Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Pensieri sparsi: 1) Io, personalmente, sono stanco di vedere bacio della ninfa in ogni build basata sul carisma. E non è solo questione di essere buoni, è un talento abusato, che dovrebbe essere preso solo tramite quest o dietro un BG MOLTO, ma MOLTO ricercato. Almeno se a un master interessa avere dei PG costruiti con un senso, e non solo un accozzaglia di talenti e CdP...se è per una one shot passi, ma in una campagna non lo permetterei mai. Ma doomspeak poi sarebbe lingua oscura? E tu avresti il coraggio di prendere anche un talento eroico? (che da regole è comunque permesso solo ai buoni) 2) Quanto detto vale anche per i multiclasse e CdP, non credo siano necessarie. Quel livello da dominare mentale è solo per la telepatia? 3) Non capisco solo quei due livelli da accordo sublime, è una CdP piuttosto forte che è da fare tutta se ti interessano gli incantesimi. E il trucchetto dell'artista è veramente di bassa lega. 4) Che talento è mindsight? dove si trova? 5) Se vuoi fare un "manipolatore/face", potrebbe anche starci il bardo/maresciallo, poi prenderei subito l'artista e lo farei tutto. Se vuoi ulteriormente fare un mezzo combattente ispiratore, potresti fare anche il musico di guerra, ma occhio che non non sali come incantatore (però hai BaB pieno e qualche abilità carina). 6) Se vuoi basarti sugli incantesimi, fai il bardo fino al 10° (che dopotutto ha delle cose piuttosto carine, come ispirare grandezza), e poi sali come accordo sublime. 7) Per i talenti mancanti, secondo me incantesimi lirici è una buona scelta. L'altro potrebbe essere musica extra o se ti preoccupa il TS sulla volontà, Forza di personalità.
  2. Anche io l'ho sempre usato negli AdO, è proprio quello a cui serve, se no è un talento inutile. Un mostro non se ne fa nulla di rinunciare ai suoi molti attacchi per spingere UN nemico lontano, per di più dopo aver speso numerosi talenti per prenderlo. Se poi voi non riuscite ad avvicinarsi, il problema è vostro, i modi sono diversi: - fare una misera prova di acorbazia CD 15 - non farsi colpire, ovvero avere una CA alta (magari senza caricare) - passare il TS sui riflessi dove di solito se il TPC del mostro è alto, i danni sono minori così come il TS, mentre se usa tanto poderoso, è più facile venire mancati. Insomma, le possibilità ci sono eccome.
  3. Se fai un livello in qualsiasi altra classe non puoi più salire come paladino. L'eccezione è solo con paldino+CdP ammissibile.
  4. No, a meno che la CdP specifiche che lo possa fare (come il cavaliere e alcune CdP per monaci)
  5. E' un oggetto un po' ostico da calcolare, perché è un incantesimo che ha effetto su altri. 12.000 è il prezzo di un oggetto che ti dia status continuo, va moltiplicato x2 dato che "orecchino" sarebbe da considerarsi "senza slot", quindi 24.000. Però è solo un paio e che agisce solo su una creatura. Diciamo che con buona approssimazione si potrebbe considerare che l'oggetto permette di selezionare tre bersagli che tenga sotto controllo, usando altri orecchini come "puntatore". A quel punto il prezzo sarebbe 2 (liv incantesimo) x 7(liv. incantatore minimo per tre bersagli) x 2000 (uso continuo) x2 (senza slot). Totale= 56.000 Resta comunque il fatto che è solo uno a sapere lo status degli altri. Gli altri tre non sanno nulla. Se vuoi che ognuno sappia lo status degli altri tre, direi che sarebbe meglio trattarli come oggetti separati. Considerando il potere inferiore come "similare" a quello maggiore, devi aggiungere il 75% del costo inferiore a quello del costo maggiore, quindi 24435. Se invece sono considerati poteri differenti, devi aggiungere il 150% del valore del potere minore, quindi 25110 Per la riduzione, in teoria sì, ma non ci sono regole e bisogna andare a intuito. E' semplice, basta considerare l'incantesimo metamagizzato con il talento "incantesimi lontani", che aumenta di 2 lo slot ma permette di lanciare l'incantesimo come raggio di contatto a distanza entro 9m. Inssoma, il prezzo sarebbe 1800 x 6 (liv incantesimo) x 11 (liv incantatore) / 5 = 23.760 La cerbottana è sul perfetto combattente in versione superiore (quella normale fa semplicemente 1 danno), quella normale appare su Dragon Magazine 312 L'altra arma non mi risulta, ma non credo sia difficile adattarla...
  6. 1) Si sommano, mi pare ci sia anche scritto. 2) Azione standard se non specificato altrimenti. 3) Non mi pare ne esistano 4) L'ado lo provochi in ogni caso, comunque c'è la cintura per pozioni sul manuale del giocatore. 5) Il livello dell'incantatore è specificato nella descrizione, e di solito è sempre il livello minimo necessario. 6) Un PG usare l'oggetto se nella sua lista (non per forza che lancia o che conosce) sono presenti quegli incantesimi. Quindi per esempio un mago potrebbe usare una bacchetta di ingrandire persone, anche se non ha l'incantesimo nel suo libro.
  7. Puoi creare un oggetto qualsiasi che ti dia un bonus diverso da resistenza (fortuna, cognitivo, profano, sacro) come descritto nella tabella a pagina 285. Solo che ti costa il doppio. C'è su Oriental Adventures, dove tra l'altro costa anche di più, ma è indentica ad una spada bastarda perfetta per il resto. Se la domanda è se si moltiplicano, sì, in quanto danni fissi. No, presa della scimmia non ti fa considerare un arma ad una mano più leggera, ti fa solo impugnare un'arma più grande con una mano. E no, non credo esistano modi per usare arma accurata su armi diverse da quelle che lo specificano.
  8. velocità in 3.5 non ti fa lanciare un incantesimo in più. Un altro modo (scontato) è comunque usare incantesimi rapidi.
  9. Quello di cui state parlando è il modificatore di livello. Il LEP è la somma dei livelli di classi, DV razziali e del modificatore di livello. Per un chierico combattente secondo è molto meglio fare un lesser aasimar piuttosto che altro. Ti dà bonus a Sag e Car, per la forza e la taglia puoi pensarci come giusto potere, potere divino e metamagia divina su incantesimi persistenti. Se proprio vuoi bonus alla forza, il Goliath ha un modificatore +1 ma lo vale tutto perché oltre a bonus For e Cos, ha diverse altri belle capacità... Il mezzo minotauro un master sensato non te lo accetterebbe.
  10. Si continua qui
  11. KlunK ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama.
  12. C'è il talento incantesimo extra sul perfetto arcanista, ma l'incantesimo deve essere di un livello in meno del più alto che puoi lanciare. Teoricamente si potrebbe adattare come oggetto, ma come tutti gli oggetti che conferiscono talenti, non ci sono regole precise per farlo e bisogna andare (molto) a naso.
  13. Forse con un desiderio ben posto, ma resterebbe anche il problema delle caratteristiche. L'unica altra eccezione sono la guardia nera e il ronin, che permettono di trasformare rispettivamente livelli da paladino e samurai in quelli della CdP in questione. Per il resto c'è il riaddestramento, ma lo trovo abbastanza brutto. E' abbastanza ridicolo che un PG col tempo disimpari a combattere e impari a lanciare incantesimi al suo posto. O che perda punti ferita perché il DV è minore.
  14. Per Assassino/avenger puoi trovarla sullo spell compendium.
  15. Il chierico combattete può benissimo essere puro, ha già tutto ciò che serve. Se proprio scegli una CdP, prendine una che non ti faccia perdere LI.
  16. Non ho capito...ti serve un equipaggiamento completo? Solo delle idee su oggetti particolari? Quanto deve essere il valore totale per ognuno? Avere le statistiche almeno sommarie dei PNG aiuterebbe. Ad esempio la driade che classi ha? Che allineamento? Che armi e armature usa (se ne ha)? Idem per gli altri, il BG aiuta ma è solo una parte...
  17. KlunK ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Dimmi tu dove sta scritto che un compagno animale ti appare dal nulla. E' un animale che dopo 24h di preghiera diventa un tuo fidato alleato.
  18. consiglio spassionato: non fare livelli da guerriero che non ti servono quasi a niente Il druido puro è già forte di suo. Inoltre, risparmia sulle armi da mischia perché il druido da il meglio di sé in forma selvatica, dove le armi spesso sono inutili. Idem le caratteristiche, privilegia le caratteristiche mentali perché tanto in forma selvatica la forza dipende da in che cosa ti trasformi. Cavalcare il cinghiale non sarebbe male, ma lo terrei come combattimento alternativo, da usare all'aperto e nella mischia, normalmente meglio combattere in coppia col cinghiale trasformati con la forma selvatica
  19. Chiedo ugualmente per avere la certezza sulla risposta: Un pg con schivare prodigioso subisce l'attacco improvviso di un ninja che usa passo fantasma per diventare etereo?
  20. KlunK ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Cerchiamo di fare un po' di chiarezza: - Sì puoi lanciare risveglio su un compagno animale appena slegato - Non è una gran mossa usare questa tecnica per crearsi un esercito di animali anche perché: a) I compagni animali te li devi andare a cercare, non sono come i famigli che appaiono dal nulla Risveglio ti costa 250 PE a botta c) Il fatto che ti siano amici, non vuol dire che siano tuoi schiavi, un animale risvegliato potrebbe decidere di andarsene se con te finisce sempre per farsi male ad esempio. E' come un PNG amico del gruppo, ma non legato da autorità o altro. Quando vuole può andarsene.
  21. Cosa vorresti fare tu? Se fai un chierico puoi comunque non staccarti troppo dal picchiatore, idem per il druido. Al contrario, mago, stregone e bardo se ne stanno ben lontani della mischia.
  22. Guanto della conservazione 10.000 Stivali della Des +4 16.000 Altri oggetti: Anello di scudo mentale, anello di protezione +2, e direi che siamo già oltre le 32.000
  23. Se ci fosse stato un errore lo avrebbero corretto quando l'hanno riportato sullo Spell Compendium. La 3.0 è completamente sgravata e proprio non fa testo.
  24. Delay death semplicemente non ti fa morire...ma a punti feriti negativi sei comunque svenuto.
  25. Se hai abbastanza soldi direi che potresti prendere un'armatura completa in mithral. Oppure se e quando prenderai il talento incantatore da battaglia anche non in mithral.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.