Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Pergamene
Non vedo il problema, a forse quello di avere una mano libera.
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Invocatore 8° collezionista di incantesimi
Ma non è un controsenso fare un mago che vuole accumulare il maggior numero di incantesimi e poi rinunciare a due scuole di magia? Io farei piuttosto un elfo mago con la variante dello "specialista in generale" di races of the wild, e con il talento "mago di collegio" sul perfetto arcanista.
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Rimuovere Livelli Negativi
Ma un semplice ristorare o ristorare superiore?
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Incantatore "senz'armi" lv.10
La classe dello sciamano su Oriental Adventures credo sia la cosa che si avvicini di più: è un incrocio tra un chierico (incantesimi) e druido (altri incantesimi e compagno animale), ed ha anche come talento gratuito colpo senz'armi migliorato. Altrimenti potresti fare un monaco/mago o stregone/pugno illuminato, o monaco/chierico o druido/ pugno sacro.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
C'è un incantesimo da ranger (e forse anche druido) che si chiama tempesta di lame. Lo lanci come azione veloce e in quel round fai un attacco per ogni arma che impugni contro tutti gli avversari che minacci. Quindi è anche meglio. E' sul perfetto avventuriero. Spezzare incantamento, pietra in carne, desiderio limitato, desiderio, miracolo. Mi pare ci sia anche qualche oggetto magico tipo balsamo. (ma forse mi confondo) Sì. Afferrare migliorato permette solitamente di iniziare una lotta gratuitamente, solitamente dopo aver già colpito (con morso, artiglio o altro attacco naturale). Lottare migliorato ti da semplicemente +4 a lottare. Il primo non è un talento, ma una capacità che puoi acquisire solitamente trasformandoti in un mostro che ce l'abbia.
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Dubbio sul giusto utilizzo di telecinesi
Nelle FAQ non dice niente a proposito di creature incorporee colpite da telecinesi, quindi non ha effetto direi.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Portale e PnG
Con essere unico si intende una creatura di una specie di cui esista un solo esemplare, come il Tarrasque. PG e PNG possono tranquillamente essere evocati, in quanto di essere umani e delle altre razze ce ne sono in quantità. Puoi anche evocare QUEL Balor, a patto di conosce il suo nome, viene anche specificato nell'incantesimo.
- Il Paladino (3)
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Portale e PnG
Ok, ricordavo male, però ora rileggendo: il controllo può essere di due tipi: - Azione immediata, nessun problema ma deve durare massimo 1 round/liv. - Contratto, nessuna limitazione di tempo ma si deve offrire qualcosa in cambio. Cioé, non è che un un incantatore di 20° può richiamare un balor e averlo come schiavo a vita, se no sarebbe sbroccatissimo.
- Non morti ed abilitÃ
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Portale e PnG
Adesso non ho accesso al manuale, ma mi pare di ricordare che Portale richiama una creatura da un altro piano, non può essere usato per richiamare un'altra creatura da quel piano. Inoltre, non vorrei dire scemenze ma il controllo mi pare sia limitato... e non c'è un TS?
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Sfera della distruzione assoluta
1) Per attaccare basta un'azione di movimento. E' come arma spirituale, se vuoi la muovi con un'azione di movimento, se no attacca da sola ma comunque non richiede azioni standard. 2) Tutti gli incantesimi con una durata sono dispellabili, a meno che diversamente specificato (come muro di forza) 3) Se non è specificato, l'incantesimo non ha effetto ma rimane. 4) No, sono due incantesimi diversi, quindi servono due azioni diverse. 5) Gli oggetti non vengono colpiti dagli incantesimi a meno che si miri direttamente ad essi. Poi volendo c'è la regola che se fai 1 sul TS viene colpito un'oggetto. 6) Ora non ricordo cosa dica esattamenta la dicitura del tessitore del fato: se dice che dura per il round no, se parla di "prossimo incantesimo" sì.
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Santuario???!
L'attacco mortale è un attacco per definizione, quindi santuario funziona. Che poi il chierico non se ne renda conto è il minimo, dato che in un attacco mortale è colto alla sprovvista...
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Abissi e inferi
E' uno di quei manuali a cavallo tra le due edizioni. Se hai quei talenti è 3.5, anche se le tabelle dei mostri sono com'erano in 3.0...
- One Piece
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Concedere un amico ad un Pg
Da regole no. Se no, ripeto, cosa sono scemi quelli che spendono un talento? A meno che naturalmente il master non sia di altro avviso.
- One Piece
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Concedere un amico ad un Pg
E' possibile che ogni tanto ci sia un PNG che segua il gruppo, per curiosità, amicizia, avventura o altri motivi. Ma è una cosa che spetta al master decidere, quasi sempre è temporanea. Ed è giusto così, perché se no chi prende il talento è scemo a buttare via un talento? Per tutto il resto...c'è mastercard...volevo dire...autorità.
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Comandare non morti
[MOD] E' passata a malapena un'ora dal tuo post, non puoi pretendere che ci sia gente sempre pronta a rispondere in pochi minuti. Inoltre, gli up sono vietati da regolamento. Se un chierico sta comandando un'ombra e ne incontra un'altro, direi quell'altro fa la prova. Se la vince vuol dire che l'ombra passa dalla sua parte. Rafforzare è applicabile. Idem con controllare non morti, lo stregone assume il controllo dell'ombra se quella non passa il TS.
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Problemi di tempo
Ogni tanto può capitare che un combattimento duri un'intera sessione, però non deve essere l'abitudine. Ci sono comunque alcuni modi per velocizzare i combattimenti: - Lanciare i d20 per i TPC tutti insieme nel caso di più attacchi. - Lanciare i dadi dei TPC insieme a quelli dei danni - Se il nemico ha pochi pf e basta un colpo qualunque per stenderlo, non tirare i danni (può sembrare scontato ma non si sa mai) - Prendere la media dei dadi quando ci sono molti dadi, come la classica palla di fuoco o addirittura prenderla sempre. - Non lasciare troppo tempo ai PG per decidere cosa fare. Io se ci mette più di qualche secondo comincio a contare fino a 6. Se arrivo a 6 vuol dire che il PG ha passato il round a pensare cosa fare. Nel caso di un combattimento dall'esito scontato per i PG, a cui poi non ne seguono altri, ma ci si riposa, si può semplicemente dire "avete ragione di loro", e considerare che i PG hanno sconfitto gli avversari, che magari sono deboli e non fanno quasi mai danni, ma sono difficili da colpire o sono tanti.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Intanto, io non concederei mai un oggetto del genere. La grazia divina è una capacità data direttamente dalla divinità, sarebbe come un oggetto che ti da la capacità di lanciare incantesimi. In ogni caso non puoi paragonarlo ad eludere, una capacità che hanno in molti, mentre grazia divina è riservata solo ad una classe con grandi restrizioni di allineamento e codice di condotta. L'unica altra classe che ha una cosa simile è la guardia nera, ma un po' è per far recuperare qualcosa ai paladini decaduti, un po' perché è l'anti-paladino, e soprattutto ha tutta una serie di restrizioni e requisiti, in quanto CdP. Insomma, il prezzo sarebbe certamente più alto, ma non saprei dirti quanto. Per dirti una cifra direi 80-100 mila monete. I bastoni non funzionano come le bacchette. Hanno 50 cariche (alla creazione) e possono lanciare un certo numero di incantesimi prestabiliti, che ad ogni uso consumano un determinato numero di cariche (segnate tra parentesi). Un oggetto che lanci una volta resurrezione costerebbe 50 (uso singolo, attivato ad uso) x 7 (liv. incantesimo) x 13 (liv incantatore) + 10000 (costo materiale) = 14550
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Il Guerriero (6)
Ascia e martello mi sembra molto nanico, ti segnali i talento di stile con due armi "Incudine tonante" sul perfetto combattente. Il buckler comunque non puoi utilizzarlo per colpire, quindi non va bene per combattere con due armi.
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Equip combattente tattico di 6°
Sì ma devi guardare alle probabilità. Trovare nemici che tentino di spaccare l'arma è molto più difficile che trovare nemici con riduzioni. A un combattente fa molto più comodo volare per, ad esempio, colpire un mago che vola. Con forma gassosa non puoi farlo, e se puoi bere una pozione di forma gassosa, puoi anche liberarti da qualunque cosa ti stia trattenendo direi. +1d6 di danni fa sempre comodo.
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Equip combattente tattico di 6°
Questione di scelte, effettivamente anche la Des che hai bassina sarebbe comoda, ma la forza resta pur sempre la caratteristica che userai di più. L'arma in adamantio è utile solo contro chi ha la RD/adamantio, e in realtà ce l'hanno solo pochi costrutti (soprattutto inevitabile). Il ferro freddo invece serve contro tutti i demoni. L'ideale sarebbe l'argento, che è utile sia contro i licantropi che contro i diavoli, ma impone una penalità di -1 ai danni. Sì costano entrambe 750mo, ma è meglio volare, in forma gassosa ti muovi di 3m e non puoi attaccare.