Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Dubbi del Neofita (10)
12d6 e 12d8 La progressione dei danni la trovi nella descrizione del talento attacco naturale migliorato.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama
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Dubbi del Neofita (10)
Non va lanciato nessun dado. La capacità riflette sempre gli incantesimi senza alcun limite.
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Dubbi del Neofita (10)
Se il nemico è colto alla sprovvista non può fare AdO.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Dubbi del Neofita (10)
Non so c'è espressamente scritto, ma non non vedo perché un'arma di taglia maggiore dovrebbe aumentare la portata. Della serie, "Dove trovo scritto che la mia spada uccide ogni nemico sul colpo?". Da nessuna parte. Viene detto che per innescare le bacche bisogna usare una parola di comando, quindi altre esplosioni non le innescano di per sé.
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Combattente stoico
Per l'interpretazione che vuoi dargli la scelta della classe è indifferente. Ti linko Magimbo, per cui mi sono ispirato proprio a Michael Clarke Duncan per l'aspetto fisico. Tra i due comunque, il crusader è a mio avviso più forte e più stiloso.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Slot corporeo non idoneo, cosa comunque opinabile. L'anello ad ogni modo permette di usare intermittenza a volontà, ma ogni volta dura solo 7 round. Per un oggetto che fa quello che chiedi tu il prezzo è: 2000 (attivato ad uso) x 3 (livello dell'incantesimo) x 5 (livello dell'incantatore) x 4 (durata a round) = 120.000mo Da aggiungersi quindi al prezzo dell'armatura.
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Dubbi del Neofita (10)
Non che io sappia. In teoria, permanenza è limitata agli incantesimi elencati sul manuale.
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Dubbi del Neofita (10)
Non che io sappia. In teoria, permanenza è limitata agli incantesimi elencati sul manuale.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
È corretto il tuo conto shalafi. Va aggiunto al prezzo più alto, il secondo x1,5. Nel caso si trattasse di poteri simili (non questo il caso), va invece moltiplicato il secondo per 0,75. È tutto scritto nel riquadro a pagina 282 del manuale del master.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Dubbi del Neofita (10)
RAW e anche RAI sì RAW forse sì, ma il buon senso lo vieterebbe... Pugnale e tocco
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Dubbi del Neofita (10)
Non vorrei dire scemenze ma il nemico dentro non ha fallimento contro il guerriero fuori perché lui non è nella nebbia.
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pg guerriero tribale
Conosci Kiramakai? Altrimenti c'è il protettore tribale sul vecchio Pugno & la spada.
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Dubbi del Neofita (10)
Personalmente non uso CD ma vado a spanne. Anche perché anche se fanno una prova con risultato di 40 non permetto di aprire il manuale dei mostri ma do al massimo indicazioni su immunità e capacità. Beh, sono i DV base, ma avendo DV maggiori avrà capacità più potenti, quindi se il risultato è più alto può far capire che è "un essere molto potente della sua specie" Ora non ho presente l'archetipo tenebra ma conta il tipo finale che è quindi. Quindi per il vampiro gigante del fuoco è una prova di conoscenza religioni essendo un non morto e in difinitiva un vampiro. Poi per capire di cosa era capace in vita un gigante del fuoco serve una prova di conoscenza natura A meno ovviamente di critico migliorato e compagni bella.
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- The Order of the Stick
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Scalare mostri in combattimento
C'è un talento tattico fatto apposta per questo: si chiama Anatema dei Giganti ed è sul perfetto combattente
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Immersione totale nella narrazione! ...da DM a DM...
Cerco di risolvere i tuoi problemi 1) Se si è principianti succede di metterci tanto a fare i PG. Ci può stare alla creazione che ci si trovi una volta per fare i PG, di più è paradossale. Limita al manuale del giocatore e al massimo ai 4 perfetti e vedrai che non ci perde via tanto. 2) Il master deve rendere chiaro ai PG lo stile del gioco. Se non vuole PP ma una campagna interprativa lo si dichiara e decide di comune accordo con gli altri. Lo scopo è divertirsi non essere il più forte. 3) Posto che si dovrebbero conoscere le regole, se si crea discussione e non si giunge ad un accordo in breve (1-2 minuti) è il mater a decidere. È lui "l'arbitro" del gioco. 4) 7 giocatori sono troppi per un gruppo serio. Piuttosto si fanno due gruppi.