Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Contro dissolvi magia c'è il solito anello del controincantesimo, ma non capisco perché ti preoccupi tanto: non dovresti avere tonnellate di incantesimi addosso che ti dissolvono. Per il resto, magari farebbe comodo capire cosa hai adesso, qual è il tuo ruolo, il tuo stile di combattimento ecc...
  2. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Dipende: le altre creature non possono essere bersaglio dei tuoi incantesimi, quindi ad esempio non puoi lanciare velocità su di loro. Incantesimi con durata maggiore di fermare il tempo e con bersaglio ad area e non a creature funzionano regolarmente. Quindi incantesimi come benedizione, preghiera, recitazione ecc... funzionano normalmente. Peccato che il mago ne abbia pochi di incantesimi così.
  3. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    2) Se ha le ali va in stallo, se vola magicamente si trova orizzontale ma non ha conseguenze se non al massimo il +1 al tpc del nemico per posizione sopraelevata. Probabilmente perché l'artefice è dell'ambietanzione eberron e il talento non lo contempla.
  4. Ricorda però che un LB non è un paladino, né deve seguire leggi che sono ingiuste. Se la legge dice di denunciare e uccidere tutti i figli maschi, un LB non seguiremme mai questa legge, e anzi si batterebbe contro di essa. Quello che devi giocare un è un LB "scoundrel". Come fa notare il complete scoundrel, Batman è un esempio di questa personalità.
  5. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    1) Ti riporto quanto detto sul manuale riguardo allo stesso problema per il valore della gemma di focus per Intrappolare l'anima. 2) Quella del liber mortis è la più recente. Poi puoi usare quella che preferisci. A conti fatti quella la più recente in assoluto è quella dello spell compendium, quindi forse vorresti usare quella.
  6. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Comunque mi è venuto in mente che c'è anche la capacità dell'inquisitore trasformazione forzata che obbliga a tornare nella propria forma originale e a restarci per 1d6 round. Non mezzo-immondo, creatura immonda. Sono due cose diverse. Il manuale e Drimos si riferiscono al secondo.
  7. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Questo non credo sia fattibile...o comunque non delineato dalle regole Campo antimagia
  8. In realtà non credo che nessuna combinazione di manuali presa per intero possa evitare di abusarne. Supponendo un po' di aiuto da parte dei giocatori, penso che i tre base più i perfetti offrano quasi tutto il necessario per avere una vasta gamma di opzioni senza esagerare.
  9. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    E non potevano scrivere che insieme a incorporeo, non potevi neanche avere il sottotipo sciame? Per questo facendo l'avvocato del diavolo, si potrebbe obiettare che agendo come una creatura, può essere considerata alla sua stregua, e quindi ci possa trasformare.
  10. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Ero convinto non ci si potesse trasformare in sciame, ma non ho trovato riscontro...quindi si prendi le caratteristiche dello sciame. RAW, non ti ci puoi trasformare perché non ci sono le statistiche. Nel caso sia possibile comunque direi: Parassita piccolssimo For 1, Des 17, Cos 10, Int -. Sag 10, Car 1
  11. Esludendo gli sciami, c'è solo lo Spider, Subteranean, Hairy su Monster of Faerun
  12. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Non puoi controincantare perché ancora dimensionale impedisce il viaggio magico, ma non lo "dissolve". In compenso puoi preparare l'azione e lanciare ancora dimensionale sul soggetto quando sta usando uno di quegli incantesimi, così da impedirgli di usarli (anche se a tutti gli effetti li ha lanciati).
  13. Lo so che viene fatto, è capitato anche a me di avere qualcuno collegato su skype perché non poteva raggiungerci. Intendevo fare solo sessioni via skype. Come dici anche tu il punto è l'aggregazione. Non so di che parli. Semplicemente lo trovo inutile, non sto dicendo che faccio i processi con tanto di pire a smartphone e tablet durante le sessioni.
  14. Il problema è il metagaming, non il dover lanciare dei dadi. Poi come detto da sani100 basta lanciarli anche a caso. Per esempio io li tiro ogni volta che fanno una prova di percepire intenzioni, anche se l'altro è assoltutamente sincero. E perché non fare la sessione via skype? Perché scomodarsi a ritrovarsi quando si può fare la sessione con un programma apposito? Certo che si può fare, ma ho detto che non ne vedo la necessità.
  15. E come lo usi un simulatore? Ci sarebbe bisogno perlomeno di un tablet, cosa di cui faccio volentieri a meno. Semplicemente, non ne vedo la necessità. Non uso miniature, ma il problema è in chi lancia se non riuscite a farlo senza lanciarli come una palla da bowling. E se proprio non riuscite, basta un barattolo o una scatola dove lanciarli. E i tiri nascosti basta farli dietro lo schermo come è sempre stato.
  16. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sulla secondaria è metà del modificatore di forza.
  17. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Le capacità magiche sono sempre considerati come se fossero incantesimi arcani, quindi i bonus valgono anche per loro.
  18. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sì a tutte le domande.
  19. Infatti ho scritto che i voti sono fatti male, perché danno anche pessimi bonus. Ma a parte questo, soffrono dello stesso problema di tutte le altre cose.
  20. In generale concordo con quanto detto all'interno del topic: i voti sono fatti male. Il punto è che, come molte altre cose, l'intenzione è buona ma i giocatori finiscono per abusarne, trovare scappatoie o qualunque cosa per rendersi più forti, fregandosene del resto. Si potrebbe fare lo stesso discorso con le CdP. Di base non ti serve voto di castità per fare un PG casto, come non ti serve la CdP dell'arcimago per proclamarti tale (ovviamente se sei un mago potente). L'intenzione è quella di dare un riscontro effettivo e pratico in qualcosa che è solo interpretativo. Il problema è che, come detto da qualcuno, se prima a nessuno fregava niente di fare un PG casto e puro, improvvisamente tutti lo vogliono fare per ottenere quel talento. Idem per le CdP, i talenti e quant'altro. Improvvisamente tutti vogliono fare maghi del freddo per fare il frost mage con shivering touch, improvvisamente tutti vogliono gli arcieri vogliono fare multiclasse ranger/scout con il talento swift hunter solo perché sono le combinazioni migliori. E via discorrendo.
  21. Secondo me se i bambini non hanno almeno 10 anni, rischi che si stanchino presto di ascoltare regole, anche semplificate, e l'attenzione crolli subito.
  22. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    In combattimento c'è l'azione di spezzare, per la quale ti rimando al manuale del giocatore. Per il resto con un oggetto immobile non c'è TPC, quindi col poderoso al massimo non dovrebbe essere un problema rompere le cose. In ogni caso per durezza e pf degli oggetti anche in questo caso trovi le tabelle dove parla di spezzare. Ricorda che gli oggetti magici hanno più durezza e pf, come spiegato sul manuale del master.
  23. Sto parlando di arma a due mani, non di combattere con due armi. Hai bisogno di una mano libera per castare e per un combattente in generale è sempre meglio un'arma a 2 mani perché hai più poderoso, inoltre puoi tenerla con una mano mentre con l'altra casti.
  24. Direi anche io un ladro/rodomonte, magari col talento daring outlaw del complete scoundrel, il resto a piacere. Altrimenti potresti pensare ad un ranger, che a tutte le abilità che chiedi. L'unica cosa è che si specializza o nel combattimento con due armi o nell'arco. Se fosse una spada a due lame quella con cui combatti andrebbe bene.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.