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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Sorrido ai ringraziamenti di Emerald, e poi commento le sue parole «Già, e per fortuna non sembrano alleati... sarebbe stata una rogna ben più grossa altrimenti... comunque per favore passatemi una torcia se ne avete... non sapendo avremo incontrato dei troll, la mia scorta di incantesimi a tema fuoco è praticamente già terminata... se ne trovassimo altri almeno posso bruciarli con una torcia dopo che li abbiamo abbattuti...» Mi faccio quindi passare una o due torcie, dato che io di norma non ne tengo, potendo sfruttare la magia. «Andiamo si, non abbiamo tempo da perdere... questo posto non può essere enorme... cerchiamo i controlli delle chiuse...»
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué «Mastro Durgher, salve di nuovo» comincio con un inchino formale «Ha ben ragione a definir difficili le prove da noi affrontate nei vostri antichi tunnel, saggio dworek» inizio con una bella leccata umida, che ci sta sempre bene «Siamo qui proprio per fare rapporto su quanto accaduto, ma non portiamo buone notizie... Abbiamo scoperto ed eliminato cosa spingeva le chitine... quei mostriciattoli insettoidi intendo... ad attaccare... pare infatti lo spirito vendicativo di un antico dworek le spingesse a questo, e le guidasse... purtroppo quali che fossero gli intenti dello spettro non ci sono ben chiari, ma in qualche modo siamo riusciti a scacciarlo, e ora le chitine non dovrebbero essere più un problema...» parto dalla cosa positiva, e ora proseguo verso quella più problematica «Purtroppo il nostro incedere nell'esplorazione dei tunnel ci ha spinto forse troppo oltre... ma Re Domberfor ci aveva affidato anche il compito di trovare un modo di curare sua figlia, perciò noi ci siamo spinti il là, pur di trovare una soluzione... ma siamo arrivati in territori che credo fosse meglio lasciare inviolati: le rovine della Vecchia Haddu sotterranea, nella Grotta Purpurea... peccato che non molto dopo il nostro arrivo abbiano fatto la loro comparsa degli enormi Vermi Purpurei, che hanno preso a distruggere tutto e cercato di braccarci... temo sia stato il nostro arrivo a risvegliarli...» mi fermo un attimo, con un espressione compita e dispiaciuta, mostrando un senso di colpa «Quei vermi erano un serio pericolo anche per voi qui in superficie, una volta che avessero ripreso a scavare, ma noi non avevamo idea di come poterli sconfiggere. una minaccia oltre la nostra misera portata... tuttavia oltre ai maledetti vermi abbiamo trovato anche un antico sacerdote, che in qualche modo era sopravvissuto nei millenni... costui si è sacrificato per poter far fuori i vermi purpurei, facendo crollare la grotta purpurea, inondandola... si è sacrificato per evitare che quella minaccia risalisse a distruggere i dworek qui in superficie... un vero peccato non abbiamo potuto parlarci granché, il tempo stringeva, altrimenti chissà quante incredibili storie sul passato della vostra gente avrebbe potuto raccontarci... e poi come risultato abbiamo trovato alla nostra risalita la distruzione causata da quell'atto... ciò che è accaduto è terribile, e in parte forse ne siamo responsabili indirettamente...» quindi mi fermo un istante e poi sospiro «Ah, se solo Re Domberfor non ci avesse spinto a far più del necessario... se ci fossimo limitati ad eliminare lo spettro e la minaccia delle chitine tutto questo non sarebbe mai accaduto...» getto così un piccolo seme, iniziando a fingere di avere dubbi sulle decisioni del Re dowrek, anche se per ora mi limito a questo, senza dirlo esplicitamente, anche perché nonostante io dubiti dell'integrità del Mastro, non è bene parlar male in modo diretto del suo sovrano di fronte a lui, a meno che lui stesso non si sbottoni in tal senso. Dopo il racconto, faccio anche una semplice aggiunta «Nel nostro vagare per la grotta purpurea abbiamo recuperato anche quest'ascia che tiene il nostro Sphok... sembra un oggetto davvero incredibile, degno di un sovrano... ma il Vostro Re non ha saputo dirci nulla su di essa quando l'ha vista... forse Voi, con la vostra esperienza e conoscenza potete illuminarci su quest'arma... può avere qualche capacità secondo voi? Oltre ad essere splendida, intendo...» quindi guardo Sphok con noncuranza «Su Sphok, avvicinati a far vedere l'ascia al Mastro...» E mentre il mio compagno si avvicina al Mastro di Guerra, io avanzo al suo fianco, con fare curioso e interessato. DM:
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué «Hai ragione a dire che non abbiamo prove concrete, soldatino» rispondo alle impetuose parole di Durduk «Ma quando abbiamo parlato con Mastro Durgher è stato decisamente poco sincero e schivo nel parlarci delle sua attività mentre il Re era lontano dall'isola, e ora la scoperta di questo suo legame con l'antico casato regnante mi ha illuminato... saranno anche supposizioni per ora, ma sono supposizioni delle quali sono piuttosto convinto! E vedrai che ne troveremo le prove!» Quindi parlo più agli altri, per spiegare come secondo me dovremmo agire «"Farlo cantare", piccolo Utpol, penso sarebbe molto difficile in modo diretto... io dico che come prima cosa di andare e fare semplicemente il nostro dovere, cioè faremo rapporto sul nostro lavoro nei tunnel, come ci è stato detto di fare... nel farlo però potremmo mettere ben in mostra l'ascia di Sphok, e vedere la reazione del Mastro!... E' l'ascia del Re dei Re, di un suo antenato... se ne riconoscerà il simbolo sicuramente gli scatenerà una qualche reazione!... Da lì, in base a come si comporterà e quello che dirà, ci adatteremo per capire come trovare le informazioni che ci servono...» spiego «parlare troppo esplicitamente con il Mastro penso servirà a poco, forse solo a farci accusare e farci arrestare, è un dworek d'altronde, e conosciamo bene il loro carattere... rischiamo di finire nel torto... no, proviamo ad essere un po' più sottili e astuti, qualcosa ne caveremo...» Nella nostra esplorazione dei tunnel sono stato costretto a combattere, correre e parlare poco tutto il tempo. D'altronde tra chitine, spettri e vermoni c'era gran poco che potessimo fare diversamente. Finalmente qui si poteva tornare un po' nel mio campo d'azione migliore: le chiacchiere! Infine torno a parlare a Durduk «Ora, la cosa ti sta infastidendo, ma dovrai fingere di non sapere niente! Hai sentito tutto il discorso con il Re, e anche quello di ora, quindi ormai non si può fare diversamente...» al che assumo un tono imperativo, con una faccia mista tra il divertimento e il senso di superiorità «Noi cercheremo di trovare le prove che ci servono e che tu stesso hai detto mancano, e nel frattempo tu dovrai evitare di aprir bocca a riguardo... se non ne hai intenzione dillo subito, ma non vedo rosei futuri per te nel caso... abbiamo affrontato spettri e vermi lunghi 40 metri, in confronto non ci fai molta paura... per cui se ora cercherai di sput*anarci in qualsiasi modo, beh, ne pagherai le conseguenze... penso che tutti i miei compagni siano d'accordo su questo...» quindi torno più pacato «Fingi di saper nulla e non ci sarà alcun problema... inoltre ti ricordo che noi lavoriamo per il tuo Re, e se hai notato il suo sguardo dopo le mie parole ti assicuro che il nostro compito ora è proprio quello che stiamo per fare... cercare prove su Mastro Durgher... se sei così sicuro del suo onore e della sua lealtà, beh, non troveremo nulla no?! Perciò non avresti nulla da temere...» Dopodiché arriviamo in prossimità del quartiere del Mastro di Guerra.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Ho già provveduto alla risposta via PM, ma lo dico anche qua a beneficio degli altri. Latito purtroppo per mancanza di tempo, che di recente scarseggia sempre più, e quindi alla fine abbandono Leera. La cosa andrà sicuramente a beneficio della giocabilità, perché se si rallenta troppo si rischia sempre passi la voglia.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Fortunatamente quando Re Dumberfor vede il simbolo sull'ascia di Sphok sembra capire subito quello che volevo dirgli. Concluso con il nanico sovrano, ci allontaniamo, e quando siamo abbastanza isolati spiego anche agli altri, nonostante la presenza di Durduk parlo lo stesso, più che altro perché sembra che sia impossibile scollarcelo di dosso. «La tua ascia va benissimo Sphok, e anzi, l'averla portata fuori dai tunnel è la cosa migliore che potessimo fare!» inizio a spiegare «Il simbolo che ho mostrato al Re» e mi avvicino, indicandolo per mostrarlo a tutti «Non l'avete già visto da qualche parte?» chiedo con un sorriso astuto «Sì che l'avete visto, ma non ci avevate fatto tanto caso, ne sono certo: è lo stesso simbolo che aveva sull'armatura il Mastro di Guerra quando l'abbiamo incontrato! E' il simbolo del suo casato!» quindi guardo Durduk, socchiudendo gli occhi e diventando più severo «Non è forse vero, nano screanzato? Non è questo il simbolo del Casato di Mastro Durgher?» gli chiedo, e prima che risponda, aggiungo la spiegazione finale «Io dico che Durgher è un lontanissimo discendente di Re Tyrah, il Re dei Re del quale abbiamo bandito lo spirito... e che trama contro Re Dumberfor probabilmente per vendetta, o per cercare di ridare il trono al proprio casato! O beh, anche per entrambe le cose...» Ancora in parte eccitato per essere riuscito ad individuare una nuova chiave di lettura su tutto questo mistero sghignazzo tra me e me in attesa di sentire i commenti dei miei compagni.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Le parole indignate di Re Dumberfor non mi scalfiscono minimamente, più che altro perché spiegare la questione del traditore al Re ha acceso nella mia mente una sfera luminosa che ha illuminato i miei pensieri e in un istante mi ha fatto tornare in mente i dettagli giusti, proprio quello che mi serviva per capire! «Le mie parole grondano malignità?» ripeto con fare quasi divertito (a causa dell'illuminazione) «E io invece la pensavo più saggio, dopo la "chiacchierata mentale" che ci siamo fatti prima della nostra discesa nei tunnel.» affermo sprezzante e senza alcuna remora a parlar schiettamente nonostante mi trovi di fronte ad un sovrano. «Sono certo invece che qualche dubbio le mie parole gliel'hanno instillato... ma ora ho capito... sono ormai certo di quel che le ho detto... osservi bene il simbolo sull'ascia recuperata da Sphok, l'ascia del Re dei re, l'Ascia di Guran Tyrah...» invito davvero il Re a osservarne il simbolo, cercando di far avvicinare lui a Sphok o viceversa, quale delle due mi viene meglio «Ecco, si tenga ben a mente questo simbolo....... poi pensi allo stemma del Casato cui appartiene il Mastro di Guerra, e infine vada a darsi una ripassatina ai libri di storia (se ne avete), ai capitoli riguardanti la salita in superficie dei dworek e l'ascesa al trono dei Dumberfor... cose che tra l'altro sono avvenute praticamente di pari passo... secondo me si stupirà lei stesso di quello che potrà apprendere............ o di quello che già sa e sta cercando di rifiutare a causa dell'orgoglio tipico della sua gente...» AH! Maldetti nani con il loro orgoglio e la loro testardaggine! «Noi ora andremo a parlare col Mastro di Guerra, come ci ha chiesto, ma nel frattempo mi faccia la cortesia di fare quanto le ho suggerito... sono sicuro di aver stimolato almeno un po' la sua curiosità... non se ne pentirà.» DM:
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas La mia palla di fuoco ha un buon effetto, e quella sommata ai colpi di Emerald e Vale abbattono in un attimo un secondo troll, subito dopo che il primo va a terra a furia di spadate. Purtroppo però le ferite di queste bestiacce si richiudono molto in fretta, sono difficili da uccidere, se non si sa come si fa. Fortunatamente, i troll sono esseri relativamente conosciuti, quindi per me è normale sapere come agire. «Certo!» rispondo ad Emerald «Una volta abbattuti vanno colpiti con del fuoco o dell'acido! Ci penso io, a quello!» Quindi richiamo il potere della mia fidata bacchetta e faccio comparire una sfera infuocata nel punto in cui si trova a terra il corpo del primo troll abbattuto, bruciandone le carni. Assicuratomi così che la creatura sia morta definitivamente, con una mano direziono la sfera che si muove andando tra le gambe di uno degli altri troll. DM:
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Manco io.. tra pochissimo sono libero e posto
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué «No no...» dico apertamente «Le stiamo dicendo di guardarsi le spalle, ciò che è accaduto a sua figlia non ha a che fare con il sottosuolo... non si può fidare di nessuno...» quindi abbasso la voce «Nemmeno del Mastro di Guerra, anzi forse soprattutto di lui!... Ripensando al dialogo con lui al nostro arrivo... mmmh.... le sue parole sulle sue mansioni mentre Lei era "impegnato lontano" da qui sono state decisamente poco veritiere... probabilmente non è un abile bugiardo...» chiudo quindi con «Non dico che sia colpa sua, ma tra tutti per me è l'elemento più probabile... e in ogni caso era per ribadire il concetto: non si fidi di nessuno... L'Ambasciatore non avrà influenzato direttamente lei, ma potrebbe averlo fatto con qualcun'altro... o potrebbe anche trattarsi di qualcosa di più personale, strettamente dworek...» Forse avrei fatto meglio ad utilizzare il medaglione sul Mastro di Guerra... ma non aveva senso in quel momento... Ah! Ad averlo ancora! DM:
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué «Beh, diciamo che la situazione là sotto s'era fatta complicata...» dico, dopo che Dalamar prende parola e spiega i fatti anticipandomi. Fortunatamente lo fa con un certo qual buon senso, e questo per ora basta. Mi dedico quindi a fornire qualche dettaglio supplementare «I tunnel non sono inondati, Dalamar si è spiegato male... in pratica nel cercare un modo per eliminare lo spettro di Guran Tyrah siamo arrivati alla Grotta Purpurea, tra le rovine della Vecchia Haddu... solo che lì ad un certo punto hanno iniziato a fare la loro comparsa prima uno, poi due, tre, quattro giganteschi vermi purpurei, che si son messi a distruggere tutto... fortunatamente abbiamo rinvenuto però un Alto Sacerdote del Vecchio Dio ancora in vita... costui ha evidenziato il problema che già sospettavamo: i vermi purpurei ora tornati non si sarebbero fermati alle caverne inferiori, ma sarebbero arrivati fino alla superficie, e non credo sia il caso di dirvi cosa sarebbe accaduto in tal caso... e comunque probabilmente tra distruzioni e tunnel scavati è probabile che avrebbero fatto prima sprofondare la parte superiore dell'isola!... Troppi e troppo grossi perché noi potessimo fermarli, il sacerdote ha deciso di sacrificarsi per eliminarli allagando Vecchia Haddu, ma a quanto pare nel farlo ha causato anche tutti i problemi di cui ora qui sopra ci rendiamo conto... è stato un male necessario... Vecchia Haddu non è più raggiungibile e ci saranno parecchi danni da sistemare, ma se i vermoni avessero raggiunto la superficie sarebbe stato peggio, senza nessun vero esercito a proteggervi... spero concordiate con noi...» Mi fermo un istante poi aggiungo «I tunnel però sono ancora liberi e accessibili, le chitine ci sono ancora, e numerose, ma senza l'Antico non dovrebbero essere un problema, e al limite posso suggerirvi io come fare per tenerle alla larga se dovrete usarli per, beh... fare quello che intendavate fare...» e chiudo senza nominare a parole la segreta marcia militare programmata «L'Ambasciatore secondo me non ha sospetti chiari ancora, però vuole parlare con noi...»
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Abbiate pazienza, mi sto prodigando io in un megariassunto dei punti salienti per Re Dumberfor, ovviamente tralasciando le parti che ritengo sia meglio evitare di fargli sapere, come ad esempio che l'arrivo dei Vermoni è stato causato da noi quando Sphok e Keothi hanno risvegliato l'antico prete! Quindi pazientate un attimo che termino il post, così almeno abbiamo dato una prima spiegazione dei fatti. EDIT: Oh NOOOOOOOO!!! @brok45 mi hai anticipato! Ho scritto un botto per niente! Ora devo riscrivere il post da zero!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Il disastro che ci si para davanti alle Grotte Marine è incredibile. Sono effettivamente colpito, anche se non lo do a vedere, ma non tanto per le sorti della gente di Haddu, la cui sorte mi interessa relativamente, quanto per il fatto che ora che abbiamo il risultato davanti agli occhi mi rendo conto di quanto poco ci rendessimo effettivamente conto di cosa stavamo causando con le nostre azioni nel sottosuolo. Il vedere la tenda di Idhaur completamente intatta, e praticamente nemmeno impolverata mi fa provare una strana sensazione mista di fastidio (per il fatto che è andata sprecata un occasione per potersi far beffe di lui) e fierezza (per la dimostrazione di superiorità razziale). Beh, o questo, o un'invasione di vermi purpurei... e visto che sono senza esercito al momento continuo a pensare che gli abbiamo fatto un favore... avrei proprio voluto vedere come avrebbero combattuto i vermi, senza guerrieri... Quando poi sento uno *Splach!* sulla mia guancia mi blocco immobile, rendendomi conto di quanto accaduto e anche di chi fosse stato a lanciare il pezzo di carne. Ruotando la testa lentissimamente digrigno i denti in un sorriso verso il dworek nostra guida, poi lo sguardo sul mio volto cambia assumendo un'aria decisamente malevola, e continuo a fissarlo per un po'. E anche se lui fa finta di niente non ci credo un solo istante che non sia stato un gesto voluto. La mia ombra pare stizzita quanto me per l'accaduto e si sposta per i fatti suoi allungandosi innaturale e minacciosa verso il dworek, e inglobando la sua di ombra. Schifoso nano... ti piace questo genere di cose, quindi?... Aspetta solo che abbia l'occasione, e vedrai quanto è bello giocare con me... Non proferisco comunque parola e dopo averlo fissato alcuni istanti mi volto e riprendo a muovermi con gli altri, ripulendomi la guancia. La successiva scena tra Sphok che inizia a dare di matto e il Liberto del Wojek rischia di farmi incavolare non poco, ma per fortuna Bellamin evita il peggio prima che intervenga io, e persino Dalamar sembrava volersi frapporre per evitare ulteriori casini. «Io dico invece che Re Dumberfor non vorrà più darci il compenso pattuito... serviranno molto lavoro e denaro per risistemare tutto questo caos, e beh, ho come la sensazione che ci detrarrà il costo dei danni dalla paga, per così dire...........» ribatto alle parole di Dalamar «Quindi col cavolo, quello che abbiamo trovato è nostro di diritto...» Poi, dato che era saltato fuori anche il discorso «Chi non è in grado di affrontare un dialogo con pacatezza» e guardo Sphok «e lucidità» e guardo Dalamar «o per qualsiasi altro motivo, lascia stare ed eviti semplicemente di metterci becco... sarebbe meglio evitassimo di peggiorare ancora la situazione...»
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Auguri draco! A saperlo te li facevo anche prima! Sono davanti al PC solo ora! Giusto in tempo per farti gli auguri 10 minuti prima che finisca il tempo utile! EDIT Ed ecco che il non poter postare di frequente tra ieri e oggi mi ha obbligato ad un bel "postone" lungo INgame, come sempre.... Aaaargh! /EDIT
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl Il trucco di Caelern non regge, e il drago blu alla fine scende nel mezzo dell'accampamento, dove inizia finalmente uno scontro fisico, nel quale Tiberius e Julian si lanciano a testa bassa, e nella mia mente li vedo già belli che abbrustoliti o spiaccicati da qualche parte. Tralasciando i pensieri, provo a sparare un raggio infuocato al drago, dubbiosa sulla riuscita dell'attacco, e poi corro subito dietro un riparo o comunque in cerca di un posto sicuro. DM:
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué «Ah no??» chiedo fingendo stupore in modo palesemente eccessivo, per poi cambiare espressione e assumere un aria severa e sprezzante «Secondo me invece quando saprà che ci siamo noi qua fuori ci riceverà eccome! Vedete di andare ad avvisarlo, e in fretta anche. Siamo stati più di un giorno giù negli antichi tunnel per suo mandato. La voglia di perdere tempo ci è passata da un pezzo.»
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Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Maledizione! Troll! Esclamo tra me e me quando Emerald apre la porta e vediamo le figure grande e verdastre. Il combattimento comincia subito ovviamente, con Emerald e Vale che senza timore si lanciano nella mischia, mentre Shelelu scaglia le sue frecce. Io entro subito dopo, e senza indecisione alcuna formulo rapido delle minacciose parole magiche, e scaglio un palla di fuoco che va ad esplodere dietro il gruppo di tre troll sulla parete nord, cercando di evitare di colpire anche i miei compagni, ovviamente. Per un istante, fiamme si propagano per buona parte della stanza, estinguendosi l'istante appena successivo. DM:
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Perfect. Io infatti ora attendo che agisca Emerald e poi tu svolga la sua azione e quella di PNG e Mostri.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué L'arrivo del liberto spiazza un po' tutti, e il fatto che parli come se fosse il wojek in persona risulta sempre abbastanza inquietante. La sua proposta tuttavia non mi stupisce affatto. So bene che l'ambasciatore gigante sa della presenza dei tunnel, solo deve continuare a credere possano servire per i traffici illeciti dei nani, se sospettasse dell'attacco tutto andrebbe in malora. «Conferiremo con Voi, Ambasciatore, dopo che avremo parlato con il Re... siamo in casa sua ed è il nostro mandante, spiegato a Lui un po' di cose potremo fare quattro chiacchiere in privato con Voi, se è ciò che desiderate... ma Voi capite che dobbiamo rispettare una certa forma...» spiego molto formalmente. In realtà non mi va molto di andare a parlare con l'Ambasciatore wojek, è una cosa altamente rischiosa, ma probabilmente va fatta, e se fatta per bene può evitare ogni sospetto sull'utilità dei tunnel nanici. «Su soldatino» torno poi a dire a Durduk mostrando un certo distacco più che altro per la presenza del Liberto in ascolto «Ora conviene che ci conduci dal tuo Sovrano... hai detto che il Mastro di Guerra vuole sapere se ci sono problemi: ebbene, può star tranquillo che di urgente non c'è nulla, per cui portaci dal tuo Re, e lui se vorrà e riterrà opportuno ti lascerà ascoltare i nostri discorsi, così faremo prima... poche parole più gambe adesso...» Quindi mi volto verso Dalamar «E per favore, tu tappati la bocca... ho come la sensazione che la tua lingua continuerà a pronunciare tutta una serie di str***ate immani come quelle che ho appena sentito... Se il trauma non ti permette di esser lucido e hai anche l'ardire di accusarci meglio che taci, prima che qui a qualcuno girino i due secondi...» Non ho intenzione di star qui a sentire che ci accusi di essere traditori e tutte queste put****te, e penso nemmeno agli altri garbi... dai freno alla lingua o la metteremo a freno noi...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Heloué Il nano che viene ad accoglierci sembra un classico dworek, non molto affabile e dalla visione sociale discutibile. Dopo che ha parlato lo guardo di sbieco con gli occhi stretti, mentre con le dita affusolate di una mano mi accarezzo il mento «Interessante come nel tuo elencarci noi due e il nostro piccolo amico verde non rientriamo in quelle che tu definisci persone...» dico con tono sarcastico e un po acido «Chissà, potremmo anche essere stati noi a causare tutto il casino di cui ci hai parlato, ma chi può saperlo?» continuo con un filo di provocazione «Le uniche cose certe sono due: primo, le nostre azioni in quelle gallerie hanno evitato che tu e la tua gente faceste una brutta fine, e secondo, di tutto questo parleremo soltanto con Re Dumberfor, dato che è stato lui ad affidarci il compito...» chiudo sorridendogli mellifluo.