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Ladro o mago


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Ciao ragazzi sono indeciso su crearmi un mago o un ladro.

Allora sono prossimo a una nuova campagna. partiamo dal livello 4.

Gli altri hanno già scelto i personaggi siamo un gruppo formato da sei persone e siamo un ranger uno stregone un bardo un barbaro un paladino.

Il punto è che a me piace qualsiasi pg di d&d però la scelta di fare l'incantatore è abbastanza forzata perché avendo tre compagni che giocano in corpo a corpo, lo stregone improntato a fare i blaster un altro che debuffelizza.

Dovrei prendermi la grande responsabilità di fare il controller e un utility caster.

Il ladro mi intrigava per la sua furtività eattacchi furtivi.

Evoco l'aiuto dei maestri del game!!!

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io sto provando questa build e mi sta piacendo molto:

1ladro/1ladromagico/4stregone/1ladromagico/5Spellwarp Sniper/8mistificatore arcano

ladro magico (perfetto arcanista) rubi incantesimi con i furtivi

Spellwarp Sniper (complete scoundrel) si basa su incantesimi "raggio" (a cui puoi anche sommare i furtivi)

mistificatore arcano (Dungeon master) aumenta furtivo e ha abilità molto carine per un ladro

con il talento master spellthief (talento nel complete scoundrel) che somma i livelli di ladro magico e caster arcani per LI e abilità nel rubare incantesimi con furtivi

in più ho scelto lo stregonne perchè non ha bisogno del libro e con alto carisma e la possibilità di usare metamagia silenziosi e immobili posso agire meglio a ogni situazione ;)

alla fine il tuo da semplice ladro un giorno possiederà il dono della magia e imparerà ad implementarlo nell'arte del furto :P

caratteristiche : CAR>DEX>Int>cos=for>sag

buono da gameplay e anche utile in combattimento come blaster

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Mi potreste indicare i manuali delle specifiche classi e cdp??

Mago, Ladro e Stregone, confido saprai trovarli...

Ladro magico (Spellthief) è sul perfetto avventuriero

Mistificatore arcano (arcane trickster) sulla Guida del Dungeon Master

Unseen Seer sul complete mage (mai tradotto in italiano)

Spellwarp Sniper sul complete scoundrel (mai tradotto in italiano)

Beguiler sul Player's handbook II (mai tradotto in italiano)

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Alla fine mi sono deciso a fare un ladro improntato nei furtivo.

Volevo chiedere due cose gli attacchi furtivi del ladro si sommano a quelli dell'assassino o di altre cdp??

C'è un modo per far male che ai tizi che sono immuni ai furtivi come non morti melme??

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Alla fine mi sono deciso a fare un ladro improntato nei furtivo.

Volevo chiedere due cose gli attacchi furtivi del ladro si sommano a quelli dell'assassino o di altre cdp??

C'è un modo per far male che ai tizi che sono immuni ai furtivi come non morti melme??

La risposta alla prima domanda è sì, i bonus di furtivo si sommano da varie classi.

Ne conosco un paio, l'ACF Death's Ruis su Complete Champion, praticamente ti fa fare i furtivi contro i non morti ma a dadi dimezzati.

Oppure il Talento Colpo Dirompente sul Perfetto Avventuriero, ma necessita incantesimi, devi spendere un incantesimo prima di fare il furtivo (arcani contro i costrutti, divini contro i non morti) e sommi il suo livello al danno.

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    • By Lyt
      Mi era venuto in mente un personaggio, e volevo chiedere il vostro aiuto per capire se è fattibile renderlo competitivo, o rimane soltanto un idea comica😅
      Un personaggio che usa solo armi improvvisate (d4) come padelle o sedie
      Premetto che dubito che userò mai questo pg, è solo un idea per passare il tempo
       

      Le mie idee per ora sono state:
      Lottatore da Taverna [Tavern Brawler] per essere competente nelle armi improvvisate
      Guerriero (Maestro da battaglia) per avere 4 attacchi (dovrò compensare sul numero di colpi più che sulla qualità), avere un talento in più (mi servirà) e avere dadi in più per i danni con le manovre
       Adepto Marziale [Martial Adept] per aumentare le manovre
       
      Mi piacerebbe anche mettere qualcosa di stupido come Cuoco [Chef], ma consideriamolo un extra
      Idee per questo stupido pg?😅😂
    • By -Feanor-
      Buondi!
      Come accennato dal titolo volevo chiedervi un consiglio riguardo alla creazione di un personaggio, prendendo ispirazione da un npc di Dark Souls 3, Siegward di Catarina.
      Ovviamente non vuole essere un copia incolla o un "come creare quel personaggio in d&d 5e", ma solo una fonte di ispirazione. 
      L'idea del personaggio è infatti un nano abbastanza in là con l'età, non molto brillante o intelligente ma con un cuore buono e pronto a proteggere e sacrificarsi per gli altri, che ama bere e festeggiare, sempre ottimista.
      Mi piace che, come appunto il cavaliere dall'armatura a cipolla, non sia un rissoso/guerrafondaio, ma che quando la situazione lo richieda si sappia rivelare un potente alleato, in poche parole, che al bisogno sappia menare le mani e fermare chi minaccerà i suoi compagni o i suoi ideali. 
      Sono indeciso tra paladino e chierico perché da BG mi piace che abbia anche un legame con il divino.
      Per concludere, lo vorrei giocare, almeno principalmente dato che entrambe le classi ricoprono comunque bene questo ruolo, non come support/healer (escluderei dominio vita del chierico o protezione come stile di combattimento del paladino), ma come un combattente che senza indugio si butta in prima fila per proteggere chi gli sta accanto (vedasi Sieg contro il demone di fuoco in DS3) che sappia incassare e soprattutto abbattere i suoi nemici, con un tocco di "legame divino" (guardiani spirituali e punizione divina sono le cose che più adoro delle rispettive classi, pensando a come le ruolerei)
      Mi scuso per il poema ma spero di aver reso l'idea!
      Grazie mille per tutti i consigli e opinioni che avrete da darmi
    • By THORVALL
      Salve a tutti, col mio Party per agevolare il Master abbiamo deciso di ripassare alla 3,5 da Pathfinder, devo quindi approntare il nuovo PG, in Path giocavo un Convocatore Sintetista con 2 livello da Paladino mezzoelfo di 9° livello inspirato a Naruto. Ora tornando in D&D 3,5 volevo provare a ripetere una cosa simile giocando un PG di 9° livello Mago6/Sentinella di Barray3 o Mago5/SoB3/altra cdp1. Talenti oltre i prerequisiti per la Sentinella???? Sono indeciso se specializzarmi in Evocazione per i Teletrasportini immediati o in Trasmutazione o lasciarlo Universale. Come Razza avrei pensato allo Gnomo del Sussurro voi che dite i punteggi sono 10/13+1/16/17+1/10/10. I manuali permessi sono i seguenti: Base, Tutti i Perfetti/Completi, I Races, Liber Mortis, Imprese Eroiche, Nephandum, Spell Compendium, Eroi orrore, ToB e ToM, Abissi ed Inferi, Draconimicon, Dragon Magic, Dungeonscape, Heroes of Battle, Lord of Madness, Sandstorm, Frostburn, Elder Evils, Drow of the Underdark, Cityscape e quelli di Forgotten e poi qualcosa di Arcani ma va approvata e già mi ha cassato Mago del Dominio. Sto aspettando se approva Tratti e Difetti e le varianti degli Specialisti(ragiono come se non ci fossero). Cosa mi suggerite anche come ulteriore CDP, il nostro party conta un Tank(mix di classi picchione di ToB), un Gish Arcano un Necromante del Terrore, uno skill Monkey furtivo ed un Chierico(Healer-Buffer).  Grazie in anticipo.
    • By Atlhas
      Sono arrivato al terzo livello col monaco e ho scelto la Via dell'Ombra come tradizione monastica, non mi è chiaro un'aspetto degli incantesimi. di solito gli incantesimi hanno una CD da superare ma quelli della via dell'ombra non è indicata nessuna CD. Vi chiedo se non c'è o se va usata la CD dei punti Ki? 
    • By Calidone 65
      Buon giorno cari avventurieri, volevo porvi una richiesta piuttosto bizzarra. In questo tempo pervaso dal caldo e dalla solitudine, il mio caro master mi ha permesso di portare avanti una trama di un mio pg. Delle piccole masterplayers utili anche per scoprire qualche piccolo aneddoto del mondo. Filava tutto liscio, finché non libero un dio (creature bandite e temute nel suo mondo) con cui stringo anche un patto, diventando il suo "Avatar". C'è chi urlerebbe "WARLOCK", ma non questa volta. La situazione stava andando piuttosto bene anche dopo tale avvenimento, finché, a fine masterplayer, non sento il master che fa "ok, personaggio livello 36"... Nella campagna è molto comune incontrare npc di livello alto, alcuni addirittura che superano il 40, perciò non mi sono spaventato più di tanto... Ma come cavolo lo buildo un personaggio che è mago/ladro/guerriero di livello 36? Certo, il mago livello 20 è la classe più rotta del gioco, ma vorrei sapere se dovessi continuare con quella classe, quindi superare il 20 con il mago o aumentare anche le altre 2  classi. Per non parlare delle magie... Contando che ora ad intelligenza ho 26...fortunatamente a quelle penserò io, vorrei solo un piccolo consiglio sui livelli, sapete, non ho mai avuto un personaggio di livello 36. Grazie mille per l'aiuto. 
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