Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Morire con un "save or die"
Rispetto il tuo punto di vista ma non lo condivido. Per me la consapevolezza della precarietà della vita del PG è elemento fondamentale del divertimento. E l'unico modo per renderli consapevoli... Chiariamo che di questi "save or die" particolarmente drammatici credo di averne fatti fare solo 3 in cinque anni di campagna. Però ad esempio l'ultimo di un PG contro un Ghost Faced Killer (D&D 3.5, non ricordo il nome dell'abilità speciale), peraltro gli serviva 14 di dado (mica cotica!), come dire, in un certo senso si è fermato il gioco, momento di solennità per quel tiro... E poi, io specialmente, siamo stati tutti contenti del successo. E poi così, prima di andare a cacciarsi in un guaio ci pensano 3-4 volte.
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Morire con un "save or die"
Ciao a tutti, volevo sapere se qualche DM ha realmente perso uno dei suoi PG in una situazione che un "Tiro Salvezza" decideva per la vita o morte. Non parlo esclusivamente di Disintegrazione, Dito della Morte o altri incantesimi. Ma anche prove di abilità per salvarsi da una trappola mortale, saltare un burrone profondo, ecc. E senza che neanche il PG abbia avuto la colpa di andare deliberatamente a cacciarsi nella tana del drago. Lo chiedo perché il mio dubbio è che i master in fin dei conti i master non abbiano mai il coraggio di sottoporre i loro PG, o per meglio dire "i loro giocatori" in una situazione troppo aleatoria. Per cui o non lo fanno proprio, oppure prima fanno spaventare i giocatori ma poi di nascosto gli cambiano il tiro salvezza del PG (a loro favore), oppure usano Dito della Morte casualmente proprio contro l'unico PG del gruppo che ha l'anello di protezione dalla morte, oppure in cui la probabilità di vivere morire è ben lontana dal 50-50 (sempre a favore del PG), oppure solo se tanto si sa che il chierico del gruppo potrà resuscitarlo senza problemi o comunque dopo 5 minuti raggiungeranno il luogo in cui si "vanifica" la morte, ecc., ecc. MI sbaglio? Qualche master davvero ha avuto l'ardire di seccare un suo PG in questo modo? E il giocatore come l'ha presa? Ciao e grazie, MadLuke.
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Tesoro del drago
Ma il tag "comico" non c'è più?
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Dubbi del Neofita (16)
Scusa ma se un leopardo prende Multiattack (compagno animale), non fa già 3 attacchi di suo? Con Rake allora diventano 5?
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Tesoro del drago
Si, certo... Dopo che si sono fatti un mazzo per uccidere il drago, prova a dire ai tuoi PG che il tesoro consiste in una tisana digestiva, e vedi dove la infilano poi la spada...
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Dubbi del Neofita (16)
Ho un dubbio su Rake: un Leopard che fa Rake (a partire dal round dopo che è entrato in lotta) quanti attacchi fa? Io credo di aver capito 1 morso e 2 artigli, giusto? Però sulla scheda mostro è scritto solo 1d3+1, per cui dedurrei solo 2 artigli... Ciao e grazie, MadLuke.
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Ranger, Solitary Hunter
Ciao, conoscete questa variante presentata in Dragon #347? Semplicemente permette al ranger di rinunciare al suo compagno animale in cambio dell'applicazione del bonus contro nemici prescelti anche al BA (invece che solo ai danni). Io penso che così questa variante non potrà mai considerarsi appetibile, perché un compagno animale concede dei benefici logistici e di combattimento infinitamente maggiori di un semplice bonus al BA. Qualcuno ha pensato a se e come migliorarla? A me verrebbe da dire che oltre a quanto scritto, tutti i tiri (BA, danni e prove abilità) contro nemici prescelti beneficiano di un ulteriore +2. Che ve ne pare? Ciao, MadLuke.
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Creazione app per smartphone di Dragons Lair
Una cosa del genere la dico anche io a mia moglie quando annuncia di volere lavare i vetri (tanto è acclarato che come li lavo io a lei non va bene :-)).
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Retrospettiva: The Horde
La retrospettiva di oggi riguarda The Horde. Un supplemento per i Forgotten Realms che descrive le terre centrali dei Reami e le popolazioni che le abitano. Venne pubblicato nel 1990 per AD&D 2e. La storia dei Reami è ricca di avvenimenti, distruzioni, rinascite, guerre e battaglie campali. Dalle steppe della Desolazione Sconfinata emerge un fiero popolo che metterà a ferro e fuoco prima le remote e misteriose terre di Kara-Tur a oriente, volgendo poi il suo sguardo bellicoso verso occidente, dando luogo ad una lunga serie di schermaglie che turberanno la vita di molti su Faerûn. Per capire meglio la portata degli eventi provocati dall’invasione Tuigan è necessario fare una rapida incursione nei Reami, e più precisamente negli anni 1359 CV e 1360 CV (per chi non conoscesse i Forgotten Realms, per CV si intende il Calendario delle Valli). Nell’Anno del Serpente il Signore dei Cavalli Yumun, il kahahn dei Tuigan, decide di muovere verso est, forte del gran numero di uomini sotto il suo comando ora che ha riunito le tribù nomadi delle steppe. Conquista Semphar e Khazari, apre una breccia nel Dragomuro (Dragonwall) e avanza in profondità nel Shou Lung (descritto nel boxed set già recensito Kara-Tur). Dopo mesi di duri scontri viene dichiarata la cessazione dei combattimenti e l’ambizioso Kahahn volge il suo sguardo ad Ovest, verso le ricche regioni di Thay e del Rashemen. L’orda Tuigan invade Thay. Le prime schermaglie sono a favore dei Thayian che distruggono le forze tuigan in avanscoperta. Ma le sorti della battaglia cambiano con l’arrivo del grosso dell’esercito, guidato dal generale Batu Min Ho, che spazza via migliaia di gnoll e la famosa Legione Grifone al passo di Shar. Il reggente del Thay, lo zulkir Szass Tam, preso atto della batosta subita, stringe un patto con l’orda, e in cambio della pace apre loro un portale che li trasporta direttamente nell’odiato Rashemen, a fronteggiare le streghe da sempre rivali dei maghi rossi. I tuigan sembrano non conoscere ostacoli nella loro avanzata: assediano e distruggono Cittadella Rashemar, mentre altre forze si muovono attraverso la Terra Alta per attaccare i difensori riuniti dalle streghe e arroccati nei pressi del Lago delle Lacrime. L’esercito del Thay intanto si frappone fra i berserker rashemi e le streghe, dando manforte agli invasori. Perfino la corrotta città di Zenthil Keep invia forze fresche per fronteggiare iTuigan, che intanto proseguono la loro irresistibile avanzata verso Thesk. Solo la neve impedisce ai nomadi delle steppe di dilagare. Bloccato dalle copiose nevicate, l’esercito Thayan non riesce ad impedire ai berserk rashemi di muovere a nord, e attaccare i Tuigan nei loro accampamenti. La battaglia infuria al Lago delle Lacrime, e i Tuigan sono costretti alla fuga. I maghi rossi, loro alleati, dividono le acque del lago Ashane per consentire agli alleati di ritirarsi e riorganizzarsi. Yahmun Kahahan non desiste dai sogni di gloria e conquista, e così ritenta di muoversi verso ovest, lunga la Via Dorata. Le popolazioni delle zone circostanti si riuniscono per respingere il nemico, e Yhamun cade in duello contro re Azoun IV del Cormyr. La morte del carismatico leader dei nomadi delle steppe pone formalmente termine alla campagna di conquista Tuigan, che tuttavia persiste nel Faerun occidentale sotto forma di bande che terrorizzano i mercanti che viaggiano lungo la Via Dorata per mesi. Questa è, in estrema sintesi, la minaccia che questo popolo nomade ha rappresentato per due continenti di Toril. Ma chi sono queste genti? Cosa c’è nella Desolazione Sconfinata? Perché sono così bellicosi? A queste domande risponde The Horde. Si tratta di un boxed set contenente 2 manuali da 64 pagine, 4 pagine del Monstrous Compendium (per un totale di otto mostri, uno per facciata), 4 mappe pieghevoli di grandi dimensioni, 24 pagine con handout, illustrazioni, background per avventure e illustrazioni dei popoli barbari, e per finire un overlay di plastica per calcolare le distanze. Il primo volume spiega i legami tra la Desolazione Sconfinata (Endless Waste in inglese) e Kara-Tur, la struttura delle tribù nomadi, la loro religione, magia, i tabù, usi e costumi, nonché una veloce panoramica degli eventi recenti. La seconda parte di questo volume, intitolata Encyclopedia of the Endless Waste, è un vero e proprio compendio delle regioni dell’Orda. Il secondo volume, invece, presenta le stesse indicazioni rivolte ai giocatori, senza i dettagli ed i suggerimenti che rovinerebbero l’esperienza di gioco. Gli handout sono vari e ben presentati, e vanno da semplici spunti per avventure alla rappresentazioni degli alfabeti in uso nelle zoni centrali tra Faerun e Kara-Tur. Si tratta di un boxed set ben fatto, con elementi di notevole qualità e caratterizzato da una grandissima cura nella presentazione credibile di una popolazione che riproduce la cultura mongola del nostro mondo. Gli eventi che ho raccontato all’inizio della recensione sono tratti dalla trilogia di libri dedicata a questa fiera popolazione: The Empires Trilogy. Questa trilogia è composta da Horselord (David Cook, 1990); Dragonwall (Troy Denning, 1990); Crusade (James Lowder, 1991). Cosa che farà piacere ai fan dei Forgotten Realms è la disponibilità GRATUITA e legale di questi manuali sul sito della WoTC (purtroppo, alla data di questa retrospettiva, non più disponibili –ndr). Come tutti i manuali di Forgotten Realms pubblicati per Advanced Dungeons & Dragons, la parte del leone la fanno le descrizioni dei luoghi, delle genti, delle tradizioni e della vita. Le regole aggiuntive sono davvero pochissime, continuando quella tradizione che ha permesso ai Reami di diventare un mondo vivo e vibrante, sfaccettato e complesso. Le mappe sono molto interessanti e permettono di completare la visione d'insieme della parte settentrionale di Abeir-Toril. La prossima recensione prenterà IL dungeon per eccellenza dei Reami: Undermountain. Il famigerato Sottomonte che giace al di sotto della Città degli Splendori. Preparatavi quindi a scendere nelle viscere della terra e a fronteggiare un mago folle e le sue creazioni con gli accessori 1060: The Ruins of Undermountain e 1104: The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels. Articolo originale scritto il 24 febbraio 2011 da Graziano "Firwood" Girelli e pubblicato per sua gentile concessione. Trovate l'originale sul suo sito a questo indirizzo: http://www.webalice.it/graziano.girelli/fr_horde.html Purtroppo sul sito dmsguild.com, alla data in cui scriviamo, non è disponibile il PDF di questo boxed set. Trovate invece tre avventure ambientate nella zona descritta da questa espansione e un supplemento minore. Ecco i link: FR12: Horde-Campaign FRA1: Storm Riders FRA2: Black Courser FRA3: Blood Charge Visualizza pubblicazione completo
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Notifiche online
Anche dopo che ho messo "Mi piace" a un messaggio, continuo ad avere la notifica di nuovo messaggio.
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Notifiche online
Direi che non è mai cambiato nulla. Anche oggi dopo che stavo facendo un botta e risposta con AloneWolf nel forum regole D&D 3.x, che quindi io avevo perfino risposto più volte, ancora c'era l'icona di campanella accesa con scrito 3 volte "AloneWolf ha risposto a una conversazione in cui sei taggato" (vado a memoria).
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Creazione app per smartphone di Dragons Lair
Della serie "armiamoci e partite"?
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Percepire intenzioni da prevenuto
Ah ok, allora rettifico: la zona di fallimento critico va intesa senza l'utilizzo del bonus scelto. Quindi chi ha Sag 20, di suo non farà mai fallimento critico (1+5 sempre > 5) Però se vuoi applicare bonus +5 (totale +10), area di fallimento critico 1-10. Dado 2 + Sag 5=7, capisci Roma per toma (anche se in totale era 12).
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Percepire intenzioni da prevenuto
Allora c'è ingnoranza di fondo da parte mia dal momento che non conoscevo questa variante. Quando un PG fa 1-5 complessivo a una prova di abilità (il che dalle mie parti, con d20 gaussiano, succede una volta ogni morte di papa) gli succede subito qualcosa di brutto senza possibilità di appello. Stop.
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Percepire intenzioni da prevenuto
"Certo" era inteso per me e la mia campagna, dal momento che io per primo ho parlato di fallimento critico alla prova di Percepire Intenzioni. Se ti prendi +5 alla prova, allora l'area di fallimento critico diventa 1-10.
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Percepire intenzioni da prevenuto
Certo. Solo, a differenza degli attacchi, 1-5 è inteso come complessivo, non solo di dado.
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Percepire intenzioni da prevenuto
Ciao a tutti, Vi chiedo di dirmi eventuali incoerenze che vedete in questa HR. Quando un giocatore chiede di poter fare una prova di Percepire intenzioni può decidere di concedersi un bonus a sua discrezione alla prova che rappresenta quanto egli sia prevenuto nei confronti del suo interlocutore. Lo stesso modificatore va ad estendere l'area di fallimento critico (standard 1 -5) per cui può percepire il contrario della situazione reale. Ciao, MadLuke.
- Joe Manganiello sta scrivendo il film di D&D? E sarà di Dragonlance?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Voglio andare da un tizio e portargli in dono la testa (o il cadavere martoriato) di un suo nemico (assolutamente vivo e vegeto). Che incantesimo devo usare per ottenere un "duplicato morto" di una persona (eventualmente che collabora anche alla creazione)? Ciao e grazie, MadLuke.
- Cercasi giocatori per campagna in corso
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Caricare combattendo sulla difensiva
E' possibile? Nel paragrafo dedicato al Combattere sulla difensiva come azione di round completo non è nominata alcuna eccezione, ugualmente a me pare strano... Ciao e grazie, MadLuke.