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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sì, sarà immune dai vari "protezione dal", "dissolvi il" ecc... In compenso si beccherà tutti i vari blasfemia, dettame, parola sacra, parola del caos ecc... Sì
  2. No perché provengono tutti dalla stessa fonte
  3. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sì perché gli incantesimi vengono soppressi solo per quel tanto che passano nel campo antimagia. In questo modo però anche tu sei normalmente bersaglio di tutti gli incantesimi nemici perché sei fuori dal campo. Come stregone di 1° con LI 1°, non vedo perché dovrebbe essere altrimenti, non lancia incantesimi da stregone, ha solo delle capacità magiche.
  4. Se vuoi più BAB con lo stregone potresti pensare allo stregone da battaglia: ha il d8, BAB medio, può usare armature leggere, ma conosce un incantesimo in meno per livello (che per lo stregone non è poco).
  5. 1) No, perché sarebbe come un'arma accumula incantesimi che colpisce la CA normale. 2) Non puoi fare un oggetto ad uso perché ha durata istantanea. Se vuoi qualcosa che faccia danni elettrici coi pugni, o fai un guanto d'armi con la capacità folgorante (+1d6), oppure inventi un'amuleto dei pugni potenti +1/folgorante, che costa come uno +2
  6. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    1) Se non è specificato che non può ridurre a zero (come fa raggio di indebolimento), sì. 2) A logica, prima si riduce poi si dimezza.
  7. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    1) Sì, ma se l'area può "girare intorno" lo fa. Cioè, la linea d'effetto non è completamente bloccata, come nel caso ci fosse una porta aperta, l'incantesimo sarebbe in tutta l'area che ha, meno dove c'è il muro. Non so se sono riuscito a spiegarmi. 2) Se lo passa vuol dire che non è imprigionato nel muro, ma nel quadretto di fianco. 3) Uhm...direi 3/4. Sia la metà dei già divini che metà di fuoco vengono consacrati.
  8. Conta il più alto dei due perché è lo stesso tipo di bonus.
  9. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Direi che è a discrezione del master. Io darei AL MASSIMO +5 ad un'abilità che è già molto più di un talento. Se lo usi per sollevare un oggetto, nessuna creatura vivente sta interagendo quindi non c'è TS. Perché dubitano che siano COSI' potenti grazie ad un tatuaggio che infatti, è solo un'ombra. Sto solo applicando alla lettera e con un po' di buon senso quanto scritto in contigenza. Se intendi tipo con metamagia divina, sì che io sappia.
  10. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Nota - %2$s qui la discussione sull'iniziativa e il round di sorpresa. Riporto di seguito le risposte date alle domande del topic. Per le regole e le CD che riguardano la creazione di veleni devi leggere il paragrafo riguardante Artigianato (creare veleni) sul Perfetto avventuriero. @fioppo: potresti guardare sul libro delle fosche tenebre. altrimenti sulla guida al dm ci dovrebbe essere qualcosina. in linea di massima non aspettarti granché: i veleni in D&D son fatti alla "membro di segugio". 1) Sì. 2) No.
  11. La CdP anti esterni malvagi è il cavaliere del calice, ma è per LB e serve che multiclassi in chierico o paladino. Dato che però quasi tutti loro hanno capacità magiche che sono considerati alla stregua degli incantesimi arcani, consiglio, per la terza volta, l'uccisore dell'occulto. Quello che ti è consigliato sopra come equipaggiamento.
  12. Allora il talento non sarebbe male, come molto utile sarebbe l'incantesimo abbassare resistenza agli incantesimi del draconomicon/spell comendium
  13. Stregone/Paladino/Cavaliere Mistico
  14. Controincantesimo migliorato è abbastanza inutile, preparati un dissolvi magie in più che fa sempre comodo. Incantesimi inarrestabili può essere utile, ma dipende dalla campagna.
  15. Allora piuttosto in oggetto che lancia immagini speculari. Anche solo uno che lo lancia a volontà al 3° livello dell'incantatore (quindi 1d4+1 immagini) vuol dire almeno 2 doppioni e il 66% di essere mancato.
  16. Il cubo di forza. Bello ma costa una fraccata di soldi. La polvere della sparizione però ha usi contati. Ma che te ne fai di diventare invisibile? Per un tank è l'ultima delle cose che deve fare. Ma ripeto, Uccisore dell'occulto? Se no vada di maestro delle armi esotiche.
  17. Posto di avere i soldi per farlo... Ah sorry mi sono confuso con animare caduti... Il livello negativo è comunque evitabile con interdizione dalla morte e la sua versione di massa. Quindi comodo può esserlo (anche se 2 livelli son tanti), ma sgravato no.
  18. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Contingenza: chi attiva la contigenza fa il TS. vision of omniscent eye: per semplicità non si può fare. Sonorus hum: se qualcuno dubita l'incantesimo non ha effetto. Fireshield: Chi dubita quando subisce danni o li infligge fa avere solo una parte dei danni (es. 1/5 dei danni o 1/5 dei danni ridotti) Eccetera...il senso è questo.
  19. Ti serve però una barca di soldi. Se non navighi nell'oro è di media-bassa utilità. Che probabilità hai di uccidere più di un nemico con un dardo incantato o un raggio rovente multiplo (quindi livelli medio-alti)? O stai affrontando coboldi, e allora sono non morti abbastanza insulsi, o non fai fuori nessuno e butti via lo slot.
  20. Con il benestare del master, sì. Il costo è 2000 x 2 x 3 x 2 = 24.000 Ovviamente dato che un anello dell'invisibilità costa 20.000 e ha un effetto praticamente identico ma ti dura solo 3 minuti, è palese che non dovrebbe essere permesso. Sì, ma solo col primo attacco. L'effetto continuo ti permette solo di avere durata illimitata, ma l'incantesimo termina quando attacchi, quindi devi riattivare l'oggetto. E per riattivare l'oggetto ti serve un'azione standard. Oppure potresti prendere un anello di eludere e risparmiarti i due livelli da monaco. Ma poi tutti quei gradi in concentrazione li hai già messi vero? Perché il kensai ne dà pochi. Comunque esistono CD ben più alte di 27...il soffio di un drago rosso antico ha CD 36, e sono 20d10 che ti becchi.
  21. Sì, perché cerca di dissolvere gli incantesimi che hai addosso, non gli oggetti. No, in quel caso possono dissolvere solo l'incantesimo di livello più alto. L'unico modo per sopprimere gli oggetti e lanciare dissolvi magia sull'oggetto specifico, bersagliando solo quello e comunque sopprimendone gli effetti solo per 1d4 round.
  22. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Io direi di sì dato che sembra più una rigenerazione che una cura.
  23. Beh ci sono anche incantesimi di 1° che è comodo lanciare rapidi come i vari globi, raggio di indebolimento, un cura ferite ecc...
  24. 125k è solo il prezzo per la spesa in PE. Perlomeno devi aggiungere 7650 come compenso per l'incantatore di 17° per farti lanciare 5 volte desiderio. Ma comunque non dovrebbe essere permesso. Se esiste l'oggetto ti prendi quello se vuoi +5 alla For. No, a meno che non bersaglino direttamente UN oggetto magico con l'incantesimo, e anche in quel caso perde i poteri per 1d4 round. Cosa che infatti nessuno fa mai. Non credo ci sia una progressione epica per il kensai, quindi...uccisore dell'occulto? Come talento: Arma focalizzate epica? Robustezza Epica? Prodezza epica?
  25. Mesce pozioni è inutile. Incantesimi focalizzati su illusione di solito è utile se ti focalizzi esageratamente su quello, altrimenti sceglierei piuttosto necromanzia. Al 12° potresti prendere incantesimi rapidi, e magari un altro talento di metamagia al posto di Mescere Pozioni. In generale, equipaggiamento da mago. Qualcosa per aumentare Sag e Int, verghe metamagiche, e per il resto ti riamando al Manuale del Mago.

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