Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Scaraventare persone
Perché le prove di Resistere a sbilanciare se sei in sella puoi farle con Cavalcare invece di For/Des. La CD sul danno mi sembra equa: se ti sfiora appena è anche difficile che ti faccia cadere, se ti prende in pieno... La cosa dell'armatura metallo per danni letali è ispirata al guanto d'arme che permette di fare danni letali, mentre a mani nude è non letale.
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Scaraventare persone
Il talento non mi piace onestamente: come requisito perché taglia Grande? Un halfling non può lanciare un gatto??? Avrebbe avuto più senso dire che si possono lanciare solo creature di peso inferiore alla propria capacità di carico massimo (come scritto poi nella descrizione). E poi cosa c'entra la prova di lottare vs. lottare/artista fuga per determinare la distanza? Che forse gli atleti che fanno lancio del peso sono pure lottatori?? Di nuovo: era meglio dire che per ogni x chili (frazione del tuo carico massimo) puoi lanciare 1,5 metri distante. Mi piace più la tua indicazione personale: danni come da caduta /2, poi a seconda che un contuso o l'altro abbia armatura di metallo o meno, i danni saranno letali ovvero non letali. Infine prova di Resistere a sbilanciamento/Cavalcare per non cadere, CD 5+danni. Non ricordo a memoria il lancio rocce, ma 50 kg, che ti arrivano addosso, non è che ti colpiscono e scivolano a terra come fosse acqua o sabbia. Bene anche la prova Acrobazia dello scagliato per ridurre danni (a entrambi). Mi piace anche la tua idea di equiparare un corpo a una clava, ancora: che fa danni letali o no a seconda che abbia armatura metallica o meno.
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Scaraventare persone
Ciao a tutti, un gigante prende una creatura di taglia media in lotta/pin, e la scaglia contro un'altra creatura. Voi come gestireste i danni dell'una e dell'altra creatura, il possibile sbilanciamento, cadere in piedi, varie ed eventuali? Aggiungo: e se il gigante volesse invece tenerlo dai piedi e usarlo come clava, quanti danni all'uno e all'altro? Ciao e grazie, MadLuke.
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Marcia forzata e inedia
Ah ok, mi sono perso io la specifica che era scritta su due paragrafi differenti (a differenza della marcia forzata). Cmq 3 giorni gratuiti senza mangiare mi paiono troppi, e anche la CD è 10+1/giorno, mentre per marcia forzara è 12+2/ora.
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Marcia forzata e inedia
Ciao a tutti, un'osservazione, ditemi se ho capito male: - marcia forzata: a partire dalla 9° ora giornaliera di marcia occorre check Cos, CD base 12 a crescere, se fallisce si diventa affaticati e 1d6 danni non letali - inedia: a partire dal 4° giorno senza mangiare occorre check Cos, CD base 10 a crescere, se fallisce 1d6 danni non letali Un personaggio di 10° liv. praticamente, può ragionevolmente stare quindi una decina di giorni senza mangiare ma ancora salta, corre e balla come nulla fosse (ha solo preso danni non letali). Lo stesso personaggio se fa solo 1 h. di marcia forzata facile che diventa affaticato (non corre, -2 For e Des). Io mi chiedo se dopo aver scritto le regole le hanno mai rilette. Come primo riparo ho deciso di equiparare l'inedia alla marcia forzata, perciò già il primo giorno che non si mangia check Cos CD 12+/affaticato + 1d6 danni non letali... Ciao, MadLuke.
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Arma con portata e guanto d'arme chiodato
Scusate ma se dite che un personaggio (taglia media) con falcione (che ha portata 3 m.) e guanto chiodato non minaccia i nemici adiacenti (cioè a 1,5 m.) state implicitamente dicendo che anche il semplice staccare una mano dall'asta del falcione costituisce azione che non sia semplicemente gratuita (e quindi si brucia la possibilità di fare AdO). Io credo invece possa benissimo farlo. Ciao, MadLuke.
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Iron Heart Surge
Alla prossima.
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Iron Heart Surge
Anche per me. il fatto che ì tentacoli possono solo fare grapple è irrilevante. Un altro incantesimo che i tentacoli sono affilati e attaccano, e inoltre ti possono afferrare allora?? L'effetto dell'incantesimo è l'insorgere dal terreno dei tentacoli, la lotta è un effetto dei tentacoli (o di un orco, o di un esterno evocato), non dell'incantesimo.
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Iron Heart Surge
L'incantesimo che ti da un generico -2 BA ti ha influenzato. Un incantesimo che rende un nemico forte, e il nemico forte ti tira un pugno e ti stordisce, non ti ha influenzato. Stavolta sei tu fuori dal seminato.
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Iron Heart Surge
Non conta che l'incantesimo ti stia influenzando, conta solo se l'incantesimo ti ha inflitto una condizione. I tentacoli possono pure divellere una porta, ma non è che l'incantesimo influenza le porte.
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Iron Heart Surge
Se una creatura invisibile ti tira un pugno, non è che "Invisibility is affecting you", e lo stesso vale per i tentacoli.
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Iron Heart Surge
Fortunatamente la magia non è un mio problema, ma secondo me per incantesimo intendevano Slow, Confusion, Daze, ecc. che ti influenzano direttamente. Black Evards Tentacle invece non causa nessun effetto su nessun personaggio... Solo che se ci vai in mezzo i tentacoli ti acchiappano.
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Iron Heart Surge
La descrizione della manovra dice By drawing on your mental strength and physical fortitude, you break free of a debilitating state that might otherwise defeat you. La lotta non è uno stato "debilitante". Io almeno la vedo così. Sul disabled la regola mi sembra chiara: un personaggio con 0 PF è disabled, e siccome IHS non ti restituisce manco 1 PF... Mi riferivo a entrambi, perché IHS non frantuma un rovo di spine naturali, e neanche funge da Dissolvi Magie.
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Iron Heart Surge
Grazie a Yaspis per la FAQ (dove le trovo? Io ho solo un errata corridge...), e fermo restando che siamo nel campo dei gusti personali del DM, io penso che farò così: 1) IHS cura solo i "malesseri fisici interni del corpo" quindi niente grappling, prone, ecc. (neanche entangled!) come aveva già suggerito AloneWolf, e neanche effetti di necromanzia che influenzano "lo spirito" come implicitamente suggerisce la FAQ 2) siccome cura gli effetti ma non le cause, il disabled che è causato dall'avere 0 WP è curato solo per 1 round, (poi a meno che qualcuno ti abbia curato nel frattempo, torni disabled); 3) lo stesso dicasi per fatigued dovuto all'aver perso almeno 1 WP, ma non per il fatigued da corsa, fine Ira, marcia forzata, freddo/caldo, ecc. che invece è rimosso permanentemente Altri casi degni di disanima non ne vedo.
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Iron Heart Surge
Scusa ma tu dove leggi che possono essere rimosse solo le condizioni con durata limitata? Sul manuale è scritto che come requisito devono durare più di un round. E il disabled effettivamente dura di più, per cui soddisfa il requisito... No?
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Iron Heart Surge
E non è l'unica. Mi sembra il ToB sia stato scritto coi piedi, fortuna che ho pochi marziali in campagna, perché credo di aver visto manovre ancora più ambigue, che fortunatamente per ora non ha preso nessuno. A monte: ok stunned. Su disabled invece: ma se completata l'azione, il personaggio non è più disabled, perché dovrei applicargli la condizione dying?
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Iron Heart Surge
Ciao, la manovra in oggetto può essere utilizzata per uscire da condizione Stunned? Io penso di no, giacché uno stunned non può intraprendere azioni. E da disabled? Io penso di no, altrimenti sarebbe sbilanciata... Ciao e grazie, MadLuke. PS. Ai prefissi credo andrebbe aggiunta l'opzione "Manovre marziali"
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Bardo focalizzato fear
Variante Harbinger Dragon magazine #337 Ciao, MadLuke.
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Il GdR influenza la forma mentis?
Ho le lacrime agli occhi: almeno uno ha capito la domanda e risposto a tema, grazie.
- Nuovo: Prismatic golem
- Nuovo: Prismatic golem
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Nuovo: Prismatic golem
AS. Non riesco a formattare la tabella, e neanche a scrivere sotto di essa. I golem prismatici sono costituiti da placche di vetro colorate accostate tra loro in maniera casuale. Combattimento A ogni round il golem prismatico può lanciare Prismatic spray (livello incantatore uguale ai dadi vita della creatura) oppure chiudersi in Difesa totale. Adottando questa tattica, oltre ai benefici standard, il golem viene circondato dagli effetti di un incantesimo Prismatic sphere (livello incantatore uguale ai dadi vita della creatura).
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Nuovo: Prismatic golem
Size/Type Large Construct Hit Dice 13d10 Initiative +1 Speed 20 ft. (4 squares) Armor class 26 (-1 size, +1 Dexterity, +16 natural), touch 9, flat-footed 25 Base attack +14/+19 Attack Slam +14 melee (2d8+6) Full attack 2 slams +14 melee (2d8+6) Space/Reach 10 ft./10 ft. Special Attacks Prismatic spray Special qualities Construct traits, damage reduction 15/adamantine, darkvision 60 ft., immunity to magic, low-light vision, Prismatic sphere Saves Fort +4, Ref +5, Will +7 Abilities Str 22, Dex 12, Con Ø, Int Ø, Wis 16, Cha 1 Skills - Feats - Environment Any Organization Solitary Challenge rating 13 Treasure none Alignment Any lawful Advancment 14-16 HD (Large); 17-30 HD (Huge) kk
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Dubbi del Neofita (15)
Io sarei per -8 al BA, perché credo che la ritirata consista nel prendersi "mezzo round" per uscire dalla portata del nemico (come facesse un passo da 1,5), e l'altro mezzo per correre x4 (perciò diventa x2). Mi rendo conto è una mia intepretazione parecchio personale, ma purtroppo neanche qui hanno specificato meglio.