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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Di che tabelle parli?
  2. Dipende dallo stato. Uno stato dove c'è una magocrazia avrà una percentuale alta, uno stato dove la magia è normale avrà una percentuale nella media, uno stato di nomadi dove non viene usata la scrittura e non ci sono scuole di magia sarà lo 0%. Di cosa stiamo parlando?
  3. L'unico requisito su cui potresti aver problemi è l'allineamento, ma non vedo problemi ad adattarla ad esempio al bene, mettendo l'allineamento buono come requisito e individuazione del male come capacità. Sul fatto che non sia granché è opinabile e soprattutto relativo. Allora fai uno swift hunter e sicuramente è più forte. O anche un qualsiasi incantatore. Pensavo che il tuo intento fosse fare un PG carino. Il tuo BG non lo conosco ma un conto è biclassare in chierico perché ha senso, un conto è farlo solo per accedere meglio ai talenti. Senza contare che non hai bisogno di fare il chierico per prenderli. Certo che se li scegli su misura su quello che serve al tuo PG infischiandotene del senso per cui è fatto il talento, è ovvio che il DM non dovrebbe permetterlo.
  4. Sì, ma se non erro solo in forma animale. Io non lo concederei in nessun caso. Teoricamente soddisfi il requisito solo in forma animale, quindi normalmente non hai benefici della CdP. Il BaB alto non fa guadagnare attacchi aggiuntivi: in forma animale o selvatica avrai sempre 2 attacchi di artiglio e uno col morso. Un ghiottone mannaro (contagiato) guerriero di 1° equivale ad un PG di 6° e ha BaB +3 (2 dal ghiottone e 1 dal guerriero).
  5. Non ho capito qual è il tuo problema con visione del vero, perché ti interessa proteggerti da esso? Inoltre ricordiamoci che costa 100mo di materiali, non verrà usato a ripetizione magari.
  6. Sinceramente trovo i mezzucci come prendere un livello da chierico solo per accedere al talento (per altro, con divinità scelta apposta o peggio senza) stucchevoli. Se vuoi avere un po' di incantesimi divini senza fare il ranger, a questo punto valuterei la cdp del cacciatore consacrato. BaB pieno, incantesimi da ranger (anzi qualcosina in più) e un bello spunto interpretativo per un cacciatore con qualche legame col divino.
  7. Penso intendesse iniziata l'azione dell'altro, quello non è più colto alla sprovvista. Insomma, state dicendo tutti la stessa cosa.
  8. Cosa ne dici, dato che manca un divino nel gruppo, di fare un chierico arciere? Ad esempio potresti fare un elfo chierico/cercatore dell'isola brumosa di Boccob con domini conoscenza e inganno, prendendo dalla CdP come domini bonus viaggio e magia.
  9. Meccanicamente parlando, autorità è un talento di base molto forte perché ti permette di avere un gregario che combatta al tuo fianco. E anche se così non fosse, è molto flavour e visto il tuo ruolo mi sembra non dico obbligatorio, ma consigliabile prenderlo per "giustificare" i tuoi sottoposti Che ti rende più facile avere gregari e seguaci non morti, molto meno quelli vivi. Sceglilo a seconda di chi fa parte di questa organizzazione a questo punto. Oppure, anche se fossero viventi, con autorità non morta potresti essere essere a capo della sezione "non morta" con un tuo gregario e seguaci ghoul o robe così.
  10. Il danno ki del maestro d'armi sul vecchio "Pugno e la spada" massimizza tot volte al giorno i danni dell'arma.
  11. Sì ad entrambe
  12. Tra di loro no perché sono entrambi bonus sacro (o profano).
  13. E il problema qual è? Piuttosto incantesimi lontani per stare fuori dalla mischia. Quanto al potenziati, sono molto pochi gli incantesimi che fanno danno da chierico, io punterei su altro. Per un buffer concatenati è molto più interessante, puoi ad esempio con uno slot di 8° lanciare arma magica superiore su tutte le armi degli alleati. A memoria su Races of the wild
  14. KlunK ha risposto a exa_gon a un discussione D&D 3e regole
    Anche metamorfosi di un oggetto funziona egregiamente. Sì ad entrambe.
  15. Il mago selvaggio in un certo modo.
  16. L'ammaestratore sul perfetto avventuriero penso sia quello che cerchi.
  17. Per la verità non avendo necessità di molti gradi, se non ti va di fare il secchione, io prenderei in considerazione lo stregone. Come razza, oltre al classico umano che offre sempre un sacco di spunti interessanti, c'è il lesser aasimar che è forte. Interessante a questo punto un lesser tielfing devoto al bene.
  18. E fare un "classico" chierico cenobita (quindi con armatura leggera, al massimo media in mithril)/ contemplativo (così da aggiungere altri domini)? Per altro più che ampliati e potenziati secondo me sarebbe più interessanti concatenati...incantesimi persistenti è praticamente inutilizzabile senza metamagia divina, e non lo trovo così essenziale per un caster.
  19. C'è anche la capacità speciale di colpo menomante che infligge 2 danni alla forza...e probabilmente diverse altre cose (anche se non tantissime). Se ci dicessi il caso specifico di ciò che ti serve, sarebbe più facile capire se c'è una soluzione.
  20. Teoricamente sì perché è un tipo di legno, anche se è evidente che sia un aggiramento delle regole e quindi non andrebbe permesso (ma io non permetto nemmeno rovi e spine, quindi sono di parte).
  21. Hai già letto la guida al guerriero?
  22. Non ho detto che non hai bisogno di meccaniche per interpretare meglio, ma che al 1° livello non puoi pretendere di avere chissà che cosa. Comunque ti segnalo anche il talento discepolo arcano sul perfetto sacerdote.
  23. La CdP del divoratore di anime.
  24. Oltre all'arcanista eroico tieni in conto anche la possibilità del mistico celestiale (magari dopo l'arcanista eroico). La personalizzazione è difficile trovarla in una variante o un talento (anche perché hai già tanti talenti da prendere per le CdP e comunque sono già abbastanza caratteristici), ma piuttosto nell'interpretazione. Per gli incantesimi potresti evitare quelli di necromanzia e quelli che a vedersi possono sembrare "cattivi" tipo ragnatela, tentacoli neri e cose così. Magari invece che blaster potresti prendere incantesimi per incapacitare gli avversari o per il controllo del terreno.
  25. Lo segue. L'azione di movimento è per cambiare bersaglio.

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