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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Non conosco il talento in questione, ma se nella descrizione dice che non funziona su creature immune alle influenze mentali come non morti o costrutti la risposta è no. Insomma, se puoi usarlo con un lich, puoi usarlo anche con uno che ha vuoto mentale, l'immunità è la stessa.
  2. Con metamorfosi: - For,Des e Cos diventano quelle della creatura (20,17,19) - La velocità e la CA diventano quelli della creatura (12 m, scalare 3m, CA 23) - Hai gli attacchi naturali, i danni sono uguali perché la forza è uguale, ma il TPC dipende dal tuo BaB - I tuoi Tempra e Riflessi si modificano in base alle nuove caratteristiche - I tuoi PF restano uguali, ma quando ti trasformi se sei ferito ne guadagni come se avessi risposato una notte (il tuo livello in pf). - Non guadagni abilità, né qualità speciali, né attacchi speciali soprannaturali o capacità magiche (quindi neanche scindersi)
  3. Sì perché se ci pensi puoi fare anche il contrario. Se prendi una palla di fuoco, se la massimizzi con la verga e poi la potenzi col talento, occupa comunque uno slot di 5°.
  4. Io ripeto che per un PG del genere inganno e follia non c'entrano. Prenderei morte, celerità, conoscenza, viaggio e distruzione. Morte rappresenta il termine di tutte le cose. Celerità la manipolazione del tempo. Conoscenza la consapevolezza dell'eterno divenire. Il viaggio il percorso di ognuno di vita. Distruzione il mezzo con cui ogni cosa giunge alla sua fine.
  5. Non morto a morto è sul manuale del giocatore, ma funziona su non morti fino a 9 DV, direi proprio che non fa al suo caso.
  6. Il mago rosso potrebbe volere l'eliminazione di un mago rosso suo avversario, il recupero di particolare componente (es. uovo di drago), o qualsiasi altra cosa potrebbe servire e per cui non vuole(o non può) sporcarsi le mani. Lo yuan-ti potrebbe aver bisogno della magia del mago rosso, o del suo appoggio per una guerra o altro progetto.
  7. KlunK ha risposto a Darksaro90 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il vigilante è sul perfetto avventuriero. Se ti interessa solo il modo in cui uccide, beh allora la classe o la cdp non è determinante. Potrebbe essere un barbaro, un guerriero, un ladro, un ranger o qualsiasi altra cdp...
  8. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Già dimenticavo che alcune illusione sono di influenza mentale. Sì, naturalmente a quelle si è immune, ma credo lui intendesse TUTTE le illusioni.
  9. KlunK ha risposto a Darksaro90 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Eric Draven non è un assassino, è un vendicatore. Se dovessi fare qualcosa del genere, farei per estensione un vigilante(la cdp). A te interessa il corvo o un assassino brutale(che uccidere giusto per farlo)?
  10. Unirli tutti e tre mi pare difficile... Tempo ed Entropia potresti collegarli tra loro facendo una specie di tristo mietitore: il tuo tempo è scaduto --> sei condannato all'oblio e all'entropia. Potresti prendere morte(direi obbligatorio) e celerità come domini, più conoscenza data dal chierico cenobita. Inganno non ce lo vedo proprio. Potresti associarlo a Denaro o Amore, ma non lo vedo per altri. Follia...mah, nemmeno quello ce lo vedo. Ce lo vedrei meglio su qualcosa di caotico, o un dio della follia. In Mystara dove gioco io c'è il dio folle Loki, per cui inganno e follia sono due domini perfetti. Ma c'entra ben poco con entropia e tempo.
  11. Ma infatti l'imp non è un demone da combattimento come potrebbe essere un vrock o un herzou. Viene usato come messaggero, spia, e compiti del genere. Con dei livelli da incantatore arcano ce lo vedo comunque bene.
  12. Sì vale anche per gli AdO. Se colpiscono ovviamente.
  13. KlunK ha risposto a aedan a un discussione D&D 3e regole
    Beh un arco è fatto di legno, magari di legnoscuro se te lo riesci a procurare. Sicuramente non puoi fare un arco in adamantio o in altri metalli.
  14. Beh, le possibilità possono essere praticamente infinite. Qualche idea: Amore: un chierico un po' effemminato con rose e roselline. Domini(ad esempio) fortuna e piacere (LdIE) (CN) Legge: un giudice incorruttibile che fa rispettare la legge del suo paese(LN) o addirrittura la sua idea personale (fino al LM). Domini legge e inquisizione (Perfetto Sacerdote). Valore militare: un mercenario il cui unico scopo è combattere (non importa per chi) al fine di migliorare sé stesso. Domini guerra e (ad esempio) foza.(LN) Libertà: un viaggiatore che si sposta per il mondo, liberando schiavi e prigionieri innocenti. Domini Viaggio e Liberazione (Perfetto Sacerdote)(CB) Entropia: un malvagio sacerdote che si adopera perché tutto e tutto venga annichilito nell'entropia, come un continuo e implacabile divenire. Non come araldo di una divinità, ma come messia di un evento inevitabile. Domini morte e distruzione. (LM) Denaro: un commerciante il cui unico scopo è accumulare più soldi possibile. Domini Fortuna e Avidità (LdFT) (NN) Tempo: un mistico adoratore del tempo, in contemplazione dello scorrere dello stesso, che si prodiga per la sua integrità. Domini (ad esempio) conoscenza e celerità (Perfetto Sacerdote). (LN, al massimo NN)
  15. KlunK ha risposto a Yrien a un discussione D&D 3e regole
    Che io sappia, l'incantamento si rompe quando l'oggetto viene rotto. Spendendo 105 per riparare una spada +1, ottieni una spada perfetta. Poi va reincantata.
  16. Come razza c'è lo gnomo del caos. Come classi c'è il chaos monk e l'anarca (il paladino CN) che puoi trovare qui, oltre a una variante per ogni allineamento del paladino. Altrimenti potresti fare un chierico di una divinità particolarmente caotica o prendendo due domini di cui uno sia ovviamente caos.
  17. La coerenza ti imporrebbe di continuare col samurai allora. Poi uno può chiamarsi, definirsi e comportarsi da samurai anche se avere livelli nella classe, come è anche qui. Quindi IMHO tanto vale fare il guerriero e basta.
  18. Continuo a non capire il livello da samurai. Se è per la compentenza, tanto vale prenderlo da guerriero no? Riguardo al ronin, anche se il personaggio fosse uno spirito libero, non per forza devi prendere la CdP (o livelli da samurai prima)
  19. Quella dello spell compendium perché è uscito dopo.
  20. Uhm...è un po' tanto quello che devi leggere in ogni caso. Personalmente ho imparato giocando, il manuale del giocatore l'ho letto per intero dopo 5 anni che giocavo per scrupolo. Comunque, diciamo che i passi fondamentali da sapere sono i capitoli 8-9-10 per consocere le meccaniche di gioco. Teoricamente dovresti leggere anche i precedenti per costruire i PNG, soprattutto 1 e 6. Mentre gli altri potresti leggerli anche solo quando ti serviranno.
  21. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Dire che le illusioni ingannano la mente mi pare un modo arzigogolato per aggiungere anche gli incantesimi di illusione alle immunità. No, perché le illusioni ingannano prima di tutto la vista, e poi i sensi.
  22. Se fai il samurai solo per la competenza nella katana, tanto vale non prenderlo neanche. Oppure potresti usare questa variante del samurai che ho fatto io. Non conosco il personaggio, ma che ne dici di un samurai (nella versione segnalata)/kensai? Il maestro delle armi esotiche potrebbe essere una possibilità. Colpo prodigioso e attacco per sbilanciare possono essere interessanti.
  23. Anche un lama iettatrice acquisisce i requisiti al 6°, però io opterei per un ranger/bardo
  24. Disrupt Undead, greater sullo spell compendium, magari con dividere raggio e con una verga della massimizzazione
  25. Le caratteristiche le metterei così: For 13 Des 14 Cos 14 Int 15 Sag 11 Car 10 Se puoi spostare qualche punto toglierei a Sag e For (portandole anche a 10) per alzare l'Int. Il sapiente elementale è carino, non dimenticare di prendere i globi energetici del perfetto arcanista...

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