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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Fiendish Codex 2. Questa sezione dovrebbe servire, ad esempio, per chiedere consigli sulla progressione dei personaggi. Per semplici domande di questo tipo, puoi usare il topic Cerco/Non Trovo/Esiste.
  2. Se il Warblade può interagire con il CAM, allora può anche terminare istantaneamente la vita sulla terra. Non mi sembra il caso.
  3. Klunk, il semplice fatto che sia necessario trovare una visione comune sugli allineamenti rende il sistema di allineamenti una regola che non funziona. Se la visione comune non la trovi, che fai? Non puoi giocare? L'umanità sta cercando da secoli di capire cosa sia giusto e cosa sia sbagliato e tu pensi che quattro persone intorno ad un tavolo possano trovare in una sera la risposta definitiva? Prima di giocare, devi metterti a discutere sul funzionamento dei tiri per colpire? No, i tiri per colpire sono una regola, quindi funzionano in un determinato modo e basta. Prima di giocare, devi metterti a discutere sul funzionamento della CA? No, la CA funziona in un determinato modo e basta. Se qualcuno non capisce come funzionino i tiri per colpire o la CA, è sufficiente fargli leggere il manuale o spiegarlo. Se qualcuno non capisce come funzionino gli allineamenti, non puoi spiegarglielo, perché ognuno può dare una spiegazione completamente diversa. Il paladino può sacrificare un bambino per salvarne due? Tu puoi dire di sì, io posso dire di no, qualcuno può dire che può farlo solo in alcuni casi, qualcuno può dire che può farlo solo in altri casi. Situazioni del genere, con le regole che funzionano, non si creano. Se tiro 15 sul tiro per colpire e l'avversario ha CA 12, colpisco? Sì, sempre.
  4. Non è una sfida realizzabile, le variabili in gioco sono fuori controllo ed è impossibile valutare l'efficacia dei due personaggi in questo modo. A livelli così alti, con le capacità a cui i personaggi hanno accesso, le differenze vengono appianate (una volta che hai Miracolo e Desiderio, hai tutto quello che ha l'altro); inoltre, si escludono tutte le dinamiche di "gruppo" che invece dovrebbero incidere sulla valutazione di una classe: la planar bubble, ad esempio, è rotta in un gruppo (10 turni per personaggio) e molto più scarsa se il Pastore Planare è da solo (deve mantenere la concentrazione, quindi non ci fa praticamente niente). Cioè, rendetevi conto di quanto possa essere significativo uno scontro in cui la planar bubble, ovvero la capacità più forte del gioco, non sia veramente incisiva (può comunque avere effetto per qualche round, ma non è equiparabile alla sua efficacia normale). Se volete comunque portare avanti lo scontro per togliervi lo sfizio, chiaramente nessuno ve lo impedisce e, anzi, posso provare a darvi una mano nei limiti del possibile, ma dovete partire dal presupposto che non dimostrerebbe niente e che, una volta concluso, tutto sarebbe come prima. Per fare una valutazione seria, si dovrebbe valutare l'efficacia dei due personaggi livello per livello, ma ci vorrebbero secoli e una concentrazione esagerata. Così su due piedi, comunque, il Cheater sta sopra perché la lista di incantesimi del Chierico è migliore di quella del Druido, mentre il Druido dovrebbe poter sfruttare meglio le capacità magiche e soprannaturali degli esterni, perché dovrebbe poter usare Trasformazione e Forma Selvatica più volte del Chierico. Comunque, ripeto, stiamo parlando del niente, è impossibile gestire uno scontro in cui il Chierico, con un livello da Gerofante, può fare Miracolo + Body Outside Body all'infinito per avere infinite copie e usare infinite volte Miracolo.
  5. Il tuo paragone sarebbe corretto se il verde adatto al prato fosse univoco per chiunque. Tuttavia, dato che il sistema, per funzionare, deve essere interpretato, è impossibile che tutti diano univocamente la stessa interpretazione. Quindi qualcuno ci metterà un po' più di blu e qualcuno ci metterà un po' più di giallo, perché ad ognuno sembra più giusto un determinato tipo di verde. Cosa succede quando uno che ci mette più blu e uno che ci mette più giallo giocano insieme? Succede che il sistema non funziona, perché non può soddisfare entrambi i giocatori contemporaneamente. O meglio, può soddisfarli, ma bisogna trovare un accordo, modellando il sistema per adattarlo alle proprie esigenze. E "funziona perché lo modifico completamente" vuol dire che non funziona. Cosa succede quando è il master a metterci più blu e il giocatore a metterci più giallo? Che se il master è convinto che il sistema funzioni ed è convinto che la sua visione sia quella giusta, il giocatore è insoddisfatto e non ha modo di far valere le proprie opinioni. Ma poi, Klunk, il semplice fatto che in questa discussione ci siano utenti con diverse concezioni sugli allineamenti non dimostra necessariamente che sia impossibile decretare arbitrariamente il "modo giusto" di usarli? Perché se sostieni che ci sia un "unico verde adatto per il prato", stai implicitamente escludendo l'esistenza di persone che vedono un "verde adatto" diverso dal tuo. E ti assicuro che né io né Drimos né greymatter siamo dei bot (non posso metterci la mano sul fuoco per SilentWolf, ma sarebbe un bot davvero fatto bene).
  6. Qualsiasi cosa (un incantesimo, un talento, un privilegio o una qualunque capacità speciale) che dia un bonus ai tiri per colpire (attack rolls) influenza anche i tiri per colpire di incantesimi che richiedono un tiro per colpire (siano essi attacchi di contatto in mischia o attacchi di contatto a distanza, come i raggi). Al contrario, i bonus ai danni da arma (weapon damage rolls) non si applicano ai danni inflitti dagli incantesimi. Quindi, nello specifico, nel caso di Favore Divino, beneficeresti del bonus ai tiri per colpire, ma non di quello ai danni. Se vuoi un riferimento, puoi controllare l'introduzione del capitolo 4 del Perfetto Arcanista, oppure pagina 136 del Rules Compendium.
  7. Se quello che ti interessa è l'effetto scenico di un personaggio che lancia i pugnali e trasmette tramite di essi gli effetti degli incantesimi, ti basta descrivere in questo modo i tuoi incantesimi. Non hai alcun bisogno di una classe che ti permetta di farlo: ti basta descrivere in modo appropriato le componenti somatiche e l'effetto visivo dell'incantesimo. Dal punto di vista del danno non cambierebbe niente (giusto il danno del pugnale, ma 1d4 incide poco o niente su 10d6), mentre dal punto di vista della progressione, beh, sarebbe fattibile, mentre cercare di realizzare il concept tramite le meccaniche di talenti e classi di prestigio è un incubo o direttamente impossibile. Se con il tuo gruppo di gioco non accettate una revisione degli effetti visivi degli incantesimi, nella Guida del Giocatore a Faerun c'è il talento Incantesimi Tematici, che ti permette di modificare i tuo incantesimi per legarli ad un concept preciso; nel tuo caso, il pugnale. Per farla breve: stai cercando di realizzare un determinato concept, ma le meccaniche non ti aiutano e non ti permettono di farlo; visto che quello che ti interessa non darebbe alcun vantaggio meccanico rispetto al normale lancio degli incantesimi, puoi limitarti a lanciare gli incantesimi e a descrivere l'uso del pugnale come parte dell'incantesimo stesso. Il Duskblade permette di "incanalare" solo incantesimi che richiedono un attacco di contatto in mischia, quindi non permette di fare quello che chiedi. L'Incantaspade permette di "incanalare" qualunque incantesimo, ma è una classe di prestigio molto debole, la sua capacità funziona un numero limitato di volte al giorno e l'effetto dell'incantesimo viene modificato (influenzando solo il bersaglio dell'attacco, anche se l'incantesimo originale era ad area). Puoi compiere un singolo attacco come parte del lancio dell'incantesimo. Di norma sarebbe un attacco di contatto (che quindi colpisce più facilmente), mentre con il Daggerspell Mage diventa un normale attacco in mischia (che colpisce più difficilmente). A tutti gli effetti, ci stai perdendo.
  8. Dipende da come interpreti il legame tra Empatia Selvatica e Diplomazia. Per com'è scritta, Empatia Selvatica permette di influenzare un singolo animale: E le creature del tipo sciame sono immuni a qualsiasi effetto che bersagli un numero specifico di creature (quindi anche una sola): Quindi, considerando solo Empatia Selvatica e il sottotipo Sciame, un Druido non può usare il privilegio per influenzare uno Sciame. Tuttavia, Empatia Selvatica fa riferimento a Diplomazia, che è vago sul numero di "bersagli" influenzabili: Quindi: Se decidi che quell'others non stia a significare che Diplomazia si possa usare su più creature contemporaneamente, oppure se decidi che il legame tra Empatia Selvatica e Diplomazia non sia così forte da giustificare un trasporto delle regole di Diplomazia ad Empatia Selvatica, non si può usare Empatia Selvatica su uno sciame. Se decidi che quell'others permette di usare Diplomazia su più creature contemporaneamente e che Empatia Selvatica funziona proprio come Diplomazia, puoi usare Empatia Selvatica su uno sciame.
  9. La soluzione è semplice: ti basta giocare un Guerriero 9. Dovresti uscirne solo con un talento in meno. L'Iniziato dell'Ordine dell'Arco è una classe di prestigio del Perfetto Combattente. Il privilegio precisione a distanza aggiunge una manciata di d8 ai danni, ma, per usarlo, devi limitarti a compiere un singolo attacco (rinunciando quindi a talenti come Tiro Rapido e Tiro Multiplo e a tutti gli attacchi iterativi dati dal Bonus di Attacco Base).
  10. Qui c'è la tabella del Warblade. Al 1° livello prende Battle Clarity e Weapon Aptitude, che non dovrebbero servirti a molto. Puoi trovarli descritti poco sopra la tabella. Al 2° livello prende Schivare Prodigioso (o Schivare Prodigioso Migliorato se ha già Schivare Prodigioso, che dovresti aver preso al 2° livello da Barbaro. Oltre a questa tabella, puoi scegliere 4 Maneuvers e una Stance (è tutto indicato nella tabella, nelle ultime tre colonne). Per sceglierle, devi consultare il Tome of Battle (o, in alternativa, puoi trovare tutto online). Se non hai voglia di starti a guardare tutte le opzioni, puoi prendere le Maneuvers che ti ho consigliato prima: per leggere gli effetti nel dettaglio, ti basta cercare il nome sempre su questo sito. Steadfast Determination è un buon talento, ma richiede Resistenza Fisica come requisito. Se ce l'hai, prendilo. Tieni presente che l'effetto, però, non è proprio quello: non ti fa usare la Tempra al posto della Volontà, ti fa semplicemente usare il modificatore di Costituzione al posto di quello di Saggezza per i TS sulla Volontà. EDIT: a quanto pare, il sito che ti ho linkato ora non sta andando. Puoi comunque consultare tutto grazie a D&D Tools. In fondo alla pagina trovi l'elenco "Spells for Warblade": cliccando sui vari livelli, puoi controllare tutte le manovre.
  11. Non so se sia esplicitamente permesso da qualche parte, ma non mi sembra assurdo neanche incantare una coppia di wand bracer per ottenere le proprietà magiche desiderate, semplicemente aggiungendo il costo dell'oggetto "mondando" a quello dell'oggetto magico.
  12. D'accordo, ma stiamo comunque parlando di una tonnellata di livelli persi. Se anche uno volesse giocare un combattente, si ritroverebbe con una quindicina di livelli vuoti con il d8 come DV e BAB non pieno. Un'avventura del genere richiederebbe un impegno non indifferente da parte del master, perché valutare i GS non sarebbe per niente banale. Cioè, hai il tuo bel gruppo di personaggi con LEP 19, va bene, ma che mostri gli mandi contro? Quando puoi fargli affrontare un incantatore? E un mostro con delle capacità magiche? Un Mago di 19° è un incontro appropriato? No, perché lui sta lanciando portale e raggio di gelo, mentre i PG stanno lanciando dardo incantato e mani brucianti. Un Mago di 15° è appropriato? E di 13°? A meno di avere una GRANDE esperienza, uno dovrebbe sostanzialmente tirare mostri a caso nella speranza di non trucidare il gruppo. Se TUTTO il mondo è abitato da giganti, tanto vale usare le statistiche delle razze base e chiamare l'umano gigante delle colline, il nano gigante di pietra, l'elfo gigante della giungla e così via. Che poi, chiaro, se i giocatori sono d'accordo e il master sente di avere un'esperienza sufficiente per gestire una situazione del genere, il problema non si pone.
  13. Quei due giganti (del sole e delle foreste) hanno modificatore di livello +4, senza alcun bisogno di renderli di taglia grande. Tutti i tuoi problemi, comunque, nascono dal fatto che il MM2 è materiale 3.0, quindi non è indicato il modificatore di livello perché ancora non esisteva e i talenti sono sballati perché le regole per i mostri e quelle per i personaggi non erano ancora unificate. Puoi scaricare da qui l'aggiornamento del MM2, che dovrebbe fornirti tutte le informazioni di cui hai bisogno. Tieni comunque presente che, se vuoi far giocare razze così potenti ai tuoi giocatori, dovresti permettergli di scegliere i talenti razziali. È facile: Il modificatore di livello (MdL, oppure LA in inglese) è un valore numerico che determina quanto una razza sia più forte rispetto ad una razza con modificatore di livello 0. il livello effettivo del personaggio (lep, oppure ECL in inglese) è un valore che indica il livello totale del personaggio. Si ottiene sommando i livelli di classe, i Dadi Vita razziali e il modificatore di livello. Un gruppo dovrebbe essere composto da personaggi con lo stesso LEP. So che è un consiglio che non ti piacerà, ma mi sento costretto a dartelo: io non lo farei, non mi sembra una buonissima idea. Primo: i giocatori degli incantatori sarebbero estremamente svantaggiati. I Dadi Vita razziali forniscono benefici che ad un incantatore servono poco o niente. Costringendo i giocatori a giocare dei giganti, li stai praticamente costringendo a giocare dei combattenti. Se al gruppo la cosa va a genio, non c'è niente di male, ma prima ti conviene assicurarti che sia proprio quello che vogliono. Secondo: i Dadi Vita razziali sono molto meno divertenti dei livelli di classe. A LEP 19, un gigante tira pugni forti, ma niente più. Con lo stesso LEP, un Crusader, un Warblade o uno Swordsage hanno una marea di manovre divertenti. Cioè, anche solo con 19 livelli da Guerriero puoi ottenere un personaggio più "vario". Se questi due aspetti non infastidiscono i giocatori, allora vai tranquillo. Altrimenti, ti conviene far giocare semplicemente le razze normali, modificandone l'aspetto in modo da trasformarli in giganti. Ti eviti un sacco di lavoro e ottieni un gioco più bilanciato.
  14. Se il modificatore di livello non è specificato, la razza non è pensata per essere usata dai giocatori. I motivi possono essere diversi (ad esempio, potrebbe essere una razza non intelligente, oppure potrebbe fornire capacità che nelle mani di un personaggio giocante sarebbero esagerate). In particolare, quale razza ti interessa?
  15. Per punti: Skirmish: in italiano è schermaglia, un privilegio di classe dell'esploratore (classe base che puoi trovare nel Perfetto Avventuriero). Improved Skirmish: è un talento che migliora i benefici dati dalla schermaglia (puoi trovarlo nel Complete Scoundrel, che non è stato tradotto in italiano). Swift Hunter: è un talento che ti permette di multiclassare tra esploratore e ranger, avanzando alcuni privilegi di entrambe le classi (puoi trovarlo nel Complete Scoundrel, che non è stato tradotto in italiano). Swift Ambusher: è come Swift Hunter, ma permette di combinare esploratore e ladro (anche questo è nel Complete Scoundrel che, non essendo stato tradotto al punto precedente, non è tradotto neanche qui ). Dead Eye: è un talento che aggiunge il modificatore di Destrezza ai danni con le armi a distanza con cui hai arma focalizzata (è nel Dragon Magazine Compendium, mai tradotto). Woodland Archer: è un talento che non so come sia stato tradotto, ma puoi trovarlo in italiano nel manuale Razze delle Terre Selvagge. Non è un manuale molto facile da trovare in italiano, quindi puoi consultarlo qui in inglese. Darkstalker: è un talento che non so come sia stato tradotto, ma puoi trovarlo in italiano nel manuale Signori della Follia. Non è un manuale molto facile da trovare in italiano (per usare un eufemismo), quindi puoi consultarlo qui in inglese. Greater Manyshot: in italiano è tiro multiplo migliorato, un talento che ti permette di sfruttare al meglio la schermaglia o l'attacco furtivo con il talento tiro multiplo (senza tiro multiplo migliorato, i danni extra di questi due privilegi si applicano solo ad una freccia quando usi tiro multiplo, mentre con tiro multiplo migliorato si applicano a tutte le frecce). Darti il numero di pagina è un po' inutile: ogni manuale ha un indice, ti basta consultarlo per trovare la sezione sui talenti.
  16. Esiste una traduzione non ufficiale che puoi scaricare da qui (gratuitamente o pagando quello che vuoi). Questo è Editori Folli, il sito del matto che si è fatto tutto il lavoro. Tieni presente, però, che i termini sono spesso differenti da quelli nelle edizioni precedenti, quindi, se vieni da quelle, potresti trovarti un attimo spaesato.
  17. Considera che, comunque, subito un attacco, il mostro conosce il quadretto in cui si trova il ladro. Certo, il ladro può spostarsi con il passo da 1,5 metri, ma il mostro ha almeno qualche possibilità di beccarlo attaccando nei quadretti adiacenti. Se ti serve un modo per individuarlo in determinati scontri, il potere di 3° livello Vista a Contatto (Manuale Completo delle Arti Psioniche) elimina in un colpo solo la possibilità di nascondersi o di essere invisibili.
  18. Allora inizia da subito a prendere livelli da Warblade. Se sei già un Guerriero 2/Barbaro 4/Berserker Furioso 5, con il primo livello da Warblade avrai già accesso alle manovre di 3° livello e con il secondo avrai accesso a quelle di 4° livello. Questo perché puoi sommare metà dei tuoi livelli in classi diverse ai tuoi livelli da Warblade per determinare il livello massimo di manovre a cui hai accesso (un Warblade sblocca i nuovi livelli di manovre come un Mago sblocca i nuovi livelli di incantesimi: ai livelli dispari). Con il primo livello da Warblade impari 3 manovre, che potrebbero essere Moment of Perfect Mind, Emerald Razor e Wall of Blades. Con il secondo livello da Warblade impari una manovra, che potrebbe essere Iron Heart Surge. Inoltre hai accesso ad una stance, ma, dovendo scegliere tra quelle di 1° livello, non hai grandissime opzioni a disposizione (probabilmente Punishing Stance, ma non ti serve a molto). Chiaramente, massimizza Concentrazione (spendendoci TUTTI i tuoi punti abilità) e, se puoi, compra un oggetto che dia il bonus maggiore possibile. Se il master te lo permette, modifica i gradi per portarla subito al massimo. Con Moment of Perfect Mind, puoi sostituire un TS sulla Volontà con una prova di Concentrazione: questo dovrebbe permetterti di coprire una delle tue debolezze e, soprattutto, di evitare di finire in furia al momento sbagliato. Wall of Blades di aiuta a proteggerti dopo aver caricato con Truppa di Assalto e ti può salvare dai raggi. Emerald Razor ti fa sfruttare al massimo il poderoso anche quando non carichi. Iron Heart Surge ti permette di liberarti dalle condizioni imposte dai vari save-or-suck (non puoi rimuovere condizioni che non ti permettono di agire, come stordimento e frastornamento, ma è comunque un'opzione difensiva utilissima).
  19. Cosa intendi? Vuoi aggiungere livelli da Warblade a questo personaggio o devi creare un nuovo personaggio e vuoi giocare un Warblade?
  20. Con il tasto "inserisci altro" (in basso a destra, nella barra per allegare un file) puoi inserire l'immagine dove vuoi:
  21. Sì, è specificato nella capacità stessa:
  22. Un 1 naturale su una prova di abilità non è un fallimento critico. Se il totale supera la CD, puoi riuscire una prova anche con un 1 naturale.
  23. Ormai manca poco o niente per Torment: Tides of Numenera. L'attesa è stata più breve rispetto a PoE, ma la voglia di giocarlo è mille volte più grande.
  24. Il Mago dei Pugnali Incantati (Perfetto Avventuriero), ma è solo una magra consolazione.
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