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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Heloué «No no...» dico apertamente «Le stiamo dicendo di guardarsi le spalle, ciò che è accaduto a sua figlia non ha a che fare con il sottosuolo... non si può fidare di nessuno...» quindi abbasso la voce «Nemmeno del Mastro di Guerra, anzi forse soprattutto di lui!... Ripensando al dialogo con lui al nostro arrivo... mmmh.... le sue parole sulle sue mansioni mentre Lei era "impegnato lontano" da qui sono state decisamente poco veritiere... probabilmente non è un abile bugiardo...» chiudo quindi con «Non dico che sia colpa sua, ma tra tutti per me è l'elemento più probabile... e in ogni caso era per ribadire il concetto: non si fidi di nessuno... L'Ambasciatore non avrà influenzato direttamente lei, ma potrebbe averlo fatto con qualcun'altro... o potrebbe anche trattarsi di qualcosa di più personale, strettamente dworek...» Forse avrei fatto meglio ad utilizzare il medaglione sul Mastro di Guerra... ma non aveva senso in quel momento... Ah! Ad averlo ancora! DM:
  2. Ma il liberto se n'è andato... altrimenti io (e presumo neanche Dalamar/brok) avrei detto proprio un bel niente...
  3. Heloué «Beh, diciamo che la situazione là sotto s'era fatta complicata...» dico, dopo che Dalamar prende parola e spiega i fatti anticipandomi. Fortunatamente lo fa con un certo qual buon senso, e questo per ora basta. Mi dedico quindi a fornire qualche dettaglio supplementare «I tunnel non sono inondati, Dalamar si è spiegato male... in pratica nel cercare un modo per eliminare lo spettro di Guran Tyrah siamo arrivati alla Grotta Purpurea, tra le rovine della Vecchia Haddu... solo che lì ad un certo punto hanno iniziato a fare la loro comparsa prima uno, poi due, tre, quattro giganteschi vermi purpurei, che si son messi a distruggere tutto... fortunatamente abbiamo rinvenuto però un Alto Sacerdote del Vecchio Dio ancora in vita... costui ha evidenziato il problema che già sospettavamo: i vermi purpurei ora tornati non si sarebbero fermati alle caverne inferiori, ma sarebbero arrivati fino alla superficie, e non credo sia il caso di dirvi cosa sarebbe accaduto in tal caso... e comunque probabilmente tra distruzioni e tunnel scavati è probabile che avrebbero fatto prima sprofondare la parte superiore dell'isola!... Troppi e troppo grossi perché noi potessimo fermarli, il sacerdote ha deciso di sacrificarsi per eliminarli allagando Vecchia Haddu, ma a quanto pare nel farlo ha causato anche tutti i problemi di cui ora qui sopra ci rendiamo conto... è stato un male necessario... Vecchia Haddu non è più raggiungibile e ci saranno parecchi danni da sistemare, ma se i vermoni avessero raggiunto la superficie sarebbe stato peggio, senza nessun vero esercito a proteggervi... spero concordiate con noi...» Mi fermo un istante poi aggiungo «I tunnel però sono ancora liberi e accessibili, le chitine ci sono ancora, e numerose, ma senza l'Antico non dovrebbero essere un problema, e al limite posso suggerirvi io come fare per tenerle alla larga se dovrete usarli per, beh... fare quello che intendavate fare...» e chiudo senza nominare a parole la segreta marcia militare programmata «L'Ambasciatore secondo me non ha sospetti chiari ancora, però vuole parlare con noi...»
  4. Abbiate pazienza, mi sto prodigando io in un megariassunto dei punti salienti per Re Dumberfor, ovviamente tralasciando le parti che ritengo sia meglio evitare di fargli sapere, come ad esempio che l'arrivo dei Vermoni è stato causato da noi quando Sphok e Keothi hanno risvegliato l'antico prete! Quindi pazientate un attimo che termino il post, così almeno abbiamo dato una prima spiegazione dei fatti. EDIT: Oh NOOOOOOOO!!! @brok45 mi hai anticipato! Ho scritto un botto per niente! Ora devo riscrivere il post da zero!
  5. Heloué Il disastro che ci si para davanti alle Grotte Marine è incredibile. Sono effettivamente colpito, anche se non lo do a vedere, ma non tanto per le sorti della gente di Haddu, la cui sorte mi interessa relativamente, quanto per il fatto che ora che abbiamo il risultato davanti agli occhi mi rendo conto di quanto poco ci rendessimo effettivamente conto di cosa stavamo causando con le nostre azioni nel sottosuolo. Il vedere la tenda di Idhaur completamente intatta, e praticamente nemmeno impolverata mi fa provare una strana sensazione mista di fastidio (per il fatto che è andata sprecata un occasione per potersi far beffe di lui) e fierezza (per la dimostrazione di superiorità razziale). Beh, o questo, o un'invasione di vermi purpurei... e visto che sono senza esercito al momento continuo a pensare che gli abbiamo fatto un favore... avrei proprio voluto vedere come avrebbero combattuto i vermi, senza guerrieri... Quando poi sento uno *Splach!* sulla mia guancia mi blocco immobile, rendendomi conto di quanto accaduto e anche di chi fosse stato a lanciare il pezzo di carne. Ruotando la testa lentissimamente digrigno i denti in un sorriso verso il dworek nostra guida, poi lo sguardo sul mio volto cambia assumendo un'aria decisamente malevola, e continuo a fissarlo per un po'. E anche se lui fa finta di niente non ci credo un solo istante che non sia stato un gesto voluto. La mia ombra pare stizzita quanto me per l'accaduto e si sposta per i fatti suoi allungandosi innaturale e minacciosa verso il dworek, e inglobando la sua di ombra. Schifoso nano... ti piace questo genere di cose, quindi?... Aspetta solo che abbia l'occasione, e vedrai quanto è bello giocare con me... Non proferisco comunque parola e dopo averlo fissato alcuni istanti mi volto e riprendo a muovermi con gli altri, ripulendomi la guancia. La successiva scena tra Sphok che inizia a dare di matto e il Liberto del Wojek rischia di farmi incavolare non poco, ma per fortuna Bellamin evita il peggio prima che intervenga io, e persino Dalamar sembrava volersi frapporre per evitare ulteriori casini. «Io dico invece che Re Dumberfor non vorrà più darci il compenso pattuito... serviranno molto lavoro e denaro per risistemare tutto questo caos, e beh, ho come la sensazione che ci detrarrà il costo dei danni dalla paga, per così dire...........» ribatto alle parole di Dalamar «Quindi col cavolo, quello che abbiamo trovato è nostro di diritto...» Poi, dato che era saltato fuori anche il discorso «Chi non è in grado di affrontare un dialogo con pacatezza» e guardo Sphok «e lucidità» e guardo Dalamar «o per qualsiasi altro motivo, lascia stare ed eviti semplicemente di metterci becco... sarebbe meglio evitassimo di peggiorare ancora la situazione...»
  6. Auguri draco! A saperlo te li facevo anche prima! Sono davanti al PC solo ora! Giusto in tempo per farti gli auguri 10 minuti prima che finisca il tempo utile! EDIT Ed ecco che il non poter postare di frequente tra ieri e oggi mi ha obbligato ad un bel "postone" lungo INgame, come sempre.... Aaaargh! /EDIT
  7. Saryl Il trucco di Caelern non regge, e il drago blu alla fine scende nel mezzo dell'accampamento, dove inizia finalmente uno scontro fisico, nel quale Tiberius e Julian si lanciano a testa bassa, e nella mia mente li vedo già belli che abbrustoliti o spiaccicati da qualche parte. Tralasciando i pensieri, provo a sparare un raggio infuocato al drago, dubbiosa sulla riuscita dell'attacco, e poi corro subito dietro un riparo o comunque in cerca di un posto sicuro. DM:
  8. Heloué «Ah no??» chiedo fingendo stupore in modo palesemente eccessivo, per poi cambiare espressione e assumere un aria severa e sprezzante «Secondo me invece quando saprà che ci siamo noi qua fuori ci riceverà eccome! Vedete di andare ad avvisarlo, e in fretta anche. Siamo stati più di un giorno giù negli antichi tunnel per suo mandato. La voglia di perdere tempo ci è passata da un pezzo.»
  9. Chaine Malvas Maledizione! Troll! Esclamo tra me e me quando Emerald apre la porta e vediamo le figure grande e verdastre. Il combattimento comincia subito ovviamente, con Emerald e Vale che senza timore si lanciano nella mischia, mentre Shelelu scaglia le sue frecce. Io entro subito dopo, e senza indecisione alcuna formulo rapido delle minacciose parole magiche, e scaglio un palla di fuoco che va ad esplodere dietro il gruppo di tre troll sulla parete nord, cercando di evitare di colpire anche i miei compagni, ovviamente. Per un istante, fiamme si propagano per buona parte della stanza, estinguendosi l'istante appena successivo. DM:
  10. Perfect. Io infatti ora attendo che agisca Emerald e poi tu svolga la sua azione e quella di PNG e Mostri.
  11. Ad Heloué non è piaciuto per nulla l'intervento di Dalamar xD Sorry @brok45 ma davvero anche ce la stai mettendo tutta per farlo risultare antipatico, mannaggia!
  12. Heloué L'arrivo del liberto spiazza un po' tutti, e il fatto che parli come se fosse il wojek in persona risulta sempre abbastanza inquietante. La sua proposta tuttavia non mi stupisce affatto. So bene che l'ambasciatore gigante sa della presenza dei tunnel, solo deve continuare a credere possano servire per i traffici illeciti dei nani, se sospettasse dell'attacco tutto andrebbe in malora. «Conferiremo con Voi, Ambasciatore, dopo che avremo parlato con il Re... siamo in casa sua ed è il nostro mandante, spiegato a Lui un po' di cose potremo fare quattro chiacchiere in privato con Voi, se è ciò che desiderate... ma Voi capite che dobbiamo rispettare una certa forma...» spiego molto formalmente. In realtà non mi va molto di andare a parlare con l'Ambasciatore wojek, è una cosa altamente rischiosa, ma probabilmente va fatta, e se fatta per bene può evitare ogni sospetto sull'utilità dei tunnel nanici. «Su soldatino» torno poi a dire a Durduk mostrando un certo distacco più che altro per la presenza del Liberto in ascolto «Ora conviene che ci conduci dal tuo Sovrano... hai detto che il Mastro di Guerra vuole sapere se ci sono problemi: ebbene, può star tranquillo che di urgente non c'è nulla, per cui portaci dal tuo Re, e lui se vorrà e riterrà opportuno ti lascerà ascoltare i nostri discorsi, così faremo prima... poche parole più gambe adesso...» Quindi mi volto verso Dalamar «E per favore, tu tappati la bocca... ho come la sensazione che la tua lingua continuerà a pronunciare tutta una serie di str***ate immani come quelle che ho appena sentito... Se il trauma non ti permette di esser lucido e hai anche l'ardire di accusarci meglio che taci, prima che qui a qualcuno girino i due secondi...» Non ho intenzione di star qui a sentire che ci accusi di essere traditori e tutte queste put****te, e penso nemmeno agli altri garbi... dai freno alla lingua o la metteremo a freno noi...
  13. Heloué «Ma no Utpol, ti sei già dimenticato? La carne... gli serve carne fresca da succhiare... non gli fa bene mangiare metalli quando è a digiuno...» Commento nel vedere la scena tra Utpol e il draghetto, ignorando bellamente per alcuni istanti il nuovo arrivato.
  14. Heloué Il nano che viene ad accoglierci sembra un classico dworek, non molto affabile e dalla visione sociale discutibile. Dopo che ha parlato lo guardo di sbieco con gli occhi stretti, mentre con le dita affusolate di una mano mi accarezzo il mento «Interessante come nel tuo elencarci noi due e il nostro piccolo amico verde non rientriamo in quelle che tu definisci persone...» dico con tono sarcastico e un po acido «Chissà, potremmo anche essere stati noi a causare tutto il casino di cui ci hai parlato, ma chi può saperlo?» continuo con un filo di provocazione «Le uniche cose certe sono due: primo, le nostre azioni in quelle gallerie hanno evitato che tu e la tua gente faceste una brutta fine, e secondo, di tutto questo parleremo soltanto con Re Dumberfor, dato che è stato lui ad affidarci il compito...» chiudo sorridendogli mellifluo.
  15. Chaine Malvas - Guado del Teschio «Sarà anche stato basso, ma che faticaccia per me...» commento a bassa voce quando riesco a risalire ed entrare nella struttura «Queste cose mi ricordano perché ho scelto la magia... molto più comoda la magia...» Tralasciando i commenti mi guardo attorno circospetto, notando come ci troviamo in una stanza abbastanza strana, dato che le pareti sono ricoperte di funghi ed escrescenze simili. «Questo tipo di vegetali probabilmente sono cresciuti qui grazie all'ambiente perennemente umido... ma questi "nidi" per terra? Q quel che sono... Facciamo attenzione...» bisbiglio, cercando di evitare di farmi sentire al di fuori della stanza in cui siamo, nel caso non fossimo soli. Se anche non ci fossero altri ogre, questi posti abbandonati sono perfetti ambienti in cui bestiacce di ogni genere tendono ad insediarsi... DM:
  16. Benvenuto e ben ritrovato @smite4life. Mannaggia però, un altro nano cucciuto come la pietra! X_X
  17. Chaine Malvas Il combattimento finisce in fretta tra i miei raggi infuocati e i colpi d'ascia di Vale, che abbattono gli altri due ogre. «No, per far tornare le cose com'erano dovrei usare nuovamente lo stesso incantesimo... tanto vale questo posto così... ti diamo una mano a passare la fossa che ho creato però... altrimenti rischi di andare a fondo...» spiego a Emerald, quando mi chiede ingenuamente di terminare l'incantesimo, cosa che non posso fare visto che l'effetto che ho usato è permanente. Tuttavia la paladina ha effettivo bisogno di aiuto per tornare da noi, dato che da un dove non le ho messo dei muri ho comunque creato un bel fosso, che ovviamente si è riempito subito d'acqua. Chiedo quindi aiuto a Shalelu e Vale e aiutamo Emerald a tornare al nostro fianco. Una volta ricongiunti ci avviciniamo alla struttura dove presumiamo si trovino i congegni che regolano le chiuse, e dopo una rapida analisi sembra che l'unica via d'accesso siauna finestra a 3 metri d'altezza. «Sembra una scalata non troppo difficile... Stavolta preferirei evitare di usare la magia, e tenerla buona per situazioni di emergenza... non si sa mai...» commento, per poi aggiungere «Magari sale prima il più abile? Così da controllare e dare il via libera agli altri, oltre che poterli aiutare...» e nel dire queste parole guardo più che altro Shalelu e Vale, dato che presumo almeno uno dei due, se non entrambi, siano più abili di me ed Emerald nell'arrampicata: disciplina che per motivi diversi risulta più impacciata per noi. DM:
  18. Heloué Lasciando da parte i commenti ci si concentra sul tornare in superficie, e per fortuna l'indovinello sembra risultare abbastanza semplice. Utpol e Sphok non sembrano nemmeno aver bisogno di aiuto, e quando individuano gli incavi che tanto assomigliano a delle impronte di bestia il piccolo Golb si offre di provare a "tintillare", come recita la frase sul foglietto, quei simboli. Lascio fare senza intromettermi e mantenendo un atteggiamento prudente non mi avvicino troppo finché non sono sicuro che tutto è a posto. DM:
  19. Chaine Malvas Decisamente felice di esser riuscito a proteggere Emerald, e di vedere il capo del gruppo di ogre cadere sotto i letali fendenti di lei, passo quindi all'attacco per concludere l'operazione di pulizia di questo posto. «Risanati e fermati! Ci pensiamo noi a finire questi!» confermo alla paladina mentre scaglio due raggi infuocati verso uno degli ogre ancora vivi. DM:
  20. Saryl Non sono molto convinta dei giochetti illusori di Caelern, ma nel frattempo cerco un riparo adeguato e attendo senza disturbare per vedere come si evolve la cosa.
  21. Heloué Risaliamo la scalinata, con Utpol e Sphok leggermente più avanti rispetto a noi, e con nostro stupore troviamo le porte che ci separano dalla superficie chiuse. Mentre ci raggruppiamo davanti all'uscita vediamo e sentiamo Sphok leggere un pezzo di pergamena. «Un indovinello! Certo che poteva anche spiegarcelo direttamente, invece di parlare per enigmi!» inizio a commentare «Non ci hanno chiusi qui per abbandonarci allora, ma perché sono dovuti correre a fare altro a causa del casino che abbiamo combinato noi qua sotto!» a cosa mi suscita un certo divertimento, nel pensare al mare che sprofonda per alcuni istanti inghiottendo alcune navi «Il mare è sprofondato e ha inghiottito delle navi! Vi immaginate lo scompiglio che abbiamo causato?!» faccio notare «E soprattutto vi immaginate l'incredibile fortuna se quelle erano davvero navi Wojiek!?» Mentre parlo do una grattatina amichevole alla testa del draghetto attorno al mio collo, che ormai mi sono accorto avere freddo e fame, oltre ad un certo grado di fastidio. Tuttavia sono le prime due cose ad essere bisogni da soddisfare, per cui una volta in superficie dovremo preoccuparci almeno di dargli da mangiare.
  22. @Zengar Ok scusa il post strano INgame, ma dato che non mi hai ancora risposto alla domanda riguardo Stone Shape fatta qui sopra nel frattempo ho postato lo stesso, mettendo entrambe le possibilità, perché non aveva senso aspettare oltre. Vedi tu quale posso usare, e svolgi l'azione di conseguenza, poi io modifico il post tenendo solo la parte utilizzata effettivamente.
  23. Chaine Malvas - Guado del Teschio Arrivati sulla grande diga vediamo in lontananza gli ogre che a quanto pare stavano lavorando per cercare di danneggiare la struttura manualmente. Purtroppo non c'è nemmeno modo di evitare di esser visti, perciò in un attimo anche noi veniamo avvistati, e comincia il feroce scontro. Emerald carica e colpisce efficacemente uno dei mostri, ma l'attimo dopo è accerchiata e subisce un paio di colpi che la riducono evidentemente allo stremo. Preoccupato per la mia amica cerco subito di darle una mano lanciando un incantesimo. «Emerald! Maledizione non fare scherzi eh!» Mi avvicinino alla mischia, e recitando alcune parole magiche mi accuccio un istante a toccar per terra, sotto il leggero strato d'acqua nel quale stiamo camminando. Subito la pietra che sta sotto di noi "prende vita" e inizia a modellarsi secondo il mio piacere: sotto i piedi degli ogre il pavimento rapidamente sprofonda creando una fossa di 3 metri, e la pietra che tolgo da quella porzione la faccio "spostare" a protezione di Emerald innalzandola a mo di muro per separarla dai nostri nemici. DM:
  24. Si l'aveva postata ben prima, ma io agisco prima in teoria stando all'iniziativa (o meglio, prima agisco poi il turno ricomincia e agisce lei). Aspettavo di vedere se mi rispondeva qui sul topic di servizio. Invece, se mi sai dire qualcosa sulla domanda qui sopra ti metto il post INgame. Se mi dici che si può fare penso userò Stone Shape. Altrimenti mi arrischierò con Glitterdust probabilmente, pregando e incrociando le dita affinché il TS Volontà di Emerald le vada bene!
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