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Gestire un attacco più che inaspettato
Tieni conto che: - Da regole mi pare non si possano raggirare altri PG (io comunque lo permetto). Tanto meno usare diplomazia. - Il punto è proprio che hai detto nel raggirare, perché se stavi cercando di calmarlo avresti dovuto usare diplomazia, non vedo grandi discorsi di raggiro per calmare una persona. Per quanto detto prima, la scena si doveva svolgere così: -Nano A ribalta il tavolo e ti punta l'ascia -Tu dici quello che ti pare (calmarlo o altro) -Il giocatore del nano A decide come il suo PG reagisce alle tue parole (senza tiri di dadi), idem nano B -Se, come è probabile, nano B non è convinto e ti vuole dare un pugno, si tira l'iniziativa.
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Mostro e PNG
Adesso con un attacco completo in cui colpisce con tutti gli attacchi fa in media 25 danni. Sempre per fare il paragone con lo slaughterstone behemoth, quello ne fa in media 108. Potresti renderlo grande (o enorme) con conseguente aumento di forza (1d8+2 è un danno ridicolo) e dargli la capacità di afferrare migliorato e ingoiare col morso. Non conosco la classe, ma potresti metterci 4 livelli di classe affine (guerriero?) Mah, più che altro è l'aura di dolore che fa la differenza, il morso vorpal comunque colpisce solo col 20. Io la farei così: Spoiler: Aberration Taglia/Tipo: Huge Aberration Dadi Vita: 25d8+150 (262 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 9 m (6 squares) Classe Armatura: 27 (+18 armatura naturale, +1 Des, -2 taglia), contatto 11, colto alla sprovvista 26 Attacco base/Lotta: +18/+23 Attacco: Bite +27 melee (4d6+10 / 19-20) Attacco completo: Bite +27 melee (4d6+10 / 19-20) and 2 Claws +24 (2d6+5 / 19-20) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Afferrare migliorato, Ingoiare Qualità speciali: Darkvision 60 ft., Fast Healing 10, DR 10/Piercing, Scent, Alter Self, RI 25 Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +8, Vol +16 Caratteristiche: For 30, Des 12, Cos 22, Int 14, Sag 15, Car 15 Abilità: . Talenti: Improved Initiative, Multiattack, Power Attack, W. Focus (Bite), Improved Critical (Bite), Improved Multiattack, Improved Natural Attack (Bite), Improved Natural Attack (Claw), Improved Critical (Claw) Ambiente: Organizzazione: Solitario Grado di Sfida: 14 Tesoro: Allineamento: Neutrale Malvagio Avanzamento: - Modificatore di Livello: - Afferrare Migliorato come al solito Per ingoiare ti puoi rifare al verme purpureo, ma contiene la metà delle creature. Così dovrebbe essere mediamente impegnativo...Difendersi un po' meglio (CA e RI), resistere un po' di più (+75pf) e fare un po' più danni (media di un attacco completo: 48 danni, neanche tanto ma certamente meglio)
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Chierico / Esploratore
Il cacciatore anatema delle ombre è per ladri/chierici o paladini, non ti serve a un tubo l'esploratore. E comunque ti serve l'attacco furtivo. A questo punto però meglio fare il chierico (magari elfo, magari cercatore dell'isola brumosa). Altrimenti, puoi fare il ranger e andare avanti usando le bacchette, tanto non hai bisogno di fare prove perché dal 4° in poi sono nella tua lista.
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Mostro e PNG
Secondo me verranno entrambi fatti a pezzi in pochi round. I 6 PG del mio gruppo sono di 11°-10° livello, neanche troppo combizzati, e hanno steso un slaughterstone behemoth (MMIII) in pochi round. Fai conto che ha CA 36, 199 pf e fa 4 attacchi +32/4d6+13, RD 10/adamantio più varie resistenze e RI, e gli avevo anche dato un attacco aggiuntivo ad area. E tutto questo affrontando prima altri nemici (anche se con GS intorno al 10). Quindi se vuoi degli scontri impegnativi, o aggiungi altri scontri prima (senza che possano poi riposare naturalmente) o li potenzi. Come regola generale ricorda sempre che l'essere in numero nettamente inferiore come 1 vs 6, si fa sentire MOLTO. L'aberrazione verrà fatto a pezzi da crusader,warblade,chierico, druido e amico leoncino. La CA è troppo bassa e con un po' di poderoso è spacciata. O gli dai qualche supporto, o perlomeno qualche capacità che tenga impegnati almeno un paio di avversari (come incantesimi o cose così). L'altro scontro potrebbe essere a malapena impegnativo occhio e croce. Se lo vuoi molto impegnativo dovrebbe essere secondo me ALMENO di 20°, oppure avere sgherri di livello pari a quello dei PG e almeno in egual numero (quindi almeno 6).
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Chierico / Esploratore
Che senso ha quel livello da chierico? Io l'avrei evitato. Per curare a distanza c'è il talento incantesimi lontani sul perfetto sacerdote, ma aumenta lo slot di due livelli. Altrimenti c'è la capacità da gerofante che fa la stessa cosa, ma è altamente al di fuori della tua portata. Comunque in tutta sincerità non è che il tuo curare 1d8+1 sia così determinante, lo userai solo per far riprendere il chierico del gruppo (o altro curatore).
- Dubbi del Neofita
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Gestire un attacco più che inaspettato
1) No, perché tutti sono conoscenti della presenza di tutti 2) Sì, e se il tipo che si sta per prendere un pugno agisce prima di quello che glielo vuole tirare, può evitare di prenderselo (allontanandosi, contrattaccando ecc...) 3) Vedi il punto due. Nel caso quello che tira il pugno agisca prima, non provoca nessun AdO, a meno che qualcuno dei due avversari non sia armato (o sia un monaco, o abbia almeno un guanto d'arme) E lui colpisca a mani nude (il guanto d'arme di un'armatura completa è considerato un'arma) 4) No, non si possono lanciare incantesimi come AdO. In compenso può sbilanciare, disarmare, o simili... 5) Dipende molto da chi ha detto cosa, descritta così è molto vaga come situazione. In generale, se entrambi hanno fallito una prova di percepire intenzioni, ha effetto su entrambi. Per calmare una persona che ha appena ribaltato un tavolo bisognerebbe però usare diplomazia. Notare che se quelli da calmare sono PG, non ha senso fare diplomazia, semplicemente sta al giocatore decidere se calmarsi o meno in base a quanto detto.
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Lista incantesimi contro il male
Intanto da manuale del giocatore: -consacrare -santificare -protezione dal male -cerchio magico contro il male -dissolvi il male -parola sacra -aura sacra -punizione sacra Dal perfetto sacerdote: -fulmine di gloria Dal libro delle imprese eroiche - giusto sguardo -giusta punizione -giudizio finale (è di 8°) per ora mi vengono in mente questi
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Elementale del legno
L'elementale del legno non l'ho trovato da nessuna parte. Alcune indicazioni su come lo farei: Prendi come base l'elementale della terra, che senz'altro è il più simile (ovvero tranne per quanto in seguito indicato). -RD x/tagliente, magari maggiore di quella degli altri elementali dato che bypassabile, oppure lasci x/- -Padronanza delle foreste: +1 solo in ambienti naturali, ma nessun malus. Al posto ovviamente di quella della terra e relativo malus. -Traslazione arborea a piacere al posto di scorrere nella terra. Il resto direi che va bene com'è, al massimo potresti cambiare la spinta con una capacità simile.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Nuova Spell da Ricercare
Se fossero 2d6 sarebbe troppo sbilanciato. Al 15° farebbe 55 danni, cioé più di globo di freddo, il che è ridicolo dato che avrebbe solo vantaggi. La mancanza di una componente somatica idem. I bersagli multipli sono piuttosto utili. Per dirne una possono dissolvere più immagini speculare, o evitare di fare 30 danni ad un nemico che sai che è lì lì per creapare. Non capisco comunque questa scontatezza delle resistenze, non è che la gente di solito gira castandosi di continuo addosso resistere all'energia...quindi l'unico problema sono determinati mostri, anche quelli evitabili come detto da Idrahil. 35 danni senza preoccuparsi praticamente di nulla non mi sembrano malaccio. Un mago di 15° con Cos 12 ha 54 pf, quindi con 35 danni è già mezzo morto. Senza contare che se stava castandando lo sfido a fare una CD 45 per mantenere l'incantesimo...
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Nuova Spell da Ricercare
Per i punti dall'1 al 3 parlane con Eliah (in gioco), il punto 4 è insito nella risposta ai primi 3, e il 5°...beh quello spetta a te
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Nuova Spell da Ricercare
Dopo aver accuratamente seguito i vostri pareri, il mio verdetto è quanto segue (almeno per quanto mi riguarda) DARDO GELIDO DI IDRAHIL Invocazione [freddo] Livello:mag/str 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30m + 3m per livello) Bersaglio: fino a cinque creature che non possono trovarsi a più di 4,5m l'una dall'altra Durata: istantaneo Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no Un dardo di ghiaccio magico scaturisce dalle dita dell'incantatore e colpisce il bersaglio infliggendo 2d4+2 danni di freddo. Il dardo non fallisce mai il bersaglio, anche se quest'ultimo è in mischia oppure beneficia di una copertura o di un occultamento che non sia totale. Non possono essere colpite parti specifiche di una creatura. Per ogni due livelli oltre il 7° l'incantatore ottiene un ulteriore dardo: due al 9°, tre al 11°, quattro al 13° fino ad un massimo di cinque al 15°. --- Così mi sembra più che onesto. Un globo di freddo fa al 15° in media 52 danni e richiede un tiro per colpire, mentre questo ne fa 35 e ha raggio maggiore, non richiede TPC e può colpire più bersagli. Direi che tali vantaggi vengono pagati coi danni minori.
- Dubbi del Neofita
- Dubbi del Neofita
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Chierico (7)
E' una tua HR quella di ritirare gli uno. Per quanto riguarda il PG, se vuoi fare il bardo fallo, il 4 sarà uno spunto per farne uno un po' (molto) incosciente e un po' fuori di testa. Altrimenti, io ho introdotto la regola che puoi togliere 2 punti da una caratteristica per aggiungerne 1 in un'altra, quindi potresti rendere pari le caratteristiche e portare quel 4 ad un 6. Altrimenti, ritira, alla fine le altre sono buone ma non eccezionali...non hai nemmeno un 17 o 18. O ancora, cambia PG e fai il classico picchiatore molto poco carismatico, ma te lo sconsiglio perché è sempre meglio fare il PG che si vuole fare.
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Riduzione del danno
Non hai un chierico in gruppo che ti lanci allineare arma?
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Ranger 4° liv sviluppo
Lo so, ma aveva chiesto quali CdP poteva prendere da altri manuali, e io ho espanso il discorso ad altri manuali.
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La necromanzia,per forza qualcosa di malvagio?
In breve per non andare troppo OT. Un paladino di una divinità LN come St. Cutberth punirebbe senza pietà i malvagi e/o i caotici. Un paladino di heironeus potrebbe concedere salva la vita ad un malvagio, magari per redimerlo o processarlo.
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Ranger 4° liv sviluppo
Le CdP da arciere non sono molte in ogni caso. Più che altro potresti fare un ranger/esploratore con il talento per sommare i livelli per alcune capacità. Mi pare sia sul complete scoundrel. Se vuoi un compagno animale un po' più forte invece c'è legame naturale sul perfetto avventuriero (o sacerdote non ricordo), che aumenta di 3 il livello per deteminare le capacità.
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La necromanzia,per forza qualcosa di malvagio?
Impossibile rispondere, dipende da troppi fattori, come la situazione, il tipo di paladino, la divinità ecc... Da regole non può, è scritto nel codice del paladino che non può associarsi ai malvagi. Questa scusa è ridicola. Il chierico non dovrebbe prepararsi l'incantesimo a prescindere, e il paladino potrebbe lamentarsi anche solo per quello, oltre che per l'atto in sé.
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Ranger 4° liv sviluppo
Visti i manuali a disposizione e che non puoi accedere a molte CdP, io farei il ranger puro che di per sé non è malaccio.
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Riduzione del danno
Dipende che riduzione aveva. Se avesse avuto una RD/adamantio o RD/bene potrebbe anche essere un arco +5 ma la RD non la passi se le tue frecce non sono in adamantio o allineate al bene.
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La necromanzia,per forza qualcosa di malvagio?
Come indicazione generale, no la necromanzia non è per forza malvagia. Anche perché racchiude incantesimi anche come distruggere non morti, che è un incantesimo mi pare, volendo quasi "buono". Eccezion fatta ovviamente per gli incantesimi come animare i morti che hanno il descrittore [male]. L'unica altra coniderazione è di natura puramente ruolistica. Un elfo potrebbe considerare la necromanzia corrotta e malvagia per principio, mentre un sacerdote di una divinità della morte (alla Kelemvor) potrebbe considerare blasfemi anche incantesimi come parlare coi morti, dato che disturbano il riposo delle anime, e tenere in considerazione solo quelli che distruggono i non morti in quanto offessa alla propria divinità. Io non ne sarei troppo sicuro. Fossi un paladino non lo permetterei a prescindere, sostenendo che ci sarebbero senz'altro delle alternative a dissacrare un corpo.
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Equipaggiare pestone
In effetti non ci avevo pensato. Questo dimostra che la mia ipotesi di "sconto" è da prendere molto con le pinze... Prendi una corazza di piastre e lascia perdere quella veste. Con solo 4.350 di un'armatura +2 hai già +7 alla CA.