tra Keothi e Dalamar e il Verme Purpureo, io continuo a correre allontanandomi cercando di non pensare a niente se non a raggiungere un luogo sicuro. Non sono fiero di lasciare indietro i miei compagni, ma hanno scelto la loro strada e non sono qui per far da bambinaia a nessuno, e anzi finora è un ruolo che mi pare di aver svolto anche troppo in certe situazioni. Preferisco salvarmi la pellaccia assieme a quelli abbastanza svegli da fare altrettanto. Sento ad un certo punto Dalamar gridare a Keothi di abbandonare lo scontro, e Keothi che invece invita lui ad fuggire. E' innegabile che quei due sono fin troppo cocciuti. Magari uno dei due sarà fortunato.
  15. Saryl Il mattino seguente mi alzo rinfrancata da un buon riposo. Dormire in una tenda è decisamente meglio che le ultime nottate passate all'addiaccio, durante il viaggio. Sono quindi ben riposata e sveglia. Ci presentiamo dal Conte, dove facciamo la conoscenza degli uomini che condurremo in avanscoperta verso la fortezza nemica. Io semplicemente mi presento, porgendo la mano quando necessario, e al solito lascio che siano gli altri a dirigere il dialogo riguardo le questioni militari. L'unica cosa che attira la mia attenzione è il fatto che ci verrà dato un oggetto magico, che produce in me uno sguardo curioso quando viene nominato. Nel momento in cui Tiberius sembra tacitamente chiedere se intendo dire qualcosa scrollo semplicemente le spalle e dico «Mi è tutto chiaro... per quanto mi riguarda possiamo partire anche subito, Signore... magari prima mi faccia vedere questo oggetto per la comunicazione telepatica, se mi spiega al volo come funziona penso che poi non c'è altro da preparare...» mi sposto dal mio tenermi in disparte e mi avvicino al conte mentre parlo, curiosa di vedere questo oggetto «Come è chiaro sono quella che si intende più di magia tra noi quattro... anche se il buon Caelern oltre alla lingua lunga riesce a fornirci qualche supporto anche in tal senso...» Mentre parlo faccio percepire a Huginn grazie al nostro legame il mio desiderio di averlo con me, e dopo alcuni istanti il grosso corvo entra nella tenda lasciando un attimo perplessi i presenti che ancora non lo conoscevano, posandosi subito sulla mia spalla con un rauco gracchio. Gli accarezzo la testa ed estraggo da una tasca alcune sementi che gli porgo, e subito lui prende a beccarle dalla mia mano. «Lui è Huginn, il nostro piccolo esploratore personale negli spazi aperti... tanto per farvelo sapere...» lo presento con un sorriso.
  16. Chaine Malvas La comparsa del Pixie coglie tutti un po di sorpresa, e mentre gli altri intrattengono il dialogo io passo il tempo ad osservarlo, facendo tornare alla mente le caratteristiche di quelle piccole fate. Era un pezzo che non ne vedevo una. Non mi era ancora capitato da quando ero arrivato in Varisia. In Cheliax è certo più facile incrociare Imp o altri piccoli esserini più subdoli e ambigui, ma non è rarissimo vedere pure qualche Pixie, per quanto quello Cheliaxano non sia certo il loro ambiente naturale per eccellenza non si può certo annoverarli tra le creature più difficili da evocare. Approvo quanto proposto dagli altri, in ogni caso, e con tono amichevole ribadisco anche io «Piccolo amico non devi temere... i nostri compiti ci stanno portando proprio dove è più probabile trovare i resti di Lamatar, perciò non hai di che temere: se nella nostra cerca incroceremo anche questi li porteremo indietro come ti abbiamo promesso, in modo da permettere alla tua sovrana di riposare in pace... nel frattempo per favore abbi pazienza e sii fiducioso...» concludo con una strizzata d'occhio. «Ad ogni modo sono anche io pronto a partire ovviamente... i gruppi li abbiamo già stabiliti, perciò andiamo!»
  17. @Zengar Ho selezionato i 2 incantesimi conosciuti per il nuovo livello: Dispel Magic (3°) e Stone Shape (4°) E in merito ho anche aggiornato gli incantesimi preparati. Come talento invece ho aggiunto la discovery "Knowledge is Power". Con queste aggiunte la mia scheda dovrebbe essere a posto del tutto.
  18. @Zengar Nel dividere i gruppi non mi hai inserito.. inoltre, se posso ribadire Cain è l'unico che parla e capisce il "gigantese": per semplice praticità non sarebbe meglio andasse a Monte Artiglio??
  19. Chaine Malvas Tralasciando lo strano screzio tra Arkteus ed Emerald do' il mio parere su quanto proposto. «Dividersi può essere utile... l'ideale sarebbe fare le cose tutti insieme, ma non abbiamo molto tempo, e dopotutto al momento siamo abbastanza tanti da poterci permettere di puntare a due obiettivi contemporaneamente...» dico esprimendomi non troppo felice di doverci dividere ma abbastanza convinto che sia utile farlo. «Sul come dividerci, eventualmente, i ragionamenti di Emerald seguono una giusta logica... parlo per me: io e Cain dovremmo separarci in modo che entrambi i gruppi siano forniti di incantesimi... per quanto entrambi gli obiettivi mi interessino, Cain è l'unico qui che parla la lingua dei giganti, e quindi credo dovrebbe andare a Monte Artiglio (io potrei farlo magicamente, ma non sarebbe comodo uguale), e poi io sono venuto qui in Varisia proprio per visionare ed esplorare i grandi resti tassiloniani, per conoscere di più su questi miei antenati, perciò oltre al livello pratico vedo per me anche un interesse personale ad andare alla diga, se come dite si tratta di una delle imponenti strutture dell'Antico Impero...» spiego «Tuttavia secondo me alla diga potremmo bastare anche in 3... Temo che a Monte Artiglio sarà ben più dura e quindi sarebbe meglio mandare più gente possibile in quella direzione... o sbaglio?» Poi mi rivolgo a Jakardos e Vale «Che distanze ci sono da qui alla diga? E da qui a Monte Artiglio?... I due punti sono in direzioni opposte?... Scusate le domande ma vorrei far due conti, perché se il gruppo della diga facesse presto potrebbe provare a raggiungere gli altri... con gli ogre c'è il rischio di trovare anche Lucrezia, e temo molto più questo rischio che tutto il resto degli ogre, a dire il vero...»
  20. Io avrei voluto postare che bloccavo la corsa di Dalamar verso Keothi appena lo vedevo cambiare direzione, ma non potevo postare prima di ora e ho trovato la scena avanzata ancora, perciò ho adattato la descrizione della mia azione a quanto già successo. Non è che sia un grosso problema, però inizialmente pensavo di cercare di evitare che qualcun'altro oltre Keothi si facesse male, mentre per come si son sviluppate le cose Heloué si trova impossibilitato a fare altro se non pensare a salvarsi il fondoschiena a costo di lasciare indietro gli altri due, dato che non ha idea di come impedire a Dalamar di fare quel che si è messo in testa, ora che è alto quanto un Wojek. Sorry.
  21. Heloué Di colpo il verme purpureo prende a muoversi ad una velocità impensata, e sto per accelerare il passo quando vedo Keothi voltarsi e sfrecciarmi accanto in direzione opposto, proprio dritto verso il vermone! In un primo momento non sembro volermi fermare, ma quando davanti a me Sphok frena e saluta il gigante mi fermo anche io. L'attimo dopo anche Dalamar, per il suo fastidioso altruismo, si volta e va ad aiutare Keothi! Stanco di questo caos e questo agire senza il minimo senno, faccio per andare a riprendere Dalamar a forza e trascinarlo via, ma mi fermo subito perché vedo che scatena una magia che ingrandisce Keothi...... e anche se stesso! Nelle condizioni attuali non riuscirei mai a portarlo via nemmeno con tutto l'impegno che potrei metterci, impegno che, sia chiaro, non avevo intenzione di metterci: se Dalamar e Keothi avevano intenzione di morire in quel modo, beh, erano affari loro..... Mi volto verso Sphok «Approfittiamone... corri, corri e non voltarti indietro!» cerco di spronarlo, e quando riparte faccio altrettanto anche io, continuando a stargli dietro chiudendo la fila e osservando quanto accade ai miei folli compagni.
  22. Leera Mentre sono ad esaminare la stanza con gli altri di colpo un dolore lancinante mi colpisce in pieno petto: perdo il fiato, non riesco a respirare, e abbassando lo sguardo faccio appena in tempo a vedere un grosso dardo conficcato nel mio torace e parecchio sangue che inizia a sporcarmi tutto il vestito. Perdo i sensi un attimo dopo, crollando a terra. Mentre cado perdo il cappello, e Morso che si trovava sotto di esso salta giù giusto in tempo per evitare di venire schiacciato. Poi prende a camminare freneticamente sul mio corpo, agitato e confuso, come se cercasse di svegliarmi. Tutti:
  23. Saryl Il soldato che sembra interessarsi a me però potrebbe essere mio padre, solo con molta più barba e pure più brutto, quindi cerco di guardarlo il meno possibile, facendo finta di niente quando mi accorgo che mi sta guardando, per evitare che si faccia strane idee. DM:
  24. Sarei anche d'accordo con te, ma io mi ritrovo con la Saggezza a 6 (o 7 dopo la prossima nottata), e vederla così bassa mi inquieta non poco .... inoltre a dire la verità non saprei nemmeno come interpretare un tizio privo di un minimo di sale in zucca... perché insomma, perfino un Orco medio ha una Saggezza più alta (8)! Comunque cambiando un attimo discorso, @RexCronos stavo guardando alcuni vecchi post per poi aggiornare la scheda di Chaine, e....... incredibile! Io Haste (mi avevi chiesto di lanciarlo durante un combattimento e avevo detto di non averlo) l'avevo copiato dal tuo libro! Altro che non ce l'ho! Ho trovato un post del 28 luglio dove dicevo che mi interessava copiare 3 incantesimi dal tuo libro, ma per questioni di tempo INgame potevo copiarne solo 1, e guardacaso era proprio Haste......... solo che poi mi sono dimenticato di scriverlo sulla mia scheda! Così la cosa è finita nel dimenticatoio e pensavo di doverlo ancora copiare....... Doh! ______________________ @Zengar Riguardando la scheda di Chaine mi son accorto che mi mancava il talento del 7° livello, me lo aggiungo con questo avanzamento. Modifiche apportate per il passaggio di livello: - Guadagnati 6 Punti Ferita (3 dado +1 Costituzione +1 Robustezza +1 Classe Preferita) - Aumentata Intelligenza di 1 punto - Aumentato BAB di 1 punto - Aumentato TS Volontà di 1 punto - Aggiuntà capacità magica: Dimensional Step - Distribuiti 9 Punti Abilità (2 +1 razza +6 intelligenza): 1 Acrobatics, 1 Fly, 1 Know (Arcana), 1 Know (Geography), 1 Know (History), 1 Know (Planes), 1 Know (Nature), 1 Linguistics, 1 Spellcraft - Aggiunta 1 nuova lingua conosciuta: Sottocomune - Aggiunto 1 slot incantesimi di 3° livello - Aggiunto 1 slot incantesimi di 4° livello - Aggiunto 1 slot bonus di incantesimi di 3° livelo (grazie ad aumento dell'Intelligenza) Modifiche ancora da effettuare (provvedo entro lunedì sera, se non riesco stanotte): - Aggiungere 2 incantesimi conosciuti - Aggiungere 1 talento (quello del 7° livello)

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