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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Esatto, in generale il chierico non ha bisogno di nulla se non dei suoi stessi incantesimi Anche perché se vuoi il BaB pieno, vuol dire perdere livelli da incantatore in qualsiasi caso Oltre al fatto che le uniche CdP per chierici con BaB pieno sono la lama scintillante di heroneus (quindi non per te), l'ospedaliere che è legale, il sacerdote guerriero (però devi avere determinati domini) Poi ci sarebbe il sacro liberatore, che in effetti ci azzecca abbastanza col tuo PG, ma vuol dire rinunicare del tutto a proseguire con gli incantesimi da chierico e diventare una specie di paladino CB
  2. KlunK ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No comment. Ora capisco perché vuoi cambiare party...ma io lo farei al volo senza aspettare la fine Scusa eh, ma con un gruppo di strafottenti così, chi glielo fa fare al tuo PG di stare con loro? Io me ne andrei ed entrerei con un PG più adatto a un gruppo così. Mi risulta difficile pensare come puoi far più danno, dato che la tua unica fonte di danno è l'attacco furtivo, ed esso è limitato a 1 a round...
  3. KlunK ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    credo ti manchino un paio di talenti...ne hai 3 per il livello e uno di metamagia per il mago... Inoltre non capisco quale sia il problema...anche se il gruppo è PP, non significa che la campagna sia solo combattimento...è così? E anche se lo fosse, ti senti forse invidioso degli altri perché tu non fai millemila danni? Personalmente se il PG mi piace me ne infischio di queste cose... E poi anche se non fai danni non significa che tu sia inutile...incantesimi come unto o polvere luccicante non fanno danni ma sono spesso utilissimi Ad ogni modo, se al prossimo livello prendi come talento dividere raggio (ha requisito un talento di metamagia, ma lo hai per il 5° livello da mago), e prendi come incantesimo globo di acido inferiore (li trovi entrambi sul perfetto arcanista), puoi sparare come incantesimo di 3°, due raggi da 5d8, per un totale di 10d8 + furtivo...non mi sembra malaccio, tenendo conto che non ha TS
  4. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si ma la mano è competitiva anche a quei livelli, portale invece ti costa PE, quando per evocare c'è il monolita elementale
  5. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In ordine di importanza per livello 1° Unto Raggio di indebolimento Dardo incantato Allarme Globo di acido inferiore (o altro elemento) Protezione dal male Armatura magica 2° Immagine speculare Raggio rovente Vedere invisibilità Invisibilità Rainbow beam (spell compendium) Ragnatela Resistere all'energia 3° Velocità Luce diurna Dissolvi magie Cerchio magico contro il male Arma magica superiore Forma gassosa Distorsione Fulmine Palla di fuoco 4° Porta dimensionale Globo di forza Debilitazione Globo di acido o altro elemento Sfera elastica Pelle di pietra Tentacoli neri Inivisibilità superiore 5° Volo giornaliero Muro di forza Telecinesi Scudo di fuoco di massa Spezzare incantamento Muro di pietra (Gli ultimi due più importanti se non ci sono chierici) Arco di fulmini 6° Disintegrazione Contingenza Dissolvi magie superiore Fuorviare Repulsione Carne in pietra 7° Teletrasporto superiore Riflettere incantesimo Esilio Spruzzo prismatico Gabbia di forza Immunità energetica 8° Labirinto Vuoto mentale Momento di prescienza Orrido avizzimento 9° Fermare il tempo Evoca monolita elementale Mano stritolatrice Sfera prismatica
  6. Beh ma two weapon pounce permette di attaccare con entrambe le armi alla fine della carica, non di fare un'attacco completo... Per fare un attacco completo in carica c'è l'incantesimo carica del leone, per druidi e ranger... Se vuoi un talento, c'è balzo del leone, ma è per drudi. Spendendo un uso di forma selvatica fai un attacco completo in carica
  7. In quale puntata? Perché anche io mi sto riguardando slayers proprio e questo periodo e non ricordo che scassinava nulla... Comunque tieni conto due cose: 1)Con un sistema diverso dal mondo di slayers, non puoi fare un personaggio identico al cartone (Perché lì praticamente son tutti senza armatura, come nel 90% dei film e cartoni, perché non si capisce perché Rina sappia usare così tanto bene la spada sebbene sia una maga (magari arcimaga)) 2) In ogni caso, basta l'incantesimo scassinare per l'occasione
  8. In 3.5 ho dato un'occhiata ma non c'è la frusta dentata In compenso nella descrizione della frusta dentata sul pugno e la spada diceva che è da considerarsi come una frusta qualsiasi per la competenza Comunque non vedo problemi a riportarla così com'è in 3.5
  9. Beh, sulla classe non ci sono molti dubbi è un mago(anche se sarebbe più stregone)/guerriero/cavaliere mistico, dato che di armature non ne ha proprio... Sulla razza, da qualche parte (razze selvagge?) c'è il mezzo golem, ma non sono sicuro sia quello che cerchi...potresti fare un umano e chiedere al master questa forma che ti dia dei bonus e dei malus (tipo -2 a tutte le prove di interazione, ma +1 al livello dell'incantatore)
  10. Questo giochino è troppo lol http://www.miniclip.com/games/sneeze/it/
  11. Per i talenti ci vuole poco: Decidi di quali manuali li accetti, di quali altri invece no, di quali altre solo a richiesta. Es: nella mia campagna, i talenti dei manuali base si prendono tranquillamente, quelli dei vari perfetti a richiesta (metamagia divina assolutamente no, i vari difendere con due armi sì per fare un'esempio), di alcuni manuali tipo tome of battle, neanche a parlarne... Per le CdP la faccenda è decisamente più complicata: come dici dipende dall'ambientazione, nel senso che certe CdP dovrebbero essere caratteristiche solo di certi posti. Esempio banale: se giochi in Forgotten, i maghi rossi sono a Thay. Se un umano di calimshan (o come diavolo si scrive) si sveglia un giorno che vuole fare il mago rosso, non può farlo a meno che vada a Thay e si faccia "insegnare la CdP" come minimo... Teoricamente potresti fare così quasi tutte le CdP ( a parte alcune generiche o che non c'entrano nulla con le organizzazioni, tipo il ladro acrobata anche se nulla ti vieta di creare organizzazioni di ladri acrobati), in modo che intanto non ci siano accozzaglie di CdP, e che poi caratterizzino effettivamente il personaggio. Altro esempio: puoi decidere che i cantori della lama sono elfi sì, ma la loro arte è conosciuta solo tra gli elfi di un determinato luogo, mentre elfi di un'altra zona sono famosi per i cercatori dell'isola brumosa di Corellon. Ti farei esempi più precisi ma conosco ben poco di Forgotten
  12. Più che altro, raggio di indebolimento infligge una penalità alla For, quindi si conta la peggiore senza sommare
  13. I livelli negativi si sommano, quindi la risposta è sì. E' la stessa cosa per l'incantesimo debilitazione o il risucchio di uno spettro
  14. Io invece direi il ranger. Semplicemente perché trovo il guerriero una classe abbastanza scialba. Nel senso, a parte combattere, non fa nulla coi miserrimi punti abilità che ha. In generale direi kukri o spade corte per il tipico combattente con due armi. Non spendi talenti oltre ai vari CC2A, e decidi se avere un critico alto o qualche danno in più
  15. Io avevo mandato la mail con il codice a barre poco dopo la notizia del 15 aprile, ma telefonando alla star comics mi han detto che comunque non me lo mandando...in effetti non era chiara questa cosa nel link postato Pazienza, anche io riacquisterò il 51 quando uscirà il 20 maggio (tenendomi la copia "fallata" naturalmente)
  16. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puntualizzazione: Il mago parte con TRE incantesimi di 1° più quelli bonus
  17. E voi combattente sempre in mezzo alle tempeste? Comunque, se leggevi fino in fondo, scoprivi che non è che lancia un fulmine E un altro incantesimo... I fulmini può lanciarli quando vuole durante l'incantesimo, ma è un'azione standard lanciarlo, quindi o lancia un fulmine o fa qualcosa d'altro.
  18. Beh se loro si lasciano semplicemente travolgere dagli eventi, per mandare avanti le cose tu devi per forza "trascinarli" nelle avventure... A questo proposito, e al discorso di nuove situazioni, mi vengono in mente due idee: 1) Riallacciandomi a quanto detto da Kursk, dato che l'ambientazione è un arcipelago, potresti fare un'avventura sottomarina. Qualcosa del tipo che questo re dia ai PG una missione(soprattutto il chierico di st.chutbert). Essendo che questo sparda sta muovendo guerra a destra e manca, bisogna chiedere l'aiuto dei tritoni che vivono nelle profondità marine (e che comunque sanno respirare anche fuori dall'acqua). Per poter respirare e resistere alla pressione, devono prima preparare uno speciale infuso (che per la legge del contrappasso potrebbe essere derivato da una bestia del deserto, come uno scorpione gigante). Arrivando alla corte dei tritoni però, scoprono che sono in guerra contro i sahuagin (magari in combutta con sparda). I PG devono quindi aiutarli a respingere l'assedio alla città sottomarina in qualche modo. La città dei tritoni potrebbe essere qualcosa come la città gungan su naboo di episodio I di star wars, cioé una mega cupola al cui interno non c'è acqua. Il che rende difficoltoso l'attacco dei sahuagin dato che loro possono stare solo poche ore fuori dall'acqua. 2) Come idea invece generale, e soprattutto per cominciare a dare qualche bivio o scelta ai PG, prova a inserire nelle avventure delle sotto-quest del tutto opzionali, oppure prova a elaborare due finali diversi, a seconda di chi i PG decidono di aiutare e cosa decidono di fare. In un'avventura in città è certamente molto più semplice poiché puoi gestire gli abitanti in risposta alle loro azioni. Esempio: Nella mia campagna i miei PG sono stati assoldati dalla milizia cittadina per investigare su dei traffici di droga. L'ordine era di trovare i colpevoli e consegnarli vivi alla giustizia. Cominciando a indagare, scoprono che qualcuno sta giuziando uno dopo l'altro le persone invischiate in questa storia, che muoiono una dopo l'altra prima che i PG riescano a farle parlare. Una delle vittime era la sorella del barone senza scrupoli di una città vicina, che saputa la fine che ha fatto la sorella, arriva in città, contatta i PG e gli propone di portargli il colpevole in cambio di denaro, così che possa ucciderlo con le sue mani. I PG cosa fanno? Accetanno la proposta? Rifiutano la proposta perché va contro l'accordo fatto con la milizia cittadina? E chi è il vero cattivo? Il criminale che sta dietro a questo giro di droga oppure il giustiziere? Oppure entrambi? E se fossero la stessa persona? Cosa decidono di fare di entrambi quando li troveranno? Come vedi ci sono diversi finali possibili, tutti più o meno calcolabili...
  19. Un punto Cos a round mi sembra eccessivo... Per i danni alle caratteristiche comunque oltre ai vari ristorare mi viene in mente solo guarigione
  20. Maestria credo l'abbia preso solo come requsito di sbilanciare migliorato
  21. Il ranger non è certo una classe inutile. Ha il bab pieno e le abilità quasi pari a quelle di un ladro. Certo però con le armature leggere non è un combattente da mischia a testa bassa come sono i barbari o certi guerrieri. Deve usare un po' di astuzia nel combattimento, a maggior ragione se usi un'arco. Come arciere potresti trovarti un posto alto per attaccare (magari ti lanci l'incantesimo saltare per arrivare parecchio in alto).. Riguardo il gruppo, sinceramente non capisco come facciate a restare ancora insieme. I casi sono due: o avete idee completamente diverse, ma state insieme per un obbiettivo comune. E allora fate un'accordo, magari anche scritto, dove vi impegnate a non attaccar briga ma a collaborare, e spartire equamente i tesori i soldi si dividono, per gli oggetti potete fare così Tirate a sorte un ordine tra voi. Chi vince becca il primo oggetto che trovate, chi arriva secondo il secondo oggetto e così via, finché non si ricomincia. Uno può decidere di non prendere l'oggetto se non gli interessa, e chi viene dopo di lui può prendersi l'oggetto. Il prossimo oggetto verrà preso da chi non l'aveva preso, ma resta nella posizione acquisita anche nei giri successivi. Se per caso un oggetto non interessa a nessuno, lo si vende e si dividono i profitti. Il secondo caso, cioé che viaggiate insieme ma senza uno scopo preciso, "all'avventura generica", cioé fate tutto ciò che vi capita, non credo abbia senso di esistere. Il gruppo a quel punto si divide, e il master decide se farvi giocare sessioni separate (se pensa vi reincontretete a breve per uno scopo comune), oppure il metà gruppo con lo scopo più importante resta, mentre gli altri tre cambiano PG. E se nessuno dei due a scopi importanti, o decide il master, o fate i cavaliere e cambiate voi maschietti i PG, e rientrate con PG che vadano almeno un po' più d'accordo con le donne...
  22. Direi che gimli combatte proprio così, con un'ascia nanica. Aggiungici qualche ascia da lancio però che ha pure quelle come armi a distanza...(di sicuro niente archi) L'armatura non credo ci siano dubbi sul prenderla pesante, i nani di solito non sono altro che lattine ambulanti che menano fendente. Per i talenti, oltre ad arma focalizza e specializzata (superiori e non) prenderei anche i talenti di maestria con le armi del player's handbook II Più che altro, non c'entra un tubo con gimli... Non è essenziale, ma male non fa certo Guarda, se ti piace l'idea, prendila. Ma tieni conto che dal punto di vista dell'ottimizzazione non è il massimo. Se ci pensi, spendi un talento per passare da danno potenziale 1-10 a 2-16, con un -2 al TPC. Se usassi l'ascia della tua taglia sempre col poderoso di 2 (avendo quindi lo stesso TPC di quella più grande) avresti come danno 5-15, e senza spendere un talento... Se ti bastano i soldi ben venga, ma l'adamantio costa... Per la build, ora non ho tempo di scriverla tutta, ma come ho detto farei un guerriero puro con i talenti melee wepon mastery e melee weapon mastery (e quindi ti servono fino a 18 livelli da guerriero se non sbaglio) Non credo questo influenzi granché, sebbene faccio fatica a immaginarmi un nano malvagio (almeno un nano comune che non sia malvagio per definizione come i Duegar)
  23. A me personalmente è piaciuto, ma parlo da profano perché non mi piacciono i fumetti marvel (o DC o americani in genere), e ho visto solo i film. Posso dire però due cose. Primo, era esattamente il genere di film che mi aspettavo (dopo la grande delusione di quella ciofeca di houdini) Secondo, ha lo stesso stile dei film di X-men. Dopotutto è un prequel a tutti gli effetti, dato che wolverine è sempre un po' il protagonista in tutti quanti i film. Qui però di più.
  24. KlunK ha risposto a Miko a un discussione D&D 3e regole
    No, permette di lanciare incantesimi mentre si fa una prova di intrattenere... Ad esempio un bardo con oratoria con questo talento potrebbe fare un discorso alla folla lanciando nel frattempo estasiare, mentre il compagno ladro svuota le tasche ai presenti...
  25. Nient'affatto...Il discorso è che un paladino decaduto che diventa guardia nera riguadagna un po' di quello che ha perso. Ma è solo una convinzione comune il fatto che tutte le guardie nere siano ex paladini, come il fatto che un ladro sia legale. Quanti di voi hanno mai fattoun ladro LB? Eppure non c'è nessun divieto in tal senso..

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