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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Possono succedere un sacco di cose, infatti anche con -6 all'iniziativa (9 m.) non è detto che l'esito sia scontato. Ma qui si parla di grandi numeri: per 1.000 volte che i due combattenti (con pari modificatore base all'Iniziativa) si affrontano, molto più spesso lo spadaccino verserà il primo sangue, invece che 50-50.
  2. Non vedo cosa ci sia da rallegrarsi. Avendo a disposizione i .pdf (costo ridotto e impatto ambientale 0) che bisogno c'è della carta? Per quanto sarà già un mercato estremamente di nicchia, spero nessuno ne faccia effettivamente richiesta. Semmai potrebbero organizzarsi per fornirli anche in formato Kindle, Cube, ecc. (se proprio fosse utile...). Ciao, MadLuke.
  3. AS. Sto per proporre una HR, le persone sensibili sono pregate di non proseguire nella lettura. Ciao a tutti, la situazione: ci sono un arciere e uno spadaccino a 9 m. di distanza l'uno dall'altro, si fronteggiano con arma già in mano e freccia incoccata. A quel punto smettono di discutere e vogliono menarsi perciò entrambi tirano l'iniziativa... Ma vi pare che un arciere possa essere più lento a scagliare la freccia dello spadaccino che deve prima percorrere 9 m. e poi attaccare?? Soluzione: Al tiro di iniziativa si sottre 1 per ogni quadretto da percorrere prima di eseguire l'azione vera e propria. Ciao, MadLuke.
  4. Allora nessuno pensa ci sarebbero differenze con Int 3 o 4?
  5. Ecco, io invece pensavo (non so come) di diversificare maggiormente le descrizioni (Int 4 è il doppio di 2), ma forse hai ragione tu. Vediamo se qualcun altro ha altre idee a riguardo.
  6. No, diciamo pure che prendo per buona la tua versione, davvero. Ora però arriva la domanda successiva: e se l'animale in questione avesse Int 3 invece, o addirittura 4 (non di più)? Mi riformuli ancora con gli stessi esempi di prima?
  7. Lo scemo del villaggio: - Pippo hai visto qualcuno sul sentiero? - No. - Sei sicuro? - No - A me sembrava fosse passato qualcuno - Ah si - E quanti erano? - 1 (e con la mano mostra 3)
  8. Io penso che il classico "scemo del villaggio", con Int 6 o 8, non saprebbe fare il resoconto dettagliato che hai fatto tu. Sbaglio?
  9. Alla faccia! Un bambino di 5 anni allora (che è molto più intelligente di un'aquila), redige già le dichiarazioni dei redditi?
  10. Ciao a tutti, in D&D tutti gli animali hanno Int 2 (compresi cani e scimmie che io avrei detto più intelligenti). Ad ogni modo, supponiamo che un aquila in esplorazione veda in diversi giorni: 1) un avventueriero a passeggio su una mulattiera; 2) un battaglione di 100 soldati, di cui 20 a cavallo e in coda 3 carri vettovaglie; 3) un orso 4) un drago che vola 5) un accampamento Supponiamo che ognuna di queste sere qualcuno gli lanci con successo Charme animali e Parlare con animali (perciò massima disponibilità), questa cosa gli riferirebbe? Ciao e grazie, MadLuke.
  11. Aggiungo: Il signore degli anelli
  12. Tu o i tuoi amici non avete mai rubato al supermercato? Tutti cattivi? Ciao, MadLuke.
  13. Mi spiace ma no.
  14. Io intendo l'aumento di danni del monaco come una maggiore precisione nell'individuare e raggiungere punti "delicati" nel corpo dei nemici o degli oggetti. Colpire con precisione un nervo con un guanto chiodato, è come allacciarsi le scarpe indossando guanti di pile. Questa è la mia, MadLuke.
  15. Sbilanciare, disarmare, travolgere, lottare e spingere, no? ... Ai livelli medi, con la giusta catena di talenti, trovo si facciano cose graziose. Ultimo caso per citarne uno: con un ettin ho fatto volare un PG col suo cavallo per 6 m. e finire dentro un torrente. Ciao, MadLuke.
  16. Nei servizi di gioco online potresti citare anche il mio DungeonPbEM.net?
  17. MadLuke ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Ciao, nel forum in oggetto dovreste aggiungere il prefisso/tag "Regalo". Ciao, MadLuke.
  18. MadLuke ha pubblicato una discussione in Mercatino
    Ciao, causa trasloco regalo a chi viene a prenderselo (a Cerro Maggiore): - 3 volumi "Cronache di Dragonlance" - 3 volumi "Leggende di Dragonlance" - Raistlin l'alba del male - La seconda generazione - I draghi dell'estate di fuoco - I fuochi di Valyria Ciao, MadLuke.
  19. Per la cronaca: l'ettin si è limitato a prendere l'elfo, usarlo come clava impropria (-4 BA) contro due PG, uno mancato e l'altro colpito (danni letali 1d8+For) e prova Sbilanciare CD 17, superata. Poi l'elfo l'ho mollato in terra, prono. Ciao e grazie, MadLuke.
  20. Perché le prove di Resistere a sbilanciare se sei in sella puoi farle con Cavalcare invece di For/Des. La CD sul danno mi sembra equa: se ti sfiora appena è anche difficile che ti faccia cadere, se ti prende in pieno... La cosa dell'armatura metallo per danni letali è ispirata al guanto d'arme che permette di fare danni letali, mentre a mani nude è non letale.
  21. Il talento non mi piace onestamente: come requisito perché taglia Grande? Un halfling non può lanciare un gatto??? Avrebbe avuto più senso dire che si possono lanciare solo creature di peso inferiore alla propria capacità di carico massimo (come scritto poi nella descrizione). E poi cosa c'entra la prova di lottare vs. lottare/artista fuga per determinare la distanza? Che forse gli atleti che fanno lancio del peso sono pure lottatori?? Di nuovo: era meglio dire che per ogni x chili (frazione del tuo carico massimo) puoi lanciare 1,5 metri distante. Mi piace più la tua indicazione personale: danni come da caduta /2, poi a seconda che un contuso o l'altro abbia armatura di metallo o meno, i danni saranno letali ovvero non letali. Infine prova di Resistere a sbilanciamento/Cavalcare per non cadere, CD 5+danni. Non ricordo a memoria il lancio rocce, ma 50 kg, che ti arrivano addosso, non è che ti colpiscono e scivolano a terra come fosse acqua o sabbia. Bene anche la prova Acrobazia dello scagliato per ridurre danni (a entrambi). Mi piace anche la tua idea di equiparare un corpo a una clava, ancora: che fa danni letali o no a seconda che abbia armatura metallica o meno.
  22. Ciao a tutti, un gigante prende una creatura di taglia media in lotta/pin, e la scaglia contro un'altra creatura. Voi come gestireste i danni dell'una e dell'altra creatura, il possibile sbilanciamento, cadere in piedi, varie ed eventuali? Aggiungo: e se il gigante volesse invece tenerlo dai piedi e usarlo come clava, quanti danni all'uno e all'altro? Ciao e grazie, MadLuke.
  23. Ah ok, mi sono perso io la specifica che era scritta su due paragrafi differenti (a differenza della marcia forzata). Cmq 3 giorni gratuiti senza mangiare mi paiono troppi, e anche la CD è 10+1/giorno, mentre per marcia forzara è 12+2/ora.
  24. Ciao a tutti, un'osservazione, ditemi se ho capito male: - marcia forzata: a partire dalla 9° ora giornaliera di marcia occorre check Cos, CD base 12 a crescere, se fallisce si diventa affaticati e 1d6 danni non letali - inedia: a partire dal 4° giorno senza mangiare occorre check Cos, CD base 10 a crescere, se fallisce 1d6 danni non letali Un personaggio di 10° liv. praticamente, può ragionevolmente stare quindi una decina di giorni senza mangiare ma ancora salta, corre e balla come nulla fosse (ha solo preso danni non letali). Lo stesso personaggio se fa solo 1 h. di marcia forzata facile che diventa affaticato (non corre, -2 For e Des). Io mi chiedo se dopo aver scritto le regole le hanno mai rilette. Come primo riparo ho deciso di equiparare l'inedia alla marcia forzata, perciò già il primo giorno che non si mangia check Cos CD 12+/affaticato + 1d6 danni non letali... Ciao, MadLuke.
  25. Scusate ma se dite che un personaggio (taglia media) con falcione (che ha portata 3 m.) e guanto chiodato non minaccia i nemici adiacenti (cioè a 1,5 m.) state implicitamente dicendo che anche il semplice staccare una mano dall'asta del falcione costituisce azione che non sia semplicemente gratuita (e quindi si brucia la possibilità di fare AdO). Io credo invece possa benissimo farlo. Ciao, MadLuke.

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