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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Chaine Malvas Dopo aver discusso a lungo sui nostri prossimi passi, partiamo per tornare a Cala Tortuga, visto che abbiamo promesso di riportare il corpo di Lamatar in caso di ritrovamento. Una volta arrivati ci rechiamo a spiegare quanto avvenuto alle autorità, e nel vederci tornare subito il piccolo pixie che ci stava aspettando si fa sentire. «Certo Yap! Abbiamo quanto resta del Capitano Lamatar, e quindi ora speriamo che questo possa essere d'aiuto alla palude e alla tua gente... facci strada...» rispondo a Yap.
  2. Assolutamente d'accordo. io lascerei le descrizioni di colore delle capacità al minimo indispensabile praticamente sempre. Rischiano di forzare il giocatore a leggere una cosa in una singola specifica maniera invece di fantasticarci e renderla come preferisce, inoltre descrizioni lunghe appesantiscono inutilmente il testo. E te lo dice uno che sa benissimo di essere inutilmente prolisso il 90% delle volte xD Capisco la necessità di togliere qualcosa. Io toglierei proprio Ricordi di Viaggio. Lascerei la competenza extra nell'arma esotica al Predatore di Rovine, lasciandogli la peculiarità del combattimento con una specifica arma esotica che ha imparato ad usare durante i suoi viaggi. In questo modo l'esploratore base è rimane caratterizzato dalle capacità di movimento/sopravvivenza e dai Segni di Pista, dato che a me pare siano queste cose il vero cuore della classe base. Poi invece si andrebbe nelle caratterizzazioni specifiche dell'esploratore più esperto nel combattimento armato con un'arma particolare (Predatore di Rovine) oppure l'Esploratore più incentrato sulla ricerca magica (Ricercatore Arcano). Altrimenti unire Passo Sicuro con Passo Rapido al 5° e inserire la capacità offensiva nel posto vuoto rimanente al 3° (oppure al contrario, mettendo i passi accorpati al 3° e l'attacco al 5°, se preferisci così) come la vedi? L'avevi buttata lì anche tu questa possibilità inizialmente. Non mi convince molto. Il bonus ai danni fisso è buono ai livelli bassi, ma salendo di livello perde di incisività, visto anche il cap alle caratteristiche. L'attacco extra al 12° invece mi pare davvero troppo avanti. Se intendi l'Attacco Extra che ti permette di fare 2 attacchi quando usi un'azione di attacco, tutte le classi che ce l'hanno la prendono al 5° livello. ________________________ Aggiungo una cosa sui Segni: non sono tantissimi imho, ma per questa prima stesura della classe possono andar bene. Quello che non mi ispira molto è che al momento sono distribuiti in questa maniera: Nessun prerequisito = 6 5° livello = 2 7° livello = 1 9° livello = 2 12° livello = 1 15° livello = 1 18° livello: 1 Io appiattirei un po' la cosa, e utilizzerei solo 4 possibilità: Nessuno, 5°, 9°, 15°. Cambiare prerequisito a quelli che hai già creato, mettendo Spezza Antichi Legami nel gruppo del Prereq 5°, Guardiano dell'Oltretomba con Prereq 9° e La Zona è Sacra con Prereq 15° non penso proprio sbilanci in alcun modo (anche se non ho capito che incantesimo è "Santifica", non l'ho trovato). Inoltre se ne aggiungi un'altro con Prereq 15° avresti 4 gruppi così composti: Nessun prerequisito = 6 5° livello = 3 9° livello = 3 15° livello = 3 Così è come farei io, valuta se il suggerimento ti ispira o meno. Scusa il papiro
  3. Allora, premesso che mi spiace non averlo potuto far prima, cerco ora di dire la mia sulla classe. Leggendo la classe nella sua ultima versione, dopo le modifiche effettuate tramite anche questo topic, mi pare già molto migliore di prima. Imho ci sono solo piccoli dettagli da sistemare riguardo alcune capacità già esistenti. Purtroppo però non concordo nel relegare ad una sottoclasse le capacità uniche vere capacità di danno. Il Predatore di Rovine potrebbe essere più incisivo in combattimento di un Esploratore con un altra sottoclasse, non dovrebbe essere l'unico tipo di Esploratore incisivo in combattimento. Ogni classe è in grado di dire la sua in combattimento indipendentemente dalla sottoclasse scelta, l'Esploratore purtroppo no. Parto dai dettagli intanto. Esploratore Meticoloso: nell'ultima parte io specificherei che il PG deve rimanere in contatto con la lingua che sta cercando di imparare per una settimana (o più). So che è una cosa che dovrebbe essere ovvia a chiunque, ma dato che il mondo è vario qualcuno potrebbe leggere il testo e sostenere che stando a com'è scritto gli basta incontrare un popolo che parla una lingua che ancora non conosce, scambiarci qualche parola e poi andare a casa o in giro altrove a impararla da se. Mentre a me pare il tuo intento non fosse questo. Passo Fantasma: E' forse la capacità che mi piace meno, ma a parte il gusto personale, ed è forse l'unica che modificherei al momento. Imho dovrebbe riportare "Con un'azione di movimento ci si può spostare automaticamente in uno spazio non occupato che si può vedere fino ad una distanza pari alla propria velocità ignorando ogni ostacolo o terreno difficile. Puoi utilizzare questa capacità 1 volta dopo ogni riposo breve o lungo" e basta. Sono stato qui: Non condivido la possibilità di renderlo visibile soltanto a specifiche classi. Proprio non ci sta come cosa secondo me. Io lascerei la possibilità di tracciarlo visibile oppure occultato, e basta. Aggiungendo poi il Vantaggio alla prova di Investigare quando a cercare di riconoscere un Segno occultato è un altro individui che sa utilizzare i Segni. La zona è benedetta: Protezione dal Male in 5ed è Protezione dal Male e dal Bene. Sulla questione dell'Esploratore in combattimento invece io sarei per inserire Combattente Esotico nella classe base. L'ultima versione che ne hai scritto non mi dispiace (anche se secondo me dovresti aumentare il dado di danno da d4a d6, e quindi in caso di iniziativa più alta da d6 a d8) ma in alternativa, su due piedi mi viene in mente anche una cosa simile, ma diversa, del tipo: Superare la gurdia: Quando un nemico non è concentrato su di lui, gli attacchi dell'esploratore sono letali. L'esploratore infligge un danno bonus dello stesso tipo del danno base dell'arma pari ad 1d6 per ogni attacco andato a segno contro qualunque avversario non l'abbia attaccato nel turno precedente. Questo danno aumenta 2d6 al 6° livello, 3d6 al 9°, 4d6 al 12°, 5d6 al 15°, 6d6 al 18°. In questo modo eviti il danno bonus statico (cioè sempre attivo) e lo leghi ad una condizione (unica e semplice). Il giocatore quindi dovrebbe essere stimolato a creare la condizione (che in realtà è molto semplice da soddisfare nella maggior parte dei casi, come lo è per il ladro ottenere il vantaggio al TxC), e ragionare un po' più tatticamente, valutando se gli conviene fare male a Tizio che lo sta incalzando attivamente oppure Caio che poco più in là sta prendendo a sberle lo stregone. Se invece preferisci evitare l'incremento del danno, basta sostituirlo con l'aggiunta di un'azione di attacco extra alle stesse condizioni.
  4. In effetti anche a me le due immagini ricordano molto loro. Soprattutto la vecchia secondo me richiama molto Madame Eva. Se davvero la prossima storyline riprenderà in mano Ravenloft ne sarei solo felice. Per gusto personale avrei preferito prima Planescape o Dark Sun, ma anche Ravenloft va benissimo. Incrocio le dita.
  5. Esatto! Per quanto sia assurdo in tanti anni di gdr non ho mai lanciato Teletrasporto con nessun mio PG, voglio troppo provare!
  6. Chaine Malvas «Me la sento di provarci... eccome!» esclamo alle parole della paladina «se mi date una notte di riposo, domani mattina posso prepararmi correttamente e portare tutti in quel di Magnimar con la magia... con incantesimi del genere c'è sempre una qualche possibilità d'errore, vi avviso... ma più si conosce il posto in cui si vuole andare, più è scarsa... diciamo che devo essere mooolto sfortunato per sbagliare di molti chilometri l'arrivo...» come sempre, il mio lato positivo è quello predominante «In questo modo, come detto da Emerald, domattina possiamo essere già a Magnimar, equipaggiarci il meglio possibile, avvertire le autorità di ciò che sta per accadere a Sandpoint, e il giorno dopo con una strigliata ai cavalli essere già là...» Ameiko, sto tornando! Speriamo tu stia bene, in tutto questo...
  7. Heloué Scrollo le spalle alla risposta di Dalamar «Può essere... se proprio ci tieni diciamo allora che possiamo fare un primo giro tra i mercati tutti assieme, e vedere se c'è qualcosa per cui vale la pena farse una spesa di gruppo... finito quello ognuno potrò andare a spendere i propri soldi come vuole...» ribatto «La cosa più importante è non cacciarci nei guai né andarli a cercare... dobbiamo rimanere qui il minor tempo possibile...» «Ma andiamo a parlare con questa "capitana" ora... ci stiamo perdendo in chiacchiere...» Poi ripenso alle parole del ragazzino La tipa starebbe aspettando da anni un pirolitiko proveniente da Kiroll?? Possibile che...... ci penserò bene per strada... Concludo i miei pensieri con il sorriso di chi la sa lunga ben stampato in faccia
  8. Heloué Rimasto un po' in disparte dal momento dello sbarco, rimango piacevolmente colpito dalla prima impressione dell'isola Gare. Un posto dove l'unica regola che conta è il commercio. Qui immagino si possa trovare di tutto, a giusto prezzo, e la gente non fa domande. Perfino io e Dalamar che normalmente suscitiamo sospetto o paura per il nostro aspetto, qui non veniamo praticamente calcolati. Concordo comunque su quella che pare stia diventando la linea generale «Per me va bene... Durduk sta di guardia alla nave... noi andiamo a chiedere per unirci alla flotta che salpa verso la Baia di Loara, non serve spacciarci per mercenari, basta solo dire di essere mercanti, come sempre, non credo avranno problemi per una bagnarola in più al seguito, anzi... fatto quello cerchiamo di trovare chi ci rimette a puntino la nave... e infine se ci avanzano soldi andiamo a spenderli ognuno per i fatti nostri al mercato... La propria parte ognuno può cambiarsela come vuole per portarla in giro, poco cambia, se poi abbiamo intenzione di spenderla... Evitiamo locande e dormiamo sulla Porta Fortuna... Vi sta bene come programma?» riassumo a tutti, prima di metterci in marcia per la prima tappa.
  9. Nella sezione FAQ della DMs Guild l'ultima domanda è proprio quella che hai posto tu. Quindi: Sì, si possono caricare anche prodotti in altre lingue. E anzi, l'intenzione futura degli sviluppatori è proprio quella di creare anche le varie categorie per lingua.
  10. Sì, anche le percentuali di fallimento avevo già valutato più o meno. Sandpoint nemmeno è da dire, il Rusty Dragon ci ha fatto da casa per un mese e rotti quindi di certo arrivare là non sarebbe un problema. Su Magnimar hai ragione, fallire sarebbe più facile, ma a guardare la tabella nel testo della spell, il luogo dove abbiamo pernottato nel breve periodo che ho trascorso a Magnimar dovrebbe rientrare nel "Visto per caso", e avrei comunque un 94% di arrivare almeno in un area simile vicino all'obbiettivo originale. Non è il 100%, su questo siamo d'accordo di sicuro, ma è una probabilità più che valida direi xD Sono un uomo speranzoso io xD Ad ogni modo nessuno ha ancora risposto niente a Chaine in gioco.................................................... per cui.....
  11. Chaine Malvas «Beh, questo risolverebbe un grosso problema...» rispondo all'amico di sempre, dandogli una colpetto sulla spalla di compiacimento «Non mi deludi proprio mai... meglio così!»
  12. In realtà io con il passaggio di livello avevo intenzione di prendere Teletrasporto, solo che ci sarebbero alcuni limiti che richiedono un minimo di organizzazione per il viaggio con questo metodo, perché a questo livello ancora non posso portare tantissima gente (e poi c'è Artax! Cavolo @Cronos89 proprio così grosso dovevi prenderlo? xD) Comunque ho scritto tutto nel topic di gioco, potete anche parlarne direttamente con la mia controparte Chaine là. Io intanto valuto bene gli oggetti del bottino e dico se e cosa mi interessa.
  13. Chaine Malvas Quando gli altri finalmente ci raggiungono ci ricongiungiamo con gioia, lieti di vederci tutti interi e lasciando andare finalmente la tensione dovuta al dubbio sulla sorte degli altri. Tuttavia, oltre ad un lauto bottino, che viene unito a quello raccolto da noi, sembrano portare anche notizie decisamente poco gradevoli. L'idea che Sandpoint sia nuovamente presa di mira, e stavolta addirittura da un drago, mi preoccupa non poco. Ormai mi sono affezionato a quel posto, ma è la presenza di Ameiko che mi da pensieri, temendo per la sua sorte. Rimango pensieroso e taciturno quando iniziamo a pensare al da farsi, ma so per certo che è anche mi intenzione precipitarmi là il prima possibile. Fortunatamente mentre ci riprendavamo a Forte Rannik, in attesa del ritorno degli altri, ho sfruttato le mie conoscenze e le esperienze vissute per apprendere qualche altro trucco che può esserci decisamente utile, ora come ora. Mettendo a tacere le preoccupazioni, quando Shalelu presume che non abbiamo a disposizione mezzi magici, un mezzo sorriso furbetto mi si stampa in faccia, e rispondo «In realtà i mezzi magici per accelerare il nostro viaggio potremmo anche averli... oramai credo di poter effettuare teletrasporti a grandi distanze, il problema è che siamo tanti, con un giro unico non riuscirei a portare tutti. Dovrei fare avanti e indietro un paio di volte... Sarebbe un po' un casino, però se riuscissimo ad organizzarci bene, potrei portare tutti a Magnimar e poi a Sandpoint in molto meno tempo di quello che ci metteremo con mezzi comuni... beh, non tutti in realtà, il problema principale a questa cosa sarebbe Artax, lui non penso proprio di riuscire a portarlo in ogni caso, è troppo grosso... ehi, sia chiaro, non dico che voglio lasciarlo indietro, voglio solo farvi capire quali sarebbero i limiti della cosa...» DM:
  14. Yaspis ti ha risposto correttamente. Aggiungo soltanto che ritengo molto probabile attendano di pubblicare prima loro qualcosa di ufficiale riguardo ogni specifica ambientazione, prima di dare il via agli utenti a pubblicare materiale inerente.
  15. E' il momento che molti stavano aspettando: la WotC lancia il nuovo store e rilascia SRD comprensiva di OGL per la 5ed! Ieri la Wizard of the Coast ha rilasciato due articoli che portano grandi novità per D&D 5ed. Visto che si tratta di argomenti correlati troverete la traduzione di entrambi a seguire. Tutti i link sono riportati in coda a questo articolo. Dungeons Master's Guild C'è un nuovo modo di acquistare e condividere avventure di D&D. Con la Dungeon Master's Guild, sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms usando mostri, incantesimi, personaggi e luoghi. Dungeons & Dragons è incentrato sulla creatività. Per più di 40 anni, coloro che hanno speso la maggior parte del loro tempo a creare stupefacenti avventure, i nobili Dungeon Masters, non hanno avuto un metodo comodo per condividerle con i giocatori che non erano seduti al loro tavolo. O dovevate raccogliere i soldi per autopubblicare un libro fisico o una rivista, oppure convincere un editore di avere le giuste capacità. La Dungeon Master's Guild mette il potere di condividere questa creatività saldamente nelle mani del DM. La Dungeon Master's Guild è una collaborazione tra Dungeons & Dragons e i nostri amici di OneBookshelf, ed è progettata per supportarvi e premiarvi (che siate DM dalla vasta esperienza o alle prime armi). Oggi potete caricare le vostre creazioni sul sito della DMs Guild, così come navigare tra le presentazioni dei più accreditati designer del gioco. Per la prima volta sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms. Create le vostre avventure a Neverwinter o Baldur's Gate, mettete i personaggi faccia a faccia con Xanathar, il beholder lord del crimine di Waterdeep, o ad accordarsi con qualche drow traditore a Menzoberranzan. Con qualche eccezione riportata nel sito della DMs Guild, i Forgotten Realms sono a vostra portata di mano. Potete scegliere di vendere le vostre creazioni a qualunque prezzo preferiate, potete lasciare il vostro nuovo mostro in regalo o per qualche moneta d'oro. Se decidete di chiedere denaro, riceverete metà della rendita, mentre Dungeons & Dragons e OneBookshelf si divideranno il resto. Teniamo ai nostri “creatori” e per questo avranno loro la fetta maggiore. Potete caricare qualsiasi tipo di materiale preferiate relativo ai Forgotten Realms nella Dungeons Master's Guild, ma noi daremo risalto ad avventure, mostri e background sul sito. Al momento, la Guild accetta solo materiale ambientato nei Forgotten Realms che usa il regolamento di D&D 5th edizione. Per ogni altra cosa, abbiamo aggiornato la Open Gaming License, così gli editori possono continuare a rilasciare il loro materiale. Domande? Venerdì 15 Gennaio dalle ore 10 am PT, Mike Mearls e Chris Lindsay del team di Dungeons & Dragons terranno un Ask Me Anything (AMA) sul canale D&D di Reddit per parlare direttamente al pubblico di come funziona la Dungeon Master's Guild. Mike Mearls è inoltre disponibile per interviste su richiesta. System Reference Document (SRD) Il System Reference Document (SRD) contiene le linee guida per pubblicare contenuti attraverso la Open-Gaming License (OGL). La Dungeon Master's Guild fornisce anche opportunità di autopubblicazione per singoli individui o gruppi. La OGL e la DMs Guild offrono opportunità di pubblicazione diverse. A seguire una panoramica delle possibilità. Articolo Dungeon Master's Guild Sito Dungeon Master' Guild Articolo System Reference Document Link diretto a SRD (comprensivo di OGL) View full article
  16. Ieri la Wizard of the Coast ha rilasciato due articoli che portano grandi novità per D&D 5ed. Visto che si tratta di argomenti correlati troverete la traduzione di entrambi a seguire. Tutti i link sono riportati in coda a questo articolo. Dungeons Master's Guild C'è un nuovo modo di acquistare e condividere avventure di D&D. Con la Dungeon Master's Guild, sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms usando mostri, incantesimi, personaggi e luoghi. Dungeons & Dragons è incentrato sulla creatività. Per più di 40 anni, coloro che hanno speso la maggior parte del loro tempo a creare stupefacenti avventure, i nobili Dungeon Masters, non hanno avuto un metodo comodo per condividerle con i giocatori che non erano seduti al loro tavolo. O dovevate raccogliere i soldi per autopubblicare un libro fisico o una rivista, oppure convincere un editore di avere le giuste capacità. La Dungeon Master's Guild mette il potere di condividere questa creatività saldamente nelle mani del DM. La Dungeon Master's Guild è una collaborazione tra Dungeons & Dragons e i nostri amici di OneBookshelf, ed è progettata per supportarvi e premiarvi (che siate DM dalla vasta esperienza o alle prime armi). Oggi potete caricare le vostre creazioni sul sito della DMs Guild, così come navigare tra le presentazioni dei più accreditati designer del gioco. Per la prima volta sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms. Create le vostre avventure a Neverwinter o Baldur's Gate, mettete i personaggi faccia a faccia con Xanathar, il beholder lord del crimine di Waterdeep, o ad accordarsi con qualche drow traditore a Menzoberranzan. Con qualche eccezione riportata nel sito della DMs Guild, i Forgotten Realms sono a vostra portata di mano. Potete scegliere di vendere le vostre creazioni a qualunque prezzo preferiate, potete lasciare il vostro nuovo mostro in regalo o per qualche moneta d'oro. Se decidete di chiedere denaro, riceverete metà della rendita, mentre Dungeons & Dragons e OneBookshelf si divideranno il resto. Teniamo ai nostri “creatori” e per questo avranno loro la fetta maggiore. Potete caricare qualsiasi tipo di materiale preferiate relativo ai Forgotten Realms nella Dungeons Master's Guild, ma noi daremo risalto ad avventure, mostri e background sul sito. Al momento, la Guild accetta solo materiale ambientato nei Forgotten Realms che usa il regolamento di D&D 5th edizione. Per ogni altra cosa, abbiamo aggiornato la Open Gaming License, così gli editori possono continuare a rilasciare il loro materiale. Domande? Venerdì 15 Gennaio dalle ore 10 am PT, Mike Mearls e Chris Lindsay del team di Dungeons & Dragons terranno un Ask Me Anything (AMA) sul canale D&D di Reddit per parlare direttamente al pubblico di come funziona la Dungeon Master's Guild. Mike Mearls è inoltre disponibile per interviste su richiesta. System Reference Document (SRD) Il System Reference Document (SRD) contiene le linee guida per pubblicare contenuti attraverso la Open-Gaming License (OGL). La Dungeon Master's Guild fornisce anche opportunità di autopubblicazione per singoli individui o gruppi. La OGL e la DMs Guild offrono opportunità di pubblicazione diverse. A seguire una panoramica delle possibilità. Articolo Dungeon Master's Guild Sito Dungeon Master' Guild Articolo System Reference Document Link diretto a SRD (comprensivo di OGL)
  17. Heloué Dopo aver passato il mio breve periodo di riposo svolgo il mio turno di guardia, poi sveglio il mio cambio e io mi metto a proseguire il lavoro certosino di Utpol con la conta delle monete, nel caso non avesse finito, raggruppando le monete come faceva lui, prima a gruppi di 100, e poi unendo questi gruppi in gruppi da 500.
  18. Chaine Malvas Mi aspettavo che Emerald sarebbe stata contraria alle mie azioni in questo caso, ma non mi aspettavo si rendesse conto così velocemente di quello che stavo facendo, e in un attimo me la trovo addosso che cerca di fermarmi. L'attimo dopo però un arrivo inaspettato coglie tutti alla sprovvista: Kaven si para di fronte a noi, che stupiti ascoltiamo il suo breve dialogo con Vale, e poi senza lasciarci tempo di reagire entra nel reattore vuoto chiudendosi dentro! La magia dei cerchi runici si attiva subito e nonostante lo spettacolo non sia per niente bello, mi trovo a fissare con stupore e interesse l'effetto e il funzionamento dei reattori. Un interesse di tipo accademico il mio, ovviamente, da studioso di magia e dell'antico impero Thassilon, non posso che rimanere colpito dal vedere tutto quello che accade, nonostante davanti a noi la vita di Kaven si spenga. Quando tutto ha termine fisso in silenzio la stanza, più che altro per rispetto nei confronti di Vale, e tutto sommato di Kaven stesso, che alla fine ci ha salvati. E' Emerald a rompere il ghiaccio, e prontamente le rispondo. «Certo che capisco il tuo punto di vista, Emerald, ma non ti avrei mai permesso di sacrificarti lasciando per di più in vita un essere infernale di quella portata... ne tu, ne nessun'altro dei presenti, te l'avrei impedito in qualche modo e avrei trovato un altra soluzione, se anche l'evocazione non fosse servita... non intendo lasciarti morire, finché sei al mio fianco...» ribatto senza alcuna ostilità ma risoluto, e senza pentirmi delle mie scelte «E poi quando hai promesso hai parlato a tuo nome soltanto... io non avevo dato la mia parola al diavolo, per cui tu non avresti infranto alcun giuramento... ma ora basta così, la smetto di cavillare, che poi divento prolisso come al solito... l'importante è che in un modo o nell'altro la cosa si sia risolta...» poi mi rivolgo a tutti «Come dice Emerald, meglio tornare a Forte Rannik ora, e speriamo che agli altri sia andata bene come a noi...»
  19. Erenfel Galarion Si decide di restare uniti, e la cosa non mi dispiace, e alla fine optiamo per passare la notte al tempio dei crociati, ritenendola un luogo più sicuro. E comunque avremo modo di contattare Psiche in seguito, se vorremo. La prima accoglienza è più che altro un piccolo e noioso monologo che ci mostra quanta autostima e autocompiacimento possieda il comandante locale, ma tutto sommato veniamo trattati con garbo, e questo mi basta. Quando il Comandante Tobias se ne va e il servo ci fa cenno di seguirlo, mi muovo al suo seguito senza dire niente, e guardandomi più che altro in giro, studiando il posto e cercando di capire se qui dentro sia possibile recuperare qualche informazione utile, oltre a poterci riposare.
  20. Saryl «Certo, meglio se ce ne andiamo il prima possibile, però verso dove? E' questo che dobbiamo capire... potremmo anche metterci alla ricerca della tana del drago, ma anche la trovassimo, saremmo in grado di affrontarlo ed uscirne vincitori?» chiedo dubbiosa.
  21. Beh, questa nave ci è stata data quando ci hanno affidato la missione, finché ci è possibile direi di tenere questa. Per la missione non abbiamo tempi da rispettare, ma si presume che prima la svolgiamo meglio è. Non c'è nulla che dobbiamo giustificare a Kachi, formalmente siamo un gruppo di mercanti itineranti. Le pessime condizioni in cui versa la nave poi sono già di per se un'ottima giustificazione per l'attracco all'isola. ____________________________ EDIT: ho dato per scontato che i turni di guardia fossero gli stessi della sera prima, e quindi che io (e in teoria anche Dalamar) sia già sveglio durante il turno di Durduk, Tuttavia dato che il rumore viene udito solo dal dworek, ho scritto un post che non ha niente a che fare con esso, in attesa che sia il nano stesso ad avvisarci, tanto sa dove trovarci.
  22. Sorry per la mia latitanza... stanotte quando torno a casa avrò modo di postare, però direi che anche io concordo con Scare, e tutto sommato non è che ci sia molto da interagire al momento: Siamo in alto mare, siamo tutti concordi nell'andare verso Kachi cercando di arrivarci con la nave ancora a galla, non penso ci sia molto altro su cui disquisire, a meno che qualcuno non intenda fare domande o discorsi specifici. Ne approfitto anche per ricordare a tutti che (se non ricordo male) avevamo anche concordato nel tenere l'approdo a Kachi come semplice scalo per equipaggiarci meglio, e ora come ora anche fare le dovute riparazioni alla nave, in vista dello scalo successivo, ben più importante: Manara. Quindi cerchiamo di evitare di andare in cerca di guai o perdite di tempo varie e limitiamoci a spendere i soldi per sistemare nave e noi stessi al meglio possibile, e ripartire quanto prima.
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