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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Non credo che tu possa proprio fare un attacco e scaricare un incantesimo a meno di capacità speciali Anche ignorando il problema che sia la manovra che l'incantesimo sono due azioni standard (quindi supponendo tu l'abbia lanciato il round prima e mantenga la carica), l'incantesimo lo scarichi con un attacco a contatto che non fa danni, ma scarica l'incantesimo. Del resto neanche un pugno sacro può attaccare e scaricare incantesimi.
  2. Oops...e l'avevo anche letto
  3. Non dimentichiamoci inoltre della possibilità di avere uno scudo animato che quindi ti lascia le mani libere.
  4. KlunK ha risposto a Kratos il Ribelle a un discussione D&D 3e regole
    Devono essere addestrati per seguire "per sempre" il druido. Ti rimando alla descrizione dell'abilità addestrare animali per i dettagli.
  5. Oddio, il dio della povertà...non credo che ne esista uno...xD OT Spoiler: Dio A: Io sono il Dio del coraggio, tu di cosa sei? Dio B: Beh ecco, dei poveri, del letame e della nullatenenza. E mi ha fatto venire in mente troppo http://www.youtube.com/watch?v=oXfPojLK8qs... Comunque credo che per estensione un dio come quell'impronunciabile Fharlaghn o come si chiama di Grayhawk, anche se è quello del viaggio, me lo figuro anche come qualcuno del vivere in modo "semplice" Se invece parli di un dio adorato dai più poveri e dai contadini, sarà più facilmente qualcuno sul genere di Pelor
  6. Sarà fascinoso il paladino corroto dal potere del male, ma tutte le guardie nere che sento sono paladini decaduti e sta cosa mi lascia...beh diciamo che preferisco seguire il consiglio dato da Virgilio a Dante nel III canto dell'Inferno su certe questioni.
  7. Ah ok, quindi come pensavo io. Ho chiesto perché ogni tanto scopro che cose che ho sempre date per scontate poi sono scorrette.
  8. A parte che iniziare a fare il paladino con l'intenzione di decadere e fare la guardia nera è un concetto a mio avviso enormemente banalizzato manco fosse cambiare shampoo, non credo proprio sarebbe il caso di concedere una cosa del genere.
  9. Davvero non posso lanciarmi due volte resistere all'energia su due tipi diversi? E se uno è resistere all'energia di massa invece non ci sono problemi?
  10. Nota - %2$s Dubbi del neofita (9)
  11. KlunK ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Riporto il primo post del topic precedente: *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita. Dubbi del neofita 2. Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8
  12. E ti ripeto sono offerte veramente poche opzioni che fanno la differenza a PG mutilati, ciechi, sordi o simili, perché da regolamento non sono previste queste ferite, quindi non si sono mai posti il problema. Rimandandoti alla Guida allo Stregone e al Manuale del Bardo, direi che la dread witch è senza infamia e senza lode, mentre il diresinger scarsino.
  13. Con le armi naturali secondarie si ha -5 al TPC, -2 con Multiattacco
  14. Va bene lo stesso se è una piuma? solo 400 cucuzze d'oro capo
  15. Farsi lanciare rigenerazione per riavere le mani? A parte questo sono offerte veramente poche opzioni che fanno la differenza a PG mutilati, ciechi, sordi o simili, dato che da regolamento non sono previste queste ferite. Forse una mano del mago potrebbe aiutare almeno per sollevare le cose. Niente, non torna indietro perché è impossibilitato a farlo. C'è di peggio, ma anche di decisamente meglio, anche se da BG sono belle
  16. Arcani rivelati ha un sacco di idee che cambiano il sistema di gioco, ma il paladino sarebbe dovute essere subito pensato come quello di arcani rivelati, con almeno 4 varianti di allineamento.
  17. Che infatti ho modificato per fare in modo che sia così. Anche perché voglio dire, tra una spada lunga Grande e uno spadone non c'è praticamente differenza.
  18. Può farlo, a patto che abbia del talento per farlo (ergo, ha preso il talento Presa della Scimmia) Il fatto che possa tenerla in mano, non significa che poi sappia usarla efficacemente per attaccare. Infatti non sarà un granché a maneggiarla e farò anche meno danno.
  19. Perché no? I miei PG si sono ritrovati contro un caster di 26° intorno al 13° perché avevano qualcosa che voleva da loro. E se ti chiedi la necessità di farlo così potente, è perché il PNG è così d'ambientanzione, a dispetto di quanto e come potessero incontrarlo. Certo è più probabile che il tuo DM volesse semplicemente far apparire il classico cattivo troppo forte per voi adesso che riuscirete ad affrontare solo in seguito...
  20. Sì ad entrambe.
  21. Un chierico col dominio dell'inganno è probabilmente la classe che rispetta per prima i requisiti, posto di avere abbastanza punti abilità (magari con un 1° livello da monaco visto che non importa perdere LI?) In realtà basta comunque un chierico umano con Int 12 per avere i punti abilità necessari al 5°, posti di averli messi tutti nelle abilità interessate.
  22. Non esiste alcuna magica traccia se non specificato, come detto da Mad Master
  23. Sullo spell comendium vegono descritte anche le componenti visive degli incantesimi, comunque no, non credo che dissolvi magia abbia effetti visibile come non li ha ad esempio muro di forza dato che è un muro invisibile. Altrimenti perderebbe anche di senso l'utilizzo di sapienza magica per identificare gli incantesimi.
  24. Scusa ma che ti cambia saperlo? Per avere i bonus alle caratteristiche della razza solitamente devi sottrarre 10 o 11 alle caratteristiche. Se fai la prova ad esempio con l'ogre magi, vedrai che i bonus che ottieni coincidono con quelli dati dopo la scheda del mostro per PG ogre magi. Il è che però poi i mostri su questo genere non hanno le caratteristiche impostate come i PG, perché appunto in teoria partono con tutte le caratteristiche a 10 e ci aggiungono i bonus razziali. Gli incrementi in questo caso sono compresi, ma totalmente superflui. Non saranno 3 o 4 punti caratteristica a fare la differenza su un +30 totale che ha ad esempio l'ogre magi. Insomma, fai conto che ci siano perché di sicuro non li devi aggiungere, ma inutile pensare a dove siano stati messi, tanto in teoria se parti da quei DV non puoi cambiare dove sono stati posizionati.
  25. Scusa che c'entra? È un bonus morale al TS sulla volontà e basta, non sta scritto da nessuna parte che serve per l'influenza mentale. E a un non morto serve il TS sulla volontà, per dirne una, contro le armi con la proprietà distruzione.

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