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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Allora, anche io non ci tengo ad entrare nel merito di chi abbia ragione o meno. Tuttavia vorrei ribadire questo concetto, espresso da Zengar: Calmiamoci please. L'essere via forum non aiuta il dialogo. E' difficile sia spiegarsi che cercare di capire quello che realmente intende l'altro quando si dibatte su questo tipo di media. Alleggeriamo gli animi per favore.... pensiamo invece a prenderci le mazzuolate dai giganti, che mi pare molto più divertente di questo.
  2. https://it.wikipedia.org/wiki/Glossario_dei_giochi_di_ruolo#E
  3. Chaine Malvas Mentre metto via la bacchetta di Ingrandire, che per il momento non dovrebbe più servirmi, lancio due raggi di fuoco sull'orso che sta affrontando Ombrafosca. DM:
  4. Heloué Una volta arrivati nella torre ci rendiamo conto in breve tempo che un gruppo di pirati ha già fatto irruzione qui. Dopo una guardia morta infatti troviamo una coppia di briganti di mare. Alla richiesta di Durduk sto per agire, ma alla risposta di Jahira con l'ordine alla sua serva di agire, lascio stare e attendo. Shama attira l'attenzione come previsto (e sono anche curioso di capire cosa ha fatto, viste le parole dei pirati), e mi preparo a combattere. Con in pugno bacchetta e Garbanafelthal attendo che siano i due cugini dalle gambe corte ad aprire le danze. DM:
  5. - Le caratteristiche differenziano un PG da un altro nella stessa identica maniera in cui lo facevano nelle altre edizioni di D&D o in Pathfinder. Non mi è quindi chiaro il tuo appunto su questa meccanica. - I talenti della 5ed sono tutt'altra cosa rispetto a quelli della 3.5 o di PF: sono in numero minore ma più "grossi", e sono una regola opzionale. Dato il metodo con cui vengono acquisiti e il peso che hanno in gioco non vedo perché nel Core 5e dovrebbero essercene di più di quelli che già ci stanno. Inoltre, sono molto più caratterizzanti dei loro predecessori. - I Punti abilità non ci sono proprio per scelta di design (E grazie al cielo! E' meglio così, secondo me). - Gli archetipi presenti nel Core mi pare siano in numero più che sufficiente. Qualche classe è certamente meno fornita di altre, ma nel complesso non vedo come si possa dire che sono pochi. Inoltre, parlando di personalizzazione del PG la 5ed fornisce una variabile nuova, che non hai nominato: i Background. Qualche esempio? Meglio se di qualche concept che invece ritieni si possa fare facilmente con i manuali Core di altre edizioni/sistemi. (Non certo per fare edition war, ma per cercare di capire con che criterio stai valutando questa cosa della personalizzazione).
  6. Il topic ha superato i 1000 post. Ho spostato i post in eccesso in una nuova discussione, che sarà quindi il vostro nuovo topic di servizio. Eccovi il link, ricordate di sottoscrivervi per ricevere le notifiche:
  7. Chaine Malvas Mmmh... se i giganti sono già in città non sono certo sia bene dividersi... se ne troviamo troppi non possiamo affrontarli solo in due tre di noi... Nonostante i miei pensieri la decisione pare presa, per cui sono costretto ad adeguarmi al volo. «Io vado con Emerald al molo!» Mentre dico queste parole mi metto a correre dietro alla paladina, e aggiungo «Non siate sciocchi! Se vi trovate di fronte a un gruppo troppo numeroso aspettate che ci si riunisca o almeno avvisate in qualche modo!» «Emerald!! Vai piano!! Tu sei a cavallo, io no! Rischi di arrivare da sola!» grido alla volta della compagna, ignorando se mi sente oppure no.
  8. Siete vecchi fan e amanti della saga di Baldur's Gate e vorreste risentire le voci doppiate di Minsc e degli altri indimenticabili personaggi di questo pezzo di storia del videogioco di ruolo? Attraverso la raccolta fondi già avviata dagli Allegri Buffoni ed RPGItalia potrete farlo accadere. Gli Allegri Buffoni, autori della traduzione in italiano di Baldur’s Gate: Enhanced Edition, hanno lanciato insieme ad RPGItalia una raccolta fondi per doppiare questo videogioco nella nostra lingua. Finanziando questo progetto, è possibile aggiudicarsi svariate ricompense tra cui sound set aggiuntivi, nuovi ritratti, oggetti in-game, nuove sottoclassi, copie del gioco e molto altro ancora! Per i più veloci, inoltre, sono in palio anche alcune copie di Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, la nuova ed inedita espansione dell'Enhanced Edition sviluppata da Beamdog in uscita questa primavera, che fornirà una storia 'ponte' tra i due capitoli della saga. Per dare voce ai personaggi di Baldur’s Gate, è previsto l’ingaggio di un cast di 35 doppiatori e doppiatrici professionisti con pluriennale esperienza nella localizzazione dei videogiochi, tra cui molti di coloro che parteciparono al doppiaggio del secondo capitolo della saga nel 2000. Una volta raccolti 7500 euro, il restante 50% della somma necessaria per il doppiaggio sarà finanziato da PostePay Crowd. Il contributo di tutti i fan e gli appassionati è perciò fondamentale per raggiungere questo traguardo e, in definitiva, per l'intera riuscita di questo progetto unico. La Costa delle Spada può tornare a parlare italiano. Sarai dei nostri? Informazioni aggiuntive: Link alla pagina del progetto (con descrizione delle ricompense) Topic ufficiale su D'L, dove troverete novità e aggiornamenti Pagina Facebook Twitter Video promozionale Visualizza articolo completo
  9. Gli Allegri Buffoni, autori della traduzione in italiano di Baldur’s Gate: Enhanced Edition, hanno lanciato insieme ad RPGItalia una raccolta fondi per doppiare questo videogioco nella nostra lingua. Finanziando questo progetto, è possibile aggiudicarsi svariate ricompense tra cui sound set aggiuntivi, nuovi ritratti, oggetti in-game, nuove sottoclassi, copie del gioco e molto altro ancora! Per i più veloci, inoltre, sono in palio anche alcune copie di Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, la nuova ed inedita espansione dell'Enhanced Edition sviluppata da Beamdog in uscita questa primavera, che fornirà una storia 'ponte' tra i due capitoli della saga. Per dare voce ai personaggi di Baldur’s Gate, è previsto l’ingaggio di un cast di 35 doppiatori e doppiatrici professionisti con pluriennale esperienza nella localizzazione dei videogiochi, tra cui molti di coloro che parteciparono al doppiaggio del secondo capitolo della saga nel 2000. Una volta raccolti 7500 euro, il restante 50% della somma necessaria per il doppiaggio sarà finanziato da PostePay Crowd. Il contributo di tutti i fan e gli appassionati è perciò fondamentale per raggiungere questo traguardo e, in definitiva, per l'intera riuscita di questo progetto unico. La Costa delle Spada può tornare a parlare italiano. Sarai dei nostri? Informazioni aggiuntive: Link alla pagina del progetto (con descrizione delle ricompense) Topic ufficiale su D'L, dove troverete novità e aggiornamenti Pagina Facebook Twitter Video promozionale
  10. Chaine Malvas «Iago! Attraverso Artax riesci a vedere se c'è della popolazione asserragliata da qualche parte, o se i giganti sembrano mirare ad un qualche luogo specifico?! O anche solo se individui quello che pare il loro leader!... Ci saranno sicuramente dei superstiti! Dobbiamo trovarli! Devono esserci!» Ameiko, dove ti puoi essere rifugiata?! «Se qualcuno è riuscito a mettersi al sicuro le possibilità migliori secondo me sono la cattedrale o i tunnel sotterranei che abbiamo scovato quando Ameiko era stata rapita... La cattedrale è enorme e solida anche per i giganti, al contrario di tutte le altre case... mentre i tunnel sono nascosti e di difficile accesso per esseri così grandi...»
  11. Chaine Malvas Cambio bacchetta, estraendo quella che mi son tenuto dall'ultimo bottino e la attivo contro il gigante. Dalla punta della bacchetta parte un raggio che ha lo scopo di indebolirlo. DM:
  12. Heloué @Utpol «Possiamo andare...» comunico a Dordok e Durduk mentre mi calo sulla banchina. DM:
  13. Sotterfugi e inganni dietro ogni angolo! Heloué gode nell'ideare tutti questi trucchi e stratagemmi!
  14. Heloué Alla proposta di Dordok rimango in silenzio qualche istante guardandolo accondiscendente. Io non avrei grossi problemi o spiegazioni da dare per andare direttamente dalla capitana... ma se questa gilda dei nomi è segreta quanto immagino, posso capire la richiesta... tuttavia la cosa non mi piace... lavora per la capitana, con tanto di copertura, ma si fa tanti problemi per andare a svegliarla nella notte... quando mai un dworek si fa problemi del genere?... Ad ogni modo, se davvero posso entrare nella base di questa Gilda dei Nomi, non vedo perché rifiutare... Mentre pondero queste cose il mio volto (ora uguale a quello degli altri due dworek presenti) mostra solo un espressione riflessiva e alla fine dico «Perché no? Meglio non attirare attenzioni, dopotutto...» dico mentre mi avvicino a Dordok amichevolmente battendogli un colpo sulla spalla «Ma fammi dare un'occhiata a questa ferita, che te la rattoppo e nascondo al volo... davvero preferirei non si capisse quale sei tu...» DM: «Quasi dimenticavo, prima di partire, un'ultima cosa... Durduk, Dordok, aspettate qui un istante... prendo qualcosa di buono da bere e possiamo andare!» quindi salgo sulla barca e vado a prendere una fiaschetta che riempio di birra (o qualsiasi altro alcolico abbiamo sulla nave). Prima di scendere però prendo Utpol da parte e gli sussurro @Utpol + DM:
  15. Heloué «Bene dunque... io e i due cugini andremo da Jahira, mentre voi badate alla nave, sperando che Dalamar torni qui...» Bah... io e i due dworek imparentati.......... però sono così uguali... Negli occhi mi brilla un guizzo divertito e astuto «Mi è venuta un'idea divertente...» quindi mi metto a squadrare al millimetro Durduk e Dordok, e dopo qualche istante richiamo i poteri di Shartala e muto d'aspetto facendomi apparire in tutto e per tutto uguale a loro, sia nell'aspetto che nell'equipaggiamento! «Ora siamo in tre, tutti uguali!» ghigno divertito «Se dovesse tornare l'assassina non saprebbe da chi cominciare!... Ecco, magari Dordok nascondi la ferita e pulisciti il sangue, altrimenti ti si riconosce subito!» lo avviso, per poi concludere «Andiamo...» DM:
  16. Heloué Alzo le sopracciglia alle parole in dworek, non avendo idea di cosa abbia detto Durduk, quindi spiego a tutti. «Quest'oggetto contiene sicuramente informazioni importanti, se la spia (ora morta) ha deciso di usarlo... e la parola d'ordine che questa Gana ha sussurrato a Durduk serve proprio ad aprirla, se ce l'hai in mano...» in contrasto alle mie parole, con un gesto rapido mi infilo la boccetta in una tasca interna della giacchetta, per evitare che qualcuno faccia la sciocchezza di aprirla qui, dato che ritengo non s'abbia da fare. Quindi con un sorriso propongo «Credo dovremo portare questo oggetto a Jahira... dopotutto era destinato a lei se il gemello di Durduk ha detto il vero...» quindi guardo Dordok «Immagino tu non abbia niente da ridire in merito se consegniamo questo alla Capitana, vero? Verrai anche tu ovviamente... ma gradirei esserci anche io, visto che sono appena tornato da là e ho stipulato con lei un accordo, il portarle questa cosa potrebbe rafforzare la sua fiducia in noi e nel patto stipulato...» dico, a favore di tutti. «Quindi se siete d'accordo con me» chiedo ai miei compagni «direi di tornare da Jahira... forse non sarà felice di essere svegliata, visto che mi era sembrata abbastanza stanca poco prima di lasciarla» sorrido malizioso «ma di certo cambierà parere quando saprà il motivo per il quale la svegliamo...» li guardo tutti, ad uno ad uno, come se li stessi contando «vedo che manca Sphok, presumo sia a dormire... non siamo obbligati ad andare tutti, ma c'è pur sempre il rischio che si presenti un'assassina forn, quindi vedete voi se preferite venire tutti (svegliando Sphok) per rimanere uniti, oppure se qualcuno preferisce stare qua a badare alla nave...» Lascio che siano gli altri a decidere per se stessi, come sempre.
  17. Sì, scusate, e mi sta benissimo che usi tu Chaine in casi come questo. Però nel post non ho visto azioni di Chaine xD quindi forse ti sei semplicemente dimenticato. Ad ogni modo io ora ho postato per il round attualmente in corso (usando Ingrandire Persone). Per il round precedente, vedi tu se vuoi postare tu un'azione generica, o se ti va bene che scelga comunque io dato che son qui (per me uguale): Nel secondo caso comunque il round precedente avrei probabilmente usato una carica della bacchetta di Ray of Enfeeblement sul gigante più vicino, ma dato che fare questa cosa retroattivamente rischia di scombussolare i tiri già fatti, mi sta benissimo anche aver castato un generico Scorching Ray (sempre sul gigante più vicino).
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