Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Muro di Fuoco
Dunque il passo fondamentale da tener presente è questo Quindi: I danni vengono subiti solo per l'attraversamento del muro. I danni che subisce ogni round considerali come i danni per l'esposizione al fuoco dell'incantesimo per tutto il round. Non ho capito bene che intendi con creatura circondata. Se una creatura è in parte sul quadretto del muro di fuoco, subisce comunque danni come se fosse completamente sul muro, quindi 2d6 + livello. Se i muri di fuoco sono due un attaccato all'altro, subisce i danni per ogni muro di fuoco che lo attraversa. Notare che comunque spostandosi non subisce i danni perché non sta attraversando il muro (dato che ci è già dentro)
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Saccheggiare
Non ho mai cercato a fondo, ma potresti dare un'occhiata a Heroes of Battle, magari c'è qualche idea carina Resta il fatto che secondo me è una cosa un po' complicata da gestire...Però fossi al tuo posto lascerei tutto a mia discrezione. Magari autodecidi che saccheggiano per un valore di tot dadi (tieni conto che in un paesino di contadini sarà già tanto se il totale superale le 20mo) Sicuramente però se sono in uno stato civilizzato la cosa non passerà inosservata e l'esercito si mobiliterà per fermare questa minaccia
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Il Chierico (4)
Se vuoi fare un PG basato sui non morti, dai un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti se non l'hai già fatto In generale, non ti servono CdP...un chierico puro va benissmo... devi solo scegliere accuratamente i talenti e gli incantesimi da preparare Se vuoi una CdP, il contemplativo non è male anche se non c'entra coi non morti, se veramente non ti interessa la mischia
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Il Chierico (4)
Questo mi mancava...per quanto ne sapevo io, era una cosa un po' in dubbio a discrezione del master...c'è una FAQ in proposito?
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Direi che il manuale è abbastanza chiaro Un attacco per ogni avversario che minacci, quindi non due armi ma un TPC per ognuno In compenso, l'incantesimo tempesta di lame, ti permette invece di fare quello che chiedi. Cioé un attacco con ogni arma o ogni estemità delle armi che impugni. E' solo per ranger di 3° però
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Mago Livelli bassi
Concordo con gli altri Anche con i pochi incantesimi che ha, può fare la sua parte Certo il dardo incantato non fa gran ché al 1° livello, ma un incantesimo come sonno stendere 5 goblin in un colpo... Per non parlare di incantesimi come unto, polvere luccicante, muro di vento ecc.. Naturalmente deve stare ben distante dai nemici, soprattutto ai primi livelli
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Il Monaco (2)
Per il paladino, se vuoi ci sono le variani ti arcani rivelati, nel tuo caso il paladino della tirannia che è LM... Certo con quei tiri potresti veramente fare qualunque cosa... Io non escluderei comunque l'idea di fare il ranger... la For ti serve per i danni (e il TPC se usi due armi), la Des per la CA (e il TPC se stai a distanza), la Cos per i pf, l'Int ti permette di avere tutte le abilità che vuoi, la Sag così alta ti fa avere più presto gli incantesimi, e le abilità come sopravvivenza, ascoltare e osservare. L'unica è il carisma, ma del resto anche col monaco è lo stesso...
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
E guardacaso, uno dei tanti soprannomi di Belzebù è il signore delle mosche... Potrebbe essere un suo servitore...Però guardando anche su abissi e inferi che sul libro delle fosche tenebre non l'ho trovato... Se un mio giocatore che fa un buon tiro di conoscenze piani vuole andare leggersi le caratteristiche del mostro glielo tiro in testa il manuale Mi sembra una cosa un po' troppo da metagaming...ovviamente IMHO
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Il Monaco (2)
Beh alla fine il pugno illuminato va in mischia esattamente come un monaco, doputto la CA è quella anche se i pf sono minori (a cui puoi sopperire con robustezza migliorata, sul perfetto combattente). Però hai in più gli incantesimi... e se cominci a lanciarti incantesimi come armatura magica, scudo, distorsione, immagine speculare, scudo di fuoco, pelle di pietra, contingenza ecc... vedrai che fanno la differenza Ad ogni modo, se vuoi qualcosa più da mischia, oltre al citato pugno sacro (farei un monaco 6°/chierico 1°/pugno sacro), potresti pensare a fare biclassare in paladino facendo uno atipico, così da migliorare certamente le doti combattive(ed arrivare ad avere TS altissimi) Il discorso è che mi sembra brutto non sfruttare quelle caratteristiche (che non so come il master ti abbia concesso)
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Il Monaco (2)
Con queste caratteristiche, potresti pensare a qualcosa che non sia un monaco puro... Vista la scarsezza di magia arcana, potresti pensare a un monaco 2°/mago5°/ pugno illuminato e poi continuare come monaco o mago, oppure entrambi A maggior ragione per il fatto che non vuoi un PG da danno massiccio... Al 17° arriveresti a castare come un mago 13°, e avere le capacità di un monaco di 12°(e con la cintura del monaco arrivia al 17°) Per i talenti, oltre ai requisiti (che poi è solo incantere in combattimento), potresti prendere sia talenti generici come iniziativa migliorata, oppure talenti da mago o monacheschi (dai un'occhiata sul perfetto combattente). Vista la CdP non mancherei stordire extra..
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Mostri con tale nome non ne conosco, ma non è che è una scrittura diversa del nome Belzebù, il signore del 7° dei 9 inferi di baator? Potrebbe anche essere semplicemente un oggetto che viene chiamato così, ma che non siano proprio le sue lacrime... Dopotutto se non sbaglio Belzebù era un potente angelo, poi corrotto (penso da Asmodeus) e ora signore infernale. Potrebbe essere qualcosa legato a questo. In ogni caso, non è molto sportivo andarsi a guardare i mostri
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Il Mago (3)
Non vedo quale sia il problema nel fare altri 5 livelli da mago... Due CdP non ti bastano? E poi almeno ti regalano un talento bonus, che non fa mai male...
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Il Chierico (4)
Aggiungo per dovere della cronaca che una progressione classica per un abominio del genere prevede il dominio della pianicazione se possibile (se giochi in forgotten), e almeno un paio di talenti spesi in scacciare extra, insieme a una valanga di oggetti come le nightstick, che ti aumentano i tentavi di scaccciare Anche se già rendendoti permanente giusto potere e potere divino non ti serve molto altro...
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Lo Stregone (2)
Concordo, dato che sei l'unico arcanista eviterei una CdP che ti intacca il livello dell'incantatore...però è anche vero che dovresti fare qualcosa che ti piace...potresti però fare stregone 13°/domiantore di 7°, così da castare 8° almeno...se non 15 e 5 per castare di 9° Come già detto ci sono diversi talenti più adatti di mescere pozioni per uno stregone, ad esempio iniziativa migliorata. Se vuoi specializzarti nei raggi non sarebbero male dividere raggio, arma focalizzata (raggio) o tiro ravvicinato Inoltre dopo il 10° livello fanno comodo incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiori, perché molti nemici hanno RI
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cambiare forma e spionaggio
Tutto dipende dall'ambientazione. Se giochi in forgotten dove la magia è ovunque, certamente la gente sarà più accorta in queste cose. Se l'ambientazione è invece low magic, la gente comune non saprà neanche cos'è...
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il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
Ecco, credo sia questo il problema della CdP Diventa una cosa di tutta, mentre secondo me dovrebbe essere una cosa per elite, come del resto il 90% delle CdP.
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cambiare forma e spionaggio
Di sicuro non lasciando andare i topi per la fortezza...e se qualcuna di loro si intende un po' di magia, o pensa qualcuno potrebbe intrufolarsi, potrebbe capire che non è un topo qualunque... Insomma, non tutte le guardie sono combattenti di 1° con Int 10...in quella megafortezza con piani super segreti non ci sono abiuratori atti a difenderla?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Adesso sinceramente non ricordo... Però puoi guardare qui dove ho cercato io Facendo scorrere la colonna dei modificatore non dovrebbe essere difficile trovarne
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Incantesimo creato da me...
Per non essere "moderno" non lo è... in fondo non sono mica gli umani che hanno inventato la vista a percezione del calore...mi pare che i serpenti funzionino così... Comunque sia, io lo semplificherei, così com'è è troppo complesso nel funzionamento Semplicemente, vedi ciò che emette calore, quindi tutto ciò che emette calore. Non morti e costrutti non possono essere visti, poiché sono animati magicamente e non hanno al loro interno calore dato da reazioni metaboliche. Anche creature d'aria probabilmente non potranno essere viste, o d'acqua che non sia calda... Il problema resta discerne per ogni creatura se essa emetta calore, che rende il suo utilizzo problematico..Insomma, è bello a vedersi, ma non so se il gioco vale la candela... Dimenticavo, io metterei la durata di 1min/liv
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cambiare forma e spionaggio
Non hai pensato che le guardie che vedano un maledetto sorcio girare per il castello possano giocare al tiro al bersaglio con lui? Inoltre è sensato che i piani di battaglia siano in un posto piuttosto sorvegliato, dove magari c'è un sacerdote con visione del vero, o semplicemente la stanza è protetta magicamente da trappole, interdizioni ecc..
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Classi Psioniche
Premetto che degli psionici per mia decisione personale non mi intendo per niente... ma perché un PG combattente psion e non combattente psionico? Comunque la risposta è dipende. La catena chiodata prendila se pensi di impostare il PG su AdO, sbilanciare e cose così.
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Il Ladro (2)
Oppure multiclassi per 3 livelli in rodomonte con il talento daring outlaw e poi continui come ladro
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Il Chierico (4)
Un chierico puro va benissimo per fare quello che chiedi, magari di una divinità con il dominio della guarigione e/o della guerra. Il resto è tutto incantesimi... Per la razza, l'umano secondo me resta sempre un'ottima scelta, lascerei perdere razze con modificatore di livello perché perderesti preziosi livelli di incantesimi
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Mi son spulciato praticamente tutte la razze ma non ho trovato niente come chiedi... Ci sono poche razze con bonus a Cos e Int, ma hanno modificatore maggiori o uguali a +2
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Il Mago (3)
Sì ma il fatto che ti affascini l'abiurazione, non vuol dire che tu debba prendere per forza una CdP... Potresti fare semplicemente un mago specializzato nell'abiurazione e partire direttamente con l'arcimago o con il mago da guerra Ad esempio potresti sostituire con il talento del perfetto arcanista incantesimi modellati il maestro delle forme, che fa più o meno la stessa cosa, ma usi un solo talento invece di tre diversi (uno proprio gettato via in sapienza magica)