Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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Dubbi del Neofita (3)
Invocazioni superiori alle Oscure non ce ne sono. Ma QUI ci sono un po' di talenti Epici che potresti trovare interessanti.
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Dubbi del Neofita (3)
No... l'unico modo per avere attacchi extra con armi naturali è Rapidstrike (draconomicon). Capacità magica intensificata (perfetto arcanista) Cosa intendi con "equivalente di incantesimi epici per le invocazioni del warlock"? Se esiste una progressione Epica della deflagrazione mistica, o invocazioni di livello superiore a "Oscure"?
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Dubbi del Neofita (3)
Sono attacchi di contatto in mischia, quindi per il tpc devi usare la forza. E non aggiungi la forza al danno. Il danno è quello della tua deflagrazione. E il warlock del fuoco infernale lo trovi sul Fiendish Codex II, oppure sul web QUI (sito wizard of the coast... più ufficiale di così si muore) P.S. Cercando su google, invece che postando qui, a volte si risparmia tempo...
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Dubbi del Neofita (3)
Spoiler: In realtà poche... e se con "che aumentino la deflagrazione mistica" intendi "che aumentino la deflagrazione mistica PIU' di quanto lo farebbe proseguire come Warlock puro", credo che la scelta diventi obbligata: Warlock del fuoco infernale.
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Dubbi del Neofita (3)
No, a distanza niente. Il manuale si chiama Dragon Magic (mai tradotto in italiano), l'invocazione è minima e per la portata ti rimando alle regole della Portata Per motivi di copyright (e per le regole del forum) non posso addentrarmi troppo in particolari
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Dubbi del Neofita (3)
Immagino tu stia parlando della deflagrazione mistica del warlock? Su Dragon Magic c'è una invocazione (Eldritch Glaive) che permette di dare alla tua deflagrazione mistica la forma di un'arma con portata, e con essa fare un attacco completo (attenzione: in mischia e come attacco a contatto) ed eventuali attacchi di opportunità. Ogni colpo infligge i danni come la tua normale deflagrazione mistica. E puoi modificarla con le invocazioni di essenza mistica.
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Dubbi del Neofita (3)
Si... e la cosa viene corretta con le errata del Manuale dei Mostri scaricabili dal link... Con le errata, le regole sono esattamente quelle che ho messo nel primo post. Quelle prese dal sito dell'SRD (che si è confermato ancora una volta, aggiornato e affidabile)
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Stregone-ladro.
Purtroppo sia Master Spellthief che Unseen Seer (e anche Spellwarp Sniper... sigh...) sono su manuali non Italiano, che il richiedente non ha a disposizione.
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Dubbi del Neofita (3)
Non ho il manuale sottomano... ma non riesco a trovare nulla sull'SRD... LYCANTHROPE Cosa dice di preciso il manuale? Non è che ci sono state errata successive? Di solito le regole dell'SRD sono precise e aggiornate... EDIT: come pensavo. Nelle errata del Manuale dei Mostri, la frase sul rovinare le armature viene eliminata... QUI PUOI SCARICARE le errata.
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Dubbi del Neofita (3)
FORMA ALTERNATIVA Quindi in forma ibrida mantieni il tuo equipaggiamento (che cambia anche taglia all'occorrenza per adattarsi alla tua taglia), in forma animale, ciò che puoi indossare si adatta (anelli, collane, bracciali... se hai lo slot corporeo, lo puoi tenere). Quello che non puoi indossare, cade a terra.
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Cercasi Razza demmerd..ehm..inutile...
Personalmente (nonostante non siano deboli o altro) la trovo una definizione che calza a pennello sugli gnomi... ho un'avversione particolare per quei piccoli "simpaticoni"... Altro consiglio, invece di una particolare razza, ruola il tuo pg (di qualunque razza sia) in modo da dare TU STESSO l'impressione di essere solo un inutile rompipalle (che so... un decrepito vecchietto sdentato e ubriacone, che al momento del bisogno rivela poteri oltre ogni comprensione. Un giovane e gioviale halfling che non tiene la bocca chiusa un secondo, parlando spesso a sproposito e/o davanti alle persone sbagliate...)
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e dopo il Difensore Nanico...?
Allora un livellino nel Maestro delle armi esotiche (appena avrai uno scudo animato) non te lo toglie nessuno! I requisiti sono automaticamente soddisfati (mancano solo 3 gradi in artigianato armi... ma li prendi quando vuoi!) e il danno dell'arma impugnata a due mani ne gioverà! 2 volte la forza al danno invece che 1 e mezza significa 6 danni aggiuntivi ogni colpo, invece dei 4 che fai ora (impugnandola a 2 mani) o 3 (impugnandola ad una mano)
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e dopo il Difensore Nanico...?
Aggiungo come suggerimento (dopo il quasi obbligato 8° livello da guerriero... fosse anche solo per quel talento extra!) il Maestro delle armi esotiche... SOLO nel caso tu stia impugnando quella benedetta ascia nanica con DUE mani. Ma dal momento che non vedo Attacco Poderoso tra i talenti, e notando al contrario un Maestria in combattimento, sono portato a pensare che tu abbia uno scudo...
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creare un pg teleporter
...ma il potere "dislocator" non aveva un limite di utilizzi al giorno (anche bassino, mi pare...)?
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Il Warlock
Un warlock con scrivere pergamene, e Utilizzare oggetti magici adeguatamente massimizzato, è in grado di lanciare OGNI incantesimo esistente... io il mio voto lo metto in Scrivere Pergamene.
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Dubbi del Neofita (3)
Per ogni 5 punti di BAB superiore a +6, puoi tirare una freccia aggiuntiva, ogni freccia dopo la prima (che impone una penalità di -4 al colpire) aumenta di 2 la penalità al tiro per colpire. Quindi 2 frecce a BAB +6 (penalità -4), 3 quando avrai BAB +11 (penalità -6), 4 quando avrai BAB +16 (penalità -8)... Dato che non arrivi a BAB +21, non puoi raggiungere un tiro multiplo da 5 o più frecce. Inoltre il critico (a meno che tu non abbia Tiro Multiplo Superiore) lo puoi applicare SOLO AD UNA delle frecce che colpiscono, così come eventuali danni da precisione (furtivo, schermaglia, colpo improvviso...)
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Stregone-ladro.
Quali sono i manuali a disposizione?
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Tiro per colpire per incantesimi ed attacchi multipli
No... lanciare un incantesimo (che questo richieda poi un tiro per colpire o meno non importa) non sostituisce un attacco. Ha il suo tempo di lancio... e se il tempo di lancio è "azione standard", avere BaB alto non ti permette di ottenere due o più azioni standard, ma solo due o più attacchi.
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Lanciatore di pugnali
oppure fai quattro livelli nella cdp del Bloodstorm Blade, e ne dovrai incantare solo uno. (Ma immagino non sia nelle tue possibili scelte, giusto?)
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Credo anche io che sia tutto corretto... un'unica precisazione: Il passo da 1,5 (o 3) metri, non è un'azione gratuita. Semplicemente NON è un'azione.
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Lanciatore di pugnali
Vero... ma è uno gnomo!
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Lanciatore di pugnali
Inoltre piuttosto che gnomo (perchè gnomo?? Io ho una personale avversione per quella razza...) prendi un halfling. Solo per essere halfling prendi +1 al colpire e ai danni con armi da lancio (e +2 alla destrezza... e +1 ai TS, oppure un talento extra)!
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Lanciatore di pugnali
Vero, vero... Il Bloodstorm Blade si presta meglio a lanciatori brutali (vedi Bor Hanner), ma il fatto che renda possibile fare tutti gli attacchi a distanza a cui si ha diritto con una sola arma, lo rende (a mio parere) una scelta quasi obbligata per qualunque lanciatore, almeno per 4 livelli!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Ad esempio un goliath con archetipo "creatura draconica"... Ma anche un umano tigre o orso mannaro in forma ibrida... O un Darfellan con Strong arm Bracers... Sono talmente tante le opzioni, che è impossibile elencarle tutte... Credo che l'opzione migliore (quella che ti rende meno deformato o "strano" possibile, dato che zoro sembra un normale essere umano...) sia prendere un livellino da chierico con il dominio Hunger (spell compendium) e il talento Presa della scimmia (tuttavia avresti un brutto -2 al colpire) oppure gli Strong Arm Bracers. Il vero problema è che avresti anche bisogno dei talenti "Combattere con più armi"... e per avere quelli, la questione è MOLTO più difficile.