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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Quel martello ha un prezzo ridicolo...io direi che si può fare in due modi. versione 1: essendo che il talento shadow blade fa quello che chiedi con certe armi, si può supporre di usare l'incantesimo heroics (anche se in realtà funzionerebbe solo coi talenti da guerriero) Quindi la spada di dà permanentemente quell'incanesimo, ergo costrebbe 2 x 3 x 1,5 x 2000 = 18000 mo. Quindi al costo dell'arma come la preferisci, aggiungi 18000 mo per questa capacità. versione 2: a spanne una capacità del genere può valere come un bonus +3. Quindi un'arma +1 che aggiunge anche il bonus di Des, costrebbe circa 32.000 mo
  2. Forse perché le tecniche in questione non sono alla portata di tutti, ma sono gelosamente custodite dalla gilda in questione? Che poi io mi inventi che un ex assassino membro della gilda mi insegni il tutto senza doverci entrare, è tutto un altro paio di maniche, e significa che sto già dando uno spessore al prendere questa CdP. Anche che D&D sia una serie di numeri e tiri, ma questo non vuol dire che spogliarlo di ogni interpretazione lo renda migliore. Guerriero non vuol dire coraggioso o qualsiasi altro aggettivo, ma capace in combattimento con le armi. Questa è la definizione della classe. Se voglio fare uno che lancia incantesimi ho sbagliato classe. Stessa cosa per il druido, prende i suoi poteri dalla natura, perché dovrebbe cercare di distruggerla? Per forza che deve prendere la CdP, quello che vuoi tu col rinnegato non è un druido, hai sbagliato classe. No, nessuno ha mai detto che se vivi in una foresta devi essere per forza un ranger o un druido, né nessuna delle altre cose che hai scritto. Si presume però che se hai vissuto a lungo nella foresta, per sopravvivere è probabile che tu abbia sviluppato più facilmente il combattimento "spontaneo" di un ranger o barbaro, piuttosto che quello "tecnico" di un guerriero, che è un'ottica più da addestramento militare. Io invece non capisco il gusto di avere tutto a libera entrata modello porte del saloon, entrando e uscendo a piacimento. Personalmente trovo "l'isolazionismo" della CdP cosa molto più divertente. Per esempio, mettiamo il caso che ò'ombra danzante sia ristretta ad una singola regione. Le migliori spie/assassini di quella regione sono ombre danzanti e ci sono scuole di addestramento nell'arte di sparire nelle ombre. Come minimo, se io PG so questa cosa, se dovessi andare da quelle parti con intenzioni ostili, me la farei addosso per paura che salti fuori dalle ombre un assassino. Se invece l'entrata della CdP fosse liberamente aperta, magari anche io sono un'ombra danzante, e allora non sarebbe nulla di speciale. Ci nascondiamo entrambi in piena vista e li restiamo perché nessuno ha abbastanza gradi in osservare e nessuno vede l'altro. Andare in un posto o nell'altro non cambia niente, perché ti becchi arcimaghi/incantrix, assassini o qualsivoglia altro nemico ovunque tu vada, appiattendo completamente l'ambientazione ad un mondo dove tutti i maghi sono evocatori, tutti i ladri assassini, tutti i paladini guardie nere ecc... Notare che comunque io non intendo sia necessario per forza che tutto sia scandito da organizzazioni, se voglio per esempio che il rodomonte sia un tecnica di combattimento tipica di una certa zona, posso semplicemente dire che chiunque da quelle parti ti può insegnare quell'arte, senza che tu debba entrare in una scuola o altro. Al contrario, se tutti avessero libero accesso, si perderebbe la caratterizzazione di un certo tipo di combattimento. E se te lo stai chiedendo, sì, io limito anche le classi. Perché se vieni per esempio da un nazione dalla cultura nomadica come quella mongola dove non esiste la scrittura, è ridicolo che tu possa fare un mago o un archivista. Farai magari uno stregone, o un sciamano degli spiriti. Vedo che non hai afferrato il problema. Il punto non è il multiclasse in crusader, ma più come giustifichi il passaggio da JPM all'AC, e poi di nuovo al JPM. Come inizio a studiare ingegneria, dopo 2 anni senza ottenere la laurea passo a medicina, faccio anche lì due anni e poi torno a ingegneria e faccio i restanti anni. Che senso ha? Per far sì che a 24 anni sappia un po' di medicina e di ingegneria, invece di aspettare i 30?
  3. Vero, ma magari: se uno vuole fare un gish, invece di consigliargli un Mago 5/ Crusader 1/ Jade Phoenix Mage 4/ Abjurant champion 4/ Jade Phoenix mage 6, gli si suggerisce un mago6°/guerriero2°/incantaspade10°/mago2° se uno vuole fare un mago/ladro, invece di un Umano esemplare 1/ Mago 1/ Umano esemplare 2/ Mago 1/ Unseen seer 10/ Mistificatore arcano 5, gli si suggerisce un semplice mago/ladro/mistificatore arcano e via discorrendo... Insomma, PG certamente meno forti, ma che lo sono abbastanza da dire la loro in un gruppo poco ottimizzato. Sarebbe come se uno chiede un macchina per correre con gli amici in pista, e gli danno una macchina da formula 1: o si schianta perché non è capace di usarla, o fa mangiare la polvere agli altri causando loro frustrazione. Personalmente non mi sono mai trovato in questa spiacevole situazione. Poi anche io ho provato a giocare cose abbastanza combizzate lasciando in secondo piano il GdR, ma come dici, era una cosa di comune accordo. Il mio discorso era puramente teorico e rivolto a coloro che, come concordi anche tu, è inutile che cercano di giustificazioni su costruzioni circensi. Devi avere frainteso, il problema si pone in quelle costruzioni volte al combizzamento che tentano di giustificarsi come piene di spessore narrativo perché "il mio PG è così perché ha fatto questo e poi quest'altro". Sono il primo ad avere fatto un triclasse + CdP (anche se mai giunta), per fare il PG che volevo. Non soddisfacendomi nessuna classe, per fare un pirata ho fatto ranger/rodomonte/ladro. Però sono quasi tutte classi base, non CdP, che rispecchiano già una certa specializzazione. Non me ne voglia tamriel se continuo a citare la Guida al Mago, ma come mi giustifichi un Mago 3/ Master Specialist 2/ Nightmare spinner 5/ Master specialist 2/ Dominatore mentale 1/ Tessitore del fato 4 / Heir of siberis 3, cioé un PG con 5 diverse CdP di cui solo una terminata? Forse se le CdP dessero penalità ai PE tra di loro il mondo sarebbe un posto migliore.
  4. KlunK ha risposto a Spellthief a un discussione D&D 3e regole
    Se scambi l'incantesimo che ti è di requisito non li rispetti più e quindi perdi i benefici. Che tu abbia gli altri non importa, a meno che il requisito non sia genericamente un incantesimo di quel tipo.
  5. Questo è certo. Il problema è che spesso e volentieri qui sul forum arrivano dei neofiti che giocano in gruppi di neofiti e la gente spiattella loro megacombo di 3-4 classi più 3-4 CdP. In questo modo finisce che o non lo sanno usare e quindi cambia poco da farsi un bel monoclasse, oppure imparano ad usarlo causando frustrazione negli altri giocatori che giocano il guerriero con spada e scudo, il ladro che non colpisce mai, il chierico che cura e il mago divinatore, causando l'inizio di una spirale di ottimizzazione esasperata. Quello che personalmente mi infastidisce è però vedere gente che gioca PG ipercombizzati e cerca di giustificarli dal punto di vista del GdR, nonostante per il continuo cambio di classi dimostri una costanza nel suo percorso di crescita pari all'emotività di una quattordicenne. E per la cronaca, per fare un esempio di tanti, io credo che "ambientare" le CdP, il che inevitabilmente limita notevolmente la scelta e impedisce parecchio l'averne più di una, migliori sensibilmente l'interpretazione. E non vedo motivi per cui fare diversamente possa essere meglio.
  6. Quello che sono concettualmente credo sia un ranger, il problema che in D&D questa classe deve essere per forza un combattente con due armi o un arciere. In alternativa potresti pensare di adattare la CdP del cavaliere dei draghi purpurei per creare l'ordine dei guardiani della notte. Quanto alla classe base, l'idea migliore è forse un ranger/guerriero.
  7. Le percentuali di invisiblità di sfocatura sono due effetti di occultamento e come le altre non si sommano tra loro, ma si usa solo la maggiore. Senza contare che, se uno non ti vede, è perfettamente intutile che tu abbia sfocatura.
  8. Una divinità LB, NB o LN con il dogma della vendetta? E che senso ha? Un conto è un St. Cuthbert che è il dio della punizione, ma tra vendetta e punizione c'è un abisso. Queste sono le solite domande borderline che lasciano un po' il tempo che trovano. Per quanto mi riguarda potere lo puoi anche fare se non c'è altra soluzione, certo non ne andrai orgoglioso...
  9. Dato che puoi prendere Arma Focalizzata (raggio), penso tu possa prendere anche Arma Focalizzata (armi a spargimento).
  10. Io sono in generale in linea con le risposte di MattoMatteo. Diciamo che le uniche creature che non si fa nessun problema ad uccidere sono demoni/diavoli, quelle creature che sono il male e lasciarle in vita non farebbe mai e comunque del bene.
  11. Un mannaro contagiato che abbia il controllo della sua forma può tranquillamente essere un PG. E anche se non ce l'ha, il problema è semmai che se il licantropo ha un allineamento molto discortante dal PG, a lungo andare vada in contrasto col gruppo e per questo si debba allontanare. Ma un PG orso mannaro può stare anche in un gruppo di paladini ad esempio.
  12. Sicuramente qualcosa di Forgotten, se non sbaglio razze di faerun
  13. Giusto per la cronaca, non è tanto che manchi il bersaglio, quanto al fatto che tra armatura, scudo bonus magici e divini la freccia viene deflessa.
  14. Nota - %2$s Cerco/Non Trovo/Esiste data la piega che ha preso.
  15. In realtà c'è un talento del genere ma per la mischia. Scuola del rapace permette di osservare il nemico fino a 3 turni per aggiunge un +2 per ogni round di osservazioni a tpc e danni. Poi ci sarebbe Woodland Archer, che non fa proprio quello che chiede ma quasi: la prima manovra consente, qualora si manchi un bersaglio, di aggiunge +4 a TPC seguenti perché si "aggiusta la mira".
  16. Ma anche un semplice bardo con intrattenere (oratoria) fa tutto quello che chiede senza partire in quarta coi combizzamenti -.-
  17. In combattimento però non è che ti aiuta quando powerful build...il goliath è praticamente una creatura di taglia media con tutti i benefici di una grande.
  18. A me pare che il goliath sia la più spanata tra le razze proposte.
  19. Potresti proporgli la CdP dell'arciere dei boschi sul manuale 3.0 signori delle terre selvagge. Tra le capacità ha proprio mirare che da bonus a colpire se passa un round a mirare su un bersaglio stazionario.
  20. Visto come sei messo, cambierei al massimo il talento arma focalizzata con la competenza nella spada a due lame, oppure spostarlo sulle spade corte. Per il resto, per come sei impostato, proseguirei come ranger puro per poi fare la CdP della tempesta che trovi sul perfetto aventuriero.
  21. Come detto il monaco di base non è un granché, ma se ti piace nulla ti vieta di fare un monaco puro di 20°, soprattutto se il resto del gruppo non esaspera l'ottimizzazione... Ad ogni modo, oltre alle citate CdP, se la cosa non ti dispiace, potresti prendere in considerazione l'idea di multiclassare in ladro e prendere il talento ladro ascetico, o in ranger con cacciatore ascetico.
  22. Umano? For 12 Des 16 Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 8
  23. Goliath/Orco/Hobgoblin/Ogre Barbaro/Guerriero ? Aasimar/Tielfing chierico? Raptorian ranger?
  24. Ma consigliare qualcosa di semplice ad uno che è alle prime armi no? Dovete consigliare solo multiclasse con doppie liste? Io dico che anche uno stregone/sapiente elementale gli andrà benissimo.
  25. KlunK ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Considera che uno stato in tempo di guerra potrebbe avere meno dell'1% della popolazione arruolata. In italia attualmente la totalità delle forze armate sono circa 300.000 unità su 60 milioni di abitanti, quindi lo 0,5%. Uno stato fortemente militarizzato potrebbe arrivare tranquillamente all'1% in tempo di guerra, ma proprio non di più direi. Per fare un altro esempio per gli stati uniti è normalmente 0,44%, contando la riserva(guerra?) 0,71%. Quindi per rispondere alla tua domanda, la città in questione dovrebbe avere al massimo 1500 uomini tra esercito e guardia cittadina. Probabilmente anche meno, poco più di un migliaio se è uno stato pacifico.

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