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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Bello... "Avatar" nei cieli, con delle "balene volanti" al posto dell'unobtanio! Piccola rettifica sulla mia idea del pianeta con con l'anello geostazionario: rifacendo tuttii calcoli (e ricordandomi di tenere presente anche la gravità del pianeta, questa volta), ho scoperto che l'anello si trova nel punto in cui forza centrifuga e gravità si equivalgono (sempre, indipendentemente da massa e velocità di rotazione del pianeta), per cui al suo interno tutto fluttuerebbe. Quindi bisogna usare in ogni caso dei sistemi di gravità artificiale... o della magia! '
  2. Ok... 12 banditi con 56 pf l'uno (che se fossero guerrieri con Cos +2, significa che sono di 6°-7° livello... se invece sono barbari con Cos +3, sarebbero comunque di 5° livello), contro 4 pg di 4° livello, ho capito bene? Come hanno già detto gli altri, cambiate master! Questo pare proprio uno di quelli che si diverte solo con i TPK (Total Party Killer = massacro di tutto il gruppo).
  3. Lo so; la versione "non realistica" è applicabile ad ambientazioni fantasy, ma se voglio usarla in ambiantazioni fantascientifiche serie (nel senso di realistiche) mi serve l'altra. In questo mondo ogni persona, subito dopo essere morta, si reincarna; i ricordi della vecchia vita, però, cominciano a riemergere solo con la pubertà, e diventano completi quando uno diventa adulto.
  4. Forse pensavi ai folletti di "Darby O'Gill e il re dei folletti"? Leprechaun, in questo sito leggo che i leprecauni sono alti tra i 20 e 70 cm, quindi la taglia minuta suggerita da Shevar mi pare plausibile. A questo punto si potrebbe creare un "leprecauno maggiore" o "re dei leprecauni" di taglia piccola, e con maggiori poteri.
  5. Si, ma c'è una regola analoga per i chierici (per non parlare di tutte le altre classi menzionate da Shalafi al punto 36)... allora perchè non sento parlare quasi mai di chierici che perdono i loro poteri? Per evitare questo genere di guai, master e giocatore dovrebbero mettersi d'accordo PRIMA su quali sono le regole del codice di condotta del paladino, e su quali azioni gli farebbero perdere i poteri. Poi ci sono i master che (apparentemente o no) odiano i paladini, e non perdono occasione per fargli perdere i poteri (pure se starnutiscono)... ma quelli sono un caso a parte.
  6. Concordo con Stroy sul non sforzarti inutilmente. Se guardi l'archetipo "assassino", ha solo due capacità "interessanti" (nel senso di rilevanti per quello che vuoi fare): assassinio (3° livello) e colpo mortale (17° livello)... le altre sono carine, ma non strettamente legate all'omicidio. In sostanza potresti ottenere un'assassino quasi altrettanto letale anche con gli achetipi "ladro" e "ingannatore arcano", se te li giochi bene (on "ingannatore arcano" di sicuro sei molto più versatile, grazie agli incantesimi).
  7. Anche io avevo avuto l'idea del pianeta dalla superficie inospitale, ma l'avevo "risolta" in maniera diametralmente opposta: la gente finiva per abitare su un'anello in orbita geostazionaria! Tra l'altro mi ero pure messo a fare un paio di calcoli (si, lo sò, sono scemo... e me ne vanto! ), e ho scoperto che, per permettere alla gente di sfruttare la forza centrifuga e avere il pianeta come "alto", quest'ultimo deve essere molto più massiccio della terra e ruotare più in fretta... un pò come Giove (nel caso di Giove, la sua massa e velocità fornirebbero una "gravità artificiale", tramite la forza centrifuga, pari solo alla metà di quella terrestre). Lacrimuccia di gioia... anni fà avevo provato a creare qualcosa si simile (l'avevo anche postato sul vecchio Gdr Italia, sperando che qualcuno mi aiutasse, ma senza successo). I pg sono dei programmi antivirus senzienti, e a seconda del sistema in cui si trovano cambia "l'ambientazione": pirati nel caso del sistema di gestione del porto, western nel caso del sistema di gestione delle fattorie automatizzate, eccetera.
  8. Primo: scusa, dove hai letto che l'incantesimo "Palla di fuoco" può essere usato una sola volta al giorno? Secondo: come fà notare Alonewolf, puoi lanciare l'incantesimo finchè hai cariche nella bacchetta. La bacchetta bacchetta è nuova di zecca, ancora con tutte le 50 cariche? Allora, volendo, puoi sparare 50 palle di fuoco una dietro l'altra, una per round per 50 round!
  9. Probabilmente Maldazar ritiene (non del tutto a torto) che il paladino sia già abbastanza debole normalmente, che privarlo di quei suoi pochi poteri sia eccessivo.
  10. Le armi a due mani richiedono due mani per poter essere usate correttamente, per cui a meno che tu non abbia quattro mani la risposta è no. Mentre si usa uno scudo piccolo, la mano che lo regge può essere usata per impugnare piccoli oggetti, e addirittura per scalare, ma non per usare armi. Le armi versatili sono considerate "armi a due mani" solo se le impugni a due mani, quindi no.
  11. In questo mondo il mare si trova in cielo; circa 1 km sopra il livello del terreno si trova una massa d'acqua dolce che avvolge tutto il mondo, perciò ogni montagna che superi quest'altezza si "tuffa" in questo mare aereo. Nessuno sà quanto sia spesso questo strato d'acqua, perchè tutte le spedizioni che hanno provato a scoprirlo non sono mai tornate; infatti alle volte dal "mare" escono delle creature, simili a grossi animali marini (squali, balene, piovre, murene, eccetera) ma volanti, che attaccano e divorano le creature al suolo. Il mare emette luce, la cui intensità varia nel corso della giornata, di più di "giorno" e di meno di "notte".
  12. Diciamo che sei di taglia media, e sei dentro un costrutto di taglia media simile ad un'armatura (quindi le tue braccia e gambe dentro le sue)... e appena il costrutto si muove, se non sei coordinato con lui rischi di ritrovarti con qualche frattura! Quindi io te lo proibirei. Diverso è il caso di costrutti di almeno una taglia superiore (ma meglio 2 taglie superiori); io li considererei dei "robottoni giganti" magici... rari e costosissimi, ma non impossibili da creare ed usare. Certo, alcune delle loro capacità (bab, riflessi, volontà, abilità fisiche) dipenderebbero dal "pilota", cosa che li renderebbe poco efficenti nelle mani di un'incantatore, ma si potrebbe fare.
  13. In effetti tra le tre opzioni, il bardo è l'unica che abbia sinergia con il binder (Carisma). Si userebbero le capacità da bardo per potenziare gli alleati, e quelle da binder per potenziare se stessi. Come incantesimi sarebbe sempre al di sotto di un mago o chierico, ma potrebbe dire la sua anche in combattimento.
  14. Beh, di sicuro la 5 è molto più semplice, come regolamento (sia rispetto alla 3/3.5/pf che alla 4); e in caso di dubbio, la parola del master torna ad essere legge. Ma è anche fondamentalmente diversa: i pg sono più bilanciati tra loro (ma senza la piattezza della 4), e molto meno potenti che nella 3/3.5/PF (una dozzina di goblin sono un possibile pericolo anche per 4 pg di 20°). Tutto sommato ti consiglierei di far partire una seconda campagna, con nuovi pg (anche se magari saranno "copie" di quelli della 3.5), per vedere se ai tuoi giocatori piace il nuovo sistema.
  15. Girovagando per il forum di "Giant in the Playground" mi sono imbattutto in questa discussione, in cui ognuno posta una piccola idea o spunto, tutte liberamente copiabili. Ce ne sono parecchie interessanti (consiglio di leggere la discussione originale), quindi ho pensato di fare cosa gradita a tutti proponendo lo stesso "trucco". Poche semplici regole: non fate riferimento a gdr specifici... e, se possibile, mettete anche qualcosa di non-fantasy. se possibile evitate "muri-di-testo"; tranne rari casi, 10-20 righe dovrebbero essere più che sufficenti anche per le idee più complesse. una sola idea per commento (e ricordatevi di aspettare almeno 24 ore prima di postare un nuovo commento, se nel frattempo non l'ha fatto nessun'altro). se l'idea di un'altro utente non vi piace, tenetevelo per voi; potete, però, proporre una modifica o espansione all'idea originale. una volta postata, un'idea diventa di tutti, chiunque può usarla nelle proprie campagne apportandogli tutte le modifiche che vuole; l'unica cosa proibita è presentare come propria l'idea (non modificata) di un'altro e farci soldi. Ogni razza di questo mondo fantasy è divisa in due sottorazze: una civilizzata e pacifica (giocabile), e una primitiva e ferale (non giocabile).
  16. Finisco di legare l'hobgoblin, poi chiedo all'halfling: "Brugg? Chi sarebbe, e perchè non piace ai maghi?" alzando un sopracciglio con aria incuriosita. @ Marcows: Spoiler: Edreth è un porco!
  17. Se non vuoi usare un foglio di quadernone, e non vuoi comprare il manuale del dm, hai solo un'opzione: lavagna bianca quadrettata + pennarelli lavabili.
  18. Visto che i binder sono competenti con le armature leggere, perchè non prendere una classe che può sfruttare questa possibilità (anche visto che vuoi fare un gish)? Le due opzioni migliori, secondo me, sono il bardo (per la parte incantatore) o il duskblade (per la parte gish).
  19. Ah, ok, ora ho capito.
  20. Ma stai scherzando?
  21. Stringo la mano all'halfling, mentre penso "Santo cielo quanto chiacchiera... e ce ne sono altri nella Sala! Speriamo che non siano tutti come lui, altrimenti rischiano di rimbambirci!" Guardo di traverso Orrik: "Normalmente sarei d'accordo con te, ma a giudicare dalle parole di Rendhill la banda ha altri membri, oltre a questi che abbiamo ucciso; ci conviene tenerlo in vita, se vogliamo saperne di più sui loro movimenti... e se la cosa non interessa noi, probabilmente interesserà comunque ai responsabili della Sala." Poi sposto lo sguardo su Edreth; dopo un'attimo di esitazione sbuffo e mi gratto la testa: "Detesto ammetterlo, ma ti sei meritato anche il mio, di rispetto, oltre che quello di Girion... sei stato bravo sia a combattere, sia nella decisione di catturarne uno vivo." -ammetto a malincuore alla fine. Subito dopo gli punto un dito contro: "Ma non montarti la testa, per questo, o te ne pentirai!" -lo ammonisco. Infine mi rivolgo a Grugno: "Mentre io gli levo le armi e lo lego, tu curalo... giusto quel tanto che basta per non farlo morire; se non si sveglia, tanto meglio, così non ci disturberà durante il viaggio; ad interrogarlo ci penseremo una volta arrivati alla Sala." Detto questo mi accingo a togliergli le armi e a legarlo.
  22. Shepard, potresti curare il predone ferito? Così possiamo interrogarlo.
  23. Forse sapere il bg ci aiuterebbe a consigliarti.
  24. Detesto ammetterlo, ma Edreth combatte davvero bene... è stato notevole come abbia eliminato quel mago con una mossa sola. Ah! Altro che "predoni sanguinari"... questi tutt'alpiù sono "predoni sanguinanti"! -esclamo con un ghigno di derisione. Poi mi ricordo dell'halfling: "Ehi, piccoletto, puoi uscire fuori, ormai sei al sicuro; questi tipacci non potranno farti più niente." @ tutti: Spoiler: Credo che le cure spettino a Grugno.

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