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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ho capito che ne deve scegliere una, intendevo che entrambe sono scelte appropriate. 1. Forse la più forte. 2. Ottimo per i talenti 3. Della competenza delle armature non te ne fai granché, avendo Des +8 anche con un giaco in Mithril hai massimo +6...quindi tanto vale usare bracciali dell'armatura. 4. In realtà i TS alti è l'unica cosa utile che prenderebbe. Quindi sì, ha dei TS altissimi, ma intanto c'è sempre l'1, e poi molti incantesimi non hanno TS quindi diventa inutile. Secondo me chierico e guerriero gli danno capacità molto più forti. In ogni caso, spero che lo scontro finale non sia contro lui da solo...perché un mostro da solo ha uno svantaggio enorme contro il gruppo...quindi se il gruppo fosse anche di livello 20°, è molto facile che lo spazzi via.
  2. KlunK ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Basta aumentare quelle che già ha, che comunque sono altissime Di base i talenti che ha nono sono male, magari puoi sostituire incalzare migliorato con un altra capacità magica rapida. Per i talenti epici, ce ne sono di interessanti sul Draconomicon, ma ora non ho tempo di vedere. Dato che è un araldo di una divinità guerriera ci starebbero bene entrambe le classi. Ovviamente col chierico sarebbe molto più forte. Gli incantesimi, anche se di basso livello, danno luogo a molti potenziamenti (potere divino e giusto potere per fare due esempi) Sarebbe bello conoscere queste abilità divine... Vuol dire che ha il tesoro normale per il suo GS, cioé 26, come da indicazioni delle tabelle sulla guida del DM.
  3. . Scusa ma...basta che il drago inizi un round con attivo visione del vero ad una distanza fino a quella di carica in volo (90m?), anche con tutti gli incantesimi che hai elencato il mago è spacciato. Carica+campo antimagia rapido (con una verga o qualche altra cosa) e se lo mangia. Fine. E comunque superior invisbility è di 9°.
  4. Che tristezza. Metagaming a go go, due ore per decidere come avere la meglio in due round neanche fosse uno speedrun...mah Per me questo non è neanche gioco di ruolo. Certamente la storia è per ovvie ragioni un po' romanzata...ma il punto è che una battaglia campale non finisce in due round, anche con tutti i blast del mondo. Che i combattimenti risultano "brevi" in D&D perché alla fine se durano tanto sono 1-2 minuti è una cosa nota...ma da qui a farlo durare 12 secondi mi sembra esagerato.
  5. Dividere per 12 perché lo lanci ogni 12 giorni non è una vera regola. Esistono oggetti con cariche a settimana, ma non c'è una regola e dividere per 12 è completamente arbitrario. E troppo comodo. Inoltre ridurre il prezzo per renderlo utilizzabile solo da druidi è un sporco trucco che nessun DM sano di mente dovrebbe permettere. Allora tutti farebbero oggetti apposta per la propria classe, o che possono usare solo loro per risparmiare una fraccata di soldi. Riguardo all'unguento senza tempo, secondo me non funziona. L'unguento ha effetto sull'oggetto, non sull'incantesimo. Fossi io il DM permetterei solo di averlo per 25920mo. Anche perché lanciarlo ogni giorno può essere comodo dato che lo possono dissolvere.
  6. A meno che tu sia in una forma selvatica che permette di usare armi manufatte, come un gorilla, nel qual caso fai i tuoi normali attacchi del BaB con l'arma, più gli attacchi naturali delle armi disponibili (come il morso).
  7. Quindi il barbaro con Int 8 tira i dadi e basta, poi vi fermate 45 minuti perché dare il mago il tempo di pensare a cosa fare? E gli altri cosa fanno nel frattempo? Ti consiglio di leggerti da questa striscia in poi per una bella battaglia campale dove i PG di livello medio-alto affrontano goblin e hobgoblin con una manciata di livelli. E non finisce tutto in 2 round. Sto dicendo che per come la vedo io, un combattimento che dura due round ha qualcosa di sbagliato. Se poi voi vi divertite con combattimenti da due round che durano mezza sessione, affari vostri.
  8. Si perché i bonus di potere divino sono di potenziamento, mentre quelli dell'altro sono bonus sacro.
  9. Ripeto, se è così è solo perché: A) La sfida è inadeguata L'avversario è usato in modo pessimo Contro un mostro adeguato usato intelligentemente, anche agli alti livelli un combattimento dura ben più di due round. Magari solo 6, magari 10 o magari 20. Se avessi fatto attenzione alle mie parole non ho detto "Il vostro modo di giocare fa schifo, io sono il meglio". Ho detto "Se il vostro modo di giocare è questo, non mi divertirei per nulla perché il mio modo di vedere le cose e di giocare è un altro. Se voi vi divertite così, buon per voi" Quindi anche da quelle due affermazioni che hai fatto, comprendo che i nostri punti di vista in merito sono diametralmente opposti. Poi, santo cielo, concedimi questa uscita: 2 round di combattimento che durano 2 ore di gioco? Ma siamo pazzi? Immagino che stiate con carta e penna a fare i conti su come arare il mostro nel minor numero di mosse possibili. In pratica "se la sudano", solo perché devono pensare alla strategia perfetta. Credo non ci sia niente di più lontano dal mio modo di giocare. I miei giocatori hanno 6 secondi per dire cosa fare, se no vuol dire che hanno passato il round a pensare a cosa fare. P.S. Le vostre battaglie campali devono essere esilaranti: in 12 secondi sono finite.
  10. Sparkle of life?
  11. Non ho capito...un gruppo capace implica degli scontri da 2 round senza difficoltà? Il gruppo sarà capace di giostrarsi bene in combattimento, ma il master è incapace se non riesce a proporre sfide interessanti. Poi ripeto, magari c'è chi si diverte a vincere velocemente e senza fatica gli scontri, ma credo sia quanto di più lontano ci sia dal mio modo di vedere uno scontro divertente ed entusiasmante. Per me anzi, i combattimenti migliori sono quelli dove inizialmente i PG sembrano avere la peggio, ma poi riescono a spuntarla (anche senza morti naturalmente). Yawn immunità energetica, yawn scaglie scintillanti, yawn Arma a soffio sostituitva yawn
  12. Se è così deve essere veramente brutto giocare con te come master o come PG. A parte che zero suspance, zero adrenalina e zero divertimento se i combattimenti durano 2 round in cui i nemici vengono spazzati via senza alcuna difficoltà, sia tu che il tuo master secondo me non siete in grado di fare una sfida adeguata se i PG non hanno difficoltà nei combattimenti, figuriamoci con un drago che dovrebbe essere l'avversario per eccellenza. Poi voi magari vi diverti a fare gli onnipotenti e distruggere i nemici schioccando le dite eh, ma non è proprio il mio genere. E infatti lo è. Ed è inutile che proponi sfide con maghi fatti ad hoc, perché nella pratica non hanno senso di esistere. Anche pun pun è onnipotente, ma questo non vuol dire solo perché è un PG di...che livello? 6°? Allora mi dici che una viverna che ha GS 6 è inadeguata per dei PG di 6°? Che poi scusa, per curiosità...prendiamo il tuo maghetto fatto ad hoc contro un dragone nero. Pronto? Il drago lancia campo antimagia. Il mago cosa fa a parte scappare?
  13. Puoi dubitare se interagisci. Se con ombra di un invocazione ti sparano un fulmine stai interagendo, quindi fai il TS. Se lo passi subisci solo 1/5 dei danni (senza contare il riflessi dimezza del fulmine)
  14. Social, perché ti perdi nel smontare esempi fatti per essere generici e ti sfugge il fulcro della questione? La questione è che i draghi sono sottovalutati rispetto al loro GS, per te non è così? Rispondi a questo. Dibattere sullo scontro specifico ha troppe variabili in gioco, se ne potrebbe parlare per pagine e pagine senza arrivare a nulla, è un esercizio magari divertente, ma inutile. E comunque come già detto da MadMaster, se il mio esempio non usa tattiche ottimali per i PG, il tuo usa una scena perfetta e praticamente irrealizzabile, che giusto per dirne alcune, non tiene conto che il drago vola, che anche il drago abbia incantesimi addosso (tipo globo di invulnerabilità, giusto per rendere intuili i due incantesimi del mago) e che i PG siano carichi e combizzati alla perfezione, con armi accumula incantesimi che non ho mai visto in mano a gente che non sia gish (qui invece le hanno guardacaso quei due che colpiscono, e con anche un incantesimo che non posonno lanciare immagazzinato). Come vedi anche tu consideri una tattica scrausa per il drago.
  15. Nota - %2$s questo topic, dove si parlava già della questione specificatamente, dato che qui si stava andando fuori tema.
  16. Non ha il discrittore fuoco perché non è fuoco ma luce. Non ha il descrittore luce perché non fa luce di per sé ma come detto da Blackstorm è una specie di raggio laser. Solo uno. È la stessa cosa. La prova di artista della fuga è una prova contrapposta contro la lotta del mind flayer...
  17. Non sono pratico di Faerun, ma non potrebbe essere più o meno ovunque? Certo magari non sarà un ladro nel senso stretto del termine, ma più una spia, un politico o qualcosa del genere.
  18. Non vedo perché no. Puoi farci delle cavigliere o qualcosa del genere.
  19. Sì, e non capisco perché essendo naturale non potrebbe essere arma secondaria
  20. È sulle FAQ mi pare Devi crearlo da te l'oggetto con le regole del manuale. Controllare tempo atmosferico non funziona proprio così...come è scritto tu scegli solo il tempo, ma se evochi una tempesta di fulmini rischi di finirci in mezzzo.
  21. Ma scusa, dici che vuoi escludere incantesimi persistenti per non fare un PG sbroccato e che ci tieni all'interpretazione, e poi basi il PG sempre su metamagia divina, uno dei talenti più sbroccati della 3° edizione? Ma essendo in Mystara l'hai convertita per Ixion o quale altro immortale? Comunque i domini che citi non esistono in 3.5, forse quello che si avvicina di più è quello dell'avidità per la ricchezza, e quello della comunità per la comunicazione. Ma tra l'altro che differenza dovrebbe esserci tra comunicazione e messaggi?
  22. C'è lo Shartooth gauntlet su Dragon Magazine 315 È un'arma leggera esotica che fa 1d4 18-20x3, fatta con denti di squalo a mo' di artigli. Nella mia ambientazione, Mystara, poi esistono gli artgli d'acciaio Rakasta, che hanno le stesse identiche caratteristiche (ma solitamente sono solo in coppia) Ha detto non come arma naturale
  23. No, le armi naturali sono a parte rispetto alla raffica e/o all'attacco completo. Un monaco di 20° con i tre talenti di combattere con 2 armi e 3 attacchi naturali (per esempio i classici morso e 2 artigli) farebbe 11 attacchi: 5 con la raffica (3 base+2), 3 per il combattere con 2 armi e 3 con le armi naturali.
  24. Le uniche creature ingrandibili "facilmente" sono umanoidi e animali...ergo ti serve qualcosa tipo giusto potere, ma che comunque costerebbe troppo. A meno di fare un oggetto che te lo lancia una volta al giorno...ma anche così sono 16.200 mo e ti dura solo 9 round. Sul manuale del giocatore...le bardature per cavalcature sono subito dopo le armatura normali...e ora che ci faccio caso l'armatura base costa x4, quindi in totale 30.000 mo (1000 per la bardatura base, 25000 per l'armatura +5 e 4000 per il mithril) Per l'elisir lascia perdere...non vale quello che ti costerebbe. Piuttosto dato che il grifone è intelligente, potresti dargli un oggetto che lancia palle di fuoco tot volte al giorno, così che gli permetta di "spararle" dalla bocca.
  25. Dei Lacedon (ghoul acquatici)? O dei ghast sempre acquatici?

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