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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Cè anche scritto se leggi, non sei tenuto a prendere tutti i livelli di sostituzione razziale.
  2. KlunK ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Che può fare attacchi furtivi molto più facilmente del ladro diventando invisibile molto spesso. Poi il ninja per definizione è un monaco/ladro. Ma poi scusa, che problema è "qual è la sua forza"? Se vuoi giocare un PG così giocalo fregandotene del fatto che possa esserci un PG più forte da fare.
  3. Mago umano di 5° ne ha 3 più scrivere pergamene (2 al 1°, 1 al 3°) Supponendo che tu prenda sostituzione energetica al 6°, potresti prendere sicuramente un talento di metamagia (incantesimi silenziosi?estesi?immobili?), qualcosa come iniziativa migliorata, e magari un talento come dividere raggio (che già al 5° come incantesimo di 3° puoi lanciare 2 raggi di indebolimento ad esempio)
  4. KlunK ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché non fare allora direttamente la classe del ninja?
  5. Sì, però il perché sia scritto così è semplice: niente imepedisce al chierico di prendersi il talento perche vuole usare l'arma preferita della divinità. O nulla toglie che la usi come decorazione ma non in combattimento.
  6. Occhio che però con ammaliamento perdi anche le parole del potere. Comunque se sei specializzato in evocazione i più consigliano invocazione o necromanzia.
  7. No, il chierico non ha la competenza automatica nell'arma della divinità. Io però l'ho messa come HR.
  8. Beh sicuramente il bardo al livello 1 ha cose migliori di un mago o warlock...però a pensarci non ci vedo tanto un collegamento tra il bardo e il maestro del sudario... Ma...se facessi un livello da druido un po' corrotto invece? Anzi ci vedrei meglio lo sciamano degli spiriti. Tanto sono molto simili, cambia che invece di un inutile compagno animale hai lo spirito guida e non hai problemi di allineamento o armature di metallo. E poi è perfetta la connessione spiriti->maestro del sudario.
  9. La melma che si scinde però ha ogni parte con la metà dei pf.
  10. KlunK ha risposto a tigrone a un discussione D&D 3e regole
    Sì debilitazione col critico infligge 2d4 di livelli negativi.
  11. KlunK ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Se vuoi dargli l'incubo direi che oltre a toglierli proiezione astrale e forma eterea è il minimo. Altrimenti tagli la testa al toro e gli dai una cavalcatura normale ( o una particolare vedi pag 204-205 sul manuale del master)
  12. Facendo 1 livello da bardo dopo 2 da chierico può entrare nella CdP già al 4° però.
  13. Ti servono: -Incantesimi Estesi -Incantesimi Persistenti -Metamagia Divina -Almeno 7 scacciare non morti al giorno. Il tutto si basa sul fatto che con metamagia divina puoi eliminare l'aumento di slot usando i talenti di metamagia divina, quindi puoi rendere persistente(cioé che ti dura 24h) potere divino (nonostante in teoria con incantesimi persistenti occuperebbe uno slot di 10° livello (+6 livelli). Usi 7 scacciare (1 per il talento, 6 per i livelli che sottrai) e lo lanci come incantesimo di 4°, ma ti dura 24h. Talenti sinceramente non mi vengono in mente però puoi. - Fare un passo indietro (sempre che il nemico non minacci più di 1,5m) - Fare una prova di concentrazione 15+livello incantesimo per evitare l'AdO (Se la fallisci perdi l'incantesimo ma non subisci l'AdO)
  14. Aridaje Mizar ha scritto Template, cioé archetipo Tu hai letto Templare, che è una cdp che trovi sul perfetto sacerdote.
  15. KlunK ha risposto a tigrone a un discussione D&D 3e regole
    Tutti gli incantesimi con un tiro per colpire hanno critico 20/X2. E puoi anche applicarci un furtivo se ce l'hai e sono rispettate le condizioni. Non solo, in teoria potresti prendere anche arma focalizzata(raggio) o usare tiro ravvicinato con i raggi. Mi pare ne parli in modo approfondito da qualche parte sul perfetto arcanista.
  16. In italiano non è stato tradotto il complete champion. Cavaliere asceta è un talento, non una CdP.
  17. Per essere possibile è possibile, ma dopo non puoi più salire come paladino. Idem il contrario col monaco. Per un talento eroico basta essere buono e avere alti standard morali. Vedi pag 39 sul libro delle imprese eroiche.
  18. Beh, morte ha animare i morti e creare non morti, non è un modo anche quello di superare la morte stessa? Se distruzione non ti va a genio...uhm...forza cosmica?patto?
  19. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Non conosco il talento in questione, ma se nella descrizione dice che non funziona su creature immune alle influenze mentali come non morti o costrutti la risposta è no. Insomma, se puoi usarlo con un lich, puoi usarlo anche con uno che ha vuoto mentale, l'immunità è la stessa.
  20. Con metamorfosi: - For,Des e Cos diventano quelle della creatura (20,17,19) - La velocità e la CA diventano quelli della creatura (12 m, scalare 3m, CA 23) - Hai gli attacchi naturali, i danni sono uguali perché la forza è uguale, ma il TPC dipende dal tuo BaB - I tuoi Tempra e Riflessi si modificano in base alle nuove caratteristiche - I tuoi PF restano uguali, ma quando ti trasformi se sei ferito ne guadagni come se avessi risposato una notte (il tuo livello in pf). - Non guadagni abilità, né qualità speciali, né attacchi speciali soprannaturali o capacità magiche (quindi neanche scindersi)
  21. Sì perché se ci pensi puoi fare anche il contrario. Se prendi una palla di fuoco, se la massimizzi con la verga e poi la potenzi col talento, occupa comunque uno slot di 5°.
  22. Io ripeto che per un PG del genere inganno e follia non c'entrano. Prenderei morte, celerità, conoscenza, viaggio e distruzione. Morte rappresenta il termine di tutte le cose. Celerità la manipolazione del tempo. Conoscenza la consapevolezza dell'eterno divenire. Il viaggio il percorso di ognuno di vita. Distruzione il mezzo con cui ogni cosa giunge alla sua fine.
  23. Non morto a morto è sul manuale del giocatore, ma funziona su non morti fino a 9 DV, direi proprio che non fa al suo caso.
  24. Il mago rosso potrebbe volere l'eliminazione di un mago rosso suo avversario, il recupero di particolare componente (es. uovo di drago), o qualsiasi altra cosa potrebbe servire e per cui non vuole(o non può) sporcarsi le mani. Lo yuan-ti potrebbe aver bisogno della magia del mago rosso, o del suo appoggio per una guerra o altro progetto.

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