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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. No, perché dovrebbe? Semplicemente ha maggiore durezza e pf come di norma.
  2. Secondo me l'ascolto casuale non da diritto al TS come lo darebbe, ad esempio, origliare attentamente da dietro la porta.
  3. I PG della campagna lunga che ho masterizzato avevano ottenuto una borsa conservante (tipo IV mi pare) a forma di scrigno che usavano come deposito. Lo scrigno era nascosto in una nicchia nelle catacombe sotto il tempio di cui il chierico era un esponente di spicco. Avevano creato con scolpire pietra una nicchia abbastanza grande per lo scrigno e un paio di persone, quindi usato muro di pietra per chiudere il passaggio e si teletrasportavano dentro all'occorrenza. Solo loro ne conoscevano l'esistenza quindi era virtualmente inattaccabile. Alternativamente un oggetto o una borsa messa sulla cavalcatura del paladino rimane al sicuro su celestia finché non viene richiamato.
  4. Se loro non sono interessati ti consiglio di cercare altrove, inutile forzarli a fare ciò che non gradiscono. Prova a postare nella sezione apposita per cercare un gruppo nella tua zona, o cerca tra i negozi di fumetti o dove acquisti manuali di GdR.
  5. Non ho sottomano il manuale comunque: 1) Se non è specificato non ci sono restrizioni 2) Temo di no 3) Sì, puoi sfruttare Arcane Thesis. Può essere utile per incantesimi dove il LI non è fondamentale. Una debilitazione massimizzata puoi metterla in un anello che non sia maggiore così.
  6. KlunK ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Concordo su tutta la linea con Nathaniel Jospeph Claw. Lo scopo del DM è far divertire i giocatori (e divertirsi a sua volta). Se la paura è la coerenza del nuovo PG, si può trovare una motivazione in game perché ci sia un PG identico. Potrebbe essere un gemello del PG, un'inspiegabile coincidenza o semplicemente qualcuno di simile. Ad esempio in un'avventura con due PG ci è capitato che uno dei due morisse per un tiro sfortunato. Siccome la resurrezione non era possibile (nonostante l'alto livello) e l'introduzione di un nuovo PG altrettanto difficile, il mio PG (l'altro) ha dovuto fare un patto con un necromante che lo riportasse in vita con uno strano rituale. La conseguenza fu, a parte la perdita di livello, che quella rinata era in realtà un'altra persona, con nome e anima differente, nonostante avesse i ricordi di quello di prima. Insomma, anche uno spunto interpretativo.
  7. Quali capacità magiche? Intendi gli incantesimi?
  8. Vabbè ma il colpo mortale non è da fare contro i boss in combattimento, quanto più sugli sgherri fuori o all'inizio del combattimento. Poi mi sembrava che cercasse qualcosa più a livello ruolistico...
  9. Potresti pensare anche ad un ladro/avenger, la variante non malvagia dell'assassino che è praticamente un agente segreto. È letale letteralmente col colpo mortale e ha qualche incantesimo.
  10. E un'altra anima è stata risucchiata dal combizzamento... non si dovrebbe pensare ad un concept di PG prima di pensare alla classe e alla costruzione?
  11. Non è vero che è il draconico. A parte che il fatto lo possa scegliere come linguaggio bonus non significa che lo conosca (non è come il druidico, bensì come quelli razziali sono selezionabili alla creazione per bonus di Int), secondo anche se ciò fosse vero tutti gli altri incantatori non lo conoscerebbero di base. La lingua della magia è "lingua magica" e basta. Come dici comunque la prova di sapienza magica identifica tutto. Qui ho un dubbio: se io preparo l'azione "lancio dissolvi magia se un avversario lancia un incantesimo" non posso controincantare qualunque avversario lo faccia?
  12. Penso che la prima cosa da capire sia che tipo di guerriero tu voglia fare dato che ci sono numerose possibilità: corazzato, agile, duellante, arciere ecc... Se vuoi fare un nano potresti per esempio pensare ad un nano corazzato che potrebbe essere un guerriero/difensore nanico, oppure un nano guerriero/maestro delle armi esotiche che sfoggio della sua abilità con l'ascia nanica. O ancora un fedele servitore di un re/signore nanico che è un guerriero/kensai. Le CdP sono dal perfetto combattente.
  13. 1) Sì 2) Per livello da mago/stregone, è proprio scritto. Quindi 200x5. Se le CdP aumentassero i livello ai fini del famiglio direi che sarebbe anche per i PE. Il concetto è che più il famiglio è forte, più è forte il legame col padrone (e la perdita di PE) 3) Il danno perforante lo riduce normalmente, se il colpo però è critico fa perdere la riduzione.
  14. A sto punto perché non un drago?
  15. KlunK ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Il warlock col famiglio ha solo un legame telepatico, quindi trasmette solo emozioni. Al massimo può farsi un giro e poi tornare a riferire (posto che sia di livello abbastanza alto per parlare col padrone) e raccontare in base alla sua Int (se ha Int 8 non saprà contare molto bene). Il famiglio è un quasit/Imp? Per quello si rende invisibile? Magari ci sarà una trappola magica nella tenda dello sciamano, quindi quando il famiglio ci passerà sarà catturato (senza essere ucciso) e così darai modo di fare una miniquest e permettere al ranger di fare la sua parte perché il famiglio non è tornato a riferire. Riguardo all'elfo, potrebbe infiltrarsi in un momento in la maggior parte degli orchi dorme (all'alba?) facendo una serie di prove di nascondersi o muoversi silenziosamente, magari approffittando della poca attenzione perché la notte hanno festeggiato e molti sono ubriachi, quindi anche se lo vedono non saranno una grande minaccia o non daranno subito l'allarme. O ancora sempre sfruttando questa occasione potrebbe camuffarsi da orco e girare con nochalance.
  16. Ma perché vi ostinate a proporre la solita trita e ritrita build dello swift hunter a qualcuno che fin dall'inizio dice di volere fare una classe pura? Ho interpretato decine di arcieri e non ho mai avuto necessità di quella combo per divertirmi o sentirmi utile.
  17. La prima cosa da fare secondo me è parlarne con il master. Far divertire i giocatori (e divertirsi) è il primo compito del buon DM. Prova a chiedere se ti permette un cambio radicale in virtù della poca esperienza alla costruzione del PG. A parte ciò, penso che permetterei l'uso di desiderio limitato per un cambio di incantesimo. Basta che la cosa non sia abusata.
  18. Oltre a quanto detto da NJC le possibilità sono pressoché infinite. Dovresti darci qualche indicazioni in più in termini di ambientazione, livello, denaro, caratteristiche, manuali a disposizione ecc...
  19. Secondo me meglio avere 23 punti abilità in più e +1 alle abilità dell'Int che +1 alle abilità della Sag e +1 ai TS volontà. Poi sono gusti. Ricognizione Rapida è solo una meccanica di combattimento, se vuoi prenderlo per flavour ci sta, ma è molto situazionale. Se non so il budget è difficile suddividere gli acquisti...da manuale hai una cifra esorbitante (760.000 mo) e anche prendendo gli oggetti della lista che ho scritto ti avanzano almeno 150.000 mo
  20. Consigli sparsi: Invertirei intelligenza e saggezza Non sei un po' basso per appartenere alle truppe d'assalto? (cit.) 1,30 m è veramente poco anche per un elfo, fai almeno 1,45 (l'altezza minima da manuale è 1,38) Ricognizione rapida è troppo situazionale e abbastanza superfluo. Tiro preciso mi sembra più essenziale ed utile Quanti soldi hai per gli oggetti? Io direi di prendere: Cintura dell'eccellenza (+6 a tutte le caratteristiche) o in alternativa solo cintura dell'eccellenza fisica (+6 a For, Des, Cos) almeno oggetto +6 a Des e +6 a Cos (e se avanzano soldi anche +6 a For) Mantello/Veste +5 ai TS Arco +5 ricercante/vero anatema/gelido Giaco +5 fuoco dell'anima fortificazione leggera Buckler mithril +5 riflettente Anello deviazione +5 Amuleto dell'armatura naturale +5 Anello rifletti incantesimi (o invisibilità) Stivali elfici (o altro) Qualcosa per la testa
  21. Visto che la campagna non è molto ottimizzata io punterei su un personaggio caratteristico piuttosto che una costruzione forte su cui poi scervellarsi per giustificarla. Insomma partire da un'idea e poi pensare cosa ci starebbe bene come classi/CdP, invece che pensare ad una costruzione e poi capire cosa potrebbe essere. Per esempio potresti pensare ad un elfo con un'elegante spada a due mani e costruirlo come un ranger/tempesta. Oppure fare una donna di cultura arabeggiante che funge da concubina per un sultano, ma in realtà è la sua guardia del corpo ed è un guerriero/derviscio molto abile. O ancora un uomo di etnia negroide ex-schiavo e gladiatore di una cultura romano/bizantina, addestrato nel combattimento con due gladi (spade corte), che altri non è che un warblade le cui manovre si prestano bene al combattimento "tattico" gladiatorio.
  22. Appunto, l'hanno scontato perché il prezzo della formula sarebbe oltre i 200.000. Per questo dico che non può essere che vengano considerati capacità simili, se no sarebbe costato 135.000
  23. Considerando che un oggetto del genere è già forte di per sé tenderei ad alzare il prezzo invece che abbassarlo. E comunque considerandole capacità simili una cintura dell'eccellenza (+6 a tutto) costrebbe solo 135.000 mo, il che mi sembra veramente assurdo. Nascondersi e muoversi silenziosamente sono contati simili perché sono due abilità furtive.
  24. È stato corretto sull'SRD, lo trovi qui dove parla di "multiple abilities". Riguardo ai bonus alle caratteristiche in realtà io le tratterei come capacità differenti. Quindi 16000 + 16000 x 1,5 + 16000 x 1,5 = 64.000 La moltiplicazione x1,5 va fatta se occupa uno slot non adatto al potere, come ad esempio degli stivali che danno una capacità per la vista. C'è una tabella a tal proposito sugli slot di pertinenza dei poteri in fondo alla pagina linkata. E comunque per le capacità simili come ho scritto il secondo è x 0,75 mentre dal terzo in poi x 0,5.
  25. In realtà si potrebbe adattare anche la CdP del cavaliere, anche se non specifica. Le cavalcature potrebbero essere prese come gregario con Autorità.

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