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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Tutti gli attacchi speciali dei mostri aumentano la propria CD all'umentare dei DV; se leggi quì, vedrai che la CD è pari a 10 + 1/2 DV + modificatore di caratteristica. Invece quà dice che "For the purpose of effects related to number of Hit Dice, use the master’s character level or the familiar’s normal HD total, whichever is higher" (per quanto riguarda gli effetti relativi al numero di Dadi Vita, usare il livello di classe del padrone o i normali DV del familiare, a seconda di quale sia più alto).
  2. L'idea di Nesky finora mi pare la migliore; l'unica cosa che cambierei è la competenza nelle armi (gli darei solo quelle da mago: bastone, pugnale, fionda, dadi, e balestre leggere).
  3. Ma a questo punto diventa una nuova classe, pur avendo gli stessi incantesimi del chierico... un pò come mago e stregone, che pur avendo meccaniche differenti hanno una lista degli incantesimi quasi identica. Ne vale la pena?
  4. Rimani solo tu, bastardo... vediamo di farla finita! Protetta dietro al mio scudo, carico il braccio destro con tutta la forza che ho in corpo, per poi calare violentemente l'ascia sulla testa dell'avversario. @ DM: Spoiler: Azione standard: uso "Colpo avventato"; 14 contro CA (ho già conteggiato il +2 dell'incantesimo); danno 1d10+8 (in caso di critico 1d12+18); fino al mio prossimo turno, il nemico ha vantaggio in combattimento contro di me. Azione gratuita: uso "Sfida in combattimento" per marchiare l'avversario; ha un malus di -2 al tpc se cerca di colpire qualcuno che non sono io; se scatta o cerca di attaccare qualcuno che non sono io, come reazione immediata posso colpirlo con un'attacco basilare.
  5. Stavo pensando a come realizzare un chierico poco avvezzo a combattere (qualcosa di simile al "chierico cenobita" della 3.5). Che ne pensate di un mago che: come ts usa Sag e Car (invece che Int e Sag). usa Sag (invece di Int) come caratteristica base per gli incantesimi. usa incantesimi dalla lista del chierico. sceglie un dominio (invece di una scuola di magia). Che ve ne pare?
  6. Beh, "realistico" e "credibile" sono due parole grosse, in un mondo fantasy, dove incantatori e dei possono stravolgere la realtà a loro piacimento... prendi per esempio Sigil, una città che si sviluppa sulla superficie interna (o esterna, non ricordo...) di un "toro" (una figura geometrica a forma di ciambella col buco). Come dici tu, quella che serve è la "coerenza interna": se dici che gli elfi sono così legati alla natura da non potersi allontanare più di 1 km dalle piante, non puoi far trovare ai tuoi pg degli elfi nel deserto, al polo, o a fare i pirati in mezzo al mare! Un'altra cosa che serve, secondo me, è che l'ambientazione deve essere interessante e diversa dalle altre... altrimenti tanto vale usarne una di quelle pre-esistenti. Per finire, ricorda il livello di partenza dei tuoi pg... se partono dal primo livello, dubito che avrai bisogno di dettagliare un'intero continente (e tanto meno un'intero mondo); in questo caso limitatati al regno in cui si trovano i pg, e in cui probabilmente svolgeranno tutte le loro prime partite.
  7. Ok, afferrato il concetto.
  8. Mythrandir, tanto è rimasto solo un hobgoblin, quello nell'angolo; se non lo uccide l'attacco di Grugno, è probabile che lo faccia l'attacco di Mishann! Basta che non gli fai usare il potere giornaliero, e credo che siamo a posto; almeno così non dobbiamo aspettare un'altro giorno.
  9. Entrambi molto ben fatti, ma mi permetto di far notare due cose: 1) il sanguefatato mi pare davvero troppo simile al mezzelfo (le uniche differenze sono che ha gli incantesimi al posto della competenza in due abilità, e che conosce il silvano al posto dell'elfico). 2) per una creatura "aliena" e deforme come gli stiperemota, vedo male il +2 a Carisma... io l'avrei messo all'Intelligenza.
  10. Ho controllato il suo profilo: non si logga dal 25 febbraio, vale a dire subito dopo che ha postato l'ultima azione di Grugno... 10 giorni sono tanti. In questo caso non serve a niente lasciargli un MP, perchè tanto non lo vedrebbe fino a quando non si logga di nuovo; bisognerebbe mandargli una e-mail... qualcuno ha il suo indirizzo?
  11. Sono il primo a fare domande? E che è successo? Ok, bando alle ciance e passiamo alle domande: 1) Smile: Spariranno (in tutto i on parte), rimarranno gli stessi di ora, o se ne aggiungeranno altri (e, in quest'ultimo caso, si possono suggerire)? 2) Ricerca: tempo fà avevo fatto notare che (almeno con Firefox) la schermata della ricerca avanzata aveva dei difetti di visualizzazione (immagine); il nuovo sito verrà testato con tutti i browser, per evitare problemi del genere?
  12. Q96: Il guerriero "campione", al 7° livello aumenta la sua capacità di salto, di 30 cm per il modificatore di Forza. Il furfante "ladro", al 3° livello aumenta la sua capacità di salto, di 30 cm per il modificatore di Destrezza. I due aumenti si sommano (presupponendo, ovviamente, che il pg abbia abbastanza livelli nei due archetipi, e modificatori positivi a For e Des)?
  13. Tranquillo, capita a tutti... nei calcoli, all'inizio, mi ero dimenticato che i DS passavano da d8 a d10 e d12, nonostante lo avessi fatto notare io stesso poco sopra!
  14. Stai parlando della mia?
  15. Cavolo hai ragione! Rifatti i calcoli, viene 25 contro 21,333... a favore del Campion... meno di 4 pf di differenza. Da dove arriva quel 2,5?
  16. Visto che si stanno mettendo tutti, a fare la propria scheda per D&D5, mi butto nella mischia anche io. Per chi non ha Acrobat Reader, e vuole una scheda editabile (ed eventualmente modificabile), può vedere e scaricare la mia "opera" quì. E' in formato "docx", quindi editabile da chiunque abbia Microsoft Word. Se i moderatori vogliono metterla nei dowload, facciano pure.
  17. Ricorda che al 15° livello il Champion ottiene critico con 18-20, quindi direi un critico ad ogni combattimento; inoltre al salire di livello i guerrieri dispongono di più attacchi per round (4 al 20°). Prendiamo due guerrieri di 20° livello, perfettamente identici in tutto, tranne che nell'archetipo scelto: uno è un Champion e l'altro Battlemaster; entrambi usano uno spadone e lo stile "Combattere con armi grosse". Con 4 attacchi a round, e scontri da 5 round, il Champion fà 3 critici a combattimento; ogni critico infligge 8,333... pf di danno in più a critico, per un totale di 25 pf extra. Nelle stesse condizioni, il Battle master fà un solo critico (8,333... pf) e 2d8 delle manovre; in tutto sono 17,333... pf extra, cioè quasi 8 pf di danno in meno per ogni combattimento, rispetto al Champion! Inoltre rammento che non tutte le manovre sono "gratuite"; solo 8 su 16 ti consentono di sommare il dado al danno DOPO che sai se hai colpito; negli altri casi il dado và speso prima, o aumenta il tiro per colpire, o ti consente di aiutare un compagno (facendogli fare un'azione, ma senza fornirgli bonus, e solo se prima colpisci l'avversario). Quindi, anche ipotizzando il peggio per i nostri guerrieri (che affrontino solo mostri così resistenti che si colpiscono esclusivamente con un 20 naturale), anche il Battlemaster vede seriamente diminuita la sua efficenza. Tirando le somme, quindi, direi che Champion e Battlemaster siano molto più equilibrati di quanto credano gli estimatori del secondo.
  18. Nella descrizione degli Zenythri credo che ci sia un'errore: hanno +2 a For e Sag... e il -2 dov'è finito? Inoltre non chiamerei la resistenza (ad acido, freddo e sonoro) dei Chaond "resistenza legale", visto che sono creature caotiche; credo che ci starebbe meglio "resistenza caotica".
  19. Grazie mille della spiegazione. L'avevo capito, non a caso ho evidenzato questa parte di quanto avevo quotato da Stroy: "le manovre non sono pensate per essere usate tutti i round."
  20. Warhammer Fantasy RolePlay, il gdr di Warhammer.
  21. Si, ma ti fornisce solo 1d6, contro i 4d8 dell'archetipo (che poi aumentano fino a 6d12)! Non tutti usano la variante del riposo breve da 15 minuti... partiamo dal presupposto di avere la durata standard di 1 ora. Ok, grazie delle opinioni.
  22. Mah... come suggerisce Stroy basta fare stand da 100 creature, invece che da 10...
  23. A95: Si; infatti, se ci fai caso, nella descrizione del furtivo del Ladro non è menzionato nessun tipo di creatura immune ai furtivi. P.S.: ricorda sempre di mettere "Qnn" quando fai una domanda (nn è il numero progressivo della domanda che fai, nel tuo caso 95), e "Ann" quando rispondi ad una domanda (nn è il numero progressivo della domanda a cui rispondi).
  24. Suggerimento stupido: LN = terra. CN = acqua, aria, fuoco.
  25. Le avventure ci sono solo in inglese o te le fai da te, ma per il resto è tutto a posto (a parte qualche piccolo errore quaà e la, ma niente di serio).

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