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Dragons´ Lair

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AndrosEnervation

Circolo degli Antichi
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  1. Fenice, sul colpo psichico hai ragione tu, non usa il focus, ma ha quella meccanica dell'infondere la lama con l'azione di movimento che ci rassomiglia. Comunque usa un'azione di movimento, e non è poco quando avresti a disposizione un attacco completo. In più faccio notare una cosa nelle premesse del gruppo 4 e gruppo 5 Allora, ho sottolineato le righe che secondo me si adattano di più al discorso. Premetto che non sto sostenendo che il Soulknife sia migliore del Samurai, sto dicendo il perchè il Soulknife dovrebbe far parte del gruppo 6, secondo il mio modesto parere. Guardando le premesse del gruppo 5 troviamo che il Soulknife: 1-Non diventa un one-trick-pony, non ci puoi far nulla di seriamente efficace o utile con i soli privilegi. 2-Non si può dire che abbia reali competenze varie. Attacco base medio? D10 e armature leggere? E' una classe orientata al combattimento, con un MAD sugli attributi fisici e già lì non si può dire che abbia delle competenze di combattimento degne di questo nome, cosa che invece altre classi del gruppo 5 (Paladino e Guerriero in primis) possono dire di avere. Senza contare la presa in giro dei 4+Int dei punti abilità. Se dovessi migliorare l'Intelligenza lascerei indietro qualcosa di fondamentale, senza contare che di speranze di non essere un waste of space ce ne sono poche. 3-La sua area di competenza è il combattimento. E la prima frase del gruppo 6 è "Non sono in grado di eccellere nella loro competenza", mi pare esplicito. 4-Uno spadaccino spirituale rimane indietro con i potenziamenti alla sua arma in confronto a quelli di un'arma magica normale, e non si può dire che cose come il lanciare multiplo al 17° (e comunque entro 9 m, cioè una normale azione di movimento della maggioranza dei nemici), o che la Spada dell'Anima con quel suo misero danno (5 al 19°!!! Mentre la gente immune fa già festa da parecchi livelli! Quando un Mago di primo può imporre una penalità maggiore alla forza!) siano esattamente abilità degne di nota. Esattamente per ciò intendo che questa classe sia da gruppo 6 e non da gruppo 5.
  2. Che manuali usi? Vedo Ambidestria tra i talenti e penso 3.0.
  3. Beh, insomma vai a leggerti gli incantesimi di 7° della lista del Chierico e poi dimmi che fanno pena... certo se c'è un altro caster nel gruppo che non ha perso CL sembrerà minore, ma neanche in realtà perchè di solito ci sono un arcanista e un divino (o magari poco più). Qui ci stiamo confondendo con le regole dell'ottimizzazione secondo il mio modesto parere. Un altra cosa che non hai considerato è che non sei costretto a prendere tutti e 5 i livelli de seguito. Puoi cominciare il Gerofante al 15, fare il 16 ed il 17 da Chierico ed il 18 da Gerofante e così via.
  4. Beh, il Gerofante non è scarso. Solo che non prendendo gli incantesimi viola il punto I e IV dei comandamenti dell'ottimizzazione. Io consiglio di cominciarlo dopo il 17, così da avere già gli incantesimi di 9°. Per il discepolo dei draghi sbagli la premessa: al contrario di ciò che molti pensano NON E' UNA CLASSE PER CASTER. Va bene che richiede un livello da incantatore spontaneo, ma fondamentalmente ha solo piccole utilità da semi-tank, e vista così è già molto migliore come CdP. Non arriva all'utilità estrema, ma ti consiglio di dare un'occhiata a ai miei post di questo piccolo topic, dove credo di averla sfruttata decentemente. Spero di essere stato d'aiuto.
  5. Condivido, condivido. Io al contest di ottimizzazione volevo parteciparci con un Goliath Chierico Cenobita 1/Soulknife 10/Kensai 9, ma ho lasciato perdere per la disperazione, perchè mi è stato escluso anche quel talendo del Dragon Magazine che mi permetteva di invocare la lama mentale già trasformata. Il colpo psichico è una schifezza come poche, ho messo gli occhi solo di recente sui talenti psionici, che trovo molto potenti, e praticamente quasi tutti necessitano del focus psionico per essere attivati, buttarlo per pochi d8 (tra l'altro che non funzionano su chi è immune a compulsione, cioè una marea di persone) è la cosa più stupida che si può fare, grazie al cielo sul sito della Wotc c'è ACF dove rinunci al colpo psichico per dei talenti bonus. Comunque multiclassarlo è pericoloso, rimani indietro con il 90% dei privilegi di classe, non multiclassarlo vuol dire arrendersi ad andare in giro con d10 e armatura leggera, cioè nemmeno l'idea di tankare decentemente.
  6. Io ci vedrei bene un Forgiato Santo Ninja 5/Flagello dei Mari 5/Apostolo di Pace 10. Ah no, scusate, mi sto confondendo con questo.
  7. Ragazzi prima di dare consigli leggete almeno i post di chi chiede aiuto. Perchè vi è sfuggito che: 1)Vuole fare un Monaco. Ha detto esplicitamente che vuole i più tanti livelli da monaco possibile. Ok che certe combo con il Chierico/Pugno Sacro sono forti, arrivi a castare di 9° quindi è figo, però se hanno solo 2 livelli da Monaco probabilmente non sono ciò che cerca. Se ho capito bene. 2)Il PG deve essere malvagio. Perchè vi ostinate a consigliargli il Voto di Povertà? 3)Ha chiesto un parere su una sua build, dove ha preso ispirazione dai nostri consigli, dategli un parere! Adesso lo dico senza offesa, non ce l'ho con nessuno, sia chiaro. @Pippo Berserk: la Via Passiva era per avere gratis Maestria in Combattimento (requisito del Kensai) senza il 13 in Int, però se pensi di permettertelo comunque vai tranquillo. Certo Riflessi in Combattimento prenditelo comunque. Ah, non ti avevo consigliato il Discepolo Shou perchè non sapevo fosse in italiano, ma visto che è così è una buona idea. Adesso non so bene come funzioni il combattere con 2 armi con il colpo senz'armi (specialmente come interagisce con la raffica), io comunque lo vedrei meglio con qualche bel talento da attacco di opportunità (come Agile Opportunista e Colpo Karmico). Per il resto a me sembra più che buona.
  8. E' segnato nella descrizione dei senza morte che vengono scacciati da Intimorire/Comandare non morti (da chi incanala energia negativa) e vengono invece comandati/intimoriti da chi li scaccia (ossia da chi incanala energia positiva), quindi non vedo il problema.
  9. Ti consiglio la variante degli Arcani Rivelati Stregone da Battaglia, perdi un incantesimo per livello, ottieni BAB medio e niente fallimento incantesimi con le armature leggere.
  10. Io ho sempre trovato l'Apostolo di Pace perfetto da questo punto di vista. Come entrata non ne ho idea, con il Warlock è possibile?
  11. Oltre al fatto che ha già scelto di farlo umano. A questo punto ti consiglio Monaco (Via passiva?) 10/Kensai 10 (Perfetto Combattente), come talenti bonus del monaco ti consiglio Pugno Stordente (1°), Riflessi In Combattimento (2°), e la scelta di quello del 6° come preferisci. Oppure se hai accesso agli Arcani Rivelati, ti consiglio vivamente la variante Via Passiva che ti concede Maestria in Combattimento gratis (senza il requisito di Int) che è utile per l'entrata nel Kensai, oltre che un bonus a sbilanciare. Al massimo se ti interessavano Riflessi in Combattimento (no, questo prendilo sempre e comunque) e Pugno Stordente puoi riprenderteli dopo. Se ti piace il Pugno Stordente ti consiglio Capacità Focalizzata (Manuale dei Mostri I) e Tocco del Dolore (Perfetto Combattente), se no ci faresti una certa figura con la catena di Riflessi in Combattimento, e per quella ti rimando al sempreverde Adam l'Inopportuno. Poi ci sono altre comodità, come Calcio Rotatorio (ogni volta che fai critico hai un attacco extra con lo stesso bonus di colpire) che con Critico Migliorato ci fa la sua figura. Anche il talento tattico Bersaglio Sfuggente può tornarti utile, negare l'attacco Poderoso può salvare la vita, Portata eccessiva con i bonus allo sbilanciare della Via Passiva può essere sicuramente utile. Per il Kensai logicamente incanta i tuoi pugni con tutto quello che ti passa per la testa. Impeto di Potere può procurarti un +8 alla Forza momentaneo con un tiro solo di Concentrazione a CD 15 (fissa ma aumenta di 5 tutte le volte che la usi nell'arco di 24 ore, quindi sai già dove mettere i tuoi gradi). Io ti consiglio di portarla a 10 per il potenziamento dei pugni, poi ovviamente hai tutti i motivi di finirla prima.
  12. Beh non ha detto che vuole fare per forza il monaco puro, vuole multiclassare il meno possibile, e conta anche che se è venuto a chiedere qui vuol dire che è venuto a chiedere pareri. Se lui domani si fa il monaco ignorando totalmente i nostri consigli buon per lui è un suo diritto e non si arrabbia nessuno. Io personalmente più di un tot di livelli da Monaco non li farei, anzi tenderei ad approfittare di qualcos'altro per aumentarne in particolar modo la resistenza, oltre che al danno (diciamo che d8 e attacco base medio non sono l'ideale. Per nulla). Beh ti posso dire anche per esperienza diretta di aver visto monaci abbastanza inefficaci in prima linea contro i mostri del manuale base di pari GS, quello che manca sono delle vere opzioni protettive, e fidati che fa la differenza. Prima che abbia un bonus alla CA di +8 (come quello di un'armatura completa) ce ne vuole, senza contare che lasciato a se stesso non ha quelle immense possibilità di danno. Comunque non vedo cosa centri il voto di poverà visto che ha espressamente detto che giocano malvagi.
  13. Ah, ok come preferisci. A parte che gli svantaggi non mi sembrano poi così tanti, anzi, ma come preferisci. Io in linea di massima consiglio di fermarsi al 6° con il Monaco, e tentare qualche CdP che ne aumenti sia la portata dei danni, sia la resistenza (un dado maggiore ai PF, attacco base alto, privilegi orienteati al combattimento), appena ho idee edito il post.
  14. All'ora il mio consiglio è non andare oltre il 6° di Monaco. Molto semplice ma efficace potrebbe essere Monaco 6/Paladino 14 con il talento Cavaliere Ascetico dal Perfetto Avventuriero (somma i livelli da Paladino e Monaco per i danni senz'armi e i danni extra del punire), sarebbe anche bello poter avere accesso a Serenity (dal Dragon Magazine Compendium) in modo da spostare tutte le cose del Paladino con Car sulla Sag e quindi ridurre il bisogno già ampio di suo di caratteristiche. Comunque avresi sul tavolo un BAB e dei dadi vita migliori, oltre che qualche magia. Basta non dare troppo peso al Carisma...
  15. Segnalo che il Cantore della Lama (Perfetto Combattente) con il Canto di Celerità (4° livello) può rendere rapido un incantesimo di 1° o 2° una volta al giorno. Ok non è quel granchè però mi andava di segnalarlo.
  16. No la mia campagna non è così ottimizzata, ed è un Paladino 5, inizialmente studiato per diventare Pugno di Raziel. Dici che posso fare la Gray Guard e poi il Pugno di Raziel? In pratica è uno che si diverte in mischia, e volevo aiutarlo a fare un bel personaggio funzionante se non proprio perfetto.
  17. L'ho letta molto di fretta, ma i privilegi non mi sembrano nulla di che.
  18. Sì conosco la classe, è quella del Complete Scoundrel, ma ad occhio e croce a parte ciò non propone nulla di interessante. Anche qui discorso simile, non mette sul tavolo nulla, e io ho bisogno di una bella CdP come il BK. Davvero nessuno ha tentato di tradurla? Mi faceva comodo, ma posso farne a meno.
  19. Perdonatemi, qualcuno mi può rimandare a qualche traduzione in Italiano di questa CdP? Un mio PG si è stufato del Paladino (fa fatica a stare dietro al codice d'onore) e io gliel'ho proposta, visto che non concedo malvagi (quindi no Guardia Nera).
  20. Sì no, conta che io ho tirato fuori un incantesimo ed un talento di metamagia a caso, era per farti capire che puoi scegliere anche un incantesimo metamagizzato.
  21. Quoto fondamentalmente blackstorm per finire il Maestro del Sapere (è meglio dei livelli da mago puro), e ti do un consiglio sulla Capacità Magica da scegliere. Ti ricordo che puoi scegliere un incantesimo modificato metamagicamente per la capacità magica (ovviamente con un talento di metamagia che conosci). Per esempio uno slot di 9° puoi trasformarlo in 2 telecinesi rapide (un incantesimo di 5° modificato con il talento incantesimi rapidi), questa possibilità ti apre serie opzioni tattiche.
  22. No, non è affatto inutile, per quanto queste definizioni siano successive sono delle linee guida (anche abbastanza vaghe) per impostare al meglio il PG, e sottolineo che questo non è escluso dalle scelte di flavour (se il tuo PG è un guerriero cerchi di scegliere i talenti migliori per il tuo tipo di combattimento, no?), comunque non vedo cosa centri con il discorso. Io mi riferivo ad un puro discorso tattico, tra l'altro faccio notare quasi infattibile nell'80% dei MMORPG, se hai un compagno con una debolezza che tende a portarsi dietro una carrellata di danni a tutto il gruppo, permetti che io PG incantatore, avendo la possibilità di fare qualcosa la faccio? Se tutte le sante volte che il BF del gruppo si becca una trappola, va in furia e dimezza i Pf di tutti i PG a suon di randellate, io che posso lanciargli calmare emozioni lo faccio. Se vedo che il BF del gruppo il 90% delle volte che va in mischia ritorna ridotto male, io gli lancio qualcosa per aumentare la sua CA o per fargli eliminare prima gli avversari. Certo ok ci sta che c'è il nemico con i controincantesimi che mi può fermare. Ma quanto spesso accadrà? Non sarà dietro ogni stupida trappola a controincantarmi il calmare emozioni. Può farlo sì, ma dopo la seconda volta che il DM mi fa una cosa del genere comincio a prendere qualche misura. Stesso discorso per l'invisibilità. Se tutte le volte il PNG da mischia mi si avvicina invisibile (e ti ricordo che vuoi o non vuoi la prova di Muoversi Silenziosamente deve farla), io mi alzo ascoltare e mi preparo cose come polvere luccicante. Il mio discorso si basava sul fatto che il barbaro/berseker furioso/quel che volete ha tante possibilità come qualsiasi pg che va in mischia di sopravvivere, specialmente se collabora con gli altri PG.
  23. Ah sì hai ragione, non ci ho fatto caso perchè è una regola che ho levato nella mia campagna. Comunque se ricordo bene basterebbe un'Espiazione, o no? Comunque è un livello sacrificabile, quindi si può tranquillamente sostituire. Si potrebbe finire con: -Adepto della Stella Verde 3/4 (fino a Fortificazione 25% o fino al +2 For -2 Des che non ci fa schifo in un caso simile) -Combattente Psichico 2-4 (peccato per il MAD aumentato) -Crusader 4 (non ci capisco nulla di ToB ma male non fa) -Umano Esemplare 3 (2 punti di BAB, mescolata in mezzo ai livelli può esserti utile tipo per far sì che tutte le classi abbiano un'abilità a cui tieni, come per esempio Utilizzare Oggetti Magici o Intimidire, un talento e un bonus di +2 alla caratteristica che vuoi tu) -Chierico Cenobita 1 (classica dip, ma pazzesca) Tutta questa roba potrebbe portare a risultati interessanti. Comunque davvero pittoresca la cosa, s
  24. Leggendo sulla rete ho trovato clan e linee di sangue (e relative discipline e debolezze) che non riesco a trovare sui manuali della WW, anche se comprendo che stanno su uno dei 2 giochic he comunque mi paiono estremamente vicini e facilmente adattabili l'un l'altro. Le linee di sangue in particolare sono: -Salubri (ho trovato solo su quello del Sabbat gli Antitribù con Valeren, io ero interessato a Obeah) -True Brujah -Nagaraja -Nictuku -Premascine (se ci sono) Vi ringrazio per eventuali risposte.

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