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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Hai già letto la guida?
  2. Anche io concordo con nani, un malvagio può amare. In modo diverso da un buono, ma non per forza in modo perverso, violento o peggio.
  3. Polymorph any object?
  4. Questa volta concordo invece abbastanza con Mad Master: i concetti sono quelli, anche se sono quelli "standard" è sono soggetti a sfumature. Come detto intelligenza, saggezza e carisma non c'entrano nulla con gli allineamenti. Sì, ma dipende dalla legge. Se un LB va nello stato dove "devi denunciare chi porta pantaloni blu perché viene crocifisso", il LB infrange questa legge senza pensarci perché va contro la sua morale, che è la parte "legale". Un CB invece la infrangerebbe perché la considera crudele e non gli piace che gli si dica cosa fare. Un LM la infrangerebbe ugualmente se pensa che sia stupida. Un malvagio si può anche sacrificare per gli amici, il fatto che sia spietato non vuol dire che abbia persone che ama o di cui si fida. Diciamo che il neutrale commette sia azioni buone che malvagie, entrambe però non eclatanti. Per dire, un giudice LB risparmierebbe il poveraccio che ruba la mela, il LM probabilmente lo condannerebbe, e il LN potrebbe fare entrambe le cose, a seconda della sua personalità e se preferisce far rispettare la legge a tutti i costi (rubi=sei punito) o tenere conto della situazione dare una pena diversa. Sono posizioni troppo assolute, non è sempre così. Dipende da mille fattori. E l'ultima frase è vera in teoria, ma nella pratica dipende da molte cose: in primis, chi è il Re? Il paladino LB non si inchina davanti al Re malvagio che stupra le bambine, e il CM potrebbe inchinarsi di fronte al Re della teocrazia del dio del caos e della distruzione. Per finire, per farti capire come un CM possa all'apparenza non essere tale, ma nella pratica essere un sadico che fa quello che vuole, prova a dare un'occhiata a Cuorenero.
  5. Beh gli oggetti sono i soliti per i druidi. Sicuramente un oggetto per la saggezza. Armatura se puoi selvatica/bestiale o se hai accesso alle fibbie selvatiche prendine per gli oggetti che vuoi mantenere in forma selvatica. Il mantello della resistenza è utile, almeno finché tu non possa lanciare resistenza superiore (che è di 6°). Per il resto oggetti per la Cos (che fa sempre comodo) o anelli di protezione.
  6. Hitmonkey ha egregiamente espresso il mio pensiero. 1) Certo, magari se un ranger ha nemico prescelto esterni malvagi e li attacca senza fare domande potrebbe essere anche un LB. Cioé, sono creature malvage, non se ne scampa. Ma qualcuno che attacca delle persone a prescindere da chi siano solo perché "sospetta abbiano fatto questo" senza chiedere spiegazioni, tenendo anche conto che magari sono pure innocenti, o è una persona malvagia, o un CN con particolare egoismo. Non è molto differente da un membro del ku klux klan che uccide un nero solo perché è tale. Diverso sarebbe se il ranger si assicurasse di come stiano le cose prima di agire e non torturasse. A quel punto potrebbe essere tranquillamente neutrale, magari anche CB. 2) Mi riferivo al punto due e, posto anche che la tua idea "caotico=agisce d'impulso" sia corretta, lo stregone non ha pensato granché. Ha visto il ladro e l'ha attaccato. Non si è soffermato a pensare chi fosse, le sue ragioni o altro.
  7. Devo dissentire: 1) Il nemico prescelto non è per forza qualcosa che odi, è solo quello che sei abituato a combattere. Un cacciatore di taglie che combatte gli umani avrà nemico prescelto umano, questo non vuol dire che deve attaccare a vista tutti gli umani, o anche solo i criminali. Lo fa se c'è una taglia, ma è indipendemente dal nemico prescelto, è solo il tipo di nemico che si trova più spesso a fronteggiare. E sinceramente non posso credere che secondo te un ranger LB uccide a sangue freddo senza chiedere nulla due persone così solo perché hanno fatto scattare l'input "maltrattare donne" (per altro neanche verificato). 2) Qui non ho capito, che scrupoli si è fatto? E non ho capito, il caotico non può pensare prima di agire e deve essere per forza impulsivo? Un chierico o un mago CN con mille a saggezza o intelligenza sono costretti a non pensare prima di agire?
  8. Con 2dv da umanoidi e MdL +1 è un druido di 4°. Non c'è molto da dire, di che consigli hai bisogno?
  9. Ma razza di ragionamento è? Tu stai parlando della legislazione italiana. Negli Stati Uniti basta che qualcuno entri nella tua proprietà e gli puoi sparare, anche se è disarmato. A parte che poi fare i paragoni col modo reale è sempre una pessima idea. Quindi stavi trollando prima? Con queste aggiunte sono molto più inquadrabili. In linea generale mi associo alle rispsote di Koraen, che non discostano molto nemmeno dalle tue. 1) Stessa risposta di prima, certamente malvagio, probabilmente legale, forse neutrale. E la tortura è SEMPRE un atto malvagio, specialmente se fatta per solo gusto personale. 2) CN oppure un qualsiasi malvagio. Anche il malvagio barone dell'esempio del LM che opprime i contadini con le tasse se sorprende uno a rubare in casa sua lo ammazza senza problemi. 3) Stessa risposta di prima, l'azione è sicuramente malvagia, ma potrebbe essere anche un CN o N che compie un'azione malvagia. Sennò tranquillamente un malvagio di qualsiasi tipo.
  10. 1) Qualsiasi malvagio. Uccidi senza chiedere spiegazioni, non sai chi sono i due uomini, le loro ragioni e per di più uccidi qualcuno che chiede pietà. Il morto poteva essere un criminale in fuga e i due cacciatori di taglie o anche paladini che lo inseguivano e su cui pendeva già una sentenza di morte. O anche no, ma ciò che conta è che hai ucciso senza chiedere niente. L'asse legge/caos è più difficile da definire, potresti essere un CM a cui andava di uccidere i due, ma non aveva nulla contro la donna né interesse, o un LM che evita di fare del male alle donne, specialmente se disarmate. 2) Qualsiasi. Potresti anche essere un LB con la buona e giusta intenzione di volere difendere la sorella e sé stessa. Il ladro aveva estratto l'arma, quindi era potenzialmente pericoloso. Poi magari qualcuno poteva decidere di fare danni non letali (difficile con la magia) o di cercare prima di convincerlo a desistere, ma dipende più dalle sfumature della personalità. 3) L'azione di per sé è malvagia, ma visto il dilemma amoroso potrebbe essere commessa anche da un CN o al massimo NN (che poi potrebbe provare rimorso o colpa per quanto commesso). Oppure proprio da un malvagio (anche qui l'asse legge/caos varia e non viene definito dall'azione). P.S. Non condivido il discorso generale sul fatto che gli allineamenti siano assurdi o relativi. È vero che ci sono molto sfumature, ma a grandi linee si possono distinguere tra loro. Come vedi le risposte variano, ma di molto poco. In nessuno degli esempi uno dice che è buono e l'altro malvagio.
  11. L'idea è quella di un'isola rimasta "preistorica" e isolata dal mondo. Nella mia ambientazione non esistono normalmente i dinosauri per coerenza temporale, tranne per alcune particolari eccezioni come quell'isola.
  12. Io ho giocato due avventure (lunghe, una da una decina e l'altra una ventina di sessioni) con soli due PG (più sporadici PNG per di più abbastanza inutili), eppure sono sopravvissuto senza troppi problemi. Nel primo caso eravamo un mago/iniziato dei 7 veli e un ranger/mago/arciere arcano, mentre nel secondo un chierico/inquisitore e un ranger/tempesta. Posto questo, se quei 3 PG sono mago-chierico-druido, sei già a posto. Il chierico è il tank, il mago fa il caster, e il druido può fare entrambi. Quanto al divertente è una questione molto soggettiva. La domanda fondamentale quindi è: cosa vorresti che facesse nella pratica il tuo PG?
  13. A quale ti riferisci? Se ti interessa l'aspetto "curdele" della natura potresti prendere ispirazione da lui, che appunto non è malvagio. Anche se fai umano e non un lucertoloide puoi mantenere lo spirito "tribale".
  14. In attesa sul capire se c'è qualche cosa che vagamente ti piacerebbe fare, ti invito a guardare i PG che trovi nella mia firma, e in generale quelli della sezione Risorse GdR. Di solito sono tutti pensati per essere particolari e con una certa interpretazione.
  15. Di base è identico all'assassino, cambia solo il requisito di allineamento che è "Qualsiasi non caotico", che io peraltro ho cambiato in "qualsiasi legale" e gli incantesimi come protezione dal bene e cerchio magico vs il bene che diventano vs il caos.
  16. I Goggles of Day (MIC 107) fanno quello che chiedi e anche altro perché proteggono dagli effetti analoghi di bagliore solare, esplosione solare, lampo e permettono ad un vampiro di avere qualche speranza in più alla luce del sole. Per il solo effetto della normale luce del sole, potresti dimezzare il costo.
  17. Beh, interpretazione e qualche prova di abilità nel caso debbano per esempio setacciare una stanza, pedinare qualcuno o cose del genere. In generale interpretano, se c'è qualche azione particolare si usano le abilità necessarie. Un cosa che rende molto e che ti consiglio vivamente è preparare anche degli handout. Cioé, i PG trovano una lettera? Bene, consegna al giocatore che la trova la lettera scritta fisicamente, in modo da leggerla direttamente. E magari l'oggetto fisico nasconde un segreto. Ti faccio un esempio concreto (anche se semplice) che ho sperimentato. I PG trovano un messaggio scritto in codice, precisamente con il cifrario di Cesare. Ho scritto il messaggio in codice su un pezzo di carta, e sul retro ho scritto "Sensus celat Zendrolium", dove Zendrolium è stato il primo imperatore di un impero dell'ambientazione in stile bizantino (quindi rappresenta una sorta di Giulio Cesare). Quando i PG l'hanno trovato, l'ho consegnato loro facendo attenzione a non fargli vedere che ci fosse scritto qualcosa dietro, così sono stati diversi minuti a cercare di trovare la chiave di lettura (mentre io ridevo tra me e me xD), poi uno ha alzato il foglio e un altro si è accorto della scritta sul retro, così sono riusciti a tradurre il messaggio. A me personalmente piace mettere i PG "in difficoltà" facendoli entrare in contrasto con PNG che non sono malvagi di per sé, ma che per decisioni diverse si trovano come avversari, anche se magari sono paladini LB. Quindi se vuoi lasciarli come "nemico finale" possono essere una buona sfida da equilibrare come vuoi, ma non sottovaluterei l'ipotesi che i PG possano giostrarsi la cosa per portarli dalla loro parte, almeno contro il vero nemico (il culto del dio malvagio). O ancora, un'altra cosa molto bella secondo me sono gli scontri a 3: cioé PG vs Culto Malvagio vs PNG avversari. L'unico inconveniente di quest'ultimo caso sono il numero di creature in iniziativa, se sono troppe il combattimento diventa infinito. In linea generale dovresti fare agire i PNG in modo parallelo: ti prepari insomma come agiscono indipendentemente dai PG. Se questi ultimi ci mettono troppo ad esempio potrebbero arrivare prima loro, o viceversa. Eventualmente le loro azioni cambiano se incrociano i PG, oppure puoi addirittura programmare degli incontri che magari non diventano scontri, ma solo scaramucce o minacce.
  18. Perché specialmente con lo stregone, devi già strutturare il PG alla creazione per poter rispettare i requisiti Per avere aumentare evocazione devi prendere per forza come requisito incantesimi focalizzati in evocazione. Talenti di metamagia utili sono quelli che consumano più slot: incantesimi rapidi, massimizzati, potenziati, dividere raggio ecc.. Il malconvoker non ti piace? Non volevi evocare mostri? Per quello ti mancano solo i due linguaggi, i gradi in conoscenze piani ed evoca mostri III.
  19. Combattere con 2 armi richiede sempre un round completo. La prima conta come a una mano e la seconda estremità conta come leggera. Ma tanto il poderoso con combattere con due armi è sempre una pessima scelta.
  20. Se vuoi focalizzarti sugli incantesimi di Forza sì, se non ti interessa fare danno c'è di meglio. Lo lanci sotto i piedi dei barbari che ti stanno caricando e scivolano cadendo faccia a terra. E anche se passano il primo TS, devono fare una prova di equilibrio CD 10, che è un'abilità che non avranno nemmeno, quindi avranno +0 considerando destrezza e penalità di armatura, il che equivale ad un 50% di possibilità che cadano quando tentanto di spostarsi. Intendevo se potevi cambiarli a prescindere, non per il passaggio di livello. Per il 3° livello intendevo intermittenza, la situazione non cambia molto, è cmq sovrabbondante. Nel senso, non è male, ma ti più utile altro. Puoi prenderlo più avanti o prendere la versione migliorata al 5°. Il sapiente elementale è utile se vuoi fare danni, altrimenti puoi cercare di meglio. Con "controllo del territorio" intendo cose come unto, muro di forza e incantesimi che intralciano i nemici mentre i tuoi alleati li mettono fuori combattimento. Ti consiglio comunque di dare una lettura alla Guida allo Stregone
  21. Non posso che essere d'accordo con nani. Non bruciarti un sacco di spunti interessanti o far agire forzatamente i PNG. Se vuoi far spostare i PG trova metodi meno forzati...
  22. Rispettivamente Player's Handbook II e Complete Scoundrel
  23. Un agente segreto governativo (= Avenger)? Un pirata (eventualmente multiclassando)? Una spia (con eventuale CdP annessa)? Un vigilante alla batman (con eventuale multiclasse/CdP)? Un predicatore di una qualsiasi divinità (=evangelista)?
  24. Per aumentare evocazione ti serve incantesimi focalizzati (evocazione), quindi la scelta mi sembra già fatta. Comunque se puoi, cambia incantesimi focalizzati superiori, c'è sicuramente di meglio, anche semplicemente iniziativa migliorata Beh, c'è di meglio ma ok. Se puoi cambiare qualcosa, toglierei i tre da distanza ravvicinata di 1° (mani brucianti, tocco gelido, stretta folgorante), per prendere piuttosto raggio di indebolimento, unto e dardo incantato. Di 2° sarebbe bello prendere raggio rovente per far danno, se non vuoi rinunciare a nessuno dei tre che hai, prendilo come prossimo. Di terzo invece distorsione mi sembra sovrabbondante con gli altri, prendi qualcosa d'altro. Piuttosto prendi Evoca mostri III e rinuncia a Evoca mostri II. Allora, mi pare che tu voglia fare tante cose, ma con lo stregone dovresti concentrarti su una cosa fra: 1) Far danno con incantesimi 2) Trasformarti con metamorfosi e andare in mischia (occhio ai PF) 3) Evocare mostri 4) Controllo del territorio (evocazioni non di mostri, illusioni, trasmutazioni) Che mi sembrano le cose che tu voglia di più fare. Per entrare nelle CdP devi rinunciare a fare qualcos'altro e magari riorganizzare i tuoi incantesimi. Nel caso 1 ti segnalo oltre al sapiente elementale il sapiente argenteo, sempre sul perfetto arcanista. Nel caso 2 oltre al maestro trasformista c'è il mutaforma combattente sul perfetto combattente. Nel caso 3 ti segnalo l'alienista e il malconvoker sul complete scoundrel Nel caso 4 non c'è una CdP specifica, è preziosa la scelta degli incantesimi Poi l'arcimago è per i livelli alti, mentre il magus del sangue a me piace molto come concept, ma non è specifico per nessun campo, potresti farlo nel caso 4. Le classi di prestigio che forniscono incantesimi aggiuntivi sono molte poche, oltre al mago dell'ordine arcano (che però è da giustificare dato che è un ordine di maghi), c'è il fiensh-blooded sul Heroes of Horror.
  25. Magari puoi prendere ispirazione da lui, che è stato pensato come un PG lottatore, anche se non ottimizzato al massimo.

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