Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Vuoto mentale
Non conosco il talento in questione, ma se nella descrizione dice che non funziona su creature immune alle influenze mentali come non morti o costrutti la risposta è no. Insomma, se puoi usarlo con un lich, puoi usarlo anche con uno che ha vuoto mentale, l'immunità è la stessa.
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Io sono Legione
Con metamorfosi: - For,Des e Cos diventano quelle della creatura (20,17,19) - La velocità e la CA diventano quelli della creatura (12 m, scalare 3m, CA 23) - Hai gli attacchi naturali, i danni sono uguali perché la forza è uguale, ma il TPC dipende dal tuo BaB - I tuoi Tempra e Riflessi si modificano in base alle nuove caratteristiche - I tuoi PF restano uguali, ma quando ti trasformi se sei ferito ne guadagni come se avessi risposato una notte (il tuo livello in pf). - Non guadagni abilità, né qualità speciali, né attacchi speciali soprannaturali o capacità magiche (quindi neanche scindersi)
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Il piu bel principio/allineamento&spunti di gioco
Io ripeto che per un PG del genere inganno e follia non c'entrano. Prenderei morte, celerità, conoscenza, viaggio e distruzione. Morte rappresenta il termine di tutte le cose. Celerità la manipolazione del tempo. Conoscenza la consapevolezza dell'eterno divenire. Il viaggio il percorso di ognuno di vita. Distruzione il mezzo con cui ogni cosa giunge alla sua fine.
- Come distruggere non-morti alto livello
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lo scambio
Il mago rosso potrebbe volere l'eliminazione di un mago rosso suo avversario, il recupero di particolare componente (es. uovo di drago), o qualsiasi altra cosa potrebbe servire e per cui non vuole(o non può) sporcarsi le mani. Lo yuan-ti potrebbe aver bisogno della magia del mago rosso, o del suo appoggio per una guerra o altro progetto.
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il corvo
Il vigilante è sul perfetto avventuriero. Se ti interessa solo il modo in cui uccide, beh allora la classe o la cdp non è determinante. Potrebbe essere un barbaro, un guerriero, un ladro, un ranger o qualsiasi altra cdp...
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Vuoto mentale
Già dimenticavo che alcune illusione sono di influenza mentale. Sì, naturalmente a quelle si è immune, ma credo lui intendesse TUTTE le illusioni.
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il corvo
Eric Draven non è un assassino, è un vendicatore. Se dovessi fare qualcosa del genere, farei per estensione un vigilante(la cdp). A te interessa il corvo o un assassino brutale(che uccidere giusto per farlo)?
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Il piu bel principio/allineamento&spunti di gioco
Unirli tutti e tre mi pare difficile... Tempo ed Entropia potresti collegarli tra loro facendo una specie di tristo mietitore: il tuo tempo è scaduto --> sei condannato all'oblio e all'entropia. Potresti prendere morte(direi obbligatorio) e celerità come domini, più conoscenza data dal chierico cenobita. Inganno non ce lo vedo proprio. Potresti associarlo a Denaro o Amore, ma non lo vedo per altri. Follia...mah, nemmeno quello ce lo vedo. Ce lo vedrei meglio su qualcosa di caotico, o un dio della follia. In Mystara dove gioco io c'è il dio folle Loki, per cui inganno e follia sono due domini perfetti. Ma c'entra ben poco con entropia e tempo.
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Taglia e Tipo delle Armi
Ma infatti l'imp non è un demone da combattimento come potrebbe essere un vrock o un herzou. Viene usato come messaggero, spia, e compiti del genere. Con dei livelli da incantatore arcano ce lo vedo comunque bene.
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Afferrare migliorato su attacchi d'opportunitÃ
Sì vale anche per gli AdO. Se colpiscono ovviamente.
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Costruire archi
Beh un arco è fatto di legno, magari di legnoscuro se te lo riesci a procurare. Sicuramente non puoi fare un arco in adamantio o in altri metalli.
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Il piu bel principio/allineamento&spunti di gioco
Beh, le possibilità possono essere praticamente infinite. Qualche idea: Amore: un chierico un po' effemminato con rose e roselline. Domini(ad esempio) fortuna e piacere (LdIE) (CN) Legge: un giudice incorruttibile che fa rispettare la legge del suo paese(LN) o addirrittura la sua idea personale (fino al LM). Domini legge e inquisizione (Perfetto Sacerdote). Valore militare: un mercenario il cui unico scopo è combattere (non importa per chi) al fine di migliorare sé stesso. Domini guerra e (ad esempio) foza.(LN) Libertà: un viaggiatore che si sposta per il mondo, liberando schiavi e prigionieri innocenti. Domini Viaggio e Liberazione (Perfetto Sacerdote)(CB) Entropia: un malvagio sacerdote che si adopera perché tutto e tutto venga annichilito nell'entropia, come un continuo e implacabile divenire. Non come araldo di una divinità, ma come messia di un evento inevitabile. Domini morte e distruzione. (LM) Denaro: un commerciante il cui unico scopo è accumulare più soldi possibile. Domini Fortuna e Avidità (LdFT) (NN) Tempo: un mistico adoratore del tempo, in contemplazione dello scorrere dello stesso, che si prodiga per la sua integrità. Domini (ad esempio) conoscenza e celerità (Perfetto Sacerdote). (LN, al massimo NN)
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riparare oggetti magici
Che io sappia, l'incantamento si rompe quando l'oggetto viene rotto. Spendendo 105 per riparare una spada +1, ottieni una spada perfetta. Poi va reincantata.
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Personaggio caoticissmo!
Come razza c'è lo gnomo del caos. Come classi c'è il chaos monk e l'anarca (il paladino CN) che puoi trovare qui, oltre a una variante per ogni allineamento del paladino. Altrimenti potresti fare un chierico di una divinità particolarmente caotica o prendendo due domini di cui uno sia ovviamente caos.
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Heishiro Mitsurugi
La coerenza ti imporrebbe di continuare col samurai allora. Poi uno può chiamarsi, definirsi e comportarsi da samurai anche se avere livelli nella classe, come è anche qui. Quindi IMHO tanto vale fare il guerriero e basta.
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Heishiro Mitsurugi
Continuo a non capire il livello da samurai. Se è per la compentenza, tanto vale prenderlo da guerriero no? Riguardo al ronin, anche se il personaggio fosse uno spirito libero, non per forza devi prendere la CdP (o livelli da samurai prima)
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Dubbio su Improvisation spell del bardo
Quella dello spell compendium perché è uscito dopo.
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Il Dungeon Master dovrebbe leggere il Manuale del giocatore?
Uhm...è un po' tanto quello che devi leggere in ogni caso. Personalmente ho imparato giocando, il manuale del giocatore l'ho letto per intero dopo 5 anni che giocavo per scrupolo. Comunque, diciamo che i passi fondamentali da sapere sono i capitoli 8-9-10 per consocere le meccaniche di gioco. Teoricamente dovresti leggere anche i precedenti per costruire i PNG, soprattutto 1 e 6. Mentre gli altri potresti leggerli anche solo quando ti serviranno.
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Vuoto mentale
Dire che le illusioni ingannano la mente mi pare un modo arzigogolato per aggiungere anche gli incantesimi di illusione alle immunità. No, perché le illusioni ingannano prima di tutto la vista, e poi i sensi.
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Heishiro Mitsurugi
Se fai il samurai solo per la competenza nella katana, tanto vale non prenderlo neanche. Oppure potresti usare questa variante del samurai che ho fatto io. Non conosco il personaggio, ma che ne dici di un samurai (nella versione segnalata)/kensai? Il maestro delle armi esotiche potrebbe essere una possibilità. Colpo prodigioso e attacco per sbilanciare possono essere interessanti.
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Arciere
Anche un lama iettatrice acquisisce i requisiti al 6°, però io opterei per un ranger/bardo
- Come distruggere non-morti alto livello
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Mago Blaster
Le caratteristiche le metterei così: For 13 Des 14 Cos 14 Int 15 Sag 11 Car 10 Se puoi spostare qualche punto toglierei a Sag e For (portandole anche a 10) per alzare l'Int. Il sapiente elementale è carino, non dimenticare di prendere i globi energetici del perfetto arcanista...