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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti correggo il tiro rispetto alla mia domanda inziale. Non è inutile, ma troppo debole per un incantesimo di 9°. In combattimento hai immunità ai furtivi e un misero +2 a CA e riflessi, e di fuori i vantaggi sono alquanto limitati. Senza contare la presa in giro finale: dura 10/min per livello, quindi circa 3 ore, manco tutta la giornata.
  2. Infatti ho detto "teoricamente". Certo che con l'approvazione del DM si può fare tutto.
  3. Solo un appunto: se vieni colpito dalle sfere non hai diritto al TS, quindi 112 danni e basta. Più che altro però non ho capito cosa c'entra la diatriba sulla scuola di divinazione forte o meno con l'argomento del topic.
  4. Teoricamente sono giocabili solo le razze dove è segnato un MdL. Quindi il dretch è giocabile con LEP +4, la succube con LEP +12, il Vrock con +17 e l'Herzou con +19
  5. Sì confermo quanto detto di shalafi, è solo il chierico che ha il problema degli incantesimi ma, appunto, lanciare un incantesimo col descrittore bene è un'azione buona e viceversa.
  6. E il round di sorpresa inizia quando la porta viene aperta e l'orco spara con la balestra...quindi l'azione è già in corso.
  7. Non fa direi, è alquanto improponibile dato che il mago per definizione ha bisogno di spendere per avere gli incantesimi. Basta non essere malvagi.
  8. Ha già spiegato il mio pensiero HITmonkey. Per dirla in termini di esempi, non avrebbe senso se potessi impedire che Pippo venga colpito, ma non potessi fare lo stesso con te. La trappola, così come l'asciata, non sono un pericolo finché non partono per colpire. Se no, appunto, si va sul filosofico e la definizione di "imminente" può essere molto vaga. E come ho detto l'incantesimo non prevede il futuro: ti dice "ti sta per colpire una dardo, abbassati!", non "entrado in quella stanza ci sarà un orco che ti sparerà con una balestra un quadrello all'altezza della spalla". Infatti, mi aspettavo qualcosa del genere. Magari anche qualcosa in meno di tutto questo, ma certo non un miserrimo +2 a CA e riflessi.
  9. L'ado, se c'è, è prima dei tiri per colpire. Il resto mi pare corretto.
  10. Scusa ragiona, se un incantesimo di 9° ti permette di farlo per un round per livello, pretendi che ce ne sia uno che te lo dà permamentemente? Oserei dire proprio no. L'unico sarebbe l'intervento di una divinità, FORSE un incantesimo epico e ancora MOLTO più FORSE miracolo pagando 5000 pizze (ma io direi di no).
  11. Visage of the Deity, Greater.
  12. Sì ma bisogna tener conto che l'incantesimo è stato ideato quando non esistevano né azioni immediate, né incantesimi sbroffi come celerity. Con che criterio è stato pensato? E poi per "salvarsi le chiappe" a un mago basta contigenza che è 3 livelli in meno. E in generale non ho ricordi di maghi morti al primo round perché sono stati colti alla sprovvista. E in ogni caso non concordo sul fatto che valga uno slot di 9°. Non vale un desiderio, ma nemmeno uno sciame di meteore secondo me.
  13. Esatto, concordo anche io, ma per un incantesimo di 9° mi sembra un po' poco. Sì ma l'incantesimo non dice che puoi prevedere il futuro (allora sì sarebbe forte). Il pericolo deve esistere perché tu ne sia a conoscenza. Quindi la trappola deve essere attivata perché tu ne sia a conoscenza. Il fatto che tu un secondo prima sappia che sta per colpirti una freccia ti dà diritto al bonus (misero).
  14. Il che si traduce col non essere colto alla sprovvista. Per un incantesimo di 9° mi aspettavo molto di più che evitare di perdere la Des per non subire i furtivi da ladri invisibili.
  15. Incantesimi santificati per il descrittore bene...altri non me ne sovvengono Spark of Life Ma gli incorporei restano tali. Per quello c'è Ghost Trap, ma è per maghi e cherici
  16. No, non è così. E anche se fosse rimarrebbe comunque scarso...
  17. L'incantesimo previsione, solo a me sembra completamente intuile? Un incantesimo di 9° che tutto quello che dà è +2 a CA e riflessi e immunità ad essere colti alla sprovvista? Mi sono perso qualcosa?
  18. Ma dare una maturazione totale a 25 anni ed evitare tutte queste problematiche non è comunque più semplice? Perché attacarsi ad una cosa che non si riesce a spiegare? A che scopo? Senza contare che non vorrei dire castronerie, ma gli elfi nella prima edizione maturavano per l'appunto a 25 anni e vivevano in media sui 700 anni, alcuni fino a 1000.
  19. C'è già una guida apposta qui.
  20. La CD è 1+livello dell'incantatore della pergamena. Quindi una pergamena di palla di fuoco da 10d6 necessita di una CD 11, una di 5° livello CD 6 1) Dipende. Di cosa stiamo parlando per capirci? 2) Sì 3) Sì
  21. Come detto aumentare di taglia per l'aumento di DV dà +8 alla forza. Come specifica l'archetipo, con esso e l'aumento di taglia si applicano suddetti bonus. P.S. Giusto potere nella versione corretta dimezza i bonus, quindi dà "solo" +4 alla forza. Sì vabbè il mio era un esempio. Neanche io sono un musicista ma che io sappia servono due mani per suonare un tamburo.
  22. Che io sappia servono due bacchette e quindi due mani per suonare un tamburo. Come faresti ad esempio a fare un rullo di tamburo?
  23. Se ha abbastanza mani sì. Corno e tamburo la vedo dura perché servirebbero due mani per il tamburo e una per il corno, a meno che trovi un metodo per tenere il corno all'altezza giusta senza usare mani. Il talento normalmente è pensato per abbinare doti come canto e danza, strumento (non a fiato) e canto, danza e strumento, recitazione e danza, recitazione e canto ecc... Di nuovo, no. Non sei un druido di 5° livello. Se fosse voluta una cosa come quella che chiedi, sarebbe stato chiesto incantesimi divini di 3°, forma selvatica o cose così.
  24. Direi proprio di no. Gerofante e Teurgo alzano il livello dell'incantatore, ma come è specificato nient'altro della classe.
  25. Naturalmente gli elfi fanno le cose con calma, proprio perché hanno "molto tempo a disposizione". Questa è una caratteristica innegabile degli elfi ed è giusto così: gli umani avendo un'aspettativa di vita minore fanno le cose con meno calma, perché a volte 100 anni sono pochi per certi progetti in cui ne sono richiesti molti di più. Tutto ciò però non giustifica una maturazione così lunga: posto che la maturazione fisica è a 25 anni, perché devono impegarne altri 90 per arrivare all'adolescenza? Ci sono quindi centinaia (migliaia) di elfi con corpo adulto ma con la personalità di un bambino? Non sto dicendo che a 26 anni devono stare già all'avventura, infatti l'età di partenza di un mago elfo è 10d6 anni più tardi della maturazione, anche una classe come il ladro ha in media 15 anni ancora, quindi non è "pronto all'avventura" prima dei 40 anni. E anche parlando di proporzioni, non sarebbe più sensato che, quando un mago umano ha in media 13 anni prima della mezz'età (22-35 anni), un elfo (che vive quasi 10 volte di più) abbia un centinaio di anni (60-175)?

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