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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Non è specificato che debba servire una vera divinità l'evangelista, infatti il PNG d'esempio non è nemmeno specificato che divinità adori. L'unico vincolo è il requisito di allineamento, che può essere legato al tuo. Il ciarlatano è su un Dragon Magazine, ma non saprei esattamente dove...
  2. Fai riferimento a questo.
  3. Certamente un evangelista. Come classe base direi ladro, bardo, ma sarebbe divertente un ciarlatano/bardo che imita i miracoli che "gli concedi".
  4. E se partissi dalle caratteristiche del mezzo-vampiro che ha MdL+3?
  5. Sì, puoi potenziare armi e armature pagando la differenza. Di preciso non ricordo dov'è specificato, ma dovresti provare a guardare nella sezione della creazione di oggetti magici sul manuale del master.
  6. Sì, puoi usare raffica e combattere con due armi contemporaneamente. Parti dal combattere con due armi con le sue penalità (presumibilmente -2 con i talenti), e aggiungi la raffica (che aggiunge uno o due attacchi col bonus più alto e l'evenutale penalità della raffica). Quindi un monaco di 20° con i tre talenti del combattere con due armi avrebbe: +13/+13/+13/+13/+8/+8/+3/+3
  7. Gli oggetti indossati si pietrificano e sprietrificano con il possessore. Un PG pietrificato dovrebbe rimanere vivo, quando ha diritto normalmente ai suoi TS, compreso quello sui riflessi. Non dimentichiamoci che quest'ultimo indica anche la fortuna, infatti ne hanno diritto anche i PG svenuti, morenti o paralizzati. Essendo ancora vivo ha il suo TS sulla tempra, se viene disintegrato si disintegra tutto a logica.
  8. Su Heroes of Horror c'è il grayjester che fa una cosa simile: può risucchiare emozioni dalle creature che provano gioia, felicità, riso e simili, il che si traduce in un risucchio di carisma. Altrimenti ti puoi basare sulle capacità del fantasma sguardo corruttore e aspetto spaventoso, che risucchiano anche quelle caratteristiche. Io che tu possa aggiungere a questo "lich modificato" una di queste capacità o una simile. Credo che un druido lich di 11°-12° con questa capacità aggiunta sia più o meno all'altezza del gruppo, magari con l'aggiunta di qualche minion.
  9. I danni da precisione e quelli da craven sono comunque dadi extra, quindi no.
  10. Se non è specificato no. (Questo risponde ad entrambe le domande).
  11. Anche senza chierico direi che con 4 PG su 6 che possono teoricamente lanciare cura ferite se la caverebbero comunque.
  12. Ammesso e non concesso che il DM consideri capacità affini bonus ad abilità e alla destrezza e che consideri slot corporeo adeguato al nascondersi delle scarpe.
  13. Un oggetto che non occupa slot potrebbe essere anche qualcosa come una pietra che tieni in tasca, una sottoveste, qualcosa per legare i capelli, un orecchino singolo, una fusciacca, qualcosa da appuntare sul vestito ecc...
  14. Effettivamente nascondersi e muoversi silenziosamente potrebbero essere considerati poteri affini. 35.000 non è comunque poco anche se parliamo di un +10 a due abilità utili.
  15. L'aumento come dice Von è del 50%, quindi è (10k+15k)*2 = 50.000 Il genere di oggetto potrebbe essere una spilla, degli orecchini, un bottone o un altro piccolo oggetto del genere.
  16. Devi aggiungere 5300 al prezzo del scudo +2, quindi 9470. Comunque in teoria le armi/armature/scudi specifici non sono pensati per essere ricreati a piacere (anche se nulla vieta di potenziarli in gioco).
  17. Come valutereste una versione di massa dell'incantesimo Demon Dirge? Trobbo sbroccata o accettabile? Di che livello la fareste? E fareste come aerea una propagazione di X metri (9?), un bersaglio a livello o magari uno ogni due?
  18. KlunK ha risposto a Hold Nickar a un discussione D&D 3e regole
    Il corpo sparisce? E dove sta scritto? Un conto è rianimare i morti per cui serve il corpo intero, ma per resurrezione basta appunto un pezzo. Il resto del corpo mica sparisce. E poi c'è anche l'esempio di reincarnazione, lì importa solo l'anima perché il corpo viene creato da zero. E questo dove lo dice? Un zombie non è semplicemente un pezzo di carne animato dalla magia?
  19. KlunK ha risposto a Hold Nickar a un discussione D&D 3e regole
    Se lo zombie è creato dopo che lui è stato resuscitato però, non dovrebbero essrci problemi.
  20. Dragon Magazine 345 o qui a pagina 7.
  21. Esiste il potenziamento "vero anatema", che dopo aver colpito un avversario, diventa anatema verso il tipo di quel nemico. Costa un +3.
  22. Vado a memoria ma dovrebbe valere anche per la lama della fortuna.
  23. Quoto quanto detto e aggiungo: c'è un motivo per cui le divinità non intervengono direttamente nelle faccende del mondo materiale. Se lo facessero sarebbe un rapido crescendo verso una guerra totale che porterebbe alla sua distruzione. Insomma, dovrebbe esserci una specie di "regolamento" di comune accordo tra gli dei per non intervenire normalmente nelle faccende dei mortali. Ciò non togliere che una divinità malvagia possa segretamente aiutare i suoi adepti schiacciando dei nemici, o che una buona non possa intervenire per esaudire un miracolo.
  24. KlunK ha risposto a Strangeness a un discussione D&D 3e regole
    Come fareste interagire un utilizzo di miracolo contro un campo antimagia? Posto che penso siamo tutti d'accordo che l'utilizzo "normale" non basta (poiché l'unico incantesimo che lo contrasta è disgiunzione che miracolo non può replicare), un miracolo con spesa di 5000 PE, cosa fa? Lo distrugge automaticamente? Fa un tentativo di distruggerlo come per disgiunzione? Con che percentuale?

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