Vai al contenuto

Yaspis

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.1k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    17

Tutti i contenuti di Yaspis

  1. Si potrebbe utilizzare l'archetipo Mazzo-vampiro del Liber Mortis: ha solo mdl+2 (molto più gestibile del +8 del vampiro puro) e condivide comunque molto del flavour del vampiro. Risucchio di sangue, sguardo affascinante, guarigione rapida, dipendenza dal sangue...secondo me è perfetto per un personaggio del genere.
  2. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Le SRD e i manuali sono piuttosto vaghi, e non si capisce se il passo da 1,5m sia valido oppure no ai fini di Nascondersi. Tuttavia, in All About Movement #3 Skip Williams dice che con movimento si intende "azione di movimento": il passo da 1,5m quindi non va bene per nascondersi. E' la fonte più ufficiale che ho trovato al riguardo.
  3. I teamwork li trovi nel PH2, pag 158 (anche se li vedo più adatti a un gruppo numeroso di PNG piuttosto che a una coppia). In Heroes of Battle ci sono invece le Commander Auras, che sono piuttosto simili. Se devi creare PNG di livello alto e non ti interessa l'ottimizzazione quanto il flavour, potresti costruire dei gish con il Wu Jen e prendere la serie di talenti per combattere in falange: nel loro primo turno i 2 PNG si moltiplicano usando Body Outside Body, diventando una vera e propria truppa. Dopodiché combattono in formazione aiutandosi l'un l'altro. Per esempio, puoi dargli i talenti: Allied Defense (quando un membro della falange usa Combat Expertise tutti gli alleati adiacenti guadagnano lo stesso bonus), Phalanx Fighting (+3 Ca in formazione), Esperto di formazioni (+1 CA +2 txc). Poi usi il teamwark massed charge per un effetto di attacco spettacolare (tutti i membri caricano contemporaneamente). Certo non è fortissimo, ma non si può dire che non sia spettacolare.
  4. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    1) Sì, puoi incanalare qualsiasi incantesimo che conosci, non è necessario che sia nella lista del Duskblade (ma attenzione che puoi ignorare il fallimento incantesimi solo per le spell della lista da DB). 2) Sì, è una combo che è già saltata fuori qualche volta. C'era una discussione al riguardo qui sul sito, ma dopo il cambio di piattaforma non so dov'è finita. Viene comunque citata anche in handbook inglesi, come questo. 3) Non sono sicuro, ma credo che recuperi lo slot vuoto...ma meglio se attendi i pareri di chi è più ferrato in materia.
  5. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Per quanto possa sembrare stupido sì, rimane scosso. L'effetto dura 1 round, e non viene specificato nulla sulla dipartita di chi demoralizza, quindi bisogna dedurne che è ininfluente. Anche le regole generali di paura, da quello che leggo sul Rules Compendium, non fanno pensare che l'effetto svanisca.
  6. Ci sono molti modi per limitare un arciere troppo forte: il mio consiglio è sfruttare elementi del paesaggio per metterlo in difficoltà, per esempio vento più o meno forte (trovi le regole sulla Guida del Dungeon Master, dà penalità agli attacchi a distanza con armi manufatte), coperture (bonus alla ca per i nemici, che vanno a riequilibrare il tiro per colpire più alto del guerriero), nebbie e oscurità (occultamento. E se non ha scurovisione, hai voglia a usare l'arco con una torcia in mano). Non comprendo, comunque, come la situazione sia così critica: capisco che gli altri non siano grandi ottimizzatori, ma la differenza non mi appare così esagerata (+7 al tiro per colpire contro +5, ma il barbaro ha l'ira, più vita, ecc). E poi, non esiste solo il combattimento: essendo un guerriero, immagino sia messo piuttosto male a livello abilità, dove invece il ladro e lo stregone la faranno da padrone (skillmonkey e face, rispettivamente), devi considerare anche questo: il guerriero è forte solo nel combattimento, nel resto viene facilmente superato. Quanto al resto (vende le cose di utility senza pensarci, ecc), non è qualcosa che si possa risolvere in modo diverso da una bella chiaccherata tra giocatori: basta che i compagni gli facciano notare che sono oggetti utili e che vogliono tenerli e scommetto che smetterà.
  7. Sì, è utile lanciarlo in mischia. Anche senza incanalare, ci sono svariati modi per dominare il campo di battaglia: sacrificare incantesimi ad Arcane Strike, buffarsi con spell come Bite of Weretiger, Wraithstrike, Bladeweave...più che essere un mago con più BAB e DV sei un guerriero più forte e più versatile. Non solo puoi fare molti danni in mischia (fai due conti con un Bite of+Wraithstrike+Arcane Strike+Attacco Poderoso in completo), ma puoi anche debuffare (Bladeweave) e difenderti egregiamente (Repelling Shield+5 livelli da Abjurant Champion=+9 CA come azione veloce). Se vuoi incanalare, comunque, consiglio il Duskblade. Una delle classi più divertenti di sempre (IMHO) e non richiede costruzioni strane.
  8. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Undead Leadership si riferisce ad Autorità, quindi bisogna considerare le regole di Autorità. Se fosse possibile dovresti calcolare il LEP del seguace, ma in questo caso, come fai notare, non è possibile: la Guida al Dungeon Master (pag 199, gregari speciali) suggerisce allora di usare come livello effettivo almeno GS+3, e, in generale, ne sconsiglia l'uso. Quindi il livello effettivo di un Entomber è almeno 8. Come ovvio, chiedi anche al DM che è meglio
  9. IMHO, 3 livelli da rodomonte sono troppi, Colpo Intuitivo non giustifica la perdita di LI. Secondo me la prima build non è ottimale, perde troppi livelli da incantatore (a livello 20 hai BAB 18 ma casti come un mago di 15°, si può fare meglio). La tua seconda soluzione (mago/abju/cavaliere mistico) mi piace di più, anche se potrai giocarlo effettivamente come gish solo a livelli medio-alti. In generale bisognerebbe puntare ad avere in 20 livello BAB >= +16 (cioè avere il quarto attacco) e castare di nono, o al limite di ottavo. Sto per iniziare un PG gish proprio questa settimana, e alla fine ho optato per uno Stregone da Battaglia 4/Guerriero1/Incantaspade1/Abjurant Champion5/Cavaliere Mistico 8, che termina con BAB 19 e incantesimi di nono (anche se pochissimi incantesimi conosciuti). Si può riadattare per evitare il dipping, per esempio un semplice Stregone da battaglia/Abjurant Champion/Cavaliere Mistico: guadagni BAB rispetto alle tue soluzioni e casti fino al nono, anche se con meno incantesimi conosciuti. Capitolo talenti: Attacco Poderoso è comunque utile, specie se hai una costruzione che mantiene un BAB alto. Anche in caso contrario, per un gish è facile buffarsi e alzare il tiro per colpire, quindi riuscirai a sfruttarlo comunque. Talento imprescindibile è Arcane Strike (Colpo Arcano, Perfetto Combattente), che ti permette di sacrificare uno slot di livello x per guadagnare per 1 round +x ai tiri per colpire e +xd4 ai danni). Anche Iniziativa Migliorata è ottima, perché spesso impiegherai il primo round per buffarti (che so, spell della serie bite of) o a posizionarti al meglio.
  10. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Aumenta solo il bonus dell'aura fornita dal talento, non di tutte le auree che hai.
  11. Yaspis

    Abilità guarire

    Non mi pare ci siano altri utilizzi alternativi di Guarire fuori dal Perfetto Avventuriero, se non lo skill trick Healing Hands (Complete Scoundrel): per apprendere uno skill trick devi soddisfare dei prerequisiti e spendere due punti abilità, dopodiché lo puoi usare quanto vuoi. Healing Hands ti permette di guarire 1d6 danni quando stabilizzi un personaggio. Tra gli oggetti che conferiscono bonus a Guarire mi sovvengono solo Wednesday's Left Eye (DR#324, +4 a guarire) e la classica Healing Belt (MIC, +2 a guarire). Potresti fare un oggetto personalizzato che conferisce un bonus a Guarire, trovi le regole per il costo sulla Guida del Dungeon Master (se non ricordo male è bonus al quadrato*100 monete d'oro, ma meglio se controlli).
  12. RAW, il Dragon Shaman non ti dà il sottotipo Dragonblood, quindi non puoi accedere direttamente al talento. Dovresti passare prima dal talento Dragontouch di Dragon Magic (ti dà il sottotipo, più piccoli bonus aggiuntivi) per poi prendere Entangling Exhalation. Secondo me ne vale la pena comunque. Altrimenti potresti usare una razza che ha già di base il sottotipo dragonblood, su Dragon Magic ce ne sono varie. Consiglio il talento Double Draconic Aura, che mi sembra nessuno abbia citato: per un Dragon Shaman è davvero utile. Anche la variante di classe "Shaman Invocation" andrebbe valutata, ti permette di scambiare un aura conosciuta con un invocazione del dragonfire adept (per esempio Endure Exposure, per evitare di danneggiare gli alleati con il tuo soffio, se intendi puntare molto su quello).
  13. Se non erro Champions of Ruin esiste anche in italiano (Campioni della Rovina), anche se non so come è stato tradotto Craven. Anche Il Telflammar Shadowlord esiste nella lingua nostrana, con il nome di Signore delle Ombre di Telflamm o qualcosa di simile (Irraggiungibile Est), quindi volendo è possibile inserirlo nella build (magari rimaneggiando proprio quella suggerita dal buon NJC, togliendo lo Swordsage). Sarebbe interessante sapere approssimativamente le build degli altri membri del gruppo, così da poter avere un termine di paragone con cui confrontare il tuo personaggio (ed evitare PG troppo deboli/forti).
  14. Quali manuali hai a disposizione? Grado di ottimizzazione del gruppo? Purtroppo, l'Ombra Danzante non è una scelta perfomante se si vuole essere forti in mischia: il suo problema di fondo è che, pur non avanzando nell'attacco furtivo, mantiene un BAB medio. Inoltre i suoi prerequisiti sono quantomeno discutibili (schivare e mobilità sono pessimi talenti), e puoi entrarci solo a livelli troppo alti in confronto a quello che dà (non puoi entrare prima del 8° livello). Visto che probabilmente andrai in giro in armatura leggera, puntare su una Destrezza alta è cosa buona e giusta: armati di un arma che si sposi con Arma Accurata e fai un livello da Rodomonte (Perfetto Combattente), che ti regala il talento e un punto di BAB (può essere un idea sostituirlo al posto del sesto livello da ladro). Per aumentare l'output di danni si potrebbe prendere almeno un talento della catena di combattere con due armi (ottenendo poi il secondo con i Glave of Balancing Hand del MIC). Un must have, secondo me, è anche Staggering Strike (Perfetto avventuriero), per limitare le azioni nemiche (ogni attacco furtivo può rendere il bersaglio barcollante). Un'idea di build, per esempio, può essere: Umano Ladro 5/Rodomonte 1/ Assassino 1(o Avenger, se sei buono, o ancora ladro se preferisci un punto di BAB a +1d6 di furtivo)/Ombra Danzante4 Talenti: Riflessi in Combattimento (umano), Combattere con Due Armi (primo livello), Arma Accurata (bonus dal rodomonte), Schivare (terzo livello), Mobilità (sesto livello), Staggering Strike (nono livello). Per un PG furtivo legato alle ombre, tuttavia, ci sono classi di prestigio più interessanti, potresti provare a valutarle: consiglio il Telflammar Shadowlord su Irraggiungibile Est.
  15. Il Discepolo dei Draghi è notoriamente una trappola: ha BAB medio, quindi non è eccezionale per i combattenti, non sale con gli incantesimi (quindi non va bene per i caster), ha una lista abilità ristretta. Insomma, non è un granché. Se vuoi proprio utilizzarlo, un ingresso facile è il Duskblade (PH2): bab pieno, tutte le conoscenze di classe, qualche incantesimo e capacità di incanalare. Altrimenti l'ho sentito spesso consigliare con il Bardo o con la Lama Iettatrice, se ti piacciono di più. Dimmi cosa preferisci e buttiamo giù qualcosa di più dettagliato. Di classi con flavour dei draghi, comunque, ce ne sono parecchie, e più performanti del discepolo: per esempio il dragon shaman (PH2) o il Dragonfire Adept (dragon Magic), prova a darci un'occhiata, magari ti piacciono di più.
  16. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Non esistono talenti specifici per mescolare ranger e ladro, la cosa più vicina è Foe Specialist (Miniatures Handbook, 1d6 addizionale agli attacchi furtivi vs nemici prescelti). Concept molto simili, tuttavia, si potrebbero fare mescolando ranger e scout (per i quali c'è il talento swift hunter per sommare nemico prescelto e schermaglia) o ladro e scout (che ha il talento swift ambusher).
  17. Il Sorcadin è una build piuttosto famosa e collaudata, quindi ti assicuro che funziona (anche se di solito si fa con l'Abjurant Champion, ovviamente): soffre di MAD esattamente come tutti i gish. Si ha bisogno di Carisma, Forza e Costituzione, proprio come un mago/guerriero ha bisogno di Intelligenza, Forza e Costituzione, nulla di più e nulla di meno. Il paladino senza incantesimi si trova sul Complete Champion, quindi non è tra i manuali disponibili (e non vedo a cosa servirebbe, comunque, visto che non si arriva a paladino di 4°, ma magari mi sfugge qualcosa ). Comunque avevo interpretato anche io come "due classi base + CdP" E insisto sul Mago/Arcimago.
  18. Si potrebbe provare a rimaneggiare il classico Sorcadin, togliendo l'Abjurant Champion: Paladino 2/Stregone4/Spellsword3/Cavaliere MIstico 10. Ovviamente non è affatto forte come l'originale, ma al 19° ha BAB 17 e casta come uno stregone di 15°. In un gruppo non molto ottimizzato può dire la sua. Per fare il controller, comunque, è meglio pensare a un incantatore puro piuttosto che a un gish. Un mago/arcimago dovrebbe già andare benissimo, e solo pescando dai manuali base.
  19. Gli oggetti maledetti si creano allo stesso modo degli oggetti normali. Se sono oggetti maledetti presenti nel manuale del DM (es, la tunica dell'indebolimento) ti basta guardare sul manuale quale incantesimo necessita e calcolare il costo per craftarlo secondo quanto indicato. Se vuoi fare un oggetto totalmente custom, invece, mi metterei di comune accordo col DM per calcolare spell adatta e costo relativo. In generale, gli oggetti maledetti richiedono spesso Scagliare Maledizione, mentre per il costo mi rifarei agli oggetti di esempio. Per uno scherzo del genere, comunque, ti consiglio di non utilizzare oggetti maledetti veri e propri (non mi sembra troppo simpatico), ma magari craftare oggetti che abbiano bonus e che in più facciano effetti imprevisti. Sulla Guida del Dm (pag 273 alla voce inconvenienti) ci sono vari esempi che sembrano adatti (crescono i capelli del possessore, si diventa più bassi, cambia il colore della pelle, l'oggetto emette suoni sgradevoli, ecc)
  20. Oltre agli ottimi consigli già postati, suggerisco di valutare anche il ladro acrobata, che mi sembra molto in linea con il parkour di AC, e i talenti Roofwalker e Roof-jumper, adatti al combattimento sui tetti. Per esempio: Umano Ladro 3/ Rodomonte3/ Ladro Acrobata 2 Talenti: Arma Accurata (gratis dal Rodomonte), Schivare, Mobilità, Roofwalker (Cityscape, permette di destreggiarsi meglio sui tetti e non solo), Roof-Jumper (sempre Cityscape, ti dà modo di fare un "assassinio dall'alto" stile AC, aggiungendo pure danni bonus in base all'altezza della caduta).
  21. Per manovre e stance da tank ti consiglio di guardare alla scuola Devoted Spirit. Ti consiglio Shield Block (solo se combatti con uno scudo), Defensive Rebuke (i nemici che attacchi non possono attaccare nessun altro o provocano AdO), Entangling Blade (forte solo ai bassi livelli, però). Shield Counter, Rallying Strike, e Strike of the Righteous Vitality. Tra le stance, invece, dai un'occhiata a Iron Guard's Glare e Immortal Fortitude.
  22. In realtà basta una mano sola. Con la stessa mano si possono maneggiare i materiali mentre si eseguono le componenti somatiche. Cito dalle FAQ, ma credo ci sia anche in qualche manuale.
  23. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    No, il focus divino è solo per gli incantesimi divini. Se non sbaglio viene sostituito da focus arcano o materiale per gli incantatori arcani. EDIT: nonostante le nuove funzioni del Forum, è destino che NJC mi ninji sempre
  24. Yaspis

    Dubbi del Neofita (14)

    Puoi usare Acrobazia durante la carica. Dal Rules Compendium:
  25. Utilizzando la versione mobile, non riesco a cambiare pagina all'interno di una stessa discussione (per esempio, sono a pagina uno e voglio cliccare "successivo" per andare alla due), come se non fossero veri pulsanti/link. Capita solo a me? Doveroso sottolineare che ho utilizzato tecnologia antica: sistema operativo Bada e browser Dolphin.
×
×
  • Crea nuovo...