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Dragons´ Lair

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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Drimos

  1. SE ho capito credo intenda rendersi immune ai dissolvi magie entrando nel CAM. Comunque i due campi si sovrappongono. CAM+CAM=CAM EDIT: Stigni effettivamente è più realistico. Comunque entrando in un CAM non creato da lui si trova gli incantesimi soppressi, non è che se si esclude dal CAM fatto da lui si esclude anche dagli altri.
  2. Ricorda che c'è anche sul Dragon Magazine Compendium, di cui se ti servono trovi qui le errata.
  3. Intervengo solo per informare che gli animali "crudeli" in realtà sono neutrali. È l'orrenda traduzione italiana di "dire" inglese, che è meglio traducibile con un "ferino" (senza confonderlo con l'archetipo), sono semplicemente animali più forti del normale, come la megafauna del pleistocene. L'opposto di celestiale è l'archetipo immondo.
  4. Parlate di questo?
  5. Grazie mille, mi ero spiegato male, intendevo quelli che appaiono più spesso. Comunque dovremmo esserci.
  6. Sì. Se vi viene in mente altro dite pure.
  7. Potreste aiutarmi ad elencare tutti i prerequisiti possibili per le CdP (gli "Speciale:" scriveteli solo se sono molto gettonati, tipo l'attacco furtivo)? Per ora ho pensato a talenti, abilità, Bonus di Attacco Base, razza, incantesimi... Manca qualcosa?
  8. Basta leggere il testo del talento, te lo riporto qui:
  9. Il fulcro è questo: La maggior parte delle guide, infatti, è composta da guide all'ottimizzazione, cioè come ottenere il massimo risultato al minimo costo. Oltre al costo in azioni già citato da social, le pozioni hanno un considerevole impatto economico sulle finanze di un personaggio rispetto alle più consigliate controparti, le bacchette. Prendiamo quella più utile, bene o male, perché può servire a qualsiasi gruppo: una pozione di cura ferite leggere. Essa costa 50 mo, mentre una bacchetta che lancia lo stesso incantesimo ne costa 750. Il problema è che la bacchetta ha 50 cariche; per ottenere lo stesso effetto bisognerebbe comprare 50 pozioni, per un costo totale di 2500 mo, oltre a trovarsi lo zaino pieno di boccette da recuperare subendo un attacco di opportunità. Insomma, le pozioni sono evidentemente inferiori alle bacchette, almeno per quanto riguarda gli incantesimi più frequenti da usare. Ad ogni modo possono essere utili se il DM vuole inserirle nei tesori in modo che i personaggi debbano dosare le cure e gli altri incantesimi di utilità in modo intelligente.
  10. Attraversare il muro e poi tirare?
  11. Come interpreta la legalità il tuo DM? Io personalmente ho sempre visto la legalità di Wee Jas come la proiezione dell'inevitabilità della morte. Ognuno di noi ha una clessidra dove la sabbia è la vita che ci rimane, né più né meno. Legalità è accettare e favorire l'ineluttabilità del destino che per quanto si sposti rimane sempre sullo stesso binario, secondo la volontà divina e l'ordine del mondo. Un chierico di Wee Jas lo vedrei quindi Legale nel senso che si preoccupa di più della morte che della legge.
  12. No, dato che non ce l'hai.
  13. Se puoi usarlo un certo numero di volte al giorno ciò implica che non è un oggetto a completamento di incantesimo, quindi no, basta che tu conosca la parola di comando e la usi. EDIT: Swordsaged...
  14. Non può essere a distanza. La rete ha gittata massima 3 m (lo trovi scritto nella descrizione della rete sul Manuale del Giocatore) ed è specificato nel testo del talento che prima del completo devi avvicinarti di 1,5 m all'avversario. A questo punto gli sei già adiacente.
  15. Credo che per il resto si riferisse alla build che vuole seguire, non a quella che ha già. Ad ogni modo io personalmente, come chierico LB, avrei lasciato il compagno morto, se l'alternativa era andare al mercato nero. Altrimenti avrei aspettato di poter purificare gli oggetti magici. Oppure avrei chiesto un prestito alla mia chiesa (magari dalla fazione LB). Insomma, come LB farei le cose che non vanno contro la legge e il bene. E sapendo dell'esistenza di un mercato nero avrei quanto meno denunciato la cosa o cercato di epurarla io stesso, a seconda di quanto sono una testa calda. Tra parentesi due spade da 8000 mo l'una al 9° livello non mi sembrano proprio "ultra enchant".
  16. Se parli dello zainetto pratico di Eward no, perché estrarre un oggetto da esso è un'azione di movimento a parte, se stai parlando di recuperarle da uno zaino diverso peggio che andare di notte, perché provochi pure attacchi di opportunità. Molto meglio la cintura apposita.
  17. Drimos ha risposto a Deborah a un discussione Dungeons & Dragons
    Sì, ma io non avevo capito dove risiedesse l'errore (e non lo capisco tuttora).
  18. Non ho capito bene l'utilità del talento Battle Dancer... In teoria, dato che sto già cantando il bonus morale non va a sovrapporsi a quello dato dal talento, essendo dello stesso tipo?
  19. La canzone più commovente credo dalla creazione del mondo. Aprite lo spoiler solo se avete fazzoletti e una spalla su cui piangere a portata di mano Spoiler:
  20. Ne trovi molti sul Player's Handbook II, forse ce ne sono altri, ma ora come ora non mi vengono in mente.
  21. Un necromante multiclasse ladro/mistificatore arcano? Fa del sanissimo debuff e controlla non morti ai livelli alti, quando è più facile nasconderli senza perdere troppo controllo col multiclassaggio come il chierico. Anche se forse dopo sareste tutti ladri... Chiedi al DM se ti fa fare il necromante del terrore.
  22. Credo che basti costruire un guerriero o un knight con i talenti specifici per lo scudo, senza bisogno di creare una classe a parte.
  23. Spero di aver capito male, ma questo non portava il mago a potersi basare sul concept, mentre guerrieri & co. dovevano pensare solo all'ottimizzazione?
  24. In che manuali sono?
  25. Drimos ha risposto a Deborah a un discussione Dungeons & Dragons
    Stavo pensando che potrebbe essere preso come difetto, anche considerando che in D&D, causa licantropi e similari, la luna piena c'è tre volte al mese e il difetto potrebbe essere analogo.

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