Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Bardo (2)
Dipende, cosa deve fare? Agirà da solo?
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Regolarsi con i Gs/Li per due Pg.
Ho giocato un paio di avventure agli alti livelli con solo io e un altro giocatore. Non saprei dirti i gradi di sfida esatti, però ad esempio in una eravamo un elfo ranger/arciere arcano e un mago/iniziato dei 7 veli al 20°. Un bello scontro è stato noi 2 contro 1 dragone nero (GS 20), un balor (GS 20) e un Nalfeshnee (GS 14). In più prima c'erano tutta una serie di mostri minori che però abbiamo accuratamente evitato. Grossomodo, direi che uno scontro normale è pari al GS dei PG o con un +1. Qundi un GS 16 dovrebbe essere un buono scontro. (Non megascontro, ma nemmeno di routine). Però non sono molto portato a calibrare le sfide.
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Avventure One Shot! + pg
Le prime due le ho masterizzate. Mi sono piaciute entrambe. Il prigioniero della fossa è un'avventura ad alta mortalità, quindi rendilo ben chiaro o i PG rischiano di morire dopo 5 minuti di gioco (a me è successo ) Non dovrebbe essere un problema aggiungere un sesto PG. Sono 5 PG che non c'entrano nulla uno con l'altro (a parte i due minotauri). Dovresti solo trovare un BG anche per il 6° Sul maschio/femmina, non dovrebbe essere un gran problema. Anzi sarebbe divertente beccarsi i due minotauri femmina Per il settimo giorno, è un tantino più complicata la faccenda. Intanto 3 PG su 4 sono femmine già di loro dato che si parla di drow. Il problema è che sono 2 sorelle, un fratello e la guardia della sorella maggiore. Dovresti leggerti bene l'avventura e vedere se aggiungere dei fratelli o sorelle minore regge col tutto. Ma forse dovresti modificarla un po'. La soluzione migliore è giocare il prigioniero della fossa aggiungendo un PG. Tra le due mi è piaciuta di più.
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imboscata!
Mah...personalmente non mi trovo troppo d'accordo sull'idea che i PG DEVONO essere catturati. Mi sa tanto di percorso lineare senza possibilità per i PG. Io gli metterei di fronte uno scontro duro, se poi miracolosamente ne riescono vincitori, oppure qualcuno scappa e qualcuno viene catturato, lascia che sia così. Gestirai poi le cose di conseguenza. Per sopraffarre non è così difficile...gli orchi cominceranno a massacrare le guadie che saranno le prime a cadere. Poi trovando ostistici i PG, li cattureranno prendendoli di forza in massa. Nel senso che 7 orchi prendono un PG in lotta e lo immobilizzano, mentre l'8° lo stordisce a mazzate. Questa potrebbe essere un'alternativa. Gli orchi potrebbero avere uno o più sciamani (stregoni ad esempio) che dissolvano gli incantesimi dei PG, in modo da catturare facilmente il mago. Poi catturato uno potrebbero ordinare agli altri di arrendersi minacciando di uccidere quello catturato. Un'altra possibilità è che gli orchi siano servitori di un drago (rosso adulto o adulto giovane per esempio) che già al primo round soffiando incenerisca la gran maggioranza delle guardie. Anche solo alla sua presenza, penso le guardie si darebbero alla fuga.
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Danni alla costituzione e perdita di punti ferita
Sì. La perdita di Cos influenza sia quelli massimi che quelli attuali. Se no come faresti a uccidere qualcuno col veleno? Mica puoi sempre ridurre a zero la Cos.
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Come si fa a diventare un araldo della propria divinitá?
Personalmente, dato che giust'appunto sei un contemplativo, farei coincidire il diventare araldo con il 10° livello da contemplativo, quando raggiungi la perfezione. Ti puoi mettere d'accordo o lasciar decidere al tuo master se questo ti garantisce solo prestigio, o anche qualche capacità(tipo: kelmevor si può impossessare di te, cosa che sarà necessaria per sconfiggere il mega-boss finale) o oggetto particolare.
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cdp per mago blaster
Perché eliminare invocazione dovrebbe aumentare la versatilità? Così oltre a incantesimi da danno si toglie la possibilità di usare altri come Luce Diurna, Sfera Elastica, Scudo di Fuoco, Mano Interposta, Muro di Forza, Inviare, Contingenza e altri che mi sembrano da non scartare...
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Parole del potere
Direi proprio di no. Incantesimi ampliati aumenta l'area dell'incantesimo, che c'entra?
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cdp per mago blaster
Fare il mago puro e basta prendendo i talenti di incantesimi focalizzati? Potrebbe essere un'opzione. Altrimenti una CdP per renderti ancora più versatile è il mago dell'ordine arcano. Oppure il tessitore del fato che non aumenta la versatilità ma male non fa.
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Mostri semplici ma di GF alto molto alto
Con "GF" intendi il GS? Cioé il Grado di Sfida? Comunque per fare dei nemici di alto livello basta prendere le razze che hai citato è mettergli livelli di classe proprio come se fossero PG (solo con meno equipaggiamento e caratteristiche di solito peggiori). Trovi tutto nella sezione PNG del manuale del master.
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Bardo (2)
La ninfa ha un LEP totale di 13, quindi se adesempio facessi una ninfa artista 7° equivarrebbe ha un PG di 20°. L'aasimar non mi sembra male.
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Azioni in sella
Devi tener conto che per far muovere la cavalcatura devi usare la tua azione di movimento. Se travolgi, trovo poco realistico che ti fermi subito dopo, al massimo giri il cavallo e torni alla carica...altrimenti carichi e basta.
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Bardo (2)
Sì In pratica quando usi la musica bardica è come se emettessi ultrasuoni, quindi a meno che ti stiano guardando, non capiscono che tu stai usando musica bardica. Beh, il Pixie è un'ottima razza per il bardo, però ha un MdL di +4
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Bardo (2)
Per quale costruzione quindi? In generale comunque forza di personalità mi pare molto caratteristico per il tipo PNG che pensa "io sono il meglio", mentre per proseguire sul genere "di soppiatto" c'è anche musica inconscia.
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Difensore nanico
No, perché per quanto strano, la descrizione non dice che quando si va sotto zero la posizione difensiva viene persa. Stessa cosa per l'ira. Immagino sia fatta altrimenti ogni barbaro in ira o difensore nanico che finisse sotto zero sarebbe automaticamente morto.
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Bardo (2)
Mah, forse sono io che trovo sia un grande impoverimento della caratterizzazione accozzare CdP in continuazione solo perché "è meglio". IMHO se vuoi fare un PNG forte non puoi lamentare che quello che ho proposto non lo sia, poi certo che puoi fare sempre qualcosa di più forte...ma a quel punto fai Pun-Pun Se vuoi fare il dominatore mentale, fai quello è basta, se poi non è "il più forte" è davvero così un grande problema? Tanto se vuoi i PG li metti in difficoltà con qualsiasi cosa.
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Bardo (2)
Io a dire il vero non ho mai capito cosa c'entri gli gnomi coi bardi...Gli gnomi me li immagino come degli illusionisti o degli inventori pazzerelli. Lo gnomo bardo mi sembra comune quanto un halfling bardo. Trovo l'umano o l'elfo molto più adatti. Perché invece di questa accozzaglia non fai un bardo 10°/accordo sublime 10° che già casta di 9° e suona come un bardo di 20°, non ti basta? Il primo talento non lo conosco, il secondo invece è molto carino, e aiuterebbe a confondore i PG. Punterei senza dubbio sulla musica bardica e gli incantesimi. Come talenti aggiungerei incantesimi lirici, musica extra (anche due), forza di personalità. Poi dipende un po' da cosa vuoi fare.
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Controllare venti
L'incantesimo permette di aumentare l'intensità del vento. Ergo, le categorie dei venti sono quelle del manuale del master. Sul manuale del giocatore vengono citate solo dal vento forte in poi semplicemente perché i venti leggeri e moderati non hanno grande influenza sulle cose. Il vento leggero è praticamente la brezza, il vento moderato è il vento in una normale giornata ventosa. Quindi, se ad esempio c'è un vento leggero e vuoi trasformarlo in un vento molto forte, devi aumetarlo solo di 3 categorie, quindi basta essere di 10°(1-4-7-10). Se sei in una fascia di bonaccia (vento zero) e aumentarlo a moderato, basterà aumentarlo di 2 categorie, e quindi essere di 7°.
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6 team composti da 5 personaggi di razze diverse
L'unico programma decente per creare PG che ho trovato è RedBlade, però si limita al manuale del giocatore, e c'è qualche errore nel calcolo della CA e simili. In compenso è comodo per calcolare le abilità e il resto. Potresti farli lì e poi riscriverli dopo averli controllati.
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Cdp per un Mago (Necromante) di 5°
Una CdP carina anche se non è per forza per necromanti secondo me è il magus del sangue...sicuramente molto caratteristica!
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6 team composti da 5 personaggi di razze diverse
1) 2 barbari 6°(gli sgherri), 1 stregone 6° (lo sciamano), 1 sciamano degli spiriti 6°(guida spirituale), 1 barbaro 5°/distruttore 2°(la cdp, oppure guerriero, più o meno il capo) 2) 1 chierico 7° (il principe), 1 chierico 6° (consigliere), 3 guerrieri 6°(guardie del corpo) 3) se vuoi 5 assassini puoi fare 5 ladri 5°/assassino di 1°(uno magari di 2°), magari alternando e mettendone un paio con 2 livelli da guerriero (ldr3°/grr2°/assassino 1°) 4)2 ranger 6°con spade corte(cacciatori), 2 ranger 6° con arco (arcieri), 1 mago 7° (il capo) Volendo potresti metterci anche un chierico al posto di uno dei due caccaitori 5) Non li ho ben presenti...potresti fare 3 guerrieri e 2 ladri (magari un guerriero di 7° o con una cdp un po' particolare) 6) Intendi monaci E maghi? Allora qualcosa tipo monaco 2°/mago 4° e uno di 7° con in più un livello da pugno illuminato.
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Aiuto avventura
Semplicemente gli scagnozzi del mago potrebbero aver seguito i PG, intervengono quando ritrovano la ragazza tenendoli impegnati o mettendoli fuori gioco (non uccidendoli, ma con incantesimi tipo sonno profondo, blocca persone, ragnatela, sfera elastica ecc...). Poi prendolo la ragazza e se ne vanno. (Magari il mago gli ha ordinato di NON ucciderli perché il rapimento serve a condurli da lui, o possa ricattarli per i suoi scopi).
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Elementale della terra - Scavare
Come detto è l'elementale stesso a scorrere, non quello che trasporta. Insomma, non sta scavando o teletrasportando(infatti è uan capacità straordinaria), si fonde con la terra e ci viaggia attraverso essa essendo composto della materia stessa. Dubito comunque che un elementale della terra si preoccupi di disarmare un avversario. Di solito si fa molto prima a schiacciarlo.
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Occhio di Gruumsh
Secondo me un capo orco non ha bisogno del carisma alto per essere tale. Di solito lo è solo perché è più forte, quindi un barbaro puro o con altra CdP e il talento legge del più forte va benissimo. Senza scomodare classi che si basano sul carisma. Se poi si vuole fare l'alternativo, allora si potrebbe pensare a un chierico, hexblade o altro...
- Potenza degli incantesimi