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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Allora.. io adesso impazzisco: mi chiedevo come mai nessuno postasse più niente, e invece ora scopro che avete scritto un sacco e che a me non era arrivata più nessuna notifica! Imprecando per ora vi do la buonanotte perché è molto tardi e son da cellulare, ma domattina vi scrivo qua il mio parere su tutti gli argomenti che avete tirato fuori / proposto.
  2. Chaine Malvas Lieto di vedere che la vista del corpo di Lamatar quieta lo spirito della ninfa, rimango praticamente sbalordito nel vedere il cadavere del capitano riprendere vita tornando dal mondo dei morti e della non morte. Colpito dalla cosa, mi riprendo solo dopo le parole di Emerald, che mi riportano all'attuale «Non trovo una colpa seguire il proprio cuore, Capitano, ma concordo con la mia compagna nel dire che non è lei la causa di tutto ciò che è successo, e che sarebbe accaduto lo stesso... forse avreste resistito un po' di più, ma con gli ogre uniti sotto la guida di Barl, e l'infida presenza di Lucrezia con le sue magie avrebbero quasi sicuramente gli eventi si sarebbero risolti nella stessa maniera, anche se lei non si fosse lasciato andare alle passioni... ad ogni modo è un piacere riaverla nel mondo dei vivi, non pensavo fosse possibile dopo il giogo della non morte, ma son lieto di imparare che invece si può eccome...» Dopo qualche istante di riflessione mi viene una domanda «Capitano Lamatar... mi chiedevo... lei ricorda tutti i suoi momenti passati a Monte Artiglio sotto il dominio dei poteri delle streghe?... Se ha memoria di quegli istanti, non è che ha sentito qualcosa riguardo un imminente attacco a Sandpoint? O un drago tra le fila nemiche? O il signore al di sopra di Barl e Lucrezia, tale Mokmurian?» chiedo, nella speranza che possa avere qualche informazione a noi utile.
  3. Saryl «Per gli Dei! Andiamo a controllare...» dico mentre scendo da cavallo e guardinga inizio ad osservarmi attorno «Facciamo piano... io mando avanti Huginn affinché ci anticipi dall'alto quello cui stiamo per andare incontro...» e con queste parole faccio spiccare il volo al mio grosso corvo, che si dispiega le ali e si alza nel cielo, andando a volare in direzione del paese. DM:
  4. @Dracomilan Vestiti da mercante anche per me intanto. Giusto per prendere degli abiti nuovi e presentarsi a cena in condizioni accettabili. Forse prendo qualche altro oggetto nel giretto al mercato, ma vedo poi, tanto non è roba che mi dovrebbe servire nell'immediato, quindi per quanto mi riguarda si può andare avanti fino all sera. Prima di cena mi do' pure una bella rinfrescata. Una cosa invece: so bene che gli oggetti magici sono rari, ma sono riuscito a trovarne ad Haddu, com'è possibile che non ve ne sia proprio nessuno su di un'isola che vive letteralmente di mercanti e commercio? Non è un po' strano? Più che altro, se non ci sono oggetti magici, come dovremmo spendere tutti i soldi che abbiamo?
  5. Ahahah! Grande! Ma infatti! Io non credo lo farò... sia perché non sono convinto sia necessario fingere di essere degli schiavi una volta arrivati a Kiroll (o beh... non tutti almeno!), sia perché se proprio è necessario Heloué può arrangiarsi in qualche modo con la magia (per quanto riguarda se stesso)... ma vedremo. _________________________ Tornando alle cose serie. Io eviterei di spendere grosse cifre finché non siamo sicuri di quanto denaro ci serve per riparare la barca (anche se i fedeli di Siakt ci aiuteranno in tal senso, magari pure gratis!) e/o per riprendere il viaggio. Se abbiamo un po' di tempo prima del tramonto per fare qualche giro al mercato io consiglio di dare un'occhio più che altro a cosa c'è di interessante, e tenerci eventuali spese sostanziose per il giorno seguente, dopo che avremo fatto i conti per eventuali spese che serviranno a nave e viaggio. Questi i miei consigli per tutti, messi qui per far presto, poi ovviamente ognuno faccia come vuole, che alla fine per questo gruppo è quasi la norma xD Domattina Draco penso di riuscire già a dirti cosa mi interessa e/o cosa cerco di specifico al mercato. Se non riesco domattina sicuramente domani sera/notte, ma spero vivamente di no, sarebbe troppo tempo perso.
  6. Chaine Malvas Ho incrociato molte bizzarre, strane e spesso terrificanti creature nella mia ancora giovane vita, ma è la prima volta che mi trovo faccia a faccia con uno spettro. Per quanto la natura innaturale dell'entità la faccia ricadere nell'ambieto della non mort, e degli studi della necromazia, branca della magia che ho scelto di non affrontare, qui non mi trovo davanti ad un fetido e stupido zombie, o ad un malvagio scheletro, e sono molto colpito dall'essere che ci si para innanzi. Mentre io cerco di studiarlo e analizzarlo con lo sguardo con l'interesse dello studioso, sento i miei compagni molto propensi al dialogo e a prendere l'iniziativa, per cui decido che probabilmente non serve nemmeno che mi metta in mezzo, e così resto ad ascoltare affascinato dalla situazione a me nuova, e sperando che per una volta tanto si riesca a risolvere tutto senza che io debba ricorrere alla magia, o i miei compagni alle armi. Sarebbe già un bel passo avanti dopo tutti gli scontri affrontati oggi e negli ultimi giorni.
  7. Chaine Malvas Vedere i miei amici rischiare il litigio per un problema che io non vedo è un dispiacere, ma gli animi stanchi e provati dagli impegni recenti sicuramente influiscono molto sulle difficoltà di dialogo attuali. «Su, amici, abbiamo vissuto di peggio senza che mai ci fosse acredine... non serve a molto continuare a discutere, penso... avrei anche io suggerito di riposare per poter andare tutti insieme, se alcuni non se la sentono di fare altro per oggi, ma dato che sembra si andrà comunque alla palude, andrò anche io... avrò tempo di dormire stanotte e ripassare gli incantesimi giusti domattina... forza amici miei, plachiamo gli animi stanchi e facciamo quello che va fatto... se chiudiamo entro oggi anche questa storia di Lamatar domattina possiamo già essere a Sandpoint...»
  8. Io ho visto ieri questa discussione invece, e mi trovo anch'io a pensare che si stia discutendo per il nulla. Abbiamo affrontato assieme quasi 3 moduli completi della campagna, dovremmo essere praticamente a metà ormai, perché presumo non ci sia ancora tantissimo ora che abbiamo sconfitto sia Lucrezia che Barl. In tutte queste nostre avventure non abbiamo mai avuto tutte ste discussioni. Ad ogni modo, cercando di mettermi nei panni di entrambe le parti, capisco un po' tutte e due le visioni della cosa, anche se preferisco non mettermici in mezzo più di tanto. Inizialmente anche io avevo detto subito a Yap di guidarci verso la palude, ma gli altri non si erano ancora espressi. Una volta espressa la volontà di attendere e riposarsi di alcuni, di base avrei detto di attendere per andare tutti assieme, ma visto che la discussione si è protratta ormai oltre e sembra che si voglia andare in ogni caso, Chaine andrà col gruppo alla palude, come voleva fare inizialmente. Giusto però anche l'appunto di Rurgrosh: @Zengar che ora del giorno è nel momento in cui ci troviamo? Perché quando si iniziano a fare troppe cose e spostarsi da una parte all'altra poi si perde un attimo la cognizione del tempo.
  9. Cavolo scusate, alla fine ieri ho preso sonno... ho comunque fatto ora, e tra l'altro @Dracomilan abbiamo crosspostato, ma per fortuna i nostri post non si contraddicono tra loro xD
  10. Heloué Bellamin (in privato): Poi il manshuera ci lascia ai nostri affari e prima che possiamo decidere cosa fare arriva un prete di Siakt «Certo che siamo noi, il tuo occhio non mente... Abbiamo aiutato Soleras e il tuo culto ad Adalkamane... non far caso alle parole del nano: combatte come un orso, ma ha la memoria di una gallina per queste cose...» informo il monaco «Soleras è qui anche lui, dunque?... Vieni su...» ma intanto la mia mente sta già valutando frettolosamente come poter sfruttare questo contatto amico, e così mostrando uno sguardo dispiaciuto «Ma ti prego di scusarci per le condizioni in cui si trova la nostra nave... purtroppo abbiamo dovuto affrontare una tempesta, e pure delle Kirghun... la nostra amata nave non ne è uscita molto bene, come vedi... abbiamo dovuto arrancare fino a qui...» racconto con una voluta espressione triste «Purtroppo da quel che abbiam sentito in giro potrebbe non essere facile reperire dei bravi carpentieri che possano rimetterla a nuovo abbastanza rapidamente...» aggiungo, abbassando lo sguardo, per poi alzarlo piano, e concludere, riempiendo gli occhi di speranza «Ma forse, forse tu e la tua brava gente potete aiutarci in questo?» finisco così la breve pantomima drammatica.
  11. Stasera sono a casa, quindi poi mi dedico al postare
  12. Chaine Malvas Dopo aver discusso a lungo sui nostri prossimi passi, partiamo per tornare a Cala Tortuga, visto che abbiamo promesso di riportare il corpo di Lamatar in caso di ritrovamento. Una volta arrivati ci rechiamo a spiegare quanto avvenuto alle autorità, e nel vederci tornare subito il piccolo pixie che ci stava aspettando si fa sentire. «Certo Yap! Abbiamo quanto resta del Capitano Lamatar, e quindi ora speriamo che questo possa essere d'aiuto alla palude e alla tua gente... facci strada...» rispondo a Yap.
  13. Assolutamente d'accordo. io lascerei le descrizioni di colore delle capacità al minimo indispensabile praticamente sempre. Rischiano di forzare il giocatore a leggere una cosa in una singola specifica maniera invece di fantasticarci e renderla come preferisce, inoltre descrizioni lunghe appesantiscono inutilmente il testo. E te lo dice uno che sa benissimo di essere inutilmente prolisso il 90% delle volte xD Capisco la necessità di togliere qualcosa. Io toglierei proprio Ricordi di Viaggio. Lascerei la competenza extra nell'arma esotica al Predatore di Rovine, lasciandogli la peculiarità del combattimento con una specifica arma esotica che ha imparato ad usare durante i suoi viaggi. In questo modo l'esploratore base è rimane caratterizzato dalle capacità di movimento/sopravvivenza e dai Segni di Pista, dato che a me pare siano queste cose il vero cuore della classe base. Poi invece si andrebbe nelle caratterizzazioni specifiche dell'esploratore più esperto nel combattimento armato con un'arma particolare (Predatore di Rovine) oppure l'Esploratore più incentrato sulla ricerca magica (Ricercatore Arcano). Altrimenti unire Passo Sicuro con Passo Rapido al 5° e inserire la capacità offensiva nel posto vuoto rimanente al 3° (oppure al contrario, mettendo i passi accorpati al 3° e l'attacco al 5°, se preferisci così) come la vedi? L'avevi buttata lì anche tu questa possibilità inizialmente. Non mi convince molto. Il bonus ai danni fisso è buono ai livelli bassi, ma salendo di livello perde di incisività, visto anche il cap alle caratteristiche. L'attacco extra al 12° invece mi pare davvero troppo avanti. Se intendi l'Attacco Extra che ti permette di fare 2 attacchi quando usi un'azione di attacco, tutte le classi che ce l'hanno la prendono al 5° livello. ________________________ Aggiungo una cosa sui Segni: non sono tantissimi imho, ma per questa prima stesura della classe possono andar bene. Quello che non mi ispira molto è che al momento sono distribuiti in questa maniera: Nessun prerequisito = 6 5° livello = 2 7° livello = 1 9° livello = 2 12° livello = 1 15° livello = 1 18° livello: 1 Io appiattirei un po' la cosa, e utilizzerei solo 4 possibilità: Nessuno, 5°, 9°, 15°. Cambiare prerequisito a quelli che hai già creato, mettendo Spezza Antichi Legami nel gruppo del Prereq 5°, Guardiano dell'Oltretomba con Prereq 9° e La Zona è Sacra con Prereq 15° non penso proprio sbilanci in alcun modo (anche se non ho capito che incantesimo è "Santifica", non l'ho trovato). Inoltre se ne aggiungi un'altro con Prereq 15° avresti 4 gruppi così composti: Nessun prerequisito = 6 5° livello = 3 9° livello = 3 15° livello = 3 Così è come farei io, valuta se il suggerimento ti ispira o meno. Scusa il papiro
  14. Allora, premesso che mi spiace non averlo potuto far prima, cerco ora di dire la mia sulla classe. Leggendo la classe nella sua ultima versione, dopo le modifiche effettuate tramite anche questo topic, mi pare già molto migliore di prima. Imho ci sono solo piccoli dettagli da sistemare riguardo alcune capacità già esistenti. Purtroppo però non concordo nel relegare ad una sottoclasse le capacità uniche vere capacità di danno. Il Predatore di Rovine potrebbe essere più incisivo in combattimento di un Esploratore con un altra sottoclasse, non dovrebbe essere l'unico tipo di Esploratore incisivo in combattimento. Ogni classe è in grado di dire la sua in combattimento indipendentemente dalla sottoclasse scelta, l'Esploratore purtroppo no. Parto dai dettagli intanto. Esploratore Meticoloso: nell'ultima parte io specificherei che il PG deve rimanere in contatto con la lingua che sta cercando di imparare per una settimana (o più). So che è una cosa che dovrebbe essere ovvia a chiunque, ma dato che il mondo è vario qualcuno potrebbe leggere il testo e sostenere che stando a com'è scritto gli basta incontrare un popolo che parla una lingua che ancora non conosce, scambiarci qualche parola e poi andare a casa o in giro altrove a impararla da se. Mentre a me pare il tuo intento non fosse questo. Passo Fantasma: E' forse la capacità che mi piace meno, ma a parte il gusto personale, ed è forse l'unica che modificherei al momento. Imho dovrebbe riportare "Con un'azione di movimento ci si può spostare automaticamente in uno spazio non occupato che si può vedere fino ad una distanza pari alla propria velocità ignorando ogni ostacolo o terreno difficile. Puoi utilizzare questa capacità 1 volta dopo ogni riposo breve o lungo" e basta. Sono stato qui: Non condivido la possibilità di renderlo visibile soltanto a specifiche classi. Proprio non ci sta come cosa secondo me. Io lascerei la possibilità di tracciarlo visibile oppure occultato, e basta. Aggiungendo poi il Vantaggio alla prova di Investigare quando a cercare di riconoscere un Segno occultato è un altro individui che sa utilizzare i Segni. La zona è benedetta: Protezione dal Male in 5ed è Protezione dal Male e dal Bene. Sulla questione dell'Esploratore in combattimento invece io sarei per inserire Combattente Esotico nella classe base. L'ultima versione che ne hai scritto non mi dispiace (anche se secondo me dovresti aumentare il dado di danno da d4a d6, e quindi in caso di iniziativa più alta da d6 a d8) ma in alternativa, su due piedi mi viene in mente anche una cosa simile, ma diversa, del tipo: Superare la gurdia: Quando un nemico non è concentrato su di lui, gli attacchi dell'esploratore sono letali. L'esploratore infligge un danno bonus dello stesso tipo del danno base dell'arma pari ad 1d6 per ogni attacco andato a segno contro qualunque avversario non l'abbia attaccato nel turno precedente. Questo danno aumenta 2d6 al 6° livello, 3d6 al 9°, 4d6 al 12°, 5d6 al 15°, 6d6 al 18°. In questo modo eviti il danno bonus statico (cioè sempre attivo) e lo leghi ad una condizione (unica e semplice). Il giocatore quindi dovrebbe essere stimolato a creare la condizione (che in realtà è molto semplice da soddisfare nella maggior parte dei casi, come lo è per il ladro ottenere il vantaggio al TxC), e ragionare un po' più tatticamente, valutando se gli conviene fare male a Tizio che lo sta incalzando attivamente oppure Caio che poco più in là sta prendendo a sberle lo stregone. Se invece preferisci evitare l'incremento del danno, basta sostituirlo con l'aggiunta di un'azione di attacco extra alle stesse condizioni.
  15. In effetti anche a me le due immagini ricordano molto loro. Soprattutto la vecchia secondo me richiama molto Madame Eva. Se davvero la prossima storyline riprenderà in mano Ravenloft ne sarei solo felice. Per gusto personale avrei preferito prima Planescape o Dark Sun, ma anche Ravenloft va benissimo. Incrocio le dita.
  16. Esatto! Per quanto sia assurdo in tanti anni di gdr non ho mai lanciato Teletrasporto con nessun mio PG, voglio troppo provare!
  17. Chaine Malvas «Me la sento di provarci... eccome!» esclamo alle parole della paladina «se mi date una notte di riposo, domani mattina posso prepararmi correttamente e portare tutti in quel di Magnimar con la magia... con incantesimi del genere c'è sempre una qualche possibilità d'errore, vi avviso... ma più si conosce il posto in cui si vuole andare, più è scarsa... diciamo che devo essere mooolto sfortunato per sbagliare di molti chilometri l'arrivo...» come sempre, il mio lato positivo è quello predominante «In questo modo, come detto da Emerald, domattina possiamo essere già a Magnimar, equipaggiarci il meglio possibile, avvertire le autorità di ciò che sta per accadere a Sandpoint, e il giorno dopo con una strigliata ai cavalli essere già là...» Ameiko, sto tornando! Speriamo tu stia bene, in tutto questo...
  18. Heloué Scrollo le spalle alla risposta di Dalamar «Può essere... se proprio ci tieni diciamo allora che possiamo fare un primo giro tra i mercati tutti assieme, e vedere se c'è qualcosa per cui vale la pena farse una spesa di gruppo... finito quello ognuno potrò andare a spendere i propri soldi come vuole...» ribatto «La cosa più importante è non cacciarci nei guai né andarli a cercare... dobbiamo rimanere qui il minor tempo possibile...» «Ma andiamo a parlare con questa "capitana" ora... ci stiamo perdendo in chiacchiere...» Poi ripenso alle parole del ragazzino La tipa starebbe aspettando da anni un pirolitiko proveniente da Kiroll?? Possibile che...... ci penserò bene per strada... Concludo i miei pensieri con il sorriso di chi la sa lunga ben stampato in faccia
  19. Heloué Rimasto un po' in disparte dal momento dello sbarco, rimango piacevolmente colpito dalla prima impressione dell'isola Gare. Un posto dove l'unica regola che conta è il commercio. Qui immagino si possa trovare di tutto, a giusto prezzo, e la gente non fa domande. Perfino io e Dalamar che normalmente suscitiamo sospetto o paura per il nostro aspetto, qui non veniamo praticamente calcolati. Concordo comunque su quella che pare stia diventando la linea generale «Per me va bene... Durduk sta di guardia alla nave... noi andiamo a chiedere per unirci alla flotta che salpa verso la Baia di Loara, non serve spacciarci per mercenari, basta solo dire di essere mercanti, come sempre, non credo avranno problemi per una bagnarola in più al seguito, anzi... fatto quello cerchiamo di trovare chi ci rimette a puntino la nave... e infine se ci avanzano soldi andiamo a spenderli ognuno per i fatti nostri al mercato... La propria parte ognuno può cambiarsela come vuole per portarla in giro, poco cambia, se poi abbiamo intenzione di spenderla... Evitiamo locande e dormiamo sulla Porta Fortuna... Vi sta bene come programma?» riassumo a tutti, prima di metterci in marcia per la prima tappa.
  20. Nella sezione FAQ della DMs Guild l'ultima domanda è proprio quella che hai posto tu. Quindi: Sì, si possono caricare anche prodotti in altre lingue. E anzi, l'intenzione futura degli sviluppatori è proprio quella di creare anche le varie categorie per lingua.
  21. Sì, anche le percentuali di fallimento avevo già valutato più o meno. Sandpoint nemmeno è da dire, il Rusty Dragon ci ha fatto da casa per un mese e rotti quindi di certo arrivare là non sarebbe un problema. Su Magnimar hai ragione, fallire sarebbe più facile, ma a guardare la tabella nel testo della spell, il luogo dove abbiamo pernottato nel breve periodo che ho trascorso a Magnimar dovrebbe rientrare nel "Visto per caso", e avrei comunque un 94% di arrivare almeno in un area simile vicino all'obbiettivo originale. Non è il 100%, su questo siamo d'accordo di sicuro, ma è una probabilità più che valida direi xD Sono un uomo speranzoso io xD Ad ogni modo nessuno ha ancora risposto niente a Chaine in gioco.................................................... per cui.....

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