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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Allora dividiamo tre distinti: 1) Miracolo senza spesa di PE da parte di qualcuno che non ti ha mai visto e non ha oggetti che erano tuoi. Miracolo emula l'incantesimo scrutare superiore con la CD però di un incantesimo di 9°. Quindi se già superi il TS, non riesce a scrutarti. Per proteggerti c'è comunque l'incantesimo visione falsa, che fa scrutare all'avversario un'immagine falsa che decidi, senza alcun TS. 2) Miracolo senza spesa di PE in un caso che non è il precedente. Miracolo emula rivela locazioni e non c'è modo di sfuggirne, a meno di vuoto mentale, un miracolo con spesa di PE da parte tua e forse un incantesimo epico. 3) Miracolo con spesa in PE. Questo è un intervento diretto della divinità, o chi per essa, quindi capisce sicuramente dove sei. A meno di incantesimi epici, e anche in quel caso avrei qualche dubbio, o un "contro-miracolo" non c'è modo di sfuggirne.
  2. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Fai un esempio pratico perché non è chiaro quello che stai chiedendo né con questa, né con la domanda precedente.
  3. CM non vuol dire che corre in giro sbavando cercando di uccidere il più possibile. Tutti i demoni sono CM, ma non per questo non sono astuti, calcolatori e prudenti.
  4. Dovresti provare con le colonne sonore di film a tema horror/thriller
  5. E fare direttamente la CdP della Spia?
  6. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sì No Secondo me è libero.
  7. Il punto è che l'unico mostro che prende possesso dei nemici è il fantasma, e non c'è nulla per evocare fantasmi...o comunque nessuna CdP. Le cose che più si avvicinano a quello che chiedi sono la CdP del Dominatore mentale, che si focalizza su charme e dominare, e l'immondo possessore di Abissi e Inferi, che è una CdP per esterni malvagi che prende possesso di oggetti e creature.
  8. È una delle armi specifiche del manuale del master: una spada lunga in ferro freddo +2 che nelle mani di un paladino diventa +5 sacra, fornisce RI 5+livello da paladino e permette di usare dissolvi magie superiore con il livello di paladino come LI. Potresti aggiungerci un anatema degli esterni malvagi e sarebbe già una bell'arma.
  9. E allora una specie di sacro vendicatore?
  10. Se l'artefatto serve per sconfiggere il nemico finale, cosa ne dici di un'arma ammazzadraghi? Potresti ispirarti alle armi del Draconomicon, o inventarti un'arma dall'inizio. Per esempio (e sto inventando al momento, quindi potrebbe essere sbilanciata). Una lancia +4 anatema dei draghi che quando impugnata fornisce eludere migliorato contro il soffio dei draghi. Una volta al giorno, permette di usare un attacco di punire, aggiungendo +4 al TPC e i propri DV ai danni.
  11. C'è sicuramente qualcosa su Razze di pietre, dovrei andare a vedere per dirti esattamente cosa.
  12. In generale un mago non è proprio semplice da usare, per cui se è il tuo primo PG non è il massimo. Figuriamoci se poi devi destreggiarti tra ennemila manuali. Se vuoi un consiglio cerca solo cose tra i manuali base, tanto il PG verrà forte ugualmente.
  13. No u.u xD Solo per gli incantesimi e le capacità che specificano ci sia un tiro salvezza, come il soffio di un drago, le capacità magiche di un demone o lo sguardo mortale di un bodak. I tiri salvezza non sono prove contrapposte, ma sono prove fatte contro delle CD calcolate in base a certi fattori. Per gli incantesimi è 10+livello dell'incantesimo+modificatore di caratteristica con cui si lanciano gli incantesimi. Quindi un mago con Int 20 lancerà una palla di fuoco con CD 18, e chi viene colpito deve fare un TS riflessi contro questa CD fissa. Le altre capacità funzionano allo stesso modo e solitamente le CD sono calcolate come 10+1/2 DV della creatura+modificatore di caratteristica relativo alla capacità.
  14. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Quelli dell'animale a logica. Sì perché quello del licantropo è la CA naturale base, l'amuleto è un potenziamento a tale valore (che per l'umano è zero).
  15. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Tu devi solo aggiungere il costo della materia prima. Nel tuo caso, oltre al libro hai bisogno i pezzi di 6 cadaveri e le 500mo di bende e unguenti. Se avessi un manuale del golem di ferro, ti basterebbe quindi aggiungere 10.000 mo in ferro per crearlo.
  16. Hai già letto il Manuale del Mago?
  17. Io dico che dipende: ce ne sono alcune già adattate che ovviamente ha poco senso concedere, ma altre del tutto ignorate che si potrebbero concedere. Io per esempio ho ambientato nella campagna: Flagellatore, Gladiatore, Cacciatore di nemici, Maestro d'armi, Difensore devoto, Fuorilegge cremisi, Viandante spettrale e Signore verdeggiante. Quasi tutte cdp da combattenti che coprono specializzazioni non coperte da altre. Perché cavolo ad esempio hanno messo sul perfetto combattente quella porcata del cavaliere thayan che è una roba di nicchia di un'ambientazione per me anche brutta, e neanche uno straccio di CdP per guardie del corpo generica?
  18. semmai serratura dimensionale più che ancora dimensionale. Però con campo antimagia diventano ridondanti. Basta una grande gabbia di forza/muro di forza + un campo anti magia
  19. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Corretto Corretto Credo che si sommi la capacità del mezzo gigante con presa della scimmia, quindi ti direi di sì Può farlo normalmente perché è un'arma a due mani per lui.
  20. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Dipende: Si beccherà l'influenza sacrilega di un diavolo uncinato (anche se dimezzati essendo neutrale) così come la sua ira dell'ordine (sempre dimezzato), ma non il dissolvi il bene di un diavolo cornuto. Un LB si beccherà invece in pieno l'influenza sacrilega e il dissolvi il bene, ma non subirà per nulla l'ira dell'ordine.
  21. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sì, sarà immune dai vari "protezione dal", "dissolvi il" ecc... In compenso si beccherà tutti i vari blasfemia, dettame, parola sacra, parola del caos ecc... Sì
  22. No perché provengono tutti dalla stessa fonte
  23. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sì perché gli incantesimi vengono soppressi solo per quel tanto che passano nel campo antimagia. In questo modo però anche tu sei normalmente bersaglio di tutti gli incantesimi nemici perché sei fuori dal campo. Come stregone di 1° con LI 1°, non vedo perché dovrebbe essere altrimenti, non lancia incantesimi da stregone, ha solo delle capacità magiche.
  24. Se vuoi più BAB con lo stregone potresti pensare allo stregone da battaglia: ha il d8, BAB medio, può usare armature leggere, ma conosce un incantesimo in meno per livello (che per lo stregone non è poco).
  25. 1) No, perché sarebbe come un'arma accumula incantesimi che colpisce la CA normale. 2) Non puoi fare un oggetto ad uso perché ha durata istantanea. Se vuoi qualcosa che faccia danni elettrici coi pugni, o fai un guanto d'armi con la capacità folgorante (+1d6), oppure inventi un'amuleto dei pugni potenti +1/folgorante, che costa come uno +2

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