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AndrosEnervation

Circolo degli Antichi
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  1. Loro sono sempre state più o meno appassionate di videogame, un nostro amico raccontava di alcune sue stupidate con un master ***** e ricordava i tempi con me, allora ho provato a spiegare loro qualcosina insieme a un paio di miei vecchi PG (sistema, razze e classi base) e si sono interessate. Certo manca la pratica, però...
  2. Perdonatemi una domanda, visto che c'è una cosa che non comprendo. Quando sento parlare del Druido sento sempre dire che è sempre meglio puro, a meno che si abbia accesso al Pastore Planare. Non metto in discussione ciò, ma quando qualcuno chiede del perchè il Pastore Planare è ottima per il druido, gli si risponde che è l'unica classe che garantisce forma selvatica, tutti i livelli di incantesimi e aumenta il compagno animale, oltre che a privilegi di classe esagerati. Ma allora, non capisco perchè sento invece parlare male del Leone di Talisid. Sì non dico che è allo stesso livello del Pastore Planare (si leggono di quelle cose su questa classe), ma perchè si dice che è inferiore al Druido puro quando sale con tutti i livelli da incantatore, prende il compagno animale (al 1°) e la forma selvatica (al 3°), oltre che a cose belle come Assalto del Leone e Rapidità del Leone. Oltre al fatto che, assumendo che la CdP sia cominciata dopo il livello 6 e finita al 16 si ha una forma selvatica in più al giorno (5 contro 6) con un piccolo ritardo sulle dimensioni che puoi prendere. Ma è così potente la forma selvatica Enorme? O è per Corpo senza tempo e Mille volti? Ringrazio per chiarimenti.
  3. Guarda, io ho fatto incontrare praticamente un PNG buildato così per uno scontro ai miei PG. Certo era forte, ma solo perchè i miei PG erano a livello 4 e lui era a livello 7 (e aveva un Chierico a parargli il ****). Alla prima raffica ho messo in ginocchio il paladino, ma entro la fine del turno ho dovuto ricorrere alle cure mentre avrei potuto abusare di qualche incantesimo. Finiresti per essere un Glass Cannon che rimane indietro con le opzioni di attacco (sì, non solo le magie), la tua raffica non sale, il tuo danno senz'armi non sale, il BAB ha ricevuto una botta con il livello da Stregone e ai primi livelli si farà sentire, ottieni una marea di privilegi che certo sono comodi, ma nessuno efficace. Piuttosto il Druido qui sopra è un consiglio divino, se vuoi rimanere Monaco io farei Monaco/Ranger con il talento Cacciatore Ascetico.
  4. Cercare la fede è sempre stata una prerogativa dell'umanoide medio, ma l'esplosione di una certa corrente filosofica richiede un contatto più diretto con la propria divinità, scatenando la follia. Chierici da tutto si spingono all'estrema ricerca di un segno di chi dona loro poteri, ormai la fede non sembra più bastare. Sarà questo fatto connesso con la crisi dovuta alla scarsità di Gerofanti? A tal proposito abbiamo tentato di intervistare Vecna seguendo un'orda di fedeli in pellegrinaggio verso il suo nascondiglio segreto, trovando purtroppo solo un cartello con scritto "Non abito qui." Farlanghn, una tra le divinità più colpite da questa stramberia, si è rivelato più disponibile: "Quando ero un uomo ero un vagabondo e non mi voleva nessuno. Ora vengono tutti da me, solamente per i domini!"
  5. Arcani Rivelati, si chiama Frenesia Turbinante ed è a pagina 67.
  6. Beh non è un'abilità che si usa tutti i giorni in realtà. Comunque per le componenti materiali non costose (cioè quelle in cui la descrizione dell'incantesimo non ha segnato il prezzo - valgono una moneta d'oro di conseguenza) falle prendere una borsa per le componenti materiali, si dà per scontato che lì dentro ci sia tutto a riguardo (costose a parte logicamente), per il resto, dipende da te. Dei bei incantesimi potrebbero essere Santuario (livello 1) che è molto comodo a bassi livelli per agire indisturbati in zone di guerra e potenziare gli alleati intanto, Protezione dal Male è un altro incantesimo utile se ha nemici malvagi che la infastidiscono. Poi al momento non saprei non sono molto esperto.
  7. Personalmente non mi piace l'Ombra danzante, ha un bel privilegio di classe, ma non può fare altro. E conta che l'assassino è Malvagio, e che nel gruppo c'è un paladino, quindi la cosa può rivelarsi un dramma. Piuttosto dai un'occhiata al Militante del Canto Notturno (Perfetto Avventuriero) per un BAB alto, ma rallenta gli attacchi furtivi, il Maestro Tiratore (Perfetto Combattente) ha ottime opzioni, ed è più vicino al concetto che hai esposto. Non prende attacchi furtivi ha una vasta gamma di abilità interessanti a scelta. Magari anche qualche livello da Ranger può essere comodo, o se decide di preferire la mischia, visto che ha un 16 in Int potrebbe trovare interessante il Rodomonte. Per il Chierico consiglio invece i classici Oracolo Divino, Contemplativo, e magari qualche livello da Gerofante più avanti. Certo più classico di così si muore ma è e rimane un'ottima opzione a mio parere.
  8. Ragazzi, voi siete fortunati, io ho 3 donne su 6 PG ed è da loro. Dire che il problema è solo loro mentirei, però sicuramente parte da un paio di loro. Una sembra essersi mangiata un megafono, e continuiamo (ho alcuni PG affezionati. Molto affezionati, visto che come me adorano le mie trame). Non mi ascolta e mi parla sopra in continuazione dandomi poca retta, tant'è che una volta ha intrapreso un'azione su una cosa che aveva detto lei e non io, ed ogni storia è buona per perdere tempo. In alternativa è stanca o sta male, tutte le volte. L'altra invece sembra poco interessata. Cioè segue poco, non prende mai l'iniziativa, tant'è che appena arrivata in una locanda in un pacifico paesino di pescatori, dopo aver chiesto ci sono negozi di armi io ho fatto rispondere alla locandiera con un "Magari avessimo delle armi!", la giocatrice ha abbassato la testa e non ha fatto domande. (per chi ha seguito il mio topic in 3.5 ambientazione è il paese dell'Aboleth.) Cioè ho fatto di tutto, ho chiesto che ne pensavano, se si divertivano (le risposte sono state positive), se c'è qualcosa che non andava, se volevano una mano col background... niente. Anzi, sono riuscito a capire io che la prima non si prendeva un granchè col suo PG e l'ho aiutata con un paio di livelli a sistemarselo in modo più producente. Eppure da come parlano fuori gioco sembra che ci tengano entrambe! L'ultima volta ho finito per arrabbiarmi con la prima perchè mi ha chiesto di uscire perchè stava male e aveva bisogno di aria (vabbè disturbava ogni 5 minuti fino ad un attimo prima). Io la lascio uscire. Vuole uscire anche uno dei miei PG, lei si accende la sigaretta e si mette a scherzare a voce alta. Cavolo mi sono sentito preso in giro. Comprendo che come persona non ho certo il carisma o la personalità magnetica, ma avrei apprezzato un po' di sostegno, visto che ho adattato i miei orari ai loro, e che certo le avventure non si fanno da sole. Poi di gente che vorrebbe giocare con me ce n'è, l'unica cosa è che sono sorella e amica della mia ragazza (la 3° PG che si sta rivelando brava ed interessata). Quindi non so più come devo fare, sicuramente appena torna il discorso D&D avanzo delle pretese (come per esempio il BG ed il rispetto), poi vedo se la cosa funziona. Scusate la frustrazione, è che mi sento dire che sono anche bravo, ma non so più cosa pensare.
  9. Conta anche che dentro Evocazione ci trovi davvero di tutto, dal control (molto control) al blast. Sì, probabilmente è la scuola più varia e puoi fare l'Evocatore senza evocare creature tranquillamente. Poi il Mago da Collegio è bellissimo, tu non sai quanto è morta di invidia a vedere quanti incantesimi conosceva il mio PG la stregona del gruppo che gioca con me. Ok, ammetto che non ci avevo pensato, e se i miei calcoli sono esatti basterebbe un Sag 14! Geniale. Rimane comunque da dire che è un caso isolato, capiamoci che normalmente la Saggezza per il Mago è trascurabile, e dubito che raramente superi il 14/15, anche perchè secondo me (oltre ad Int ma mi pare scontato) viene subito dopo Des e Cos, nella scelta delle caratteristiche, poi oltre a Potere Divino, quanti incantesimi di 5° o 4° valgono un talento? No perchè alla fine la lista Mago/Stregone è anche la più estesa del gioco, ed è già difficile con il manuale base scegliere gli incantesimi, allargarla a meno casi particolari non mi sembra una priorità.
  10. Allora, a pag 32 del Manuale del Giocatore (in fondo sulla colonna a destra) c'è un paragrafo chimato Lancio Spontaneo: se sei un Chierico Buono (o un Chierico Neutrale di una divinità Buona, o un Chierico Neutrale di una divinità neutrale che ha scelto di incanalare energia positiva) puoi decidere di perdere un incantesimo che hai preparato per trasformarlo in un Cura Ferite dello stesso livello dell'incantesimo perduto. Per esempio hai preparato "Respirare sott'acqua" (inc di livello 3) e in quel momento ti serve un Cura ferite, tu puoi perdere "Respirare sott'acqua" per ottenere un "Cura Ferite Gravi" (il Cura Ferite di livello 3). Chiaro ora?
  11. Boh, uno Zainetto Pratico di Heward (guida al dungeon master) fa piuttosto comodo.
  12. Aenar ha detto delle cose giustissime (specialmente per Mago da Collegio, non ne farei MAI a meno), ma su alcune non mi trovi daccordo. -Discepolo Arcano, pochi se ne ricordano ma hai bisogno della Sag per castare quegli incantesimi, e un Mago con Sag 19 non si vede tutti i giorni. -Poi c'è la questione Necromanzia come 3° scuola proibita. Sarà che ci tengo tanto, ma secondo me non è l'unica scelta. Secondo me dipende dal tipo di PG che si sta giocando, perchè se il tuo è un debuffer e ti vuoi prendere il focused specialist, lasciare Necromanzia è un dramma, piuttosto lasci indietro Illusione, il Ladro del gruppo si accontenterà di avere nemici accecati, piuttosto di essere invisibile (tanto il risultato è quello). Secondo me è una scelta più a preferenza del giocatore e segnata dal tipo di PG. Ah una cosa io il Faerie Msteries Initiate non lo trovo sulla rivista, mi potete dire la pagina?
  13. Allora le CdP è semplice: -Incantatrix (Manuale del Giocatore di Faerun): Ha degli utilizzi della metamagia piuttosto... potenti, ecco. Le abilità sono incredibili, essendo un incantatore focalizzato sull'utilizzo della metamagia, che ti farà ottenere enormi sconti a riguardo. Tranquillamente inseribile in ogni ambientazione (malgrado sia legata al Faerun), molti DM non te la accetterebbero per altre ragioni. Attento che richiede di perdere un'altra scuola. -Mago dell'Ordine Arcano (Perfetto Arcanista): il tuo mago manca di flessibilità? Lo Stregone del gruppo di prende in giro perchè tu devi prepararti gli incantesimi la mattina rischiando di fare scelte idiote? Iscriviti alla Polla Magica, e vedrai chi ride ultimo. (per chi adora la trollface potrei dire: Problems spontaneousfags?) {Davvero l'ho giocata ed è meravigliosa.} -Mago delle Trame d'Ombra (Razze di Pietra): se giochi Gnomo Illusionista è quasi un dovere morale. Prende bonus per gli incantesimi come Ombra di un'Evocazione o Ombra di un'Invocazione, oltre ad altre belle cose. -Arcimago (Guida al Dungeon Master): dai se non l'hai adocchiato non stai facendo sul serio. -Tessitore del Fato (Perfetto Arcanista): Beh, far ritirare un TS fallito ad un compagno, o impedire ad un nemico di superare il proprio penso sia una cosa veramente ottima. Fai solo 4 livelli, il 5° è una trappola. -Oracolo Divino (Perfetto Sacerdote): pensata per Chierici anche ai maghi può risultare molto utile. Diciamo che il d6 non lo buttiamo certo via e che certe opzioni difensive sarebbero ottime. -Esorcista Sacro (Perfetto Sacerdote):puoi entrarci tardi, ma se il DM non conosce l'errata su Metamagia Divina fai i Requisiti il prima possibile (ma prendi intanto anche un'altra CdP), perchè BAB medio, d8 e scacciare, tutti assieme aprono porte interessanti al tuo Mago. Certo se il DM conosce l'errata è sicuramente meno interessante, ma ha comunque ottime possibilità. -Iniziato dei Sette Veli (Perfetto Arcanista): certo ha dei requisiti un po' pesanti (ma in fin dei conti non troppo dissimili da quelli dell'Arcimago) ma questa CdP ti trasforma in una sfera prismatica vivente, con miriadi di utilizzi; secondo me da giocare deve essere uno spettacolo. Per le scuole ti posso dire che tutti dicono che le migliori sono Evocazione e Trasmutazione, sono quelle che hanno un maggior numero di incantesimi e sono avvantaggiate da una certa versatilità, in più ci fai ottimi god e buffer (rispettivamente). Trovo comunque che anche Necromanzia è da prendere in conto per il debuff, ma anche Abiurazione può tornarti utile con i suoi incantesimi di protezione, e poi avere uno slot riservato a Dissolvi Magie non è certo da buttare. Anche le altre bene o male hanno buone scelte. Per i livelli sostitutivi l'elfo ne ha qualcuno carino (se giochi elfo ti consiglio l'elfo grigio: un -2 alla forza è nulla se comparato al deliziono +2 all'intelligenza, e non ce ne sono tante di razze che danno il bonus all'Int con LA +0), specialmente per lo slot più alto in più. Se il tuo master è di vedute larghe fatti dare il Mago di Dominio sugli Arcani Rivelati. Non prendi un dominio vero e proprio ma un incantesimo in più al giorno per una data lista a costo 0 (sì, nessuna scuola proibita!), ed è veramente godibile (con Trasmutazione ti prendi tipo Metamorfosi, Velocità, Disintegrazione... belle cose succose), e anzi hai altri vantaggi, ti puoi preparare gli incantesimi del dominio senza libro, e vengono lanciati con un +1 al livello dell'incantatore. Non male.
  14. Beh scusa, ti basta incanalare energia positiva che le cure non devi nemmeno preparartele, più bello di così.
  15. Zandramas grazie per le dritte, ho sistemato in base a quello che mi serviva e stasera testeremo la quest per la prima volta (anche se penso perderemo il tempo con l'epilogo della quest precedente). La tana sono cunicoli scavati nella roccia che confluiscono in una reggia inabissata e abbandonata, prima utilizzata da altre creature ormai scomparse (non ho ancora deciso il tipo di creature, comunque non è un problema visto che è stata riutilizzata e risistemata come piaceva al Trasmutatore, quindi i segni rimasti sono pochi), l'Aboleth, che in realtà è un'elfa sotto alcune droghe, cerca comunque di salvarsi tornando in tempo per la fine della durata dell'incantesimo Metamorfosi, ed è così che torna normale. Alla fine ho deciso che faccio trovare loro delle Maschere Respiratorie (come consigliava shalafi, che ringrazio), ho aggiunto un'altro paio di dozzine di particolari alla trama che non sto a spiegare (dovrei percorrere mezza ambientazione mia, ed è lunga), per rendere la cosa più "viva". Vi ringrazio tutti. Ah una cosa, io pensavo a far accompagnare il Trasmutatore da 2 Golem di Carne, mi conviene lasciarlo Trasmutatore pure, metterci qualche talento o tattica particolare...
  16. Beh, la cosa più stupida no, ma perchè ne ho sentite. Solo che non è certo un DM meritevole di lode un master quello che acconsente all'utilizzo di una CdP senza passarne al vaglio i requisiti e gli effetti. Io lo dico sempre ai miei PG quando mi chiedono se possono usare quella CdP o quell'altra, che prima guardo requisiti e privilegi e poi gli dico di sì, anche per una questione di trama, non mi piacciono i Pg che si svegliano il giorno dopo e si ritrovano Teurghi Mistici (mi è capitato). Ma anche se non fosse, come pretendi di controllare un gioco dove non conosci i PG?! Cioè è con master del genere che riesci a fare i trucchi per i desdieri infiniti eccetera. Comunque se era veramente bravo nella trama il suo compagno è stato un *****. Cioè dai, classe e razza... anche se qui è sempre colpa del master che l'ha lasciato fare.
  17. Immagino non sia sempre possibile per tutti. Andrebbe tenuto in conto.
  18. LOL, 11 tiri di incontri ogni km. Quante sessioni vi ci volevano ad arrivare alla prossima città, dicendo che gli incontri sul manual del dungeon master hanno una possibilità tra l'8 e il 12 % (se mi ricordo bene) vuol dire che fate un incontro a km. Non è una rottura di palle estrema? Comunque le mo richieste erano 400, vuol dire che le guardie potevano tranquillamente chiedere al Re, sarebbe certamente costato meno del divieto di usare magie imposto proprio ad hoc.
  19. Sono dell'idea che un bravo DM gestisce entrambe le cose contemporaneamente. Non puoi indagare sulla trama tutto il tempo della sessione, ci sono PG che vanno a fare spese, trafficano con furfanti o con idee astruse, che si intrufolano dentro case o che vanno a parlare con certi PNG solo per il gusto di avere una conversazione. Preparati tutta questa roba nei minimi particolari, o cerca di impedirla: il risultato non cambia. O impazzisci o improvvisi (come diceva Blackstorm). Comunque quoto Blackstorm in toto. Vi racconto di un paio di trovate per tornare IT del master dove ho il mio amatassimo Mago dell'Ordine Arcano (se mi diverte questo PG!). -prima di tutto vorrei sottolineare che non è il master peggiore che ho avuto (quello peggiore è sicuramente quello dove ogni PNG era una bimba jappo, e dove ogni nemico in ogni incontro, se veniva circondato usava l'attacco turbinante anche senza talento), nemmeno il DM peggiore di cui ho sentito parlare (di questa oscenità immonda vi racconterò dai testimoni diretti che adesso felici felici giocano con me)- Allora siamo partiti da una città per cercare delle carte di un trattato di pace tra due città andato perduto. Dobbiamo però cominciare dall'altra città. Ok, niente di emozionante. Incontriamo una Lillend, ci dice che insieme alle carte sono sparite delle guardie e che c'è dietro la Signora dei Demoni Malchantet. Ok, cerco di capire del perchè pensa ci sia dietro lei. Nulla. Arriviamo alla città, è partito un divieto di entrare con armi, tant'è che ce le tolgono all'entrata (discutibile), dentro scopro che è partito anche un divieto di utilizzo della magia. Sì per la scomparsa di 5 guardie in quella che è una grossa città. Tra l'altro nessuno ha capito il perchè tutti i PNG sono sicuri che le guardie siano morte, malgrado i corpi non si siano trovati. Chiedo in giro delle personalità del luogo, si sa mai. Mi parlano di questo saggio famoso, che però chiede soldi. Va bene, tiriamo fuori i soldi e andiamo dal saggio. Questo fa qualche MAGIA (e siamo dentro la città) e scopre che sono stati dei demoni. Niente altro. Alla fine faccio al Master: Io: Scusa Master, ma perchè non sono andate direttamente le guardie dal saggio, visto che è famoso ed è in città? DM: Eh, se no come facevo a farvi fare la storia?
  20. Tutti i tipi di Druidi con Dinosauri Laceracarne. Trovato coboldo sotto effetto di Charme su Persone, non se ne vedevano da secoli. Il rettile ribatte: "Sono un PNG, non mi hanno ottimizzato!"
  21. Beh un modo è quello di far sì che un PNG abbia un'informazione (o un oggetto magico) che possa aiutare i PG contro determinati scontri. Che ne so, gli fai un'imboscata di demoni, li riempi di danni ma li lasci vivi, e poi gli fai capire, attraverso vie traverse che "quel PG ha qualcosa che può essere utile, ma sembra restio a mollarla". Allora, il Paladino di certo non sarà molto contento se i suoi compagni derubano l'uomo, e se lo è trasformalo tutto d'un tratto in quello che viene chiamato "Guerriero senza Talenti". Fai incontrare al Chierico dei suoi superiori, o fai sì che la gente cominci a guardare male il barbaro, lui sarà colpito dal fatto che il venditore di armi gli risponde male, o non vuole nel suo negozio "certi incivili"... Beh di metodi un po' coercitivi ci sono eccome, bisogna solo metterli nelle condizioni dove sono costretti a ruolare.
  22. Sì no, dicevo che mi farebbe dispiacere se si preparassero bene con barche e cose del genere per finire affogati. Ovvio che se si buttano in armatura mi ci diverto anche. E' appunto questo il punto, il passaggio, non so come fare, e volevo qualcosa di riutilizzabile al contrario in modo da permettere ai PG di trovare il modo. Comunque le bombole desmodu le guardo subito, grazie!
  23. Il Maestro del Sapere è la via probabilmente. O qualcosa che ha un bonus di conoscenze.
  24. Perodnatemi se ho sbagliato dove andava il topic ma ho un problema. Vorrei fare una campagna in un piccolo paese che sorge in riva ad un enorme lago, quindi tanto di pescherecci attaccati eccetera. Volevo anche mettere che il lago era minacciato da qualche creatura acquatica (pensavo ad un Aboleth) che affondasse eventuali pescherecci, e che circoli la voce che ogni volta che questa bestia appare porta con se qualche altra tragedia (pensavo alla scomparsa di bambini o cose così). Volveo che ci fosse anche una locazione sottomarina, che sarebbe la tana del mostro stesso, dove si possa respirare, e dove faccio scorgere la vera natura del mostro e chi ci sta tramando davvero dietro, ma in un luogo dove si possa respirare. Ma questo è già a posto. Spoiler: In pratica è una donna sotto metamorfosi da un trasmutatore malvagio che fa esperimenti osceni, a lei è concesso tornare normale solo quando è dentro la sua tana. Il trasmutatore sale in superficie quando tutti sono distratti dall'avvento dell'Aboleth per fare i suoi porci comodi Il problema è: come fare a raggiungere questa locazione? Cioè presumibilmente cominceranno a pensare che devono inseguire il mostro attraversando in qualche modo il corso d'acqua, ma non vorrei affogassero così stupidamente. Stavo pensando a qualche passaggio sotterraneo nascosto sotto ad un pozzo ma non mi sembra una grande idea. I PG (che sono tutti di 5°) sono sei: -Umano Paladino (LB) -Mezzlefa Maga Combattente (CB) -Umana Stregona (LB) -Nano Chierico/Inquisitore (LB) -Elfa Druida (LN) -Umano Ladro/Rodomonte (N) L'ambientazione è mia, quindi mi posso sbizzarrire.
  25. Morbid Angel - Too Extreme (da Illud Divinum Insanus) http://www.youtube.com/watch?v=6SvYa6g-l4M
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