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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Heloué «Dash! Scenderemo tutti e tre, io mi vi sarò dietro per assicurarmi che la lascerai andare una volta giù... » rispondo accordandomi così con l'assassina. «Lascia stare Shama! Ci penso io a lei appena ho finito qua... hai finito la magia o anche il cervello? Pensate a quella stramaledetta catena, non capite proprio cosa significhi far sbarcare i pirati sull'isola?!» dico invece a Dalamar, infastidito per la sua stoltezza. Nel frattempo vedo (e sento) Sphok avvicinarsi con fare provocatorio e azzardato «Fermo, Sphok! Me la sbrigo io con la pirata e Jahira... pensate ad evitare che la nostra nave venga saccheggiata e distrutta del tutto dai pirati che sbarcheranno se non alziamo quella diavolo di catena!» In situazioni come queste mi convinco sempre più di girare con un branco di stolti.
  2. Heloué «Ah sì?» chiedo all'assassina sghignazzando mentre minaccia Jahira «E una volta che l'avrai avvelenata o peggio, cosa pensi di fare? Dove andrai da sopra questo tetto... Hai già visto cosa possiamo fare, sei rimasta sola... arrenditi e per Shartala forse ti lascerò vivere... Torcile un capello, e subito dopo sarai tu a cadere! E non è detto che deciderò di farlo velocemente!...» dico guardandola con occhi duri e malefici da dietro la merlatura. Mentre parlo, dato che il mago ormai la sfera di oscurità che avevo creato collassa su se stessa rimpicciolendo e fulminea si ricongiunge a me, tornando a formare la mia ombra, sotto la luce della luna. Shama è morente, ma non me ne curo poi troppo, se sarà forte si salverà e se avremo modo la aiuteremo, ma la priorità è di certo la capitana, e la catena. «Dalamar, maledizione a te, invece di sparare fuoco a destra e a manca vai a capire come togliere quella schifezza dalla catena! La sta corrodendo e decisamente non vogliamo che si spezzi!» Quindi torno a rivolgermi all'assassina «Hai la mia ammirazione per le tue doti, pirata forn, e anche per la tua scelta di vivere in superficie, se proprio vogliamo... Sono convinto che Jahira tenga più a questa catena che alla sua stessa vita, quindi noi le faremo il favore di evitare che si spezzi, costi quel che costi... perciò dimmi, cosa pensi di fare allora? Lasciala e vattene ora... osa farle qualcosa, e vedrò di fare in modo che il tuo spirito si unisca per sempre alle ombre cui apparteniamo!... Tieni di più ai tuoi amici pirati, o alla tua vita?» DM:
  3. Chaine Malvas Mentre mi riparo dietro la casa seguo i rumori dell'inizio dello scontro fisico tra Emerald e i giganti, e sento dalle voci anche l'arrivo di Iago e Artax. Rimanendo nascosto dietro la casa, decido di evocare un aiuto per i miei compagni, visto che dal punto di vista numerico siamo veramente messi male, e temo possa finire anche peggio, se Arkteus e Rurgrosh non ci raggiungono al più presto. Muovendo le mani e recitando alcune parole, mi metto a lanciare un incantesimo di evocazione. DM:
  4. Heloué Arrivati finalmente in cima, la situazione non è delle più rosee, e dopo un attimo vedo Utpol volare a terra in fin di vita a causa di un dardo scagliato dall'assassina forn sbucata oltre la merlatura, che probabilmente ha i miei stessi poteri di mobilità, o qualcosa di simile. Subito con un passo oltrepasso i merli e mi attacco anche io al muro, avvicinandomi pericolosamente (forse un po' troppo spavaldamente) all'assassina, e rilascio una forte aura di influenza attorno a me, per cercare di farle fare quel che voglio giusto il tempo che basta. «Perché non sali sul tetto e ti avvicini ai miei amici, siamo dalla stessa parte io e te...» dico con un amichevole, sperando che il mio potere abbia avuto effetto. DM:
  5. Chaine Malvas DM & Emerald: Quando arriviamo al centro del paese troviamo un grosso assembramento di giganti, in mezzo al quale sembra esserci anche il loro leader, e sembra che stiano facendo prigionieri invece che uccidere tutti come inizialmente pensavo. Forse allora abbiamo speranza di limitare le morti! Se siamo veloci... Ameiko, sono sicuro che sei ancora viva! «Emerald! Parti dopo il mio attacco!» chiedo alla mia compagna, per la sua sicurezza. Quando ormai lo scontro è inevitabile, sfrutto il fatto che ci siano tanti giganti vicini per lanciare una simpatica palla di fuoco in mezzo a loro, colpendone il maggior numero possibile e comprendendo il loro capo tra i bersagli. Il tutto prima che Emerald parta alla carica. Tanto contro il drago questa non mi sarebbe servita a molto..... E subito dico: «Vai Emerald! Mentre eravamo in sella ti ho lanciato un po' di incantesimi... ora puoi volare e sei resistente al fuoco, tra le altre cose!» Mentre parlo vado a nascondermi dietro la casa più vicina, in modo che i giganti non possano bersagliarmi con le loro grosse pietre. DM:
  6. Heloué Come i dworek partono all'assalto io sfrutto il mio movimento magico per seguirli a pochi metri di distanza, camminando appiattito sul soffitto o comunque passando dove posso evitare le fiamme con facilità. DM:
  7. Heloué Quando vedo le scale andare a fuoco faccio un piccolo balzo indietro dettato dall'istinto, ma sono in coda al gruppo, ancora al piano terra, perciò in realtà non vengo nemmeno sfiorato dalle fiamme. In compenso i 3 nani prendono letteralmente fuoco. Se la situazione non fosse critica, mi verrebbe quasi da ridere. «Ah, le vostre barbe! Ci metteranno un bel po' a ricrescere!» cerco di fargli notare un argomento che potrebbe farli incaz***e ancor di più, quindi aggiungo «Se volete spegnervi dovete rotolare a terra e coprirvi o sbattervi con grossi tappeti/arazzi, in modo da togliere aria al fuoco...» spiego loro «Ma che vogliate fare quello o meno, decidete in fretta! qua non abbiamo tempo da perdere!» Quindi mi lancio uno dei miei soliti incantesimi e mi attacco ad un muro, camminandovi fino ad arrivare sul soffitto, appiattendomi ad esso. Ora le fiamme non dovrebbero essere un problema...... per me!
  8. Chaine Malvas Vedendo che la mia mossa funziona ed aiuta Emerald, sorrido ed esulto tra me e me, preparandomi subito alla mossa successiva. Evoco quindi una grossa chiazza di scivolosissimo grasso sotto i piedi del gigante, sperando che cada facilitando il lavoro della mia compagna. DM:
  9. Heloué Torre della Catena - Interno - Piano 0
  10. Chaine Malvas «Aaargh!» grido quando la grossa roccia mi sfiora e per poco non ci resto. «C'è mancato un pelo!» rispondo gridando ad Emerald. Poi lancio un incantesimo e muovendo di scatto le mani sposto telecineticamente Emerald tra l'orso e l'altro gigante, offrendole così la possibilità di attaccare subito. Infine mi muovo alla ricerca di una copertura, anche minima. DM:
  11. Allora, anche io non ci tengo ad entrare nel merito di chi abbia ragione o meno. Tuttavia vorrei ribadire questo concetto, espresso da Zengar: Calmiamoci please. L'essere via forum non aiuta il dialogo. E' difficile sia spiegarsi che cercare di capire quello che realmente intende l'altro quando si dibatte su questo tipo di media. Alleggeriamo gli animi per favore.... pensiamo invece a prenderci le mazzuolate dai giganti, che mi pare molto più divertente di questo.
  12. https://it.wikipedia.org/wiki/Glossario_dei_giochi_di_ruolo#E
  13. Chaine Malvas Mentre metto via la bacchetta di Ingrandire, che per il momento non dovrebbe più servirmi, lancio due raggi di fuoco sull'orso che sta affrontando Ombrafosca. DM:
  14. Heloué Una volta arrivati nella torre ci rendiamo conto in breve tempo che un gruppo di pirati ha già fatto irruzione qui. Dopo una guardia morta infatti troviamo una coppia di briganti di mare. Alla richiesta di Durduk sto per agire, ma alla risposta di Jahira con l'ordine alla sua serva di agire, lascio stare e attendo. Shama attira l'attenzione come previsto (e sono anche curioso di capire cosa ha fatto, viste le parole dei pirati), e mi preparo a combattere. Con in pugno bacchetta e Garbanafelthal attendo che siano i due cugini dalle gambe corte ad aprire le danze. DM:
  15. - Le caratteristiche differenziano un PG da un altro nella stessa identica maniera in cui lo facevano nelle altre edizioni di D&D o in Pathfinder. Non mi è quindi chiaro il tuo appunto su questa meccanica. - I talenti della 5ed sono tutt'altra cosa rispetto a quelli della 3.5 o di PF: sono in numero minore ma più "grossi", e sono una regola opzionale. Dato il metodo con cui vengono acquisiti e il peso che hanno in gioco non vedo perché nel Core 5e dovrebbero essercene di più di quelli che già ci stanno. Inoltre, sono molto più caratterizzanti dei loro predecessori. - I Punti abilità non ci sono proprio per scelta di design (E grazie al cielo! E' meglio così, secondo me). - Gli archetipi presenti nel Core mi pare siano in numero più che sufficiente. Qualche classe è certamente meno fornita di altre, ma nel complesso non vedo come si possa dire che sono pochi. Inoltre, parlando di personalizzazione del PG la 5ed fornisce una variabile nuova, che non hai nominato: i Background. Qualche esempio? Meglio se di qualche concept che invece ritieni si possa fare facilmente con i manuali Core di altre edizioni/sistemi. (Non certo per fare edition war, ma per cercare di capire con che criterio stai valutando questa cosa della personalizzazione).
  16. Il topic ha superato i 1000 post. Ho spostato i post in eccesso in una nuova discussione, che sarà quindi il vostro nuovo topic di servizio. Eccovi il link, ricordate di sottoscrivervi per ricevere le notifiche:
  17. Chaine Malvas Mmmh... se i giganti sono già in città non sono certo sia bene dividersi... se ne troviamo troppi non possiamo affrontarli solo in due tre di noi... Nonostante i miei pensieri la decisione pare presa, per cui sono costretto ad adeguarmi al volo. «Io vado con Emerald al molo!» Mentre dico queste parole mi metto a correre dietro alla paladina, e aggiungo «Non siate sciocchi! Se vi trovate di fronte a un gruppo troppo numeroso aspettate che ci si riunisca o almeno avvisate in qualche modo!» «Emerald!! Vai piano!! Tu sei a cavallo, io no! Rischi di arrivare da sola!» grido alla volta della compagna, ignorando se mi sente oppure no.

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