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[Incantesimi] Deformare legno
E' espressamente scritto nella descrizione: Riguardo alle armi magiche, hanno il TS Volontà. Per le spade, non capisco che intendi...da quando in qua l'elsa di una spada è di legno?
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Poteri finali?
Non l'avevo neanche visto l'errore...resta il fatto che io lo prendo sempre con le pinze se si parla di tesori ed equipaggiamento Sì, ma per limitare la resurrezione non servono HR...per modificare i poteri sì.. Eh ok, alphatia ha 1000 maghi di 36° (che poi nella nostra Mystara sono ridotti a 100 e di livello tra il 15° e il 20°), ma ti devo elencare gli stati dove non sanno cos'è la magia arcana? Heldann, Vestland, Sodjerford, Ostland, Karameikos, RockHome, 5 contee sono tutti stati dove la magia arcana è poco diffusa..e gli oggetti magici non sono certo diffusi come in forgotten(praticamente si contano sulle dita della mano le spade +5), almeno in quella in cui gioco io. Non è mica detto che bisogna aver girato tutto il mondo se sei al 30° E poi io stavo parlando del fatto che se dovessi procurartela, non è sempre e comunque così rapido e semplice. Ah sì e con cosa? Non sono un geologo ma ricordo ancora dalle superiori che il diamante è la pietra più dura al mondo. Secondari, ma ci sono. Uno con questo potere che muore in continuazione lo fa senza problemi. Chi invece deve castare resurrezione direi che alla 4° o 5° si è già stancato di spende PE. Comunque stiamo divangando. Non è una discussione sulle resurrezioni, ma su questi poteri
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Il Chierico (4)
Credo che l'ur-priest potrebbe fare al caso tuo... Non adori nessuna divinità (o meglio te stesso ) e rubi la magia agli dei. Il problema è che i novelli chierici pregandoti non hanno incantesimi, a meno che li addestri a divantare ur priest e fare come fai tu... Anche se sei il prediletto, i tuoi chierichelli devon adorare il vecchio st.chuthbert, quindi se vuoi che ti adorano non è questa la strada. Sebbene ti darebbe il prestigio del tuo dio in compenso. Resta il discorso che l'ur-priest secondo me è una boiata pazzesca come concetto in sé (Se fossi una divinità li sterminerei tutti, che rubano "poca magia" ai miei adoratori è una scusa che non regge. Ma questa naturalmente è una mia concezione.
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Poteri finali?
Appunto, nella tua campagna, e nella tua ambientazione. Tieni conto però che: 1) Nell'ultima avventura al 20° che ho giocato (si parla di 3.5 ma è per darti un'idea), invece di 760.000 mo di equipaggiamento ne avevo 150.000 (E infatti è stata veramente tosta) 2) Non uso e non userei mai i tesori standard da manuale. Quindi 200000 mo a incontro i mei giocatori li vedono solo al cinema. 3) Non ne ho fatto un problema di soldi, ma di diamanti appunto. Io gioco in Mystara, che intanto è abbastanza low-magic (come immagino tu sappia in certe zone non sanno neanche cos'è la magia), ma come ho detto non credo che nelle altre ambientazioni i diamanti crescano sugli alberi. Puoi avere anche soldi infiniti, ma devi trovare chi ti vende i diamanti. E nella cittadina media, dubito fortemente trovi minimo 5.000 mo in diamanti... Inoltre non mi stupirebbe che in certe zone non ci siano proprio. Sulla terra non mi risulta che in europa ci siano miniere di diamanti. E anche se avessi tutti i soldi che vuoi, ti sfido se sei in italia a trovare, per esempio, 50.000 € in diamanti. Magari ci riesci, ma devi andare a Roma o a Milano, e se sei a Palermo magari non lo fai immediatamente (ci sarebbe anche un discorso sul fatto che i diamanti non hanno certo costi precisi al centesimo quindi poi magari ti tirovi con 3 diamanti da 2.000 ciascuno e spendi più di 5.000, ma scommetto che nessuno ne tiene conto) Tra parentesi, per resurrezione bastano diamanti non poleverizzati. Comunque ti sfido a farli diventare polvere...con cosa poi? Altri diamanti? Buona fortuna... O spari disintegrazioni a raffica? La differenza è che lo puoi fare una volta al giorno senza il minimo problema...
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Il Necromante del terrore
Hai dato un'occhiata all'articolo sul necromante? Anche se la creazione di non morti è la tua priorità, ci sono cose interessanti...Fossi in te comunque prenderei: Mantello del carisma +4 (16.000) Cintura della resistenza +3 (9.000) Anello del sostentamento (2.500) Anello di protezione +2 (8.000) Arma perfetta (300 e qualcosa) Poi: Giaco di maglia +3 (9.000) Braccialetto della costituzione +2 (4.000) OPPURE Verga della maestria dei non morti (10.000) (Liber Mortis) Giaco di maglia +1(1.000) Amuleto dell'armatura naturale +1 (2.000) OPPURE Filatterio dello scacciare i non morti (11.000) Giaco di maglia +1(1.000) Amuleto dell'armatura naturale +1 (2.000)
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Incantesimi tematici è su magia di faerun per la cronaca, quindi 3.0, non ho idea se l'abbiano trasportato anche in 3.5 Comunque scegli un incantesimo a livello che appunto prende la forma che vuoi (come diceva larin), che ha +1 al livello dell'incantatore e +2 alla CD per essere riconosciuto
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Poteri finali?
Veramente io sono uno che non fa caso a questi inghippi...e ciò ti dovrebbe far riflettere E il master che potrebbe dire scusa? Non per fare il saccente, ma tra tutti i giocatori che ho masterizzato, e tenendo conto che solo nei tornei ne avrò masterizzati una cinquantina (e non esagerando), ne ho viste di peggio...e di meglio per fortuna E ok, ma io stavo lamentando proprio il concetto Perché l'han fatto così? A casa mia i "possedimenti" indicano ciò che uno possiede...e i suoi compagni se li sono presi non sono più suoi...no? Forse nella tua campagna o nella tua ambientazione. Nella mia ci sono sì i chierici in grado di lanciare tale incantesimo, ma dove trovano almeno 5.000 mo in diamanti? Comunque non mi risulta che nemmeno in Forgotten o Eberron i diamanti crescano sugli alberi... I diamanti valgono sì parecchio, ma per trovarne così tanti (senza parlare di resurrezione o resurrezione pura), come minimo devono fare un'avventura apposta dove ne vanno alla ricerca. Certo, esistono sempre desiderio e miracolo, ma intanto sono incantesimi di più alto livello, e poi ti ciucciano i PX
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Lo Stregone (2)
E' sul complete scoundrel. Non è stato tradotto.
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Anello dello scudo di forza
La differenza è che lo scudo di forza ti da +2 alla CA, lo scudo animato un bonus variabile da +3 a +6 Inoltre non ti occupa uno dei due preziosi slot di anello...
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Lo Stregone (2)
Io ci vedrei molto azzeccato lo gnome del caos, che ha modificatore +1 ma anche un +2 al carisma che aiuta, però è di taglia piccola Anche l'asimar non sarebbe male se hai in mente un PG buono, che oltretutto ha un legame coi piani (il fatto del tenebra non è un problema, dopotutto ci sono anche i dorw buoni e gli elfi malvagi)
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Poteri finali?
E ma direi che sono affaracci suoi. Non è buon motivo per dare un senso a questa cosa. Da che mondo e mondo la resurrezione implica che l'anima rienti nel corpo, non vedo cosa c'entrino gli oggetti materiali... Ok. Ma se i compagni prendono gli oggetti del loro compagno prima delle 12 ore, le cose non sono più trasportate Se il PG ritornasse invece dov'è morto, darebbe spunti per un mini-avventura del PG che ricerca gli alleati, magari venendo a sapere di cose interessanti per il gruppo o la campagna. E comunque non c'è certo bisogno di questo potere per creare pathos, anzi io credo ammazzi già un po' l'adrenalina del rischio di morire...
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Il Mago (3)
Sì il mindbender è il dominatore mentale Il magical trickster lo trovi a pag 45 del complete scoundrel invece. Non è stato tradotto.
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Poteri finali?
Io dico la mia solo su uno di questi, non ho letto riga per riga la discussione ma mi pare ci sia una cosa su cui si è sorvolato: Long walk back mi pare semplicemente ridicolo. Lasciando perdere il discorso opinabile della morte che acquista lo stesso valore di un soldo di cacio, perché mai dovrebbe tornare in vita con l'equipaggiamento di quando è morto? E dato che il suo corpo sparisce solo dopo 12 ore, vuol dire che i suoi amici possono nel frattempo razziare il suo corpo, così che quando torna in vita ha una copia di tutto il suo equipaggiamento... Della serie: "ehy che facciamo oggi? Dai uccidetemi così duplichiamo il mio equipaggiamento, e facciamo un po' di soldi...Ci vediamo poi domani dal fabbro" E anche la possibilità di ritornare in vita dove vuole, non sta granché in piedi IMHO. Potevano fare che tornava semplicemente dov'era morto.
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Guerriero Ladro
Ricordati però che con l'armatura pesante perdi alcuni privilegi da ladro come eludere, e hai certamente una penalità di armatura alla prova;-)
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Arma Bastone: arma doppia, arma a due mani, arma ad una mano?
Puntualizziamo: può essere tenuto momentaneamente in una mano, ad esempio per lanciare un incantesimo, ma non si può attaccare in questo modo. Teoricamente credo si potrebbe anche attaccare usandolo come arma doppia e attaccando solo con un'estremità, ma non ne vedo il motivo...
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Il Mago Combattente
Se non sbaglio è una capacità dell'arciamago (ma non vorrei confondermi col gerofante), quindi è un po' dura averlo all'inizio E poi se vuoi fare un mago combattente, non starai in mischia? Allora probabilmente non ti servirà questa cosa...
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Prerequisiti e Requisiti
Bella domanda, io la vedrei in modo stretto: Ovvero: No, se sei un evocatore ti attacchi e non puoi arrivare ai requisiti, perché lo slot di evocazione non lo puoi cambiare. Resta una classe per maghi generici, trasmutatori, stregoni, dopotutto non vedo perché dovrebbe specializzarsi con un incantesimo che è di un'altra scuola. Qualcuno però potrebbe appigliarsi a un cavillo: In effetti, lo slot di evocazione, è uno slot bonus, e li non ne parla, quindi puoi farlo.
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Arma Bastone: arma doppia, arma a due mani, arma ad una mano?
Precisazione Essendo un'arma grande non può essere tenuto in una mano sola, quindi o si usa con due estremità o come arma a due mani Quanto alla portata, non ne ha.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Ho guardato sull'elenco dei talenti da paladino, ma non ho trovato niente del genere. Anche perché non capisco cosa c'entrerebbe l'Int con il paladino. La saggezza ha già più senso
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Muro di Fuoco
Dunque il passo fondamentale da tener presente è questo Quindi: I danni vengono subiti solo per l'attraversamento del muro. I danni che subisce ogni round considerali come i danni per l'esposizione al fuoco dell'incantesimo per tutto il round. Non ho capito bene che intendi con creatura circondata. Se una creatura è in parte sul quadretto del muro di fuoco, subisce comunque danni come se fosse completamente sul muro, quindi 2d6 + livello. Se i muri di fuoco sono due un attaccato all'altro, subisce i danni per ogni muro di fuoco che lo attraversa. Notare che comunque spostandosi non subisce i danni perché non sta attraversando il muro (dato che ci è già dentro)
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Saccheggiare
Non ho mai cercato a fondo, ma potresti dare un'occhiata a Heroes of Battle, magari c'è qualche idea carina Resta il fatto che secondo me è una cosa un po' complicata da gestire...Però fossi al tuo posto lascerei tutto a mia discrezione. Magari autodecidi che saccheggiano per un valore di tot dadi (tieni conto che in un paesino di contadini sarà già tanto se il totale superale le 20mo) Sicuramente però se sono in uno stato civilizzato la cosa non passerà inosservata e l'esercito si mobiliterà per fermare questa minaccia
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Il Chierico (4)
Se vuoi fare un PG basato sui non morti, dai un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti se non l'hai già fatto In generale, non ti servono CdP...un chierico puro va benissmo... devi solo scegliere accuratamente i talenti e gli incantesimi da preparare Se vuoi una CdP, il contemplativo non è male anche se non c'entra coi non morti, se veramente non ti interessa la mischia
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Il Chierico (4)
Questo mi mancava...per quanto ne sapevo io, era una cosa un po' in dubbio a discrezione del master...c'è una FAQ in proposito?
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Direi che il manuale è abbastanza chiaro Un attacco per ogni avversario che minacci, quindi non due armi ma un TPC per ognuno In compenso, l'incantesimo tempesta di lame, ti permette invece di fare quello che chiedi. Cioé un attacco con ogni arma o ogni estemità delle armi che impugni. E' solo per ranger di 3° però
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Mago Livelli bassi
Concordo con gli altri Anche con i pochi incantesimi che ha, può fare la sua parte Certo il dardo incantato non fa gran ché al 1° livello, ma un incantesimo come sonno stendere 5 goblin in un colpo... Per non parlare di incantesimi come unto, polvere luccicante, muro di vento ecc.. Naturalmente deve stare ben distante dai nemici, soprattutto ai primi livelli