Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey
- Prima pagina
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- Successivo
- Ultima pagina
-
-
Rise of the Runelords - Topic di servizio
Sì, anche le percentuali di fallimento avevo già valutato più o meno. Sandpoint nemmeno è da dire, il Rusty Dragon ci ha fatto da casa per un mese e rotti quindi di certo arrivare là non sarebbe un problema. Su Magnimar hai ragione, fallire sarebbe più facile, ma a guardare la tabella nel testo della spell, il luogo dove abbiamo pernottato nel breve periodo che ho trascorso a Magnimar dovrebbe rientrare nel "Visto per caso", e avrei comunque un 94% di arrivare almeno in un area simile vicino all'obbiettivo originale. Non è il 100%, su questo siamo d'accordo di sicuro, ma è una probabilità più che valida direi xD Sono un uomo speranzoso io xD Ad ogni modo nessuno ha ancora risposto niente a Chaine in gioco.................................................... per cui.....
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas «Beh, questo risolverebbe un grosso problema...» rispondo all'amico di sempre, dandogli una colpetto sulla spalla di compiacimento «Non mi deludi proprio mai... meglio così!»
-
Rise of the Runelords - Topic di servizio
In realtà io con il passaggio di livello avevo intenzione di prendere Teletrasporto, solo che ci sarebbero alcuni limiti che richiedono un minimo di organizzazione per il viaggio con questo metodo, perché a questo livello ancora non posso portare tantissima gente (e poi c'è Artax! Cavolo @Cronos89 proprio così grosso dovevi prenderlo? xD) Comunque ho scritto tutto nel topic di gioco, potete anche parlarne direttamente con la mia controparte Chaine là. Io intanto valuto bene gli oggetti del bottino e dico se e cosa mi interessa.
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Quando gli altri finalmente ci raggiungono ci ricongiungiamo con gioia, lieti di vederci tutti interi e lasciando andare finalmente la tensione dovuta al dubbio sulla sorte degli altri. Tuttavia, oltre ad un lauto bottino, che viene unito a quello raccolto da noi, sembrano portare anche notizie decisamente poco gradevoli. L'idea che Sandpoint sia nuovamente presa di mira, e stavolta addirittura da un drago, mi preoccupa non poco. Ormai mi sono affezionato a quel posto, ma è la presenza di Ameiko che mi da pensieri, temendo per la sua sorte. Rimango pensieroso e taciturno quando iniziamo a pensare al da farsi, ma so per certo che è anche mi intenzione precipitarmi là il prima possibile. Fortunatamente mentre ci riprendavamo a Forte Rannik, in attesa del ritorno degli altri, ho sfruttato le mie conoscenze e le esperienze vissute per apprendere qualche altro trucco che può esserci decisamente utile, ora come ora. Mettendo a tacere le preoccupazioni, quando Shalelu presume che non abbiamo a disposizione mezzi magici, un mezzo sorriso furbetto mi si stampa in faccia, e rispondo «In realtà i mezzi magici per accelerare il nostro viaggio potremmo anche averli... oramai credo di poter effettuare teletrasporti a grandi distanze, il problema è che siamo tanti, con un giro unico non riuscirei a portare tutti. Dovrei fare avanti e indietro un paio di volte... Sarebbe un po' un casino, però se riuscissimo ad organizzarci bene, potrei portare tutti a Magnimar e poi a Sandpoint in molto meno tempo di quello che ci metteremo con mezzi comuni... beh, non tutti in realtà, il problema principale a questa cosa sarebbe Artax, lui non penso proprio di riuscire a portarlo in ogni caso, è troppo grosso... ehi, sia chiaro, non dico che voglio lasciarlo indietro, voglio solo farvi capire quali sarebbero i limiti della cosa...» DM:
-
Dungeon Master's Guild e SRD!
Yaspis ti ha risposto correttamente. Aggiungo soltanto che ritengo molto probabile attendano di pubblicare prima loro qualcosa di ufficiale riguardo ogni specifica ambientazione, prima di dare il via agli utenti a pubblicare materiale inerente.
-
Dungeon Master's Guild e SRD!
E' il momento che molti stavano aspettando: la WotC lancia il nuovo store e rilascia SRD comprensiva di OGL per la 5ed! Ieri la Wizard of the Coast ha rilasciato due articoli che portano grandi novità per D&D 5ed. Visto che si tratta di argomenti correlati troverete la traduzione di entrambi a seguire. Tutti i link sono riportati in coda a questo articolo. Dungeons Master's Guild C'è un nuovo modo di acquistare e condividere avventure di D&D. Con la Dungeon Master's Guild, sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms usando mostri, incantesimi, personaggi e luoghi. Dungeons & Dragons è incentrato sulla creatività. Per più di 40 anni, coloro che hanno speso la maggior parte del loro tempo a creare stupefacenti avventure, i nobili Dungeon Masters, non hanno avuto un metodo comodo per condividerle con i giocatori che non erano seduti al loro tavolo. O dovevate raccogliere i soldi per autopubblicare un libro fisico o una rivista, oppure convincere un editore di avere le giuste capacità. La Dungeon Master's Guild mette il potere di condividere questa creatività saldamente nelle mani del DM. La Dungeon Master's Guild è una collaborazione tra Dungeons & Dragons e i nostri amici di OneBookshelf, ed è progettata per supportarvi e premiarvi (che siate DM dalla vasta esperienza o alle prime armi). Oggi potete caricare le vostre creazioni sul sito della DMs Guild, così come navigare tra le presentazioni dei più accreditati designer del gioco. Per la prima volta sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms. Create le vostre avventure a Neverwinter o Baldur's Gate, mettete i personaggi faccia a faccia con Xanathar, il beholder lord del crimine di Waterdeep, o ad accordarsi con qualche drow traditore a Menzoberranzan. Con qualche eccezione riportata nel sito della DMs Guild, i Forgotten Realms sono a vostra portata di mano. Potete scegliere di vendere le vostre creazioni a qualunque prezzo preferiate, potete lasciare il vostro nuovo mostro in regalo o per qualche moneta d'oro. Se decidete di chiedere denaro, riceverete metà della rendita, mentre Dungeons & Dragons e OneBookshelf si divideranno il resto. Teniamo ai nostri “creatori” e per questo avranno loro la fetta maggiore. Potete caricare qualsiasi tipo di materiale preferiate relativo ai Forgotten Realms nella Dungeons Master's Guild, ma noi daremo risalto ad avventure, mostri e background sul sito. Al momento, la Guild accetta solo materiale ambientato nei Forgotten Realms che usa il regolamento di D&D 5th edizione. Per ogni altra cosa, abbiamo aggiornato la Open Gaming License, così gli editori possono continuare a rilasciare il loro materiale. Domande? Venerdì 15 Gennaio dalle ore 10 am PT, Mike Mearls e Chris Lindsay del team di Dungeons & Dragons terranno un Ask Me Anything (AMA) sul canale D&D di Reddit per parlare direttamente al pubblico di come funziona la Dungeon Master's Guild. Mike Mearls è inoltre disponibile per interviste su richiesta. System Reference Document (SRD) Il System Reference Document (SRD) contiene le linee guida per pubblicare contenuti attraverso la Open-Gaming License (OGL). La Dungeon Master's Guild fornisce anche opportunità di autopubblicazione per singoli individui o gruppi. La OGL e la DMs Guild offrono opportunità di pubblicazione diverse. A seguire una panoramica delle possibilità. Articolo Dungeon Master's Guild Sito Dungeon Master' Guild Articolo System Reference Document Link diretto a SRD (comprensivo di OGL) Visualizza articolo completo
-
Dungeon Master's Guild e SRD!
Ieri la Wizard of the Coast ha rilasciato due articoli che portano grandi novità per D&D 5ed. Visto che si tratta di argomenti correlati troverete la traduzione di entrambi a seguire. Tutti i link sono riportati in coda a questo articolo. Dungeons Master's Guild C'è un nuovo modo di acquistare e condividere avventure di D&D. Con la Dungeon Master's Guild, sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms usando mostri, incantesimi, personaggi e luoghi. Dungeons & Dragons è incentrato sulla creatività. Per più di 40 anni, coloro che hanno speso la maggior parte del loro tempo a creare stupefacenti avventure, i nobili Dungeon Masters, non hanno avuto un metodo comodo per condividerle con i giocatori che non erano seduti al loro tavolo. O dovevate raccogliere i soldi per autopubblicare un libro fisico o una rivista, oppure convincere un editore di avere le giuste capacità. La Dungeon Master's Guild mette il potere di condividere questa creatività saldamente nelle mani del DM. La Dungeon Master's Guild è una collaborazione tra Dungeons & Dragons e i nostri amici di OneBookshelf, ed è progettata per supportarvi e premiarvi (che siate DM dalla vasta esperienza o alle prime armi). Oggi potete caricare le vostre creazioni sul sito della DMs Guild, così come navigare tra le presentazioni dei più accreditati designer del gioco. Per la prima volta sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms. Create le vostre avventure a Neverwinter o Baldur's Gate, mettete i personaggi faccia a faccia con Xanathar, il beholder lord del crimine di Waterdeep, o ad accordarsi con qualche drow traditore a Menzoberranzan. Con qualche eccezione riportata nel sito della DMs Guild, i Forgotten Realms sono a vostra portata di mano. Potete scegliere di vendere le vostre creazioni a qualunque prezzo preferiate, potete lasciare il vostro nuovo mostro in regalo o per qualche moneta d'oro. Se decidete di chiedere denaro, riceverete metà della rendita, mentre Dungeons & Dragons e OneBookshelf si divideranno il resto. Teniamo ai nostri “creatori” e per questo avranno loro la fetta maggiore. Potete caricare qualsiasi tipo di materiale preferiate relativo ai Forgotten Realms nella Dungeons Master's Guild, ma noi daremo risalto ad avventure, mostri e background sul sito. Al momento, la Guild accetta solo materiale ambientato nei Forgotten Realms che usa il regolamento di D&D 5th edizione. Per ogni altra cosa, abbiamo aggiornato la Open Gaming License, così gli editori possono continuare a rilasciare il loro materiale. Domande? Venerdì 15 Gennaio dalle ore 10 am PT, Mike Mearls e Chris Lindsay del team di Dungeons & Dragons terranno un Ask Me Anything (AMA) sul canale D&D di Reddit per parlare direttamente al pubblico di come funziona la Dungeon Master's Guild. Mike Mearls è inoltre disponibile per interviste su richiesta. System Reference Document (SRD) Il System Reference Document (SRD) contiene le linee guida per pubblicare contenuti attraverso la Open-Gaming License (OGL). La Dungeon Master's Guild fornisce anche opportunità di autopubblicazione per singoli individui o gruppi. La OGL e la DMs Guild offrono opportunità di pubblicazione diverse. A seguire una panoramica delle possibilità. Articolo Dungeon Master's Guild Sito Dungeon Master' Guild Articolo System Reference Document Link diretto a SRD (comprensivo di OGL)
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Heloué Dopo aver passato il mio breve periodo di riposo svolgo il mio turno di guardia, poi sveglio il mio cambio e io mi metto a proseguire il lavoro certosino di Utpol con la conta delle monete, nel caso non avesse finito, raggruppando le monete come faceva lui, prima a gruppi di 100, e poi unendo questi gruppi in gruppi da 500.
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Mi aspettavo che Emerald sarebbe stata contraria alle mie azioni in questo caso, ma non mi aspettavo si rendesse conto così velocemente di quello che stavo facendo, e in un attimo me la trovo addosso che cerca di fermarmi. L'attimo dopo però un arrivo inaspettato coglie tutti alla sprovvista: Kaven si para di fronte a noi, che stupiti ascoltiamo il suo breve dialogo con Vale, e poi senza lasciarci tempo di reagire entra nel reattore vuoto chiudendosi dentro! La magia dei cerchi runici si attiva subito e nonostante lo spettacolo non sia per niente bello, mi trovo a fissare con stupore e interesse l'effetto e il funzionamento dei reattori. Un interesse di tipo accademico il mio, ovviamente, da studioso di magia e dell'antico impero Thassilon, non posso che rimanere colpito dal vedere tutto quello che accade, nonostante davanti a noi la vita di Kaven si spenga. Quando tutto ha termine fisso in silenzio la stanza, più che altro per rispetto nei confronti di Vale, e tutto sommato di Kaven stesso, che alla fine ci ha salvati. E' Emerald a rompere il ghiaccio, e prontamente le rispondo. «Certo che capisco il tuo punto di vista, Emerald, ma non ti avrei mai permesso di sacrificarti lasciando per di più in vita un essere infernale di quella portata... ne tu, ne nessun'altro dei presenti, te l'avrei impedito in qualche modo e avrei trovato un altra soluzione, se anche l'evocazione non fosse servita... non intendo lasciarti morire, finché sei al mio fianco...» ribatto senza alcuna ostilità ma risoluto, e senza pentirmi delle mie scelte «E poi quando hai promesso hai parlato a tuo nome soltanto... io non avevo dato la mia parola al diavolo, per cui tu non avresti infranto alcun giuramento... ma ora basta così, la smetto di cavillare, che poi divento prolisso come al solito... l'importante è che in un modo o nell'altro la cosa si sia risolta...» poi mi rivolgo a tutti «Come dice Emerald, meglio tornare a Forte Rannik ora, e speriamo che agli altri sia andata bene come a noi...»
-
[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword III - L'Artiglio del Demone
Erenfel Galarion Si decide di restare uniti, e la cosa non mi dispiace, e alla fine optiamo per passare la notte al tempio dei crociati, ritenendola un luogo più sicuro. E comunque avremo modo di contattare Psiche in seguito, se vorremo. La prima accoglienza è più che altro un piccolo e noioso monologo che ci mostra quanta autostima e autocompiacimento possieda il comandante locale, ma tutto sommato veniamo trattati con garbo, e questo mi basta. Quando il Comandante Tobias se ne va e il servo ci fa cenno di seguirlo, mi muovo al suo seguito senza dire niente, e guardandomi più che altro in giro, studiando il posto e cercando di capire se qui dentro sia possibile recuperare qualche informazione utile, oltre a poterci riposare.
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl «Certo, meglio se ce ne andiamo il prima possibile, però verso dove? E' questo che dobbiamo capire... potremmo anche metterci alla ricerca della tana del drago, ma anche la trovassimo, saremmo in grado di affrontarlo ed uscirne vincitori?» chiedo dubbiosa.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Beh, questa nave ci è stata data quando ci hanno affidato la missione, finché ci è possibile direi di tenere questa. Per la missione non abbiamo tempi da rispettare, ma si presume che prima la svolgiamo meglio è. Non c'è nulla che dobbiamo giustificare a Kachi, formalmente siamo un gruppo di mercanti itineranti. Le pessime condizioni in cui versa la nave poi sono già di per se un'ottima giustificazione per l'attracco all'isola. ____________________________ EDIT: ho dato per scontato che i turni di guardia fossero gli stessi della sera prima, e quindi che io (e in teoria anche Dalamar) sia già sveglio durante il turno di Durduk, Tuttavia dato che il rumore viene udito solo dal dworek, ho scritto un post che non ha niente a che fare con esso, in attesa che sia il nano stesso ad avvisarci, tanto sa dove trovarci.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Sorry per la mia latitanza... stanotte quando torno a casa avrò modo di postare, però direi che anche io concordo con Scare, e tutto sommato non è che ci sia molto da interagire al momento: Siamo in alto mare, siamo tutti concordi nell'andare verso Kachi cercando di arrivarci con la nave ancora a galla, non penso ci sia molto altro su cui disquisire, a meno che qualcuno non intenda fare domande o discorsi specifici. Ne approfitto anche per ricordare a tutti che (se non ricordo male) avevamo anche concordato nel tenere l'approdo a Kachi come semplice scalo per equipaggiarci meglio, e ora come ora anche fare le dovute riparazioni alla nave, in vista dello scalo successivo, ben più importante: Manara. Quindi cerchiamo di evitare di andare in cerca di guai o perdite di tempo varie e limitiamoci a spendere i soldi per sistemare nave e noi stessi al meglio possibile, e ripartire quanto prima.
-
Rise of the Runelords - Topic di servizio
@ryuune non mi voler male , ma non dovresti poter sapere quale incantesimo sto lanciando in automatico. Mi son messo a lanciare la spell apertamente proprio perché mi basavo su questo, altrimenti avrei agito diversamente per impedirti di capire cosa facevo. Quindi se possibile chiederei a @Zengar di farti un check di Sapienza Magica (la CD è 18 in questo caso) per riconoscerlo, data la situazione "conflittuale" in cui ci troviamo.
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas Ascolto con attenzione le parole del diavolo, e mi stupisco di quanto poco accorto sia stato. Si è preoccupato solo di Emerald.. bene! Forse a lei non piacerà, ma non ho intenzione di lasciar libero un immondo, soprattutto uno potente come questo! <Si, dovrei esserne capace.......> rispondo alla domanda della paladina, e subito pronuncio le arcane parole di un incantesimo, ma ľeffetto che creo è ben diverso da qualsiasi cosa si aspettasse Emerald da me. Quello che lancio infatti non è un incantesimo per liberare il diavolo, bensì per evocare una creatura, e difatti in un istante un grosso e minaccioso cinghiale appare proprio all'interno del cerchio magico vuoto. Sorrido guardando il diavolo della fossa <Ti sei curato solo di lei, ma io non avevo ancora promesso un bel niente, se pensi alle mie parole...> faccio spallucce e mi volto verso Emerald <Mi spiace, hai dato la tua parola, ma io no e non intendo liberarlo ne lasciarti rischiare la vita, finché ci sono altri modi... spero mi perdonerai...> DM:
-
Star Wars Episodio VII
Matto, non me ne volere, ma stai dando un giudizio in base ai pareri altrui, senza aver nemmeno visto il film. In pratica non hai mai assaggiato gli spaghetti alla carbonara, ma siccome molti tuoi amici hanno detto che fanno schifo, dai già per scontato che faranno schifo pure a te. Poi magari li provi e diventano il tuo piatto preferito (difficile, quando si parte con forti pregiudizi, ma può capitare). Sei libero di farlo, per carità, però insomma....... spero concorderai che non si possa considerare un parere molto attendibile. Inoltre continuo a non trovare il senso del vedere "il vero Star Wars" solo nella prima trilogia. Davvero. Sono opinioni personali? Certo. Però resta il fatto che questa cosa non riesco a capirla.
- Classe armatura
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Heloué Mi scuoto dalla paura sovrannaturale causata dalle mostruose creature giusto in tempo per vedere i miei compagni che a suon di mazzate mettono in fuga l'ultimo pericoloso avversario. Avvicinandomi alla murata osservo verso il mare e il fianco della nave, rendendomi conto che la Porta Fortuna è seriamente danneggiata. «Non mi intendo troppo di navi o carpenteria, ma a me pare messa maluccio... a tempi di viaggio come siamo? Quanto manca ancora a Kachi, navigando a velocità normale?... Non è che conviene provare a rattoppare alla buona i punti più critici mentre continuiamo ad andare per la nostra strada?... Queste maledette bestiacce non ci volevano proprio... Siamo stati sfortunati a incrociarle... erano Kirghun, creature più o meno mitiche che si dice vivano nell'occhio dei cicloni e ai margini delle tempeste... a quanto pare le storie non mentivano...»
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Perfetto grazie! Allora direi che questo turno pure io resto fermo e cerco di riscuotermi non avendo più il nemico sotto gli occhi. Non serve nemmeno che posto, basta che dici che descrivi la mia azione di rimanere sul posto cercando di calmare le emozioni e puoi andare avanti per me.
-
Talenti del Compagno Animale
Una cosa di cui si dimenticano spesso in molti è che se il Cane da Galoppo è addestrato alla guerra può effettuare attacchi per sbilanciare esattamente come un lupo. Questo tra l'altro rende il Cane da Galoppo sostanzialmente migliore del Lupo come Compagno Animale, visto che ha gli stessi attacchi, ma con caratteristiche e CA migliori.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
@Dracomilan un dubbio: ho capito male io o la Khirgun rimasta è sotto il livello del parapetto, sulla fiancata della nave? In tal caso da dove sono non posso attaccarla, giusto? Se la risposta è SI ad entrambe le domande precedenti, non posso nemmeno avvicinarmi essendo spaventato, e quindi non posso fare azioni dirette contro di lei, sempre corretto?
-
Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
Chaine Malvas - Guado del Teschio Continuo a fissare bene il diavolo che mi sta di fronte, pesando accuratamente tutte le sue parole «Conosco le creature della tua specie... nella terra da cui provengo la relazione tra il popolo, soprattutto le istituzioni principali e le figure di potere, e i diavoli è molto particolare... se sei qui da un millennio forse non lo sai, ma pensa che il culto principale venerato nella mia terra è quello di Asmodeus, il tuo signore...» lo informo, chiacchierando un attimo anche solo per prendere un attimo di tempo e pensare bene alle possibilità «Ad ogni modo è vero, sembri davvero al limite della sopravvivenza... forse l'accordo che hai proposto è fattibile, anche perché so bene quanto vi piaccia siglare patti...» mentre parlo però guardo Emerald, sapendo che se anche volessi dire al diavolo che ci sto, lei potrebbe avere qualcosa da ridire, conoscendo la sua fede e la sua visione di creature infide e immonde come questa. Non è che abbia molta voglia di liberarti, bestia immonda... però le informazioni ci servono... sentiamo cosa dice lei intanto... DM / @ryuune:
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl Le parole del nobile sono più che comprensibili, ma ci complicano decisamente la vita. Seguo gli altri fuori dalla tenda, e quando siamo soli dico «Insomma, qui siamo un problema... più che comprensibile, non posso certo biasimarlo, però contavamo sull'azione di questo esercito... in pratica ora abbiamo solo due possibilità: trovare il modo di sbarazzarci del drago e tornare a collaborare con questi soldati per attaccare la fortezza sul vulcano, oppure tornare ad operare da soli e cercare di infiltrarci tra le linee nemiche per conto nostro...» scuoto la testa rammaricata «Devo dire che entrambe le cose mi paiono decisamente improbabili per le nostre sole forze... al vulcano abbiamo già tentato, mentre questo drago... beh, avete visto voi stessi durante l'attacco, no? Come possiamo toglierlo di mezzo da soli?» Dopo il mio arrivo in questo accampamento, l'atteggiamento disfattista che mi era preso lungo la via per il vulcano si stava dileguando lasciando spazio a più rosei pensieri di speranza e fiducia, mentre ora che siamo di nuovo "a piedi" torna a farsi sentire.
-
[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
+1
-
[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword III - L'Artiglio del Demone
Erenfel Galarion «La Maga Psiche è una famosa divinatrice, con le sue capacità potrebbe essere in grado di darci una mano nella nostra ricerca, forse... non avendola mai conosciuta di persona però non so dire se sia disposta a farlo...» quindi mi fermo un istante, e poi considero le parole di Jacob «Non so se dividerci sia una buona idea. Da soli siamo più vulnerabili in caso di pericolo... tuttavia non abbiamo nemici che ci stanno col fiato sul collo ora come ora, e separarci avrebbe il vantaggi di permetterci di indagare più strade in maniera più rapida... diciamo che la cosa ha quindi i suoi pro e contro... tu cosa ne pensi Loxar?» Sono dubbioso sul separarci per la notte, ma se anche Loxar pensa che si possa fare non sarò certo io a farmi tanti problemi a riguardo.
- Prima pagina
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- Successivo
- Ultima pagina
-