Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Il Ranger (2)
Hai dato un'occhiata all'articolo sull'arciere? Ci sono un sacco di consigli su talenti interessanti...
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Il Barbaro (2)
Non mi pare troppo intrigato, comunque se vuoi semplificarlo ancora puoi fare 6livelli da barabaro e basta Anzi già che ci sei, i requisiti per il bersker puoi raggiungerli anche solo con 4 da livelli da barbaro e/o guerriero (ricorda che hai +2 al BaB per i DV), quindi puoi partire già con 2 livelli da berserker se ti va (il che non sarebbe male dato che così finisci la CdP per il 20°)
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Il Guerriero (3)
Più che un guerriero, lo definirei un combattente, perché un guerriero ha praticamente 0 abilità... Come alternative direi che ci sarebbe: -Uno scout (o esploratore che dir si voglia), magari adattandolo un po' alla città un po' come il ranger urbano (sebbene abbia poco di selvaggio) -Un ladro -Un multiclasse ladro/rodomonte se vuoi avere anche incisività in combattimento, magari con la CdP del ladro acrobata In tutti i casi, per il PG che hai in mente lo farei basato su attacco rapido, così che lo scout ha dalla sua la schermaglia, mentre il ladro gli attacchi furtivi (ideali per colpire nella folla)
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Il Barbaro (2)
Mmmm..beh allora un modificatore +4 è duro da digerire, sebbene i 2DV da esterno non siano malaccio E più che la CA naturale, questa razza ha di buono immunità e bonus alle caratteristiche Alla fine quei due +8 compenseranno di certo i livelli in meno, quindi potresti provare a fare questo PG. Coi 6 livelli che ti rimangono, ne farei 2 da barbaro e 4 da guerriero Prenditi una bella arma a due mani e in realtà non c'è molto altro da dire. Con una forza così alta i danni vengono da sé
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Attacco Poderoso
Come si dice, c'è sempre qualcosa da imparare Meglio così, almeno avevano già pensato a questo problema In effetti mi son sempre chiesto che senso avrebbe avuto usare armi di taglia diversa. Però io sarei per dare la penalità solo per armi di taglia più piccola. Anche se come scelta è opinabile...
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Attacco Poderoso
Mai visto o letto nulla a proposito di questo. Certo però mi pare poco elegante. Non permetterei a un mio giocatore di creare un PG che ha una spada lunga di taglia minore solo per le penalità. Se la becca o prende la spada corta.
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Attacco Poderoso
Arma da guerra, semplice o esotica non importa. Tutto dipende dalla taglia dell'arma. Sono due spade lunghe identiche? Allora fanno sempre 1d8, qualunque sia la mano. L'arma secondaria è una spada lunga per creature di taglia piccola? Allora fa 1d6, ma non perché la usi con la mano secondaria, solo perché è una spada fatta così (ovverso anche nella mano primaria fa 1d6) In 3.5 non esiste più ambidestria.C'è anche combattere con due armi superiore, che ti dà il 3° attacco con la mano secondaria Puoi essere anche di livello 50°, ma arma accurata si applica solo ad armi leggere più stocco e catena chiodata. (e poche altre eccezioni, di sicuro non la spada lunga) Sei un ranger di 12° con le caratteristiche che dici che combatte con 2 spade lunghe: Mano primaria TPC +11/+6/+1, danni 1d8+3 Mano secondaria TPC +11/+6/+1, danni 1d8+1 Per chiarire il calcolo è dato da 12 (Bab) + 3 (For) - 4 (penalità combattere con 2 armi, di cui la seconda non leggera) = +11 A cui ovviamente vanno aggiunti eventuali arma focalizzata o bonus per armi magiche. Siccome la seconda arma non è leggera, hai -4 a tutti gli attacchi (invece di -2) Se avessi il talento combattere con due armi sovrabbondanti, oppure usi una spada a 2 lame, le penalità restano invece -2.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
E qui ci siamo... Qui però non sono d'accordo, l'essere abituato a vivere nelle terre selvagge non denota una Sag bassa, perché ci vivi con l'istintito, che è dato dalla saggezza. (Infatti non è strano che barbari e animali abbiano Sag maggiore di 10) Il fatto che non sappia vivere in città, non c'entra nulla con la Sag. Prendi l'esempio di un druido tribale che va in giro praticamente nudo col corpo tatuato e pitturato. In città lo prenderebbero come un selvaggio, né lui sarebbe in grado di adattarcisi. Ma non per questo deve avere Sag bassa... Questo che vorrebbe dire? Quindi i ladri devono essere tutti intelligenti e con saggezza bassa? E se fosse un chierico di olidammara? Beh il fatto che sia simpatico e socievole non per forza implica un carisma alto. E viceversa. Uno stregone malvagio che comanda col pugno di ferro avrà Car alto ma non sarà per niente simpatico. La differenza sta nel modo di usare la magia. La mia opinione è questa. E' un tipo istintivo, socievole, che usa la magia come se fosse parte di sé, ma che è abituato a vivere nelle terre selvagge? Allora fai questo incantatore basato sul carisma (quindi arcano), ma metti la saggezza come metteresti l'Int per un bardo. Secondo me le terre selvagge sono legate alla saggezza. Barbari, Drudi, Ranger, Scout, animali e bestie selvagge hanno tutti saggezza sopra la media...e poi l'abilità per eccellenza di questo genere (sopravvivenza) è basata sulla saggezza, come anche le altre legate alle tere selvagge...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Scusa allora mi devo essere perso qualcosa...che sarebbe questa classe "incantatore"? In ogni caso mi pare che la saggezza (e quindi gli incantesimi divini) restino la cosa più sensata un personaggio del genere
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Piuttosto che un mago allora fose sarebbe meglio uno stregone... Ma se vuoi un PG che sia capace di muoversi e che sia un capo carovana, ci vedrei meglio un ranger, magari con la CdP del viandante dell'orizzonte o qualcosa del genere. Alla fine gli incantesimi che servono sono più sul genere natura, quindi druidici o da ranger, piuttosto che arcani Inoltre, per un PG da ranger, metterei dei livelli da esperto
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sondaggio talenti per le skill
Come PG no, a parte quelli obbligati come per l'arcimago... l'unico che potrebbe salvarsi abilità focalizzata in concentrazione, ma già a un livello medio diventa quasi inutile visti i gradi in concentrazione...o perlomeno c'è di meglio Per i PNG invece sì, a volte non so che talenti dar loro, e uno ogni tanto non è male per caratterizzarli
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Il Barbaro (2)
Se ti piace il minotauro come razza in sé, mi pare che nell'ambientazione Dragonlance esista come classe giocabile da manuale (diciamo come gli aasimar di forgotten) Giocabile nel senso che non ha nemmeno il modificatore di livello, è di taglia media, e non comincia con DV razziali
- Giusto Potere
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Invecchiamento
Non è niente di ufficiale, ma un alchimsita potete potrebbe creare qualcosa come un elisir che allunga la vita
- Giusto Potere
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Il Mago (3)
Se hai abbastanza soldi, non sarebbe male, quella della massimizzazione minore costa 14.000 e non sarebbe male nemmeno quella... Io prenderei solo arma focalizzata (raggio) se vuoi incentrarti su quello...tiro ravvicinato e preciso non sono così essenziali come a un'arciere Piuttosto, io farei un pensierino il talento del perfetto arcansita dividere raggio, che aumentando il livello di 2° ti aggiunge un raggio addizzionale Quindi come incantesimo di 3° potresti lanciare due raggi di indebolimento in un colpo, o un raggio rovente in più come incantesimi di 4°, o due raggi di esaurimento come incantesimo di 5° Come altri talenti prenderei iniziativa migliorata e magari incantesimi inarrestabili
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Giusto Potere
Fanno parte sempre della stessa cosa sia scacciare/intimorire che convertire in cura/infliggi ferite In ogni caso, anche le anime prescelte che non fanno nessuna delle due cose, ottengono la riduzione, a secondo che la loro divinità sia buona o malvagia (e di rimando i suoi chierici scaccino o intimoriscano)
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bestow curse
Perché no? Infondo ha un TS, una RI, ed è pure un attacco di contatto. E oltrettutto il manuale non dice niente nulla che faccia presupporre il contrario. Ehm..cioé diverse o...di diverso tipo? Forse intendevi dello stesso tipo? Tipo due che danno malus a due caratteristiche? Anche in questo caso sì, se il PG si prepara così tante maledizioni...
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Il Mago (3)
Partiamo dal fondo: Mi pare più un'avventura allora che una campagna Questo comunque cambia un po' di cose Per un PG del genere direi che potresti essere: caotico neutrale, neutrale malvagio o legale malvagio...ma gli elfi non sono mica buoni? Io metterei For 10 Des 16 Cos 16-2 Int 18+2 Sag 10 Car 12 E metti in Int i punti del passaggio di livello Occhio che raggirare non è di classe però, forse sarebbe meglio uno stregone così hai anche il Car alto... Se vuoi fare un mago generico...fai un mago generico... Così hai a dispozione tutta la scelta di incantesimi che vuoi da tutte le scuole... Per i soldi, l'anello di scudo mentale costa un pochino, intorno alle 8.000 mo Per il resto prenderei: Fascia dell'Int +4 (16.000) Mantello di resistenza +2(4.000) Anello del sostentamento (2.500 mi pare) Guanti della Des +2 o Braccialetto della Cos +2 (4.000)
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forza del toro e ira
Per essere precisi forza del toro è un bonus di potenziamento (che quindi non si somma con oggetti come cintura della forza o guanti del potere orchesco), mentre quello dell'ira è un bonus senza nome. Bonus diversi, quindi si sommano.
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Attaccare ai fianchi/fiancheggiare
Allora il discorso è questo: Una creatura è fiancheggiata se è minacciata da entrambe le parti. Una creatura che impugna un'arma a distanza come un arco, non minaccia nessun quadretto (infatti provoca AdO attaccando). Quindi come detto solo se avesse avuto colpo senz'armi migliorato minacciava qualche quadretto e avrebbe causato fiancheggiamento. Riguardo al discorso di usare l'arco come arma improvvisata, teoricamente non sarebbe possibile. Semplicemente per il fatto che lui lo sta usando come un arco. Come regola generale direi che se usa l'arco come se fosse un randello nel suo round, dà il fiancheggiamento per quel round.
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Lo Stregone (2)
Puoi usare UNA arma da guerra...ma è un talento buttato... Se vuoi fare uno stregone combattente multiclassa in una classe combattente e fatti aiutare da una CdP come quelle citate sopra...
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Il Mago (3)
Io consiglio di fare un mago generico, così non hai il problema di precluderti incantesimi di livello più alto che poi magari vorresti...Altrimenti potresti fare uno specialista in divinazione, così da rinunciare solo a una scuola (magari necromanzia che per un elfo del genere proprio non ci vedo bene) E secondo me un mago anche senza CdP va benissimo, così non si incansina in strani poteri e capacità... Inoltre la "forza" di un mago dipende per metà dall'accortezza nello scegliere gli incantesimi, e per l'altra metà di saperli usare al momento giusto. Come incantesimi prenderei: 1° Dardo incantato, allarme, identificare, charme su persone 2° Invisibilità, Polvere luccicante, immagine speculare, ragnatela 3° Fulmine, velocità, volare Così magari si aggiunge come codice morale di prendere incantesimi di fuoco, perché non ho mai capito che senso avrebbe se gli elfi insegnassero agli apprendesti a lanciare un incantesimo che potrebbe dar fuoco alla loro amata foresta. (Se è un elfo cresciuto altrove però, le cose cambiano)
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Opinione Evocazione
Personalmente non ho mai osannato la scuola di evocazione, e anche se fosse la migliore, ciò non mi impedirebbe di fare PG che ce l'hanno come scuola proibita. Ad ogni modo, è certamente una bella scuola. Agli incantesimi già citati aggiungo che di evocazione sono gli incantesimi di teletrasporto, e i globi di energia del perfetto arcanista, che accoppiati al talento dividere raggio fanno parecchio male Piuttosto, ho sempre ritenuto inutili gli evoca mostri, che servono perlopiù ai cattivi per tener impegnati i PG. Fatta eccezione per evoca monolita elementale naturalmente
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Lo Stregone (2)
Che potesti fare uno stregone focalizzato sulle abiurazioni... Ad esempio, se nei primi livelli prendessi: 1° Allarme, Identificare, Arma magica, Scudo, Foschia occultante 2° Invisibilità, Immagine speculare, Alterare sé stessi, 3° Dissolvi magie, Cerchio di protezione contro il male, Distorsione 4°Ancora dimensionale, Globo minore di invulnerabilità Non avresti alcun incantesimo per attaccare, ma potresti potenziare e proteggere il party mentre lo fa al posto tuo. L'idea della guardia del corpo era soprattutto interpretativa. Potresti essere uno stregone al soldo di qualcuno , per esempio il chierico, che dato che siete drow potrebbe essere una sacerdotessa di lolth, che probabilmente sarà la più alta in grado. Il tempio ti ha affibbiato il compito di proteggerla. E tu sei specializzato in proteggere e potenziare quindi.