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In cerca di idee e spunti: Pareggiare i conti
Mago di 5° livello: media 20 pf, circa CA 12. Bastano 4 o 5 arcieri che lo bersaglino ed è morto. Poi comodo pensare che da una parte c'è il mago e dall'altra popolani dii 1°. ALT. Si è parlato di "basta un PG di 5° livello ed un incantesimo per risolvere la guerra". Grazie al cavolo che un mago di 17° cambia le sorti della battaglia. Mai messo in discussione che PG, anche combattenti, di alto livello facciano una grande differenza. Da qui a dire che basta un mago di 5° con palla di fuoco per risolvere una guerra ne passa di acqua sotto i ponti.
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In cerca di idee e spunti: Pareggiare i conti
I primi utilizzi delle armi batteriologiche risalgono al medioevo, quando venivano lanciati cadaveri all'interno delle città assediate per diffondere malattie. Un uso più attivo è invece quello dei conquistadores, che donarono agli indiani coperte infettate dal vaiolo. Insomma, se hanno tempo non è così difficile. Anche senza mettere del veleno nelle acque dell'acquedotto (se esistono nella tua ambientazione), basta un cadavere per rendere l'acqua non più potabile. Se hanno un sistema fognario, se esso entra in contatto con l'acqua bevuta dalla popolazione, molti si ammaleranno causando magari un'epidemia di colera. Aggiungo alcune domande/riflessioni: 1) Perché non puntano direttamente alle forze armate e invece devono fare strage di popolazione? 2) Devono per forza ridurre il numero per equilibrare le parti? Se hai un gestione dell'ambientazione "piena", e dovrebbe essere così se l'hai creata tu, puoi lasciare all'inventiva dei PG il modo di sistemare le cose. 3) I PG che allineamento hanno? Perché un conto è un esercito nemico, ma diffondere epidemia tra la popolazione e cercare di commettere genocidio attraverso epidemie è un comportamento abbastanza malvagio. E sarebbe questo incantesimo?
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Dubbi del Neofita (11)
Nota - %2$s questa discussione.
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Creazione bardo
E fare un bardo/evangelista proselita di un dio inesistente/sconosciuto/nuovo/che si finge buono?
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Sistemi di assegnazione dei punti esperienza
Da questo punto di vista io faccio come Mad Master: do un riconoscimento in game, anche se celato. Esempio: il druido del gruppo in un momento di "pausa" dall'avventura è andato dagli elfi per ampliare le sue conoscenze della natura, ha fatto la CdP del Ruathar (nonostante fosse comunque meno performante del druido puro), così invece di avere in dono, come sarebbe da manuale, un inutile (per lui) oggettino da 4 soldi, ha ricevuto una corazza di piastre con la capacità "bestiale" fatta con le scaglie del drago verde che aveva ucciso aiutando gli elfi. Sempre lo stesso giocatore, dopo essere morto e resuscitato e aver sperimentato l'aldilà, temendo di finire di nuovo nell'ade per non adorare nessuna divinità, ha iniziato una ricerca per trovarne una affine a lui, il che lo ha portato a scoprire alcuni segreti del mondo e ad ampliare ulteriormente le sue conoscenze (= più forme selvatiche e incantesimi particolari).
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Sistemi di assegnazione dei punti esperienza
In principio davo i PE ogni fine sessione, diversi per ogni PG basati su: *Avanzamento: uguale per tutti, dipende da quanto avanzavano nella storia *Combattimento: non per i PE dei mostri, ma per il comportamento in combattimento, diciamo in generale sull'utilità *Interpretazione: significato chiaro *Eventuali bonus: raramente, per cose eclatanti di vario genere In seguito ho cominciato a darli ogni 3-6 sessioni, facendo a spanne quello che facevo prima e sommandoli per le varie sessioni. Più che altro i valori differivano tra i PG di non più di 500-700 PE in base all'interpretazione. Attualmente non do più PE, e i PG salgono mediamente ogni 12-13 sessioni. Per quanto riguarda i vari incantesimi e oggetti che li richiedono, i PG hanno un "pool" di PE spannometrico che possono usare, oltre il quale si ritarda il passaggio di livello di 1 o più sessioni. Esempio: sono un chierico di 17° salito già 6 sessioni ed uso miracolo in versione POWA. Se lo uso di nuovo nella sessione successiva, non salirò dopo 7 sessioni, ma dopo 8. Se invece usassi dopo il miracolo 5 volte comunione, non è che salgo dopo altre 13 sessioni, ma sempre dopo 8 perché i PE sono meno.
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Dubbi del Neofita (11)
Sicuro? Un paladino di 3° non lancia incantesimi e quindi non può usare bacchette senza utilizzare oggetti magici. Piuttosto un bardo può farlo anche se non conosce cura ferite leggere.
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Dubbi del Neofita (11)
A meno di HR no, le caratteristiche partono da 8 e puoi solo aggiungere punti.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
C'è scritto...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
1) Sì 2) Devi moltiplicare per 1,5 se non è uno slot affine (vedi tabella pagina 288). Nel tuo caso una cintura o un mantello sono affini, quindi resta 360. 3) Gli oggetti magici con incantesimi di basso livello sono notoriamente sbilanciati. Con 1800 mo ad esempio avresti un oggetto che lancia a volontà cura ferite.
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ottimizzazione/caratterizzazione ladro
Le possibilità sono innumerevoli... Ladro "classico"? Duellante? Furtivo? Piratesco? Ladro Gish arcano/divino? Assassino/Avenger? Che genere di ladro vorresti fare?
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prestigio per ladro magico
Di solito le build sul ladro magico si basano sul multilcasse in mago/stregone e il talento master spellthief sul complete scoundrel, che ti permette di sommare i livelli delle due classi per determinare il livello dell'incantatore di entrambe le classi e per il livello di incantesimi che puoi rubare.
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Dubbi del Neofita (11)
Il punto è che per creare un oggetto magico serve 1 giorno per ogni 1.000 mo o frazione di esso. Quindi non puoi crearne più di uno in un giorno.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Stregone con voto di povertÃ
Comunque per uno stregone certamente bacio della ninfa sarebbe il primo da prendere come talento eccelso. Per il resto come detto non ce ne sono molti altri buoni, la maggior parte sono solo flavour. Io prenderei i vari altri voti per fare una specie di "santone", e visto il PG potresti pensare anche alla variante che invece del famiglio ha il compagno animale.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Stregone con voto di povertÃ
Long story short: voto di povertà è subottimale, è molto più proficuo avere l'equipaggiamento (almeno se ti attieni ai valori indicati dal manuale).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Penso che il prezzo da te calcolato sia grossomodo corretto, intorno agli 8.000 va bene. Riguardo a quando viene distrutto l'Iron Defender, metterei come per la verga del pitone che non si può ritrasformare per tre giorni.
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Dubbi del Neofita (11)
1) Gli incantatori con voto di povertà non possono usare componenti costose, quindi non è proprio il massimo. 2) Guerrieri/rodomonti/duellanti come combattono? Non hanno ne armi ne armature, al massimo un randello. 3) Non è una domanda per questo topic.
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Consigli Damage Dealer
Il classico barbaro2°/guerriero4°/berserker furioso1°?
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OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Scusate, visto che il mio ultimo messaggio è stato frainteso da diverse persone, soprattutto secondo me a causa del contesto a cui è inserito, ma che io reputo magari brusco ma né aggressivo né maleducato, né men che meno un attacco personale, lo riposto in modo più chiaro e libero da ogni fraintendimento di atteggiamento. Dopo avere letto questa vostra posizione, ritengo che i nostri punti di vista siano troppo diversi e penso che la discussione tra me e voi, e in generale la mia partecipazione nel topic, sia inutile che continui, poiché non penso porterebbe a nessuno sviluppo. Detto ciò, data questa diversità di idee, ritengo che una situazione in cui io mi ritrovi ad essere il vostro master e pertanto mi trovi a dovere sentirmi accusato di essere "troppo rigido", sia quantomeno infelice, quindi spero sia un'eventualità che non si verifichi mai. I nostri stili di gioco sono incompatibili e quindi non porterebbe al divertimento di entrambe le parti.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Personaggio da seconda linea
Beh in realtà tu potresti fare lo stregone blaster e importa poco che ce ne sia uno che va in mischia, perché avete incantesimi diversi.
- Razze non giocabili per ambientazione
- Razze non giocabili per ambientazione