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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. I raggi e gli incantesimi ad area vengono soppressi dal campo antimagia, ma non nella zona dove non c'è...ovvero: un raggio può colpire una creatura al di là di un campo antimagia no?
  2. Leonida per me è LN. È un guerriero fiero rispettato dagli uomini che comanda. Ad ogni modo c'è anche il chaos monk se vuoi farlo caotico. Oppure fai un guerriero e ti procuri una cintura del monaco. A quel punto però devi scambiare saggezza e intelligenza (sebbene astuto Leonida, è da sacrificare l'intelligenza).
  3. What? Scusa ma stiamo parlando della stessa cosa? Semmai il problema è conoscenze piani che non è di classe per il paladino, quindi ti servono 20 punti abilità per rispettare i requisiti di entrambe le abilità. Se gliele metti fin da subito comunque anche un paladino con Int 10 ha un totale di 22 punti abilità all'8°. Se poi vuoi multiclassare un'alternativa valida potrebbe essere Paladino4°/Chierico 6° o Paladino 6°/Chierico3°
  4. Concordo con Saito. Per Leonida hai bisogno del Warblade, sennò è solo uno combattente con la lancia qualunque. Tra l'altro, almeno nel film, combattono senza armatura, quindi servirebbe un livello da monaco o una cintura del monaco.
  5. Dato che non è specificato, non c'è nessun problema o limitazione nel separarsi dal famiglio. Puoi anche lasciarlo a casa 20 anni e andartene in giro per il mondo senza alcun problema.
  6. Non vorrei dire boiate ma un'arma con portata per creature di una taglia inferiore per te è a una mano e ha portata. Come un lancia lunga per gnomi in mano ad un umano. Per il resto ha già detto Alonewolf
  7. Premesso che di per sé, basta che siano un pelo ottimizzati, e 4 PG di 8° stendono senza grandi difficoltà quei 3 PNG, figuriamoci se c'è anche quel PNG di 11° o 10° coi PG, servirebbero altre informazioni... Lo stregone che incantesimi ha? Il necromante comunque i non morti dovrebbe già averli, crearli non è una cosa che può fare in combattimento...in battaglia usa gli incantesimi per mettere KO i nemici e/o indebolirli.
  8. Quale livello da monaco? Perché vuole prenderlo? Per un cavaliere del calice non mi sembra necessario.
  9. No, non è specificato sia richiesto un costo o del tempo. Quindi l'ombra semplicemente viene evocata al passaggio di livello (o quando vuole in seguito) e basta.
  10. Non farti ingannare dal nome. L'ombra viene evocata ed è permanente. Immaginala come un famiglio (infatti se viene distrutta ha le stesse problematiche).
  11. Non farti ingannare dal nome. L'ombra viene evocata ed è permanente. Immaginala come un famiglio (infatti se viene distrutta ha le stesse problematiche).
  12. Naturalmente valgono solo i tatuaggi magici che può acquisire ogni 2 livelli.
  13. E in pratica cosa fa? Scherzi a parte, non ho capito la domanda? Hai già il PNG e vuoi sapere che tattiche utilizzare? Allora servirebbe avere che ci dici com'è questo PNG, com'è il gruppo che affronta e in che sistuazione.
  14. Con il talento Somatic Weaponry
  15. Se vuoi avere RI e guarigione rapida potresti pensare all'apostata del vecchio signori delle terre selvagge, altrimenti anche l'uccisore dell'occulto non è male contro gli incantatori.
  16. Il classico ladro 3°/rodomonte 17° con il talento daring outlaw?
  17. Intendo: di cosa si occupa la gilda? Chi sono i suoi sottoposti, cosa fanno di solito? Per esempio, se fosse una gilda di ladri qualche oggetto che lancia scassinare, silenzio o invisibilità, farebbe molto comodo. Tipo l'anello scassinatore del perfetto avventuriero.
  18. Mi faccio un po' di pubblicità, è di 18° ma puoi facilmente aggiungere un paio di livelli. Liberamente personalizzabile a piacere. Kiramakai, il grande guerriero
  19. Beh, ricerca di "potere" è molto vago come obbiettivo. Metodi per comunicare possono far comodo per messaggi urgente, quindi qualcosa tipo un oggetto che permette di lanciare l'incantesio inviare. Altrimenti anche un oggetto che vi possa richiamare in caso di bisogno, come un braccialetto dell'amicizia, ma occhio che poi non vi chiamino per ogni sciocchezza.
  20. Se non ti piace il berserker furioso, ti segnalo il berserk presente su Dei&Semidei. È simile, ma con qualche cosa sfiziosa in più. Altrimenti ci sono altre CdP, ma meno distruttive.
  21. Dragon of Faerun, Sandstorm, Dragon magazine 321, 337, 339, 343, 344, 345, 349, 356 e probabilmente anche altrove. Ti rimando alla lista (non completa) qui, ovviamente sotto la sezione del tipo drago.
  22. L'oggetto credo sia stato inventato dal DM quindi risposte certe non te le posso dare, ma da quello che ho capito aumenta di 2 il livello dell'incantatore con gli evoca alleato naturale. Quindi: puoi usarlo sia con evoca alleato naturale I e che evoca alleato naturale II e ciò che puoi evocare non cambia. Il livello dell'incantatore influenza solo la durata dell'incantesimo, che quindi è 2 round in più di quando dovrebbe.
  23. KlunK ha risposto a Fulax a un discussione D&D 3e regole
    Un goliath o un mezzo gigante hanno la capacità "powerful build" che permette loro di usare armi di una taglia più grande. E lo stesso fanno gli strongarm bracers (ma non si sommano tra loro). Con presa della scimmia, puoi impugnare ad una mano un'arma di un categoria più grande. Quindi un umano con gli strongarm bracers e presa della scimmia potrebbe usare ad una mano la spada lunga di una creatura enorme.
  24. Se intendi ad esempio un chierico10°/esorcista sacro5° no, i tentativi sono sempre 3+ carisma+ altri bonus. Solo per quel round.
  25. KlunK ha risposto a Fulax a un discussione D&D 3e regole
    Non puoi impugnare armi di due o più taglie maggiori della tua. Cioé, un umano può usare la spada lunga di un ogre come spadone, ma non può impugnare quella di un gigante delle nuvole.

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