Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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Ladro o mago
Mago, Ladro e Stregone, confido saprai trovarli... Ladro magico (Spellthief) è sul perfetto avventuriero Mistificatore arcano (arcane trickster) sulla Guida del Dungeon Master Unseen Seer sul complete mage (mai tradotto in italiano) Spellwarp Sniper sul complete scoundrel (mai tradotto in italiano) Beguiler sul Player's handbook II (mai tradotto in italiano)
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Ladro o mago
Perchè non combinare le due cose? Un mago/ladro, oppure Stregone/ladro magico, e poi mistificatore arcano?
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Prerequisiti e avanzamento Classi di Prestigio
Sacro Liberatore sul Perfetto sacerdote. Come la guardia nera, ma per caotici buoni.
- Il Bardo (3)
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Il Guerriero (6)
Arma doppia: puoi combattere come se impugnassi un'arma ad una mano in una mano e una leggera nell'altra. Scegli tu quale delle due estremità considerare leggera e quale ad una mano. Oppure usare una sola estremità impugnandola a due mani. Il vantaggio starebbe soprattutto nella cdp del Maestro delle armi esotiche, che concede una "raffica di colpi" con armi doppie. Una seconda opzione sarebbe Combattere con due armi Sovrabbondanti. Uno dei pochi modi per usare il poderoso con la mano secondaria. Ed apre le porte ad un personaggio che impugna due asce di taglia Grande senza penalità...
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Metamorfosi e trasformazioni
Ultimo appunto: l'articolo delle Rules of the game è uscito nel 2004, mentre il Player's handbook II nel 2006. Quindi almeno in teoria, avrebbe la precedenza la fonte uscita in seguito. A meno che non sia diversamente specificato nell'incantesimo. E Alterare se stessi specifica che vengono mantenute.
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Il Guerriero (6)
Innanzi tutto: con quelle statistiche non puoi permetterti Combattere con due Armi Migliorato (requisito destrezza 17) o Superiore (requisito destrezza 19). Il metodo migliore per ovviare a questo problema sarebbe farsi 11 livelli da ranger e fregarsene dei prerequisiti. Con la variante del ranger sul complete champion, rinunci agli incantesimi e ottieni dei talenti bonus (3 in questi 11 livelli), avendo di fatto 6 talenti bonus in 11 livelli. Non molto diverso dal guerriero (6 talenti bonus in 11 livelli), se non fosse per talenti quali Arma Specializzata etc. che richiedono livelli da guerriero... Altrimenti, rimanendo sul guerriero, prendi solo Combattere con 2 armi e aggiungi dei Gloves of balanced hands (MIC) che ti garantiscono il secondo attacco con mano secondaria. Non ne avrai 3, ma è meglio di niente per una tempesta. Ulteriore opzione (non molto consigliata, ma in fondo la Tempesta è pensata per questo...) è basarsi su attacco in movimento... sul manuale del giocatore II c'è la catena per fare più attacchi mentre ci si muove. Tuttavia, se non li trattieni tu in mischia, chi lo farà?
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lanciatore di pugnali
Al 20???? Stai scherzando... quasi tutti i GS adeguati al vostro livello avranno RD... Bloodstorm Blade è sul Tome of Battle
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lanciatore di pugnali
Bhe... oddio... se crea dei pugnali normali (non magici nè altro), non mi sembra così terribile come cosa. Un Bloodstorm blade (quanto mi fa sbavare quella classe) lo fa meglio. Prende un'arma qualunque (una singola arma) e la lancia tutte le volte che vuole. In questo modo posso lanciare tutte le volte che voglio la stessa arma, risolvendo il problema. E non devo spendere un capitale per avere 800 pugnali +1... basta un singolo pugnale ben incantato!
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Swift Hunter Umano Lvl9 3.5
Con una prova di acrobazia CD 40 (come descritto sul manuale Oriental Adventures) puoi rendere il tuo normale passo da 1,5 metri, un passo da 3 metri. La cosa bella è che questo passo non è un'azione rapida ne gratuita... bensì una "non azione", che quindi non consuma nemmeno un briciolo delle tue azioni nel round. E di conseguenza potresti fare il passo e continuare con un attacco completo (magari con tiro rapido?)... e tutte le frecce farebbero danni aggiuntivi da schermaglia. E' obiettivamente difficile riuscire ad ottimizzare a sufficienza... io uso un anello dell'acrobazia +10 (equivalente ad un anello del Saltare, o di Nuotare, o di Scalare... tutti presenti sul manuale del DM) associato alla Belt of Ultimate Athleticism sul magic Item compendium (ti permette di prendere 10 alle prove di acrobazia... evitando la sfortuna nei tiri). Non ho idea di cosa siano i "maldestri" ma da regole base, anche un 1 naturale nelle prove di abilità non corrisponde ad un fallimento automatico... Comunque: data la tirchieria apparente del vostro DM, ti consiglio vivamente di ripiegare su Tiro Multiplo superiore. Al prossimo livello otterrai Tiro Multiplo come talento bonus del ranger... ma prima del 12° non riusciresti ad aggiudicarti Tiro Multiplo Superiore che ti permette di applicare i danni da precisione (quindi schermaglia) a tutte le frecce che lanci con Tiro Multiplo. Noto infine un errore nei tuoi talenti: Ranged Skirmisher ha come prerequisito Tiro Lontano... che tu non hai. Se puoi rimaneggiare con i livelli, ti consiglierei di far diventare il tuo personaggio un Ranger 6/Scout 3... in questo modo potresti già avere Tiro Multiplo Superiore, e al prossimo livello prenderesti il 4° livello da Scout per il talento extra.
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Swift Hunter Umano Lvl9 3.5
Allora: il manuale del giocatore dice che come azione di movimento e con una prova di acrobazia CD 15, puoi evitare AdO muovendoti a metà della velocità. Ma comunque richiede una azione di movimento, fare questo, lasciandoti solo una azione standard dopo aver attivato la schermaglia. E in una azione standard puoi fare un solo attacco, a meno di non usare Tiro Multiplo. Manuali a disposizione?
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Swift Hunter Umano Lvl9 3.5
Domanda d'obbligo. Come attivi la schermaglia? Ovvero: Movimento+Tiro Multiplo Superiore non mi sembra il tuo caso... vedendo i talenti che hai scelto, penso tu stia optando per Passo da 3 metri (Acrobazia CD 40)+ Attacco completo? Poi: tutte quelle statistiche dispari... agh... con 9 livelli dovresti aver avuto 2 punti caratteristica da distribuire! Non riesci a rendere pari almeno un paio di caratteristiche? Infine: Equipaggiamento?
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Chierico (7)
Inoltre blurstrike non permette di colpire a contatto... ma "solo" di cogliere alla sprovvista.
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Dubbi del Neofita (2)
1) Premetto che l'ultima edizione dell'incantesimo "Thunderlance" è presente sullo Spell compendium, e quindi dovrebbe essere quello il manuale di riferimento... No, fa solo danni da forza. La "thunderlance" ti concede una portata Naturale di 6 metri (testo dell'incantesimo)... quindi puoi attaccare chiunque entro 6 metri da te. Quello che non puoi fare è usarla NON in mischia. Domanda interessante... non credo, tuttavia. Innanzi tutto una "thunderlance" della lancia ha solo la forma... non è una lancia a nessun effetto. Nè per i talenti come Arma focalizzata, nè per le altre caratteristiche di una lancia... Secondariamente, un monaco può fare la raffica solo con colpo senz'armi o con le armi speciali del monaco (tra cui NON compare la lancia... i monaci non sono nemmeno competenti nell'uso della lancia...)
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Metamorfosi e trasformazioni
...quindi dato che Trasformazione ti permette di diventare un costrutto o un non morto, che non hanno un punteggio di costituzione... secondo il tuo ragionamento cosa succederebbe? Inoltre, per un altro indizio di interpretazione, ti rimando al Player's handbook II... nel paragrafo "The Polymorph Subschool" a pag 95. QUI IL LINK
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Movimento su cavalcatura
COMBATTERE A CAVALLO (manuale del giocatore)
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Dubbi del Neofita (2)
Raffica con il colpo senz'armi o armi da monaco (uniche cose normalmente utilizzabili nella raffica), e gli attacchi naturali come attacchi secondari (quindi -5 al colpire e 1/2 forza ai danni).
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dubbio Maestro delle catene
E' scritto sul Pugno e la Spda (manuale di provenienza della cdp, 3.0) che si tratta di un bonus di armatura. Quindi non cumulabile con l'armatura. In sostanza con una catena di almeno 6 metri può "fabbricare" un'armatura che dia bonus alla CA: 5, Destrezza massima illimitata, penalità alle prove: -2, fallimento incantesimi 30%.
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Able learner
Ogni classe ha un elenco di skill. Quelle skill "costano" 1 punto abilità per grado e il grado massimo che puoi avere in quelle è pari al tuo livello di classe+3. Tutte le skill che non sono nella tua lista di classe sono "cross-class", costano 2 punti abilità per grado, e il numero massimo di gradi che puoi avere in esse è (livello di classe+3)/2 Quindi con il talento Able learner, tutte le abilità (sia di classe che non) costano 1 punto per grado. Ma il limite massimo per le cross-class skill rimane (livello di classe+3)/2
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Il Monaco (4)
Già... peccato per quel "solo manuali in italiano", altrimenti Tashalatora sarebbe stato quasi una scelta obbligata.
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Dubbi del Neofita (2)
Guida del Dungeon master pag. 283 in alto a sinistra. Oppure QUI Tieni conto che in questo modo aumenta sia lo slot dell'incantesimo, sia il LI minimo per poterlo lanciare. Aumentando vistosamente il prezzo del tuo oggetto.
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Dubbi sul furtivo
Questo è l'approcio sbagliato. Dovrebbe essere il tuo giocatore, a portarti la pagina e le parole precise che PERMETTANO una cosa del genre.
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Il Paladino (2)
No. Solo TS tempra +2.
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Sviluppo pg da esplorazione/svuota dungeon ... Consigli e spunti
HOARDSTEALER!!! Hahahaha! Non c'è una cdp migliore per un vero "Svuota Dungeon" che debba scappare in fretta! E' una cdp sul draconomicon che si specializza nello svuotare le tane di draghi (ma funziona egregiamente anche per altri dungeon). Basti pensare che una volta al giorno può trasformare le sue tasche in una Borsa conservante!