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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Ormai al limite della sopportazione, mi piazzo proprio davanti all'elfa, con lo sguardo e la voce che fremono di rabbia repressa Stammi bene a sentire, ragazza, non sò chi ti credi di essere, ma stai giocando con le persone sbagliate... Siamo appena tornati dall'aver macellato due ratti mannari, un'orda di topi giganti e, per rilassarci, almeno una ventina di xivort! Non siamo esattamente di buon umore, e nè la guardia cittadina nè i Guanti Neri interverranno in tuo aiuto, se ci ostacoli. Quindi è meglio per te dirci quello che vogliamo sapere, e non rischierai di incontare il tuo dio prima del tempo. @ DM Spoiler: Intimidire +10
  2. Con l'elfetta usiamo la tattica "poliziotto cattivo (io) e poliziotto buono (voi)"?
  3. Da Mechanus, più che da Mordor.
  4. Scusa, ma visto che deve ancora uscire il Manuale del Master (di cui non conosciamo ancora tutte le regole opzionali e alternative che proporrà), non ti sembra un pò prematuro?
  5. Non così in fretta, Edreth -dico entrando a mia volta nella stanza- Toth può cambiare il suo aspetto, quindi chi dice che uno di questi due non sia lui sotto mentite spoglie? Mi rivolgo ai due misteriosi individui Fino a quando non saremo certi che nessuno di voi è Toth, e che non sapete dov'è, non pensate nemmeno di andarvene... e quanto a noi, non ce ne andremo finchè non sapremo dov'è quel maghetto da strapazzo. A proposito -continuo rivolta all'elfa, aggrottando la fronte con fare minaccioso- ci era stato detto che questa è la casa di Toth... quindi perchè hai detto che è la TUA casa, invece? Questa tipa non me la racconta giusta... ma se pensa di fregarmi si sbaglia di grosso! @ DM Spoiler: Provo a capire se l'elfa nasconde qualcosa: Intuizione +2
  6. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Mi piace: il fatto che il livello di potenza dei pg rimanga basso anche ad alti livelli. Non mi piace: che anche il guerriero abbia accesso ad un solo stile di combattimento.
  7. Forte la bocca con file multiple di denti, come quella degli squali!
  8. Ecco il pdf... ho cambiato un paio di tiri, ma chi vuole può facilmente correggere, essendoci anche l'orginale.
  9. Aguzzando le orecchie, alla ricerca dell'origine della voce, percepisco un leggero scalpiccio oltre la porta. Dannazione, la stanza non è affatto vuota... e se fosse proprio Toth? Muoviti Edreth, c'è qualcuno dall'altra parte della porta! Non possiamo lasciarcielo scappare! @ DM Spoiler: Si, ho controllato: due impulsi "consumati" dalle cure di Grugno, e un'altro usato direttamente da me. Comunque tanto me ne restano ancora 8.
  10. A8: Se il tiro del HD è inferiore al doppio del tuo modificatore di Cos, allora ritiri il dado... punto. Con una Cos di 20, che ha un modificatore di +5, un guerriero (d10) prende 15 (10 (cioè il massimo del dado) +5) ad ogni tiro del HD. Almeno così l'ho capita io...
  11. Durante il percorso non ho aperto bocca, impegnata ad assicurarmi che nessuno ci seguisse. Quando la misteriosa voce parla, durante il tentativo di scasso di Edret, vengo colta di sorpresa... ma la sorpresa dura poco, sostituita dalla rabbia. Digrigando i denti impugno più saldamente la mia ascia, mentre il mio sguardo saetta da una parte all'altra della stanza alla ricerca della persona che ha parlato. Non so chi accidenti tu sia, ragazza, ma ti consiglio di non intrometterti tra noi e Toth! Vieni fuori e dicci tutto quello che sai di lui, fintanto che te lo chiediamo con le buone! @ DM Spoiler: Percezione +2, percezione passiva 12 Intimidire +10 P.S.: in realtà di impulsi curativi ne ho usati 3, non 2.
  12. Prova pure, non costa niente. Nel frattempo, metto il link alla versione .rtf, per quelli che non riescono a scaricare il file originale; tra un paio di giorni metterò la versione "ripulita" in pdf. EDIT: il sistema non è affatto complicato come pensi; è lungo, quello si, se ti vengono tanti pianeti, e molti di loro sono abitabili, ma per il resto basta 1d6 (oppure 3, se vuoi fare un solo tiro).
  13. E la prima razza che hanno inventato è stata quella dei pony... qualcuno ponga fine alle mie sofferenze, vi prego!
  14. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Credo di aver capito qual'è il tuo "problema": tu immagini i pg che fanno un riposo breve dopo ogni scontro... mentre la cosa può essere vera per i primi 2-3 livelli, a livelli più alti i pg possono sopportare anche 3-4 scontri prima di essere costretti a fare un riposo breve.
  15. Ma ne sei sicuro? Io l'ho appena scaricato e aperto senza alcun problema... Senti, dopo averlo scaricato, aprilo usando Winrar; il file .wri che ottieni, può essere letto usando il "Notepad" (non "Blocco Note, ma Notepad, il programma che si usa per i file .rtf) di Windows.
  16. Io direi che il master la birra se l'era bevuta prima, non dopo...
  17. EEEH!? Cioè, secondo quello scemo eravate in grado di vedere perfettamente drago e castello... da SETTE GIORNI DI MARCIA DI DISTANZA (pari a qualcosa come 250 km)!?
  18. Un colpo di genio (ma sarebbe meglio dire di memoria) mi ha ha fatto tornare in mente che, qualche tempo fà, avevo trovato un piccolo e interessante file in italiano per creare al volo sistemi solari... non necessariamente realistici, ma di sicuro interessanti. Non ricodavo dov'era, ma una semplice ricerca su Google mi ha permesso di ritrovarlo: eccolo qui.
  19. Ispirato dal tuo post, e dal link che hai postato, aggiungo un paio di idee. Sono solo spunti, che necessitano di aggiunte e correzioni (tipo il nome di alcune razze e sotto-razze), ma spero che possano interessare. Jotun Spoiler: I jotun sono una stirpe, nata secoli fà, dall'incrocio tra umani e giganti; ora però formano una razza a se, separata da entrambi i progenitori. Il loro aspetto è quello di umani estremamente alti (tra i 180 e i 240 cm) e massicci; pelle e capeli tendono ad avere colorazioni particolari. +2 For, -2 Des Corporatura massiccia: i jotun sono considerati di una taglia superiore, per quanto riguarda le prove contrapposte di Lotta, Oltrepassare, Sbilanciare, Spingere; sono considera di una taglia superiore anche per quanto riguarda la capacità di carico e il danno senz'armi (sia quello normale che quello dei monaci); infine possono usare armi di una taglia superiore, senza nessuna penalità. Terra: +2 Cos; carnangione marrone, con occhi e capelli verdi. Aria: +2 Int; carnagione azzurra, con occhi e capelli bianchi. Acqua: +2 Sag; carnagione verde, con occhi e capelli blu. Fuoco: +2 Car; carnagione grigia, con occhi e capelli rossi. Morfici Spoiler: I morfici discendono da umani che, colpiti dalla licantropia, cercarono una cura; il successo fù solo parziale, rendendoli si immuni dalla malattia, ma trasformando loro ed i loro discendenti in una sorta di uomini-bestia. Ora i morfici sono una specie a parte, separata e temuta dagli altri umani; alcuni di loro cercano la compagnia dei veri mannari, altri li cacciano attivamente e spietatamente, ritenendolii responsabili della loro corrente situazione. I morfici assomigliano ad umani con tratti bestiali, che tendono ad aceentuarsi durante i momenti di grande stress (come il combattimento). +2 Des, -2 Int Immunità mannare: i morfici sono immuni alla licantropia, hanno un bonus di +2 alle prove per resistere alle metamorfosi forzate, e una RD 1/argento. Leone, Tigre e Toro: +2 For Cinghiale e Orso: +2 Cos Lupo e Volpe: +2 Sag Pantera: +2 Car Forgiati Spoiler: Creati secoli fà, come soldati e forza lavoro, inaspettatamente i forgiati acquisirono piena coscienza di se, rendendosi in breve tempo indipendenti dai vecchi padroni. La loro natura meccanica li rende estramente duraturi, ma anche piuttosto ingenui; per quanto temuti, molti di loro svolgono senza problemi un lavoro rispettabile; questo, unito al fatto che non possiedano un regno proprio, nel corso del tempo li ha resi leggermente più accetti alle razze civilizzate. Il loro aspetto è quello di umanoidi fatti di pietra e metallo, con viticci di legno visibili nelle articolazioni; il volto è piuttosto piatto e privo di espressione, e il corpo in genere tende ad essere privo di connotati sessuali (anche se qualche forgiato si rimodella, per avere un'aspetto più maschile o femminile). +2 Cos, -2 Sag Armatura integrata: i forgiati possono integrare un'armatura nel loro corpo, subendo in tal modo meno penalità. Il peso dell'armatura risulta dimezzato, ai fini dell'ingombro; la penalità alle prove viene dimezzata (arrotondato per difetto); la Destrezza massima aumenta di 1; la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani scende del 10%. Questi bonus sono cumulativi con quello di armature perfette, magiche, e/o composte di materiali particolari. Per integrare o rimuovere un'armatura, i forgiati devono sottoporsi ad una lunga procedura, che dura tanti giorni quant'è il valore base dell'armatura. Combattente: +2 For; i più alti e massicci. Scout: +2 Des; i più bassi ed esili. Alchimista: +2 Int; altezza e corporatura media, il cranio spesso è leggermente più alto del normale, come se indossassero un cappello cilindrico (qualcosa tra l'1 e il 3 di questa immagine). Manichino: +2 Car; altezza e corporatura media; le finiture sono molto più eleganti e raffinate, e spesso il viso è delineato con maggiore cura, in modo da farlo sembrare più imanoide. X Spoiler: +2 Int, -2 Des A: +2 For B: +2 Cos C: +2 Sag D: +2 Car Dragonidi Spoiler: I dragonidi sono i discendenti di un'antico impero, la cui popolazione venerava i draghi come divinità, al punto da accettare di mescolare il proprio sangue con quello dei maestosi rettili; questo diede vita ad una nuova razza. Dopo secoli di pace, l'arroganza insita nel sangue draconico prese il sopravvento, al punto che i dragonidi non cominciarono a combattere solo tra loro, ma anche contro i propri dei ed antenati; il risultato fu che i draghi distrussero l'antico impero, sparpagliando i superstiti per il mondo, e decisero di non non unire mai più il proprio sangue con quello delle razze umanoidi. I dragonidi attuali vivono in comunità più o meno piccole, ma mai più grandi di una città; il sangue dei draghi fornisce loro una grande sapienza, ma anche la stessa arroganza che portò alla distruzione del loro antico impero. I dragonidi assomigliano a degli umanoidi dalla testa di drago; sono privi di ali, ma hanno ancora la coda, lunga più o meno alle caviglie; il corpo è completamente coperto di scaglie, la maggior parte delle quali sono piccole e sottili; sulla testa sono presenti delle scaglie lunghe e flessibili, che svolgono la funzione dei capelli. La maggior parte delle scaglie sono di colori accesi e brillanti (rosso, bianco, verde e blu), ma in alcune aree del corpo (gola, torace, addome, ascelle, interno dell cosce, parte inferiore della coda, palme dei piedi e delle mani, parte inferiore delle dita), che sono marroni (dal color sabbia all'ocra). +2 Sag, -2 Car Soffio: una volta per combattimento, un dragonide può emettere un soffio, il cui tipo dipende dal colore delle scaglie; il soffio può avere due forme (una linea lunga 9 m, e un cono lungo 3 m), e infligge 1d8 pf; al 6° livello il danno sale a 2d6 pf. Bianco (freddo): +2 For Blu (elettricità): +2 Des Verde (acido): +2 Cos Rosso (fuoco): +2 Int Stirpeplanari Spoiler: Gli stirpeplanari discendono da umani che, a seguito di ripetuti contatti con entità esterne, ne hanno acquisito parte delle caratteristiche, fino a creare una razza fortemente legata ai piani esterni. +2 Car, -2 For Anarchici (caos): +2 Des; tendono ad avere tratti irregolari ed asimmetrici. Assiomatici (legge): +2 Cos; assomigliano a statue, belle ma fredde. Immondi (male): +2 Int; presentano un tratto che richiama le loro origine immonde (corna, o zoccoli, o coda, o occhi da felino, o lingua biforcuta, eccetera). Celestiali (bene): +2 Sag; presentano un tratto che richiama le loro origini celestiali. Sarebbe bene creare 4 tabelle (una per ogni sottorazza), con esempi di "mutazioni" tra cui scegliere.
  20. Materiale amatoriale creato dai giocatori; non ufficiale, e non sempre ben equilibrato.
  21. Ok, ci siamo arrivati... tu ritieni che la regola sia mancante, solo in base a i TUOI gusti. E' più che giusto, e probabilmente ci sono altri che la pensano come te, ma a questo punto inventatevi una HR e usatela. Come ho detto prima, veniva fatto anche con le passate edizioni, quindi perchè non farlo con questa? Col beta-testing, i GIOCATORI hanno detto agli autori che volevano regole semplici (ergo, niente colpo di grazia), e gli autori si sono adeguati ai gusti della maggioranza... ma creando un gioco che (più dei suoi predecessori 3/3.5/PF e 4) rendesse facile a ciascuno personalizzarselo. Non ti piacciono i punti A, B e C del gioco... ma la MAGGIORANZA dei giocatori vuole i punti A, B e C, e da che mondo è mondo la minoranza (te e altri) si deve adeguare. Sennò ci sono le vecchie edizioni, che ad alcuni piacciono di più. Non sò se l'ho detto a te, ma il "gioco perfetto per tutti" non esiste... esiste al massimo il "gioco perfetto per Tizio, Caio e Sempronio". Se non trovi il gioco adatto per te, hai solo due opzioni: adattarti con un regolamento che si avvicini il più possibile, magari modificandolo (d'accordo col resto del gruppo e il master). crearti il gioco da solo (cosa quasi impossibile... e lo dico con cognizione di causa, avendoci provato).
  22. E' per semplificare il lavoro al master; meno lavoro, più divertimento, e si può giocare più spesso. Inoltre nel Manuale del Master dovrebbero esserci regole per creare png con lo stesso metodo dei pg, se non sbaglio.
  23. Circo!? Cosa crede che siamo, quel bastardo, dei pagliacci? Sono irritata dall'atteggiamento del nuovo arrivato, e dal modo in cui ha apostrofato Elyas, e non ho nessun problema a dirglielo. Mi piazzo proprio davanti a lui, fissandolo dritto negli occhi con aria accigliata. Patti chiari amicizia lunga, Edreth... tu non mi piaci neanche un pò, e se ti tollero nel gruppo è solo perchè al momento abbiamo un'obiettivo comune. Appena questa storia sarà finita, sarò ben felice di andarmente il più lontano possibile da te... ma fino a quel momento, vedi di non esserci d'impiccio, o te ne pentirai amaramente! Detto questo mi volto e torno al mio posto, ma senza sedermi. Usciti dagli Scantinati, mentre Edreth ci guida verso la casa di Toth, trattengo Grugno, in modo che trovarci in fondo alla fila. Mi chino verso il nano, e gli sussurro Quel bellimbusto non mi piace! Non mi fido di lui... temo che il Procuratore ce l'abbia affibiato per fregarci meglio.
  24. Benvenuto Marcows. Se ti interessa, la scheda della mia dragonide (Mishann) è nella mia firma.

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