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Ma infatti lo "Steely resolve" del Crusader non dovrebbe includere questo neo-tag, perché non è una manovra. Altrimenti a questa stregua bisognerebbe creare anche il tag "Complete Divine" per parlare dello Sciamano o "Complete Adventurer" per parlare dello skirmish dello scout. Io ho proposto "Martial discipline" perché volevo che si riferisse esclusivamente a stance e manovre.
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Invece no. Perché non si possono fare tag basati sulla manualistica e altri sull'area di regole. Neanche tenendo conto del fatto che ormai non usciranno più manuali di 3.5. Questioni di tassonomia che potrebbero in un altamente improbabile futuro creare paradossi nella catalogazione dei thread. Comunque lo si chiami come si vuole, per me l'importante è che un tag ci sia, anche "Manovre" se proprio si vuole, ricordandoci che anche le stance sono manovre.
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C'è n'é anche un altra che garantisce Estrazione Rapida. Non mi curerei del fatto che la traduzione non sia ufficiale, giacché l'ufficiale appunto non esiste. E in mancanza di legislazione, la consuetudine assurge a legge.
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Ci sono poteri che concedono manovre, es. "Fan the flame".
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Weapons of Legacy
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Non mi pare una buona idea: anche in WoL ci sono regole che si riferiscono alle manovre, ma non è il ToB, allora che tag bisognerebbe mettere??
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Notifiche online
Esatto. Ma non è servito a molto: anche adesso ho fatto CTRL+F5 (Chrome) su tua indicazione e ha ricaricato la pagina, ma la campanella rossa era ancora accesa. Io ogni volta penso ci sia davvero una nuova risposta, invece è quella di prima.
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Notifiche online
Ciao a tutti, sono l'unico a cui da qualche giorno non funzionano più bene le notifiche online? Quando un utente risponde ai miei post non compare la campanella rossa, e mi accorgo solo perché io in preda a fretta ossessiva ricarico la pagina. Poi dopo che l'ho letta, stamattina addirittura dopo che già ieri sera AloneWolf mi aveva già risposto e io messo "Mi piace" mi si è accesa la campanella. Fino a un paio di settimane fa giurerei era un orologio svizzero. Ciao, MadLuke.
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Ciao, nel forum 3.5 regole, si potrebbe aggiungere il prefisso/tag "Discipline marziali"? Ciao, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (16)
Altro dubbio esistenziale, sempre in riferimento all'azione standard: e si può usare Attacco Intimatorio insieme a Maestria? E insieme a una manovra che richiede azione standard?
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Stone Dragon
http://www.dungeonpbem.net/Guest/Postattachment.aspx?PostID=32467
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Stone Dragon
Grazie per l'incommensurabile pazienza.
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Stone Dragon
E' come quando spali la neve: tu magari hai trovato l'equilibrio, ma quando affondi la pala con forza, ti arriva una forza contraria dalla pala al braccio, alle gambe e perciò rischi di scivolare se ti trovi sul ghiaccio. Lo stesso è quando colpisci la grata, questa ti restituisce la forza con verso contrario. E' diverso se invece agiti solo la pala/arma in aria.
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Stone Dragon
Esatto, sbaglio?
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Stone Dragon
Ok, ultima domanda: se fallisce di 5+ la manovra è comunque sprecata (cioè la prova è come un AdO che interrompe l'azione e gliela brucia) e perciò deve prima recuperarla, oppure si può rialzare e già ritentare?
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Stone Dragon
Nuotare non è il suo sport, diciamo. Ma se fallisce di 4, non si può "muovere" solo nel senso di spostarsi (ma può attaccare) oppure deve rimanere immobile?
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Stone Dragon
Per me +2 è anche per semplice inclinazione 10°. Con 45° non riesci proprio, se non Scalando, con 30° una via di mezzo. Ma lasciamo perdere Stone Dragon con cui ho sbagliato a esordire, se fallisce la prova può eseguire l'attacco, oppure (come suppongo io), finisce in terra e scivola lungo la rampa?
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Stone Dragon
L'acqua ti aiuta nel senso che anche sei stai cadendo basta una "remata" (tecnicamente detta) per restare in piedi... Ma allora non attacchi. Sul fondo della piscina che è piano è difficile camminare (i piedi slittano), figurati in salita.
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Stone Dragon
Allora parliamo chiarozzo chiarozzo: c'è un corridoio/rampa in salita (inclinazione 30° circa), tutto sommerso e questo corridoio è bloccato da una grata di ferro che il personaggio dell'altro thread vuole rompere a spadate. Lui indossa armatura media, perciò può camminare a velocità dimezzata, quando arriva di fronte alla grata e prepara il suo MH io ho pensato che facesse prova di Equilibrio, perché essendo in salita, pavimento giusto un tantino bagnato, liscio perché di pietra e lisciato per secoli dal lento ma costante passaggio di acqua. CD base 10 + 2 (scivoloso) +4 (molto inclinato) +5 (sottacqua) =21 Scusate, riformulo la domanda: manovra marziale a parte, riesce a eseguire l'attacco se fallisce la prova Equilibrio?
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Stone Dragon
Ciao a tutti, domanda: se un personaggio si trova su una superficie che richiede check Equilibrio (e la prova fallisce), si può comunque iniziare una manovra SD? Ciao e grazie, MadLuke.
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[Comico] Le reazioni di amici, genitori e fidanzate/i al GdR
Ultima entry: mia moglie vede un post su FB nel gruppo della mia campagna, roba di servizio in cui esortavo a organizzarsi per continuare il gioco. Il suo commento: Ma cos'è quella roba?... Ah è "dangon bribrem". ("Dungeon PbEM", ndr).
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Nuovo talento: Colpo Intimidatorio Superiore
COLPO INTIMIDATORIO SUPERIORE [GENERALE] Puoi gettare un nemico precedentemente intimidito, in uno sconforto ancora più profondo. Prerequisiti: Colpo Intimidatorio, Colpo Intimidatorio Migliorato, Intimidire 12 gradi Beneficio: Quando combatti contro un avversario già Spaventato da te grazie a un Colpo Intimidatorio Migliorato, puoi nuovamente scegliere di spendere un'azione di attacco standard per compiere un attacco che lo spaventi ulteriormente. Al suddetto attacco si sottrae dal BA un numero minore o uguale al proprio BAB. Se l'attacco riesce puoi effettuare coll'avversario una prova di Intimidire. A questa prova applica un bonus pari al numero sottratto al tiro per colpire. Se l'avversario fallisce la prova, questi diventa Impaurito. Per poter usare il talento è necessario che l'avversario sia stato precedentemente intimidito proprio da te con Colpo Intimidatorio Migliorato, non da un alleato che pure usi il talento oppure da altro (es. incantesimo). Nel caso l'avversario riesca a resistere al tentativo di Intimidire, non puoi più tentare di usare Colpo Intimidatorio Superiore con lui per tutta la durata dello scontro ma questi rimane comunque Spaventato. Speciale: Un guerriero può selezionare Colpo Intimidatorio Superiore come uno dei suoi talenti bonus.
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Nuovo talento: Colpo Intimidatorio Migliorato
Corretto tutto, grazie.
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Nuovo talento: Colpo Intimidatorio Migliorato
COLPO INTIMIDATORIO MIGLIORATO [GENERALE] Puoi gettare un nemico precedentemente intimidito, in uno sconforto ancora più profondo. Prerequisiti: Colpo Intimidatorio, Intimidire 8 gradi Beneficio: Quando combatti contro un avversario già Scosso da te grazie a un Colpo Intimidatorio, puoi nuovamente scegliere di spendere un'azione di attacco standard per compiere un attacco che lo spaventi ulteriormente. Al suddetto attacco si sottrae dal BA un numero minore o uguale al proprio BAB. Se l'attacco riesce puoi effettuare coll'avversario una prova di Intimidire. A questa prova applica un bonus pari al numero sottratto al tiro per colpire. Se l'avversario fallisce la prova, questi diventa Spaventato. Per poter usare il talento è necessario che l'avversario sia stato precedentemente intimidito proprio da te con Colpo Intimidatorio, non da un alleato che pure usi il talento oppure da altro (es. incantesimo). Nel caso l'avversario riesca a resistere al tentativo di Intimidire, non puoi più tentare di usare Colpo Intimidatorio Migliorato con lui per tutta la durata dello scontro ma questi rimane comunque Scosso. Speciale: Un guerriero può selezionare Colpo Intimidatorio Migliorato come uno dei suoi talenti bonus.
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Dubbi del Neofita (16)
Ciao a tutti, Colpo Intimidatorio non può essere usato durante un attacco di round completo, vero? Ciao e grazie, MadLuke.